Comments/愚痴掲示板Vol209 のバックアップ(No.4)

雑談掲示板

  • (´ω`)愚痴板Vol209スタート! なのだわ! ゆっくりしていってね!!! -- 2018-01-12 (金) 07:59:56
    • (´・ω・`)新設乙なのよ~ ってあら、貴方目が真っ赤ね? このトラックに乗って行って休むといいわよ -- 2018-01-12 (金) 08:08:18
    • 新設乙ですよ。今週はもう変な事(不具合等)起こらないよね?(フラグ) -- 2018-01-12 (金) 09:14:38
  • (´・ω・`)邪竜と言い森と言い、大抵は行っても特別な物は落ちずハズレだから、大半の人のやる気が削がれることはうけあい。何故もっと「行くだけである程度満足できる」クエが作れないのだろうか -- 2018-01-12 (金) 08:04:08
    • (メ´▼ω▼`)報酬よりやりがいよ。うまいまずい以前に面白いクエストなら問題ないのよ -- 2018-01-12 (金) 08:06:57
      • まあ大体の人は「楽でうまい=楽しい」って感じになってそう・・・ -- 2018-01-12 (金) 08:28:56
    • 満足するとユーザーが離れてしまうので! とかいう誰かの言葉があったな(遠い目) -- 2018-01-12 (金) 08:22:24
    • 「行くだけである程度満足できる」って、個々人で基準が全然違うと思うんだわ。例えば、強いエネミーと闘争が楽しめればいい人もいるし、経験値ウマーできればそれでいいって人もいる。演出やBGMが楽しみという人もいるだろう。誰もが満足というのは、難しいというより無理なんじゃなかろうかね・・・ -- 2018-01-12 (金) 08:32:44
      • XHのさらに上にドロップ経験値なしの超絶鬼畜難度を付けると、闘争が楽しめれば→鬼畜難度、経験値ウマー→今までどおり、演出やBGMが楽しみ→SH以下の難易度で解決だと思うんだけどな。「その上で最新レアも手に入ると良いな~」が付いて、結局みんなXHになってしまうという -- 2018-01-12 (金) 11:20:01
    • 森は和風シート用意しなかったのが謎だなあ・・・ -- 2018-01-12 (金) 09:03:29
      • バルにしろ紅葉にしろ、ネメスレや今までのレイド系の激渋に比べたら普通に出るレベルではあるし、コレクトなしでこのくらいになるならいいや -- 2018-01-12 (金) 09:09:41
      • 性能もネメスレ未満でパッとしないのにね。運営はどうやったら人を繋いで置けるかわからず迷走中なのかねえ -- 2018-01-12 (金) 09:11:39
      • 性能に関してはS1~3付けれるしまあC100%とかPP系の組み合わせとか、まあさいっきょではないけど汎用性としていろいろできるかなあとは思うけど、本体の因子が新しいSじゃなかったのはなんでや工藤 1枝 -- 2018-01-12 (金) 09:15:01
      • 上限34直ドロが無意味になってるし(31以上しか落ちない、31+33=35になる)30の入手も楽じゃなくとも有って良かった気はしなくもない -- 2018-01-12 (金) 09:22:02
      • 元々アルチ産は性能かなり高めだからそれと和風を比べるのは可哀想じゃないか?むしろ夜桜シリーズと違って普通に使えるレベルなのはかならは頑張ってると思うぞ -- 2018-01-12 (金) 09:35:49
      • なんにしてもキョロキョロしながら方針をコロコロ変えるのはそれこそ人離れになるんでドッシリしてほしいと思うわ。 -- 2018-01-12 (金) 09:43:05
      • ネメスレはまずドロップしないけど死ぬ気で3本集めればタクト除いて変換かけれた、和風は欲しい1本入手が運ゲー過ぎるのが問題 -- 2018-01-12 (金) 09:43:16
      • 方式をコロコロ変えてるっていうか、客層広すぎるせいで一つの最適な方針を定められないんだよね。シートで簡単に取れても不評だしドロ限で絞っても不評。不評といっても反対派が声でかくして騒いでるだけだから色んな需要に応えるために方針自体を増やさないといけない -- 2018-01-12 (金) 09:53:19
      • かといってドロップ武器とシート武器を別々にするとまた文句が出る。ドナイセイチューネン -- 2018-01-12 (金) 10:39:30
      • 初日であれだけ出るならドロップ限定でもいいと思うわ。逆に今更クッソ弱いの放り込まれてもやることなくなるだけや…。 -- 2018-01-12 (金) 11:32:07
    • パフェも欲しいし秋ランチャーも欲しい。ついでにS因子でたらうまいし、トリガーが出たらいつものメンバー集めてワイワイ出来る。この報酬を得るために色んな職、色んな戦い方で最も楽しく効率の良いクラスを探るのが楽しい。 -- 2018-01-12 (金) 09:45:48
    • バッチもらえるだけで十分よ -- 2018-01-12 (金) 10:13:33
    • この手の書き込み最近よく見るが逆に聞きたいが主は何を求めているんだ?どうすれば満足するの? -- 2018-01-12 (金) 10:19:24
    • 行くだけで属性MAXのレイ武器手に入ってBoとTeとFoやりたい私はうはうはしてるし、ま、多少はね? -- 2018-01-12 (金) 10:37:22
    • デウスのフューズみたいにそこ限定の素材とかが欲しいってことか?それだと今度はまた石ゲーになって不満出るからな -- 2018-01-12 (金) 10:45:18
      • SOPが限定素材ですので・・・秋武器をSOP入門にするのかなーって思ってたからシート無しは意外なのよね、そのせいで既に一部の有能除いてSOP相場自体死んでるけど -- 2018-01-12 (金) 10:49:26
      • シートあってもSOPついてないだろうから、結局掘るものに…… -- 2018-01-12 (金) 10:57:01
      • まぁ1本掘れれば上限開放には困らないと考えるとシートあってもおかしくない -- 2018-01-12 (金) 11:04:14
    • せめて通常ルートが3パターンで、たまにレアルートって感じなら、飽きも少なかったんだけどな。オーディンの時はドゥームブレイクとオーディン戦が良いバランスだったから良かったけど、今回はイマイチだな。 -- 2018-01-12 (金) 11:28:07
    • 何が問題かって火力インフレで難易度が…。特に最後はもう乾いた笑いしか出ない -- 2018-01-12 (金) 11:33:28
      • ゴリ押しできて殴りやすい構成武器ならソロがちょうどいいかもしれん。Fiで行ってチキンしてたけど、被弾してもそこまで影響少ないクラスはゴリ押しでそこそこ早いタイムでいけそう -- 2018-01-12 (金) 11:37:19
  • 期間限定の最後DBごり押しゲーはオンゲとしてどうなんだろうか··· -- 2018-01-12 (金) 09:54:04
    • ハリエット完全に置物だしな・・・ -- 2018-01-12 (金) 10:05:31
      • ひっそり死にかけてたりな -- 2018-01-12 (金) 10:12:18
      • あれの共通ボイスはよ出んかな -- 2018-01-12 (金) 10:18:19
      • つーか一国の王女がなんであんなとこ一人で行ったしあれか?感度三千倍フラグか? -- 2018-01-12 (金) 10:59:04
      • (´・ω・`)若き女王の滾る思い上がりを止めて差し上げる方々が、クエントには足りてないのね -- 2018-01-12 (金) 11:57:09
    • AISを最終ウェーブまで取っとく感じ -- 2018-01-12 (金) 10:23:29
      • 終焉でバーンかかったアプレンにビーム複数掛けてるようなもんよね -- 2018-01-12 (金) 13:15:57
    • 変なギミック付けられるよりはいいかな -- 2018-01-12 (金) 10:38:57
    • 自分は道中でさっさと使っちゃう。どうせ最後は周りが使うんだしその方が道中の雑魚殲滅早く終わる -- 2018-01-12 (金) 10:48:44
    • むしろ最後のゴリラッシュいらん。おじさんだか何なんだかわけわからなくなる。道中使ったほうがスムーズに回る -- 2018-01-12 (金) 10:56:32
      • ロックオンすればたまに外れるけど問題ないぞ。 -- 2018-01-12 (金) 10:57:32
      • おっさんよりリグシュの方がDB欲しい -- 2018-01-12 (金) 10:58:52
      • リグシュ+ゴーレムズはゴリラ化してつぶすのが安定(なお1人で十分な模様) -- 2018-01-12 (金) 11:01:11
      • どっかのゴリラがアームじゃなくてサイクロに瞬殺されててポカーンってなった。強化されてるとはいえさすがにないだろ・・・ -- 2018-01-12 (金) 11:20:05
      • 尚トリガーのサイクロ DBも瞬殺する火力(オークボンバも) -- 2018-01-12 (金) 12:55:20
    • Hrはバランス調整でどうにでもなるけど(まあ上手く出来ないから大きな問題になってるんだけどね…)、これは色々追加しないと解決しないクッソめんどいパターンの問題。まず難易度下がったりDFの性能高くて強要される事の対策はクエスト別にDBの火力制限、DBの見た目と画面埋め尽くされる事の対策はDFに変身しない代わりに武器別に必殺技みたいなのを追加(こっちは制限無効)、変身するタイミングが被りやすいのは最初から変身できるようにするとかでなるべく好きなタイミングで使えるようにする。ただDFを増やしたり、カラバリ変えたところでDFまみれとかDF化強要にする環境は変わらん。DFより生身の方が絶対火力出るとか言ってる人いるけど、ゴリ押しできてあの火力でオプションもいろいろあるとこれ使う使わないでだいぶ変わることを分かってないと思うわ -- 2018-01-12 (金) 11:09:31
      • その必殺技とやらでさらにゴリ押しゲーが加速するんですけどね -- 2018-01-12 (金) 11:15:23
      • 複合がその必殺技みたいでしたが、どうなってるっけ? -- 2018-01-12 (金) 11:17:01
      • 必殺技も1回のみならそんなもんでしょ -- 2018-01-12 (金) 11:21:37
      • HrはDB不可かHrタイムとCT共通でええやろ 生身でもあの戦闘速度なのに明らかに過剰すぎる Hrタイムとは別にもう一個Hrタイムがあるようなもんだわ -- 2018-01-12 (金) 12:06:40
      • 使ってもらえないと悔しいじゃないですか -- 2018-01-12 (金) 12:09:18
      • 下位からするとまったくもってその通りなんだけど、Hrから見れば枷でしかないからな…。やっぱりクラスはクラスでバランス取るしかないねん… -- 2018-01-12 (金) 12:09:22
      • 確かにな 大多数がHrのHrオンラインだし キャンペーン対象外であんなにキレてたんだから新コンテンツの1つのDBまで取り上げられたら下級クラスに流れるどころか辞める勢い -- 2018-01-12 (金) 12:19:29
      • だからといって下方しない方針はおかしいけどな。少なくとも気弾とヴェイパーだけは下げないとマジでバランス成立しないと思うわ… -- 2018-01-12 (金) 12:41:03
      • 下げたらマジで人いなくなるぞ。上げる方向で考えろ。 -- 2018-01-12 (金) 12:53:04
      • 今までぶっ壊れがどうなったもう忘れたんか…?結局やるしかないことってあるんやで? -- 2018-01-12 (金) 13:06:08
      • そもそも人が減った一番の理由がHrゲームなんだよね。バランスがいいならこんな事にはなってない -- 2018-01-12 (金) 13:17:57
      • まーだHRガーって思ってるのか?絶対に違うぞ。それが理由ならジャンプゾンデでサービス終了してるっつの。 -- 2018-01-12 (金) 13:59:05
  • NTつけて既存武器を別武器として実装とかひどすぎじゃない?プレイヤーからデザイン案募集すればいいのにw -- 2018-01-12 (金) 11:09:14
    • そういう人もいるけど見た目が好きな過去の武器がまた使えるようになるという意味では俺は大歓迎 -- 2018-01-12 (金) 11:13:30
      • それならそれでクラフト拡張・・・って言いたいけどウェポ潜在とか一部のバランスとるの面倒だからたぶんもう拡張ないだろうなあ -- 2018-01-12 (金) 11:23:50
      • システム弄るよりもステータス弄った新武器を足した方が楽そうだしな -- 2018-01-12 (金) 11:28:12
    • その既存武器を使いたいって要望もあるからなぁ。ほならね、旧武器そのまま持ってくるよ? ってなっちゃうし、正直それは困る。 -- 2018-01-12 (金) 11:13:40
    • デザインが足りてないのではなく、モデリングする3Dデザイナーが足りてないと思う。それ雇う余裕もないんだよ… -- 2018-01-12 (金) 11:17:51
      • 何を根拠に3Dデザイナーが足りないとか言うとんねん -- 2018-01-12 (金) 11:19:37
      • 俺の妄想100%が根拠だし、そrは絶対正しいんだよ的な -- 2018-01-12 (金) 11:34:54
      • 全然そんなことはなさそうだわ(手のひらクルー)EP4の時のヴラドとかガンバレルみたいなのがあんまりないなと思ってたけど、EP5でもクナイとかタリスとかダガー出てたな…。 -- こき 2018-01-12 (金) 11:44:06
      • 武器以外にもアクションのモーションとかもここだとすると、追加するにしても余裕ないとここで止まる可能性はあるあるかも -- 2018-01-12 (金) 11:51:45
      • アクションのモーションとかは完全に別やぞ -- 2018-01-12 (金) 12:03:21
      • どういう人らがやってるのかね。分野はそんなに多くないと思うんだけど -- 2018-01-12 (金) 13:00:30
    • 新規グラの武器ばっかり実装するより過去の武器の強化版っていうのがロマンっていうのもあるし -- 2018-01-12 (金) 11:22:11
      • それはワルキューレとかユニオンとかの話であって、ただパラメータ変えただけの武器にロマンもクソも -- 2018-01-12 (金) 11:24:53
      • あるんだよなぁ -- 2018-01-12 (金) 11:28:23
      • まあ秋武器は見た目いいから自分はありだと思うわ。ただ潜在に晴れ要素ぶちこんだのは今時じゃないなと思った。 -- 2018-01-12 (金) 11:46:01
    • 個人的には迷彩でくれたら神だった -- 2018-01-12 (金) 11:29:05
    • どうせ大半の人が迷彩付けちゃうんだよなあ・・・迷彩もっと増やしてどうぞ -- 2018-01-12 (金) 11:30:25
    • 秋武器は古いプレイヤーなら思い入れある人も居るだろう 当時、苦労して集めたからなんとか拾いたいぜ -- 2018-01-12 (金) 11:39:25
    • 武器に限らんぞい。つい最近の幻惑とエリュドラ除けばここ半年なんてずっとステータス弄っただけのお手軽調整既存コンテンツでずっと延命してきたからな。それでぷそのユーザーは周回してくれるんだからコスパ良いよな。 -- 2018-01-12 (金) 12:32:22
      • まあこれだよな。いや使い回しでもいいんだよ?性能をしっかり考えてくれればな(レーテ、ドミナ見ながら) -- 2018-01-12 (金) 12:36:07
      • 使い回しとか今更どや顔で言われてもな -- 2018-01-12 (金) 12:42:53
      • ステータスだけいじったのはゴリ押しだけに頼っててアクション部分の攻略練度が疎かになってるぞという意思表明なんじゃねえかな、実際ペロりまくってる人多いし、クソ簡単な既存レイドですらまともに動けてないやつが多いのに新しいもんだしてもしょうがねえだろうよ、まずは参加者の8割以上が簡単なレイドくらい無被弾で戦えるようになってからだな -- 2018-01-12 (金) 12:49:53
      • 普通にコストに見合ってないからじゃない?新しいデザイン武器は新しい緊急とかだけにしてるし。なんにせよデザインいい武器は皆使いたんだよ。問題は性能が低かったり、すごい使いにくいのが多いっていう…。 -- 2018-01-12 (金) 12:53:19
    • 「カッコイイデザインはあるんだよ。俺の頭の中にはな!(ドヤ顔)」って奴ばかりだからな。こんな頻繁にデザコンしてるゲーム他に知らんわ -- 2018-01-12 (金) 13:12:35
      • まあこの手の木主はデザコン開いても他人のにケチつけるだけで自分のは出さない、出すつもりだった予定の出してみろと言っても理由つけて出さないってオチなんで -- 2018-01-12 (金) 13:16:59
  • (´・ω・`)確かにFiは乱戦時すさまじい殲滅力を発揮するわ。だからって囮の方のバスターパイルでサッカーして本懐をらんらん一人に任せるのはおかしいと思うの。 -- 2018-01-12 (金) 11:39:12
    • ばすたー・・・ぱいる・・・?ってなんだっけ・・・? -- 2018-01-12 (金) 11:40:15
      • おめー、記憶が………!! -- 2018-01-12 (金) 11:44:42
      • (´・ω・`)あれよあれ しゃがんでソニックブームとサマーソルトしかしない奴よ -- 2018-01-12 (金) 11:48:48
      • ほら、あの門にぶっ刺すでっかいモノだよ -- 2018-01-12 (金) 11:49:59
      • (´ω`)枝2、それパイル違う、ガイルや -- 2018-01-12 (金) 12:00:05
      • どこぞの小説に尻穴にパイルバンカー(隠語じゃなくて武器の方)打ち込まれた女キャラがいたなぁ・・・。 -- 2018-01-12 (金) 12:06:43
      • ハゲがマストを立ててぶっ刺した死神のことかしらね -- 2018-01-12 (金) 12:13:51
    • (´・ω・`)こっちはらんらんが一人でパイル守ったわ。もう一本のパイルの上では人間様がブランしてたわ -- 2018-01-12 (金) 11:49:56
      • そいつは人間じゃない、「魔物種・ブランマン」だ -- 2018-01-12 (金) 11:53:31
      • ブランオンザパイルすこ(語呂が) -- 2018-01-12 (金) 11:56:43
      • アレせめて横から撃てと言いたい -- 2018-01-12 (金) 12:06:25
      • 闘志ブランはどこから撃とうが役立たずだけどね。フリーなら有能だが。 -- 2018-01-12 (金) 12:33:13
      • (´・ω・`)イルザンブランはありじゃよ -- 2018-01-12 (金) 12:44:00
    • パイル4本出現すると守るのがものすごいしんどいんで石拾いオンリーなレベリング寄生はちんこ壊死してしまえと思う。特に○xx○時の4本はきつい -- 2018-01-12 (金) 11:52:20
      • 門の前の2本だけ守ればいいのに何故4本守ろうとするのだ? -- 2018-01-12 (金) 12:07:56
      • てか二回目のバスターフェイズは3本イラネ。ちょうど二本なのになんで必死こいて3本にしようとするのか(そして囮に群がる小学生サッカー群 -- 2018-01-12 (金) 12:17:14
      • 2本ギリギリのハズレ野良だった時、2回目のフェイズ時の3本という安心感・・・もつかの間、まさかの2本破壊という地獄・・・っていう状況を考えたらもう何本あってもいいクソガアア -- 2018-01-12 (金) 12:21:49
      • 囮パイルが折れる→そのまま横からくる→正面からも湧く→石拾いマンは当然戦力外→向こうは湧いてないが待機してる→こっちゴーレムも湧いた→待機がこっち来る→こっち潰したら向こうで湧いたァ!という悪夢を経験すれば囮だしほっとけばいいやなんて死んでも言わなくなる。全部殺さなくてはならない。 -- 2018-01-12 (金) 12:26:23
      • 結論。パイルを守る気がないやつは人柱になれ 敵が沸くたびにウオクラしとけ -- 2018-01-12 (金) 12:32:41
      • 2回目のバスターはDB出せるから3本だろうが問題ねえな。なぎ倒せばモーマンタイよ! -- 2018-01-12 (金) 12:44:32
      • 枝2 わかる。増えると他の枝にあるように目当てのパイル守るために余分なパイルを守らなければならなくなっちゃうのよね -- 2018-01-12 (金) 12:46:01
      • 枝6,そう思って使うだろ?ラストディフェンスでDBする奴0かよくて1で、塔ボロボロで必死で守り抜いて、アタックフェイズになったとたんに6〜7人が変身するんだぜ…意味ワカンネえだろうけど俺もわかんねえよなんで温存するんだよ‥ -- 2018-01-12 (金) 12:50:48
      • アンブラ持ちたい人が多いんだと思う、ほんとそろそろテンプテアナヒスとラキライユニは消去して、どうぞ -- 2018-01-12 (金) 12:53:06
      • DBは見せ場ではなく苦手なところで使って欲しいものである -- 2018-01-12 (金) 12:53:26
    • メンテ明けから塔もパイルも破壊されるのがデフォになってきた まともな奴は固定や森にでもいってるのか -- 2018-01-12 (金) 12:27:26
      • 昨日6人で守ってる側が壊れてたわ。青ネーム0だったからおそらく故意じゃないとして、あれが地力なんだと思うと… -- 2018-01-12 (金) 12:31:09
      • 野良だとPSO2は画面チラ見で長いPAさせながらグラブルだのFGOだのを並走してるカスいるからなあ。 -- 2018-01-12 (金) 12:37:14
      • だってfgoは今回の箱を数百開けてるの前提で今後のストーリーやイベント組んできそうなんだもの・・・ -- 2018-01-12 (金) 13:36:17
      • だってじゃねえよ。並走するならソロでやれ。 -- 2018-01-12 (金) 13:49:21
      • ゲフンゲフンな話題だけどDPSが「0」の奴が3人以上いるってこともザラだよバスターは。つまり人数で4:4に分かれても守れるわけがない状況が起きる。攻撃してねーんだもの最初から最後まで -- 2018-01-12 (金) 13:53:54
      • だってPSO2って他ゲーの片手間にやるものだしね? -- 2018-01-12 (金) 13:58:09
      • 枝6,攻略Wikiでその発言は頂けないな。PSO2利用規約10-11違反なので警告 -- 2018-01-12 (金) 14:03:15
  • せっかくだから、俺はこの赤ドラゴンの愚痴木を選ぶぜ -- 2018-01-12 (金) 13:19:27
    • 部位破壊したら床に置いてやるからその間だけラコ剣かしてくれよぉ… -- 2018-01-12 (金) 13:22:01
      • ラコ剣の弱体ギミックなんていらなかったんや そういうの入れたいなら最初からラコ剣12本置いておけ -- 2018-01-12 (金) 13:25:07
      • ホントソレナ。チャージしないなら貸せよと。おまえらの残機じゃねーんだよ -- 2018-01-12 (金) 13:32:06
    • いまはまだいい…再戦が不安でしかたない。7分切るかどうかくらいのいい部屋だったのにムーンが5回は点灯したわ -- 2018-01-12 (金) 13:25:35
    • もう殴りにくいとしか言いようがない。Hr以外でも戦いやすい武器は確かにあるけどね… -- 2018-01-12 (金) 13:25:53
    • 俺氏Fo、サマーソルトをうっかり被弾し、空中で破片の追撃を食らい計二発で床ペロ。他11人(全員Hr)に比べたったこれだけで沈む上ほぼすべての要素で負けてると考えるとガチで泣ける -- 2018-01-12 (金) 13:27:39
      • 壁際とかでやられるともっと悲惨だぜ。バウンドして連続被弾&位置取りがわからなくなる(床舐めながら -- 2018-01-12 (金) 13:34:37
      • Foで龍きつい理由ってHP低いのもあるけど、イルバの受付時間とレンジの短さと機動力の低さだと思うわ。ロック外れる距離なら仕方ないけど、無限射程だったら機動力なくても普通にイルバ当たるからその辺解決するんだけどねぇ -- 2018-01-12 (金) 13:38:57
      • イルバ団による即殺が横行し始めるから。ダブルの悲劇、、事実は違ったとしても「運営は推し職の推しムーヴ以外での効率は絶対に許さない」って思っておくべきやな -- 2018-01-12 (金) 13:46:07
      • Hrて別に硬いわけじゃないし、そのコンボ食らったら死ぬ奴なんていくらでもいると思うぞ -- 2018-01-12 (金) 13:49:20
      • HrフラガにHrウィル 元からある高いHPと防御ステータス補正 硬くないって正気ですか? -- 2018-01-12 (金) 13:55:29
      • イルバゲーなんざマルチカウント消しただけで解決するけどな -- 2018-01-12 (金) 13:56:02
      • 枝5 Foもそもそも法撃防御ダントツだからボスの攻撃には結構硬いんだよなあ -- 2018-01-12 (金) 13:57:59
      • 低いHPと披ダメ軽減ないツリーのせいで法防高くても柔らかよ 低いHPを法防で帳尻あわせてるのにやれ乙女だフラガだと -- 2018-01-12 (金) 14:02:51
      • てか最近のレイドは打撃や射撃の割合も増えて法防だけ高くてもあんまり… -- 2018-01-12 (金) 14:04:03
    • チャー無しラコ剣ペチペチマンは下位職よりも火力無いんじゃないですかね…Hrなら殴ってどうぞ -- 2018-01-12 (金) 13:30:41
      • もう弱点化してくれれば握りっぱなしでいいわ。ペチペチマンが剣置いてもどうせブランマンかライジングぶんぶん丸でしょ・・・。火力になるとは思えん -- 2018-01-12 (金) 13:37:44
      • コアに当たってるなら全然それでいいと思うわ。殴りにくい武器も山ほどあるから無理に頑張ってる人の方が貢献できてないこともあると思う -- 2018-01-12 (金) 13:40:53
      • 弱点にあたってりゃ3〜4万x振った回数なんで。移動も単推しで長距離、さらにガード持ちだぜ。ラコぶんぶんにアークス全職が勝てる要素ほぼないんだが。 -- 2018-01-12 (金) 13:57:35
    • 闘志実装後から暫くはログボデイリー勢。時々、友人に誘われて闘志季節緊急って感じだったけど思ってた以上に操作感覚忘れてたのか床ぺロりかけた…てか、薙ぎ払いブレスどうなってんだよ。回避成功SE出たのにダメージ食らったし… -- 2018-01-12 (金) 13:34:41
      • Hrだとよくあることよ -- 2018-01-12 (金) 13:40:14
      • 回避成功SE時の被弾は割とどこでも見るんだわこれが。今回のは多分回避がやや早かったんだと思う -- 2018-01-12 (金) 13:40:56
      • あのブレス判定ちょい長めにあるからなあ -- 2018-01-12 (金) 13:43:48
      • 判定が長い攻撃や多段攻撃はHrに限らずステップが早いと一応避けるけど全部は避けたとは言っていないみたいな状態になって食らう -- 2018-01-12 (金) 13:47:36
      • 判定長いのは回避判定になるでしょ -- 2018-01-12 (金) 13:53:38
      • 枝5 判定長い、っていうのは実際は細かい多段なだけなのかもしれんねこのゲーム。吹き飛ぶからそう見えないだけで。エルダー張り手とかはそういう形だがエリュトロンブレスとかは確認してないなあ -- 2018-01-12 (金) 13:56:06
    • ラコ拾ったやつはチャージでウロコはがせよほんと。攻撃が外れるのはまあよくあるけど、それでもめげずにチャージ&突貫しろ。っていうくらい率先して拾うやつの半分くらいは保身のためにしか拾わない。なおそういうやつは安定のアンブラ背負って迷彩で隠してる -- 2018-01-12 (金) 13:53:11
    • バル出たしアトラ作ったらS2OP開放忘れてた。浮かれるといつもこうだよ。 -- 2018-01-12 (金) 14:02:01