【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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セレラウィール・ザラ
のバックアップ(No.4)
バックアップ一覧
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セレラウィール・ザラ
へ行く。
1 (2018-11-08 (木) 01:56:41)
2 (2018-11-08 (木) 04:34:01)
3 (2018-11-08 (木) 16:17:41)
4 (2019-05-21 (火) 13:54:46)
5 (2019-06-13 (木) 13:03:42)
分類
ガンスラッシュ
レア
14
打撃
1036 (1398)
射撃
984 (1328)
法撃
装備条件
技量 430
特殊能力
アビリティⅢ
S級特殊能力
特殊能力因子
ドゥームブレイクⅡ
潜在能力
Lv
効果
不朽の息吹
1
-
2
-
3
「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率
10%
、ヒット数に応じて最大
7.5%
、被ダメージ軽減最大
10%
、必要ヒット数
15
ヒット、バリア維持時間
8秒
)
元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力
Lv
効果
不朽の鼓動
1
-
2
-
3
「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率
10%
、ヒット数に応じて最大
7.5%
、被ダメージ軽減最大
20%
、必要ヒット数
50
ヒット、バリア維持時間
40秒
)
元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。
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「セレ・ザラシリーズ」一覧
ザラシリーズはフォトンカラーの変更が可能
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13
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セレファウルス
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14
]
セレファウルス・ザラ
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13
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セレアグラトル
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14
]
セレアグラトル・ザラ
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13
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セレクルオニス
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14
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セレクルオニス・ザラ
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13
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セレオステルフ
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14
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セレオステルフ・ザラ
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13
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セレアフセロス
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14
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セレアフセロス・ザラ
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13
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セレファソンテ
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セレファソンテ・ザラ
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13
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セレラウィール
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セレラウィール・ザラ
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13
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セレダーサウロ
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14
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セレダーサウロ・ザラ
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13
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セレスピラドン
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セレスピラドン・ザラ
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セレイヴァトス
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14
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セレイヴァトス・ザラ
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13
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セレハドロフス
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14
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セレハドロフス・ザラ
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13
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セレシオステガ
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14
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セレシオステガ・ザラ
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13
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セレジノニクス
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14
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セレジノニクス・ザラ
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13
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セレフォノプス
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14
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セレフォノプス・ザラ
[
13
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セレディクテウス
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14
]
セレディクテウス・ザラ
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13
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セレイグナトス
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14
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セレイグナトス・ザラ
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13
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セレネクオルス
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セレネクオルス・ザラ
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13
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セレシオコプス
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14
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セレシオコプス・ザラ
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12
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セレケラトリプス
[
12
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ザラケラトリプス
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12
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セレアルローン
[
12
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ザラアルローン
[
12
]
セレマウニア
[
12
]
ザラマウニア
版
*セレディーノアルマティ
入手方法
エルゼリオン
Lv71-
森林探索
(XHエリアドロップ)
アップグレード
(黄色の狩猟石×900)
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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装備画像です
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=125230
--
2018-11-08 (木) 02:04:54
潜在は2種類。不朽の息吹Lv.1:「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。不朽の鼓動Lv.1:「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。 --
2018-11-08 (木) 02:40:16
大砲みたいでカッコいいな --
2018-11-08 (木) 08:06:06
イケメンすぎて実用性度外視で欲しくなっちゃう… --
2018-11-08 (木) 20:43:46
カッコイイは正義だよなぁ、欲しい。うーん、全職で有効に使えるように気輝応変とか積んでPP回復用にするかなぁ --
2018-11-09 (金) 04:51:16
実用性もあるしいいんでね --
2018-11-09 (金) 09:51:09
武器の実用性あっても武器種の実用性がという話だと --
2018-11-09 (金) 11:44:32
気輝積んで全クラスで使える電池にすればええやん --
2018-11-12 (月) 08:33:02
他にもザラ武器使うなら、テレポ撃てばクエ開始前にバリア起動できるから便利かもしれない --
2018-11-12 (月) 10:38:12
ガンスラはPAにほとんどSA付くからそこまで活かせるとは言いがたい。しかしこの無骨な見た目はクセになるな・・・ --
2018-11-09 (金) 14:12:53
SAでごり押してく武器だから被ダメ軽減は良さげ。何よりかっこいいは正義 --
2018-11-10 (土) 09:23:28
モッサリッシュアクションなせいでヒット稼ぎが場合によっちゃ少しキツイが普通に使える。確実に作れる中では最高峰 --
2018-11-10 (土) 10:55:46
銃口どうなってるん? --
2018-11-13 (火) 01:03:29
これ実用性見つけた。ロッドとかでテレポ前のオブジェ撃ちするのに使えるわ。 --
2018-11-15 (木) 03:15:26
イルグラでいいんだよなぁ。応変で鼓動が切れないメリットで作ったけど。 --
2018-11-15 (木) 03:54:58
テク使えないクラスならそうだな --
2018-11-15 (木) 11:12:55
普段ガンスラッシュ使わないから意味わからないんだけどどういうこと? --
2019-05-26 (日) 19:59:37
射撃とかテクだとテレポに当たり判定あるから、クエ開始前に打撃職とかがザラの潜在発動させるのに便利だったって話 --
2019-05-26 (日) 20:19:26
そういうことかなるほど --
2019-05-27 (月) 09:56:37
これ握るなら息吹か鼓動どっちがいいかな? --
2018-11-22 (木) 14:45:54
持ちっぱなしなら鼓動安定 --
2018-11-23 (金) 22:25:10
全クラス用電池にしたいけど、S1:気輝応変バル武器がクソ高いなあ。現状はS1:輝勢の恵で妥協するしかないか。 --
2018-11-25 (日) 01:36:25
妥協するくらいならオビでいい --
2018-11-25 (日) 01:37:56
S1輝勢×S2気輝×S3輝勢でも1.2×2.0×1.17=2.808倍で、3倍のオービットに迫りはするし、S1気輝が入手しやすくなったら付け替えればいいし、作っておいて損はないと思う。しかしS1気輝×S2気輝×S3輝勢だと4.212倍か? --
2018-11-25 (日) 04:38:43
電池に使うとしても、他のザラ武器と潜在合わせれば、バリア切らさずに済む --
2018-11-27 (火) 00:00:06
滅2災滅アナザーヒストリーEXPブーストⅢで全クラスのボーナスキー消化のお供に --
2019-01-05 (土) 09:25:47
ちなみに僕はボーナスクエストの東京(虹)でレアドロ率+250%使って出ました -- お名前
2020-10-15 (木) 22:13:19
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