光纏弾クラースバレル のバックアップ(No.4)

詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア15
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃2095 (2828)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 950
特殊能力
S級特殊能力S1.pngS2.pngS3.pngS4.pngS5.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S5:巧避輝与
潜在能力Lv効果
光紡の守護輝士1
2
3通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒間、性能が変化。威力18%上昇。頑強、被ダメ30%軽減
  • 通常時は「アジェル」シリーズの潜在能力「運命の輪廻」と同じ効果が発揮される
    • 効果変化中は消費PP軽減・PP自動加算の効果を失い、追加威力+6%(計18.72%)と頑強・被ダメ軽減の効果を得る
  • クエスト開始後、「クラース」武器を装備した状態で30秒経過すると「光紡の守護輝士」への効果変化が可能。
    通常攻撃の度に足元の紋章が展開し、通常攻撃3回を各回1.5秒以内に入力することで「光紡の守護輝士」に移行する
    • Hr双機銃は撃ち始めのみカウント。受付時間内ならPA,ジャンプ,スウェー等の行動から通常攻撃してもカウント。
      • 回避アクションやSロールからの派生攻撃は通常攻撃としてカウントされない
    • 効果時間終了後、30秒のリキャストが発生。リキャスト完了時に足元へ六芒星の紋章が表示される。
    • 効果変化、再使用ともに「運命の輪廻」状態の「クラース」武器を装備していないと使用可能カウントが進まない。
 「光紡の守護輝士」仕様詳細
 参考文献(情報ソース)

潜在能力の編集


光纏弾クラースバレル.jpg


入手方法


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Hrは、発動しなさそ~ですね -- 2020-09-04 (金) 06:52:47
    • 普通に3回通常撃すればいいのでは -- 2020-09-04 (金) 17:40:12
      • 通常撃ではなく通常攻撃でした。 -- 2020-09-04 (金) 17:44:44
      • 無駄木生やしに無駄改行止めんかたわけぇ...改行なおすついでにまとめておいたぞ -- 2020-09-04 (金) 19:49:28
    • Hrの場合でも通常攻撃を3回撃つ(押しっぱなしではなくボタンを離して押しての3回)ことで「光紡の守護輝士」が発動することを確認いたしましたのでご安心くださいませ。 -- 2020-09-06 (日) 12:11:13
    • 私の(hr)Tmgは発動しません、エフェクトは出ますがダメージがまったくあがりません -- 2020-11-18 (水) 09:57:20
      • 結構前のコメとはいえ気になったのでロックベアで再検証してみたのですが、運命の輪廻状態で通常攻撃の青ダメ17359。光紡の守護輝士状態で通常の青ダメ18400。ここから潜在倍率割り戻ししたら15499で一致したのでちゃんと発動してそうでした。もう解決してるかもしれませんが入手したので念のため。 -- 2020-12-25 (金) 19:52:57
  • 欲を言えば追加効果逆にしてほしかったな。通常時に頑強、ダメ軽減でラッシュ時にPP回復効果が付くみたいな感じ。そうなってればGuとバカ相性良かったのに -- 2020-09-05 (土) 15:29:35
    • チェイン時に通常三回、頑強つけてフィニッシュ安定の方がいいと思うけど -- 2020-09-06 (日) 13:55:25
    • むしろこの方がラッシュかけるときまでにPP確保できると思うんだが何してんですかね… -- 2020-09-06 (日) 14:28:44
      • あと効果逆ならGuよりHrの方が遥かに相性いいし。Cブラン連打もリロード頻度減らして続けられる -- 2020-09-06 (日) 14:29:51
  • 潜在発動時の画像撮ってくれたのはありがたいんだけど撮影場所が東京夜なのもあって武器全体が見辛いのが残念… -- 2020-09-09 (水) 14:09:02
    • 画像を添付した者です。ご指摘ありがとうございます。視認性がよくないとのことで修正案を作成いたしました。修正案こちらの内容に差し替えるかどうかご判断いただけますと幸いです。ご確認よろしくお願いいたします。 -- 2020-09-09 (水) 20:55:29
      • 木じゃないけどこっちのほうが見やすい -- 2020-09-10 (木) 03:44:58
      • 凄く見やすくなってるありがとう!!武器の外側に光沢の無い暗い色を使ってる武器だと暗所での撮影はどうしても武器が目立たなくなっちゃうんだよね…改めて対応ありがとう! -- 木 2020-09-10 (木) 09:55:00
  • SOPなにつけてる?奪命2個か累加奪命か -- 2020-09-19 (土) 21:30:13
  • 花六色歌2妙撃巧志23%とS4静心S5萌花にするか悩む -- 2020-09-20 (日) 10:13:08
  • Hrの場合、意識して通常攻撃しないと発動しなのが潜在を使い分けし易くて逆に良い。他のだと意図せずに潜在きり代わりとかありそうだからな -- 2020-09-20 (日) 14:04:54
    • しかも発動は一瞬だからね 解放条件の相性抜群だよな -- 2020-09-20 (日) 14:23:06
    • 俺はプラズマ・ハンドでシス卿ごっこしとるわ -- 2020-09-24 (木) 16:31:31
  • GuでのS4ホント悩ましい。累加はチェイン発動しちゃう仕様でイライラするし奪命安定かなあ -- 2020-10-15 (木) 01:50:53
    • 応変 奪命 追蝕の巧あたりが選択肢かな…S4の火力SOP縛られるのつれぇ -- 2020-10-15 (木) 08:39:39
  • 迷彩デュアルバードも捨てがたい -- 2020-10-22 (木) 07:05:43
  • 今Hrでスティル使ってるんだけどPP自然回復60%うpを失うのが怖くて踏ん切りが付かない、こっちにはPP消費軽減20%あるが。Hrでスティル→クラース体験した人の意見が欲しい! -- 2020-11-21 (土) 16:37:41
    • 発動させなきゃアジェルと同じ潜在なんだからわざわざクラースで試すことないぞ -- 2020-11-22 (日) 22:20:49
  • Hrで使うならクラースよりも改潜在のリバレイトのほうがいいかねぇ・・・静心、妙の巧志だけど -- 2020-11-25 (水) 17:54:30
    • 今リバレイトをあえて使う意味とは。 -- 2020-11-30 (月) 01:24:18
    • 回避輝与使わないならリバよりアデルでいい説。クラース(アジェル)はPP周りがあるので比較しづらい -- 2020-12-03 (木) 23:48:44
      • S5:回避輝与ってナックル限定発動じゃなかったのか -- 2020-12-04 (金) 00:00:03
      • TMGなら巧避輝与だな。紛らわしいわ! -- 2020-12-04 (金) 10:40:31
      • ややこしいこと言ってすまねぇ!取り違えたわ巧避輝与やね。訂正感謝 -- 2020-12-04 (金) 12:35:53
    • アジェルで123時流にしてものすごい弾倉にしよう -- 2020-12-04 (金) 00:23:04
      • バイスティル君<・・・。 -- 2020-12-04 (金) 10:49:37
  • 巧避クラースとかどう動いても弾切れないから好き -- 2021-01-22 (金) 03:17:13
  • みんなのS4枠を参考にさせて欲しい。奪命、累加、静心、どれがいいんや…因みにHrツイマシで -- 2021-04-20 (火) 04:01:36
    • 普通に累加にしてる奪命はエルペかモタ禁レスタ持ってればいらないし静心も通常攻撃はあまり使わないし -- 2021-04-20 (火) 08:00:34
    • S5と用途次第。利便性重視:S5巧避輝与、S4回避訓練、S2剛乱。汎用火力重視:S5活器or巧志or終撃、S4累加。ボス特化(主にソダム):S5巧避、S4累加。HrTマシの手数だと奪命はS2剛乱で代用できて、S2の倍率系は妙撃で4%、それ以外3%だから、累加優先した方が火力上がるかな? -- 2021-04-20 (火) 08:03:11
    • Hrで弱点出しっぱなしな一部ボスに対してのみになるけどとにかく火力!って場合は妙秤 -- 2021-04-20 (火) 21:53:53
    • 失力TMGだけ奪命でゲノンコストとカスダメ回収してる、ソロダム用の属性違い2本は威力重視で秤 -- 2021-04-21 (水) 01:39:07
    • みんな意見ありがとう参考にしますわ 木主 -- 2021-04-22 (木) 04:17:37

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