ゼイネシスバゼラッド のバックアップ(No.4)

ゼイネシスバゼラッド詳細.jpg

分類ツインダガー
レア13
打撃力.png 打撃808 (1090)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件打撃力 755
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
特殊能力因子特殊能力因子.png センテンス・トリプル
潜在能力Lv効果
生命の導き1この武器への特殊能力追加成功確率が2%上昇する。
2この武器への特殊能力追加成功確率が5%上昇する。
3この武器への特殊能力追加成功確率が10%上昇する。
潜在能力Lv効果
生命の祝福1威力が8%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの5%回復)
2威力が10%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの7%回復)
3威力が12%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。
(30秒毎に最大HPの10%回復)
  • 『威力が~%上昇』は本人にのみ適用され、発動条件はない。与ダメージが上がる類の潜在能力と同じようなもの。
  • 自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と同時に攻撃力上昇のバフを与える。
    • この潜在能力を複数発動する場合、個々のタイミングで回復が発生。攻撃力上昇効果は重複しない(2%固定)。
 仕様詳細
クリファド
潜在能力
Lv効果
錬成開花1威力が10%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
2威力が12%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
3威力が14%上昇。特殊能力のステータス変化を2倍にする。
  • 変化対象は「キャラクター情報 > パラメータ情報」で確認できるステータスに、打撃・射撃・法撃耐性を加えた18種。
    • すなわち、HP・PP・基礎ステータス7種・耐性9種。
 「錬成開花」開放に関する内容
メセタラムダグラインダー
アイテム・属性強化素材武器×1
特殊能力追加
潜在能力解放

ゼイネシスバラッド01.jpg


関連: ツインダガー.pngゼイネシスバゼラッド ツインダガー.pngクリファドバゼラッド

入手方法

新世を成す幻創の造神XH クリア時大赤箱
アップグレード
幻創の造神コレクション


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 225盛りにしたら目に見えて火力あがってもうやだ楽しい! -- 2017-05-16 (火) 01:01:00
  • ゼイネシスで作っていいのはFi武器だけだな 間違いなく最強だわ -- 2017-05-25 (木) 18:00:56
    • だけってのは多職から色々言われそうだけど、ステとPPだけでなくHP耐性を盛っても恩恵が大きいのがFiだけなのは事実だな。ステも武器攻撃力が低いから他武器より影響大きいし。ただ問題は3武器種すべて開花させるのは他鯖派遣でもしてない限りかなり遅くなることだ… -- 2017-05-25 (木) 19:28:42
  • 収納?状態がDBじゃない…?そこだけ気に入らん -- 2017-05-26 (金) 00:14:24
    • この武器の納刀状態は思いっきりめり込んでます! をずっと背中で主張されてもいいなら。 -- 2017-05-26 (金) 03:28:06
    • このデザインじゃこうするしかないと思う -- 2017-05-26 (金) 11:40:50
    • 両腰につけるのって技術的に無理なのかな。素人考えだがいちいち背中にしまうよりよっぽど抜刀・納刀しやすいと思う -- 2017-05-26 (金) 20:26:19
      • あれか、進撃コラボの時の*超硬質ブレードみたいな感じか。わかる。 -- 2017-05-27 (土) 20:47:24
      • 無理ではないだろうけど武器と身体の干渉が酷い事になるだろうし、武器が目立たなくなるから基本的にはしないんじゃないかなぁ。ネトゲのキャラの背中って一番の自慢ポイントで、レアモノやお高いモノ(羽根とか)をつけてるのが一種のステイタスになるからねえ -- 2017-05-28 (日) 00:23:02
  • 潜在3として、5盛りで武器攻撃力1100、55盛りで1200、105盛りで1300、155盛りで1400、205盛りで1500、やたらキリのいい武器ね -- 2017-05-01 (月) 21:49:23
    • 190にしようとしてたけどそれ聞いてアビⅢ入れて205にしようと思った、ありがとう -- 2017-05-02 (火) 14:38:47
      • すごいキツイだろうけど頑張ってくれ、1500のロマンを見せてくれ -- 2017-05-02 (火) 23:09:20
    • 6sで205盛りした、レイTDから乗り換えたがすごくダメージ量変わって楽しい。ステータス画面で打撃力+1500となっていて満足。 -- 2017-05-13 (土) 07:25:14
      • 構成を詳しく -- 2017-06-01 (木) 00:55:00
      • 6sで205盛りはアストパワVモデュエーテルトリプルエレガントじゃない? -- 2017-06-01 (木) 00:56:46
      • やはりエーテルが絡むか・・・茨だがする価値はある・・・ハズ(ぁ -- 2017-06-02 (金) 01:45:15
      • エーテルは全ステ30やPP6もだが何より耐性が+30されるんでFiだとでかいよ。ナックルでアストラル+エーテル作ったけど耐性とPPの部分は従来の武器と比較だとほぼこれ2つのみだけでもクリアされちゃう。OP1枠でALLステ+60・HP20・PP12・各耐性60がいかにでかいかわかりやすいと思う。安く済ませるためにエーテル外すのはアストラル因子使うつもりなら逆に勿体ないとすら思うな。正直スロ数減らしてでも打撃値減らしてでもFiだとアストラル+エーテルは崩さない方が後悔が少ないと思う。この枠のためならモデュだって外してステ-60にしたっていいぞとすら思うな -- 2017-06-02 (金) 05:34:29
      • 自分はエーテルファクター自作してたけど、アストラルソール媒体にカタリストつけないといけないので大変だったから途中でやめてアルターアルマにしたよ。メセタもかかるけどとにかくエクスキューブを尋常じゃないくらいに使う -- 2017-06-02 (金) 09:59:09
      • アストラエーテルは因子使わないとちょっとやってらんないとは思う -- 2017-06-02 (金) 10:23:22
      • 耐性と防御は別の用語としてあるので注意ですね -- 2017-06-03 (土) 01:38:46
      • アルターアルマ!その手があったか!(孤独のグルメ風)・・・エーテル搭載でステ200以上にしてる人らとかよくできるなあと羨望のいたりです -- 2017-06-06 (火) 20:30:35
      • エーテルしんどい場合、7Sで205にしようとしたら因子のパワ6を乗せれば届くんやで(ニッコリ) -- 2017-07-08 (土) 11:17:16
    • アプレンティス、トリプル、パワー6、エーテル、(アルターorフリクト)アルマ、モデュ、アビリティ4、エレガントパワー(255盛り)とかいう事やれば1600になるんだな(できるとは言ってない) -- 2017-07-10 (月) 17:01:48
      • 205の話してるのに割って入ったように急に255って飛躍しすぎだろ、可能性はなくはないが・・・メセタがちぬ(白目) -- 2017-07-12 (水) 17:54:53
      • アビリティⅣがいる時点で★14が手元にない俺には無理だ -- 2017-07-12 (水) 18:12:14
      • こんだけ盛ったらキリがいい数字になるって木だし別に話題として飛躍してはないだろう。難易度はぶっちぎってるけど -- 2017-07-12 (水) 19:05:38
      • ワイはステ因子6のおかげで205にできたぜ(7S)  -- 2017-07-20 (木) 20:25:55
  • アストラとかフォルニス持っててこいつに持ち替えた人っているのかな?いたらダメージがどれくらい変わったのかとか知りたい。シミュだと500上がってるくらいだからプレイスタイル次第では変えるほどではないのかなって感じなんだけど -- 2017-06-06 (火) 10:41:37
    • ギクスとの青ダメ比較だけどギクス150盛り20%とゼイネ205盛りの場合、ゼイネの方が300程度高かったよ。ギクスの中では潜在の維持が容易なTDを持っているのにゼイネTDを作ってしまった事にちょっぴり後悔しているナックルを先に鍛えておくべきだったなぁ。 -- 2017-06-07 (水) 15:43:53
  • この武器にエレガントスタミナとかアルターアルマとかアビ3とかHP寄りの盛りしてリミブレ安定感高めるのってアリかなぁ… -- 2017-06-07 (水) 21:52:35
    • アビ3とな?HP少しでもあげるならミュテⅡとかはいかがであろう -- 2017-06-08 (木) 08:52:50
      • アストラル・パワ5・スピ5・アルターアルマまでは決まって残り2スロでHPと打撃を補強しようかと思ってたのですが、ミューテ2もありましたね。ちょっと考えてみます。7スロはちょっと資産が足りなくて… きぬし -- 2017-06-08 (木) 13:18:17
      • 今ならデウスファクターでHP+20 ステ+20とアルタアルマに迫るものもあるんやで(ニッコリ) -- 2017-06-09 (金) 11:36:22
      • デウス安いしな -- 2017-06-09 (金) 12:35:10
      • エーテルつける気ないならデウスファクターは7s8s素材がアホみたいに安いから因子を1から作る事考えたらキューブもメセタもそうとう安く付くよね -- 2017-06-15 (木) 08:30:15
  • 3週程度前に復帰して6本揃いそうなんだけど、フューズは90個しかたまってないしEP5で新武器来そうでで、スロ拡張してメイン武器に据えるべきか迷ってる。まだオフスのままだし乗換えは必須なんだけど、7s盛り盛りにする価値ある? -- 2017-06-15 (木) 08:18:03
    • 価値はあると考えます。ダガーのページなのでこれに限定した話になりますが、ダガーは素ステ数値の上昇幅が特に小さいので(オフス:1069、ゼイネ:1090)OP倍化潜在による強化は非常に大きいです。受け取り方にもよると思いますが、OPを盛れば盛るだけ、(素ステとして)今後追加されていくであろう武器の先取りともいえると思います。   結論:7s盛り盛りにする価値は有意に存在すると思います。 -- 2017-06-16 (金) 08:26:32
  • 他に2017バッヂダガーしかないのでそのOP調べて作ってみます!アドバイスありがとうございます! -- 2017-06-19 (月) 01:33:17
  • 直泥で6sアビ3、マインドレジスト1、テク1、パワー3、マークグリフ、ラッキーライズ30(打撃45 打射法65 HP80 技15以下省略)を錬成開花3で使っているのですが下手に4s盛り(クォーツ スピパワースタ3)にするよりそのまま使うべきですかね?財力的に5sは暫く無理そうなので… -- 2017-06-19 (月) 01:02:34
    • この武器にそこまで貢ぐ気ないならそのままでいいと思いますよ〜。ただ2mあればもっと素敵なソールパワデウスアビ3スピスタ6sが作れます。 -- 2017-06-19 (月) 01:19:24
    • 特殊能力付けってアストラとか変なの盛らない限り2、3mで済むんだよ。↑のだとエスカ、デウス、スタスピ3ついてる武器があるからそれ1つ、デウスファクター2つ、ジ・ソール素材1つ、パワー3を1つで40%使えばほら完成。 -- 2017-06-22 (木) 01:39:31
      • ごめん、アビ3分抜けてたわ。パワー3、シュート3、テク3の素材探すか作ればいいから手間ではない。 -- 小木 2017-06-22 (木) 01:41:06
    • この武器ってステ2倍の恩恵でアストラ・ユニオンのPP効率を上回る事に意味があると思うんです、正直5sマナー盛り程度じゃアストラとユニオン越えれないんじゃないかなーと。だから持ってるならアストラかユニオン、持ってないならそのままで良いからメセタ貯めてしっかり6か7s盛るのがいいと思います。他のゼイネは石が勿体無いから使うならPT潜在でいいかと。 -- 2017-06-26 (月) 20:00:18
    • そのままで同OPの潜在発動中のフォルニスよりも火力はあるので「火力が足りない」みたいのは気にしないでいいよ。ただOPそのままだと本当にプレーンなただの火力潜在になるので他の武器でいう火力+αのαの部分の利点に勝てないこともあると思うので手持ちと相談したらいいよ。ないなら問答無用で現状手に入るTDの中じゃ強い -- 2017-06-26 (月) 21:03:06
  • テントのヒモ突き刺しとくやつに見えたの俺だけかな(´・ω・`) -- 2017-08-06 (日) 01:27:01
    • わからなくはないです。 -- 2017-08-19 (土) 16:01:57

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