インヴェイドフェンサー のバックアップ(No.4)

インヴェイドフェンサー詳細.jpg

分類ツインダガー
レア13
打撃力.png 打撃743 (1040)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 730
特殊能力
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メセタグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

インヴェイドフェンサー
インヴェイドフェンサー
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(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2


入手方法

世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
結晶片交換 深遠片カリギューラ エクスキューブ


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • オフスに交換したが見た目やエフェクトはこっちのほうが好きだな。厨二っぽくて -- 2016-03-05 (土) 12:58:44
  • 今日こいつ交換したけども十分強い。光にしてオフスまでの繋ぎにするつもり。火力潜在の13たちとは見劣りしがちだけど、クリ特化の際の安定感がすばらしいデザインも個人的に好みだし -- 2016-03-19 (土) 02:57:13
  • DamageCalculatorいじってんだけど、割合ダメージ系の潜在は0扱いでいいんだろうか?だとするとダガセラより火力が落ちるんだが、クリティカルの数値をどう扱ったらいいんだ? -- 2016-03-19 (土) 08:42:55
    • Playerのセクションのクリティカル率に入れてみ -- 2016-03-19 (土) 14:52:17
      • ここか。ありがとう -- 2016-03-19 (土) 23:00:08
  • クリ特化Fiでインヴェ振り回してる現在、そろそろオフス欲しくてダガーかカタナを考えてるんだけどどっちがいいんだろう。 -- 2016-04-12 (火) 13:19:39
    • 自分はカタナオフスかな?ダガーこのままでも強いし赤色の配色が好きやねん(個人感想) -- 2016-06-26 (日) 08:03:26
  • そういや記事で技量が云々で最小攻撃力がー言うてるけどさ、そもそも☆7以上の時点で90固定やないん? -- 2016-07-05 (火) 21:44:33
    • 赤武器などの一部武器にはレア補正がないらしい。 -- 2016-07-05 (火) 23:04:16
    • インヴェはその補正が効かない -- 2016-07-05 (火) 23:05:07
    • インヴェだけ他と違いいわゆるクラフト品と同様の扱い。つまり潜在せにゃまともなダメ出ねーぞって事です。 -- 2016-08-21 (日) 16:52:38
  • esで使う目的ならオフスにせずこのまま使っていいかな? -- 2016-12-11 (日) 02:48:41
  • クリティカル95%の10603光6sで運用してるんだけど、まだまだ現役で使えるだろうか。 -- 2017-01-10 (火) 18:01:36
    • 星13ならアーレスだって現役だよアーレス実装したころから敵の強さ変わってないんだから -- 2017-01-20 (金) 01:23:50
      • よかった。次の相棒がくるまで大事に使うよ、ありがとう -- 2017-01-21 (土) 22:42:39
    • アーレスより大分弱いけどな・・・ただ、それ持ってソロ花Sランなら割とマジで誰も文句言わない -- 2017-03-02 (木) 12:16:15
      • ワロタwww -- 2018-02-15 (木) 19:28:36
  • これに130盛りしてる人いて愛を感じわ(´・ω・`) -- 2017-03-22 (水) 09:39:10
    • 130なんて簡単に盛れるじゃん -- 2017-03-22 (水) 09:45:27
  • イケメン武器だからNT版実装は本当にありがたい。NT版にはS級のスロット1~3があるらしいね。スキルやリングでクリ率80パーを元々確保しているとして、潜在でさらにクリ率10パーアップで合計クリ率90パー。この状態で選ぶS級は何が良いだろう。自分はS3は妙撃としてS1妙技でクリ率100パーを確保してS2剛乱でリミブレ事故対策なんて組み合わせを考えてみた。他にこういう理由でこんな組み合わせなんてあったら教えてほしい -- 2018-03-22 (木) 18:18:50
    • 私はS1S3は木主さんと同じでS2を瞬撃にする予定。いまの敵って1発がでかくて当たったら即死みたいな所あるから。 -- 2018-03-22 (木) 18:56:37
    • アイアン信者なのでs1諸刃s2瞬撃s3妙撃の予定。倍率もりもりでもしかしたらアトラよりダメージ出るかもしれない^q^ -- 2018-03-23 (金) 17:01:01
    • 剛乱は一見奪命の代わりに使えそうに見えるけど、再戦とか与ダメージが下がるクエストだとゴミみたいな回復量になったりするから注意な -- 2018-03-24 (土) 16:56:52
      • まぁダガーは比較的1撃1撃の火力が高めだから剛乱向きな武器ではあると思うよ。300回復結構狙えるしヒット数もそこそこだし。リミブレ前提なら100も回復すれば十分だしね。 -- 2018-03-25 (日) 11:03:56
    • 初動でスピンかステップJA入れるしS1瞬連でもいいかなぁ。 -- 2018-04-10 (火) 15:09:53
      • ダガーでステップJAって有用?ステップ→ワルツ→クイックって感じ? -- 2018-04-14 (土) 11:17:23
    • S2瞬撃が一番使いやすいクラスであるし将来的にS2妙撃もあるし、剛乱入れて倍率下げるならネメシスNTでいいんじゃとは正直思う。回復がほしいだろうからちょっと話が違うだろうがね。 -- 2018-04-15 (日) 08:10:53
      • そもそもインヴェ含めSOP対応武器は、単純な攻撃倍率UP系に留まらない多様なSOPの中から個々人で好みにカスタム出来るのも売りなのだから、「剛乱入れて倍率下げるならネメシスNTでいいんじゃ」は逆。寧ろ瞬撃だの妙撃だのといった要約すれば単純な威力UPに過ぎないものしか付けないくらいならネメシスNTでいい、とでも言った方が一理ある程だよ。 -- 2018-04-17 (火) 05:06:09
    • s2災転でマッシブ発動中ならずっとラプソ零オウルを叩き込めるんじゃないかな? -- 2018-07-06 (金) 04:50:49
  • ホンマイケメンやでぇ・・ オフスNT来たら絶対使うんだ・・ -- 2018-04-23 (月) 18:41:06
    • 遠目から見て、鮭の切身みたいでスゲー飯テロ気分よ ほんとこれ好き -- 2018-04-23 (月) 21:45:16
      • 鮭の切り身感あるのはソードじゃあ -- 2018-04-23 (月) 22:38:04
      • じゃあベネッセ感 -- 2018-04-24 (火) 00:33:41
      • 鮭の切り身といえばラーヴァシーカー -- 2018-04-24 (火) 18:54:57
      • 枝3 鮮度すごい落ちてそうな赤身やな -- 2018-04-24 (火) 19:08:49
      • うまそう -- 2018-04-24 (火) 19:29:12