【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/解式フォトンアーツ/解式フォトンアーツ(ハンター)
のバックアップ(No.4)
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Comments/解式フォトンアーツ/解式フォトンアーツ(ハンター)
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1 (2019-09-04 (水) 13:55:56)
2 (2019-09-04 (水) 16:46:02)
3 (2019-09-04 (水) 18:46:23)
4 (2019-09-04 (水) 20:48:53)
5 (2019-09-04 (水) 23:42:43)
6 (2019-09-05 (木) 01:49:50)
7 (2019-09-05 (木) 04:04:04)
8 (2019-09-05 (木) 07:40:14)
9 (2019-09-05 (木) 09:49:26)
10 (2019-09-05 (木) 12:21:02)
11 (2019-09-05 (木) 14:34:21)
12 (2019-09-05 (木) 17:53:14)
13 (2019-09-05 (木) 19:59:05)
14 (2019-09-05 (木) 23:35:12)
解式フォトンアーツ/解式フォトンアーツ(ハンター)
メニューに追加すると長くなるから各武器PAに追加でいいと思う --
2019-09-04 (水) 12:55:05
まずソードとランチャーで解式アイコンが共通かどうかで決まるんじゃないかな。各武器PAページで対応するんじゃなくてここ1ページで済ませてしまいたい気持ちもわかる --
2019-09-04 (水) 13:55:56
システム的に複合テク枠だしあっちと同じようにする気なんだろうと思って見てた --
2019-09-04 (水) 14:25:18
ほならね? --
2019-09-04 (水) 15:08:42
私はそう言いたい。 --
2019-09-04 (水) 15:31:17
このページの製作者なのですが、テクニックの複合のような特別なものなので分けました。それと武器のメインクラスとして指定されたクラス、ソードならハンターのときのみソードの解式PAは使用できるようなのでクラスで個別ページとしました。全クラスで使用可能なら分ける必要もないとは思いましたが、どうやら完全にクラス指定されているようなので複合テクニックと同じように通常のPAとは完全に別ページとして分けました。 --
2019-09-04 (水) 16:46:02
それなら解式PA一覧としてひとまとめにしてはいかがでしょう? --
2019-09-04 (水) 17:50:09
一つの武器に一つだろうしその方が場所取らなくていいかもね。仕様とかも共通だろうし --
2019-09-04 (水) 18:52:59
習得にCO受けないといけないから、それをこのページに書いた方がいいと思うからこのままでいいんじゃない --
2019-09-04 (水) 18:08:44
後々複合テクもこのシステムに含まれそうかなぁなど思ったな。複合カスタムとかもあるし --
2019-09-04 (水) 19:45:05
今のところソード用PAしかないけど他の武器でダメージを与えても解式ゲージ自体は増加するから溜まった時だけソードに持ち替えてぶっぱすることができる。あとダークブラストのゲージと同じように一定時間内のゲージ上昇量に上限が設定されてる(3秒前後経過で上限解除、XHミシルガスードでダメージ上限1万ほど)みたいだからガンガン使っていけるって感じではない --
2019-09-04 (水) 17:45:35
(´・ω・`)今のレイドボス系だと後半に1(2?)回使えるかどうかになりそうね 艦隊や中型大量な戦闘辺りは貯めることが出来れば相性がいいかもしれないわ --
2019-09-04 (水) 17:52:56
攻撃の横幅は結構狭いみたいで、マスカレ3体分身の中央の分身に向けて撃っても左右のには当たらんね --
2019-09-04 (水) 17:54:16
例によって見た目詐欺か・・・ --
2019-09-04 (水) 18:00:18
サブパレットにインペリアルクリーヴをおいた状態で、ソードの武器パレットからパルチザンの武器パレットに持ち帰ると、サブパレットのインペリアルクリーヴのアイコンが「解式PA」という名前の別のアイコンに変化したので、今後別武器種の解式PAが実装されても、複合テクニックのように複数武器パレットに設定する必要はないかもしれません。解式PAを1つサブパレットに入れておけば、現在の武器パレットに設定している武器種に応じた解式PAが発動してくれるという処理かもです。 --
2019-09-04 (水) 18:01:24
なってなかったらやだなぁとは思ってたけど、まあ普通に考えたらそうするよね。 --
2019-09-04 (水) 18:46:23
インペリアルクリーヴ試し斬り、UHにて間に合わせ程度の装備でもやわこい箇所に約70万+衝撃波部分約10万xnとそれなりのダメージが出た。この調子で各武器に解式が充実していけば良い下級職救済になるんじゃない? --
2019-09-04 (水) 18:38:22
劣悪な機動性やら面倒な前提の火力スキルがそのままなことには厳しいと思う --
2019-09-04 (水) 18:58:26
フォースと同じ末路をたどりそう --
2019-09-04 (水) 19:16:43
いまだに劣悪とかエアプもいいとこ --
2019-09-04 (水) 20:20:06
モーション短め、ダメージ大と悪くない性能。ソードPAの穴は埋まる感じだね。UH戦道4週なペースで二回は放てる位の溜まり具合。ダメは適当にぶっばで3~40万+多段部、弱点ならカンスト行けるので、悪くない感じでした --
2019-09-04 (水) 19:43:41
イグパリとそれ以外ってぐらいPAのダメージに格差があんのと、ゲージ貯めに必要な行動がダメージ出すことだからソードPA部分の根本的な欠陥は解決してない 勿論ないよりはいいけどそうじゃないって感じ --
2019-09-04 (水) 20:02:56
まだこんな事言ってるやついるのね……。 --
2019-09-04 (水) 20:41:50
また荒れそうなもんを実装しなたなと思いましたまる --
2019-09-04 (水) 19:35:26
現状満足度の低いトップ3のHuRaBoにしか追加予定無いから大丈夫 --
2019-09-04 (水) 19:40:32
満足度が低い理由が低火力とか必殺技が無いだとかが不満なのかどうかによるな。今後は解式ありきでバランス調整されるから他の部分を強化するのが難しくなるわけで --
2019-09-04 (水) 20:00:48
かつてパルチのヴォルグや弓のバニで容易に高い火力出せるせいでそれが足枷になって他のPAが中々上方されなかった過去から何も学んでないのかね --
2019-09-04 (水) 20:04:24
ゲージ消費系で連発できずにかつスキルやSOPが乗らずにダメージがインフレしづらいようにしてるんだから十分学習してるだろ --
2019-09-04 (水) 20:19:29
生放送で調整だけで満足度が改善できるとは思ってないから追加等も行うって説明されてる --
2019-09-04 (水) 20:30:14
OEくん「僕は解式になりたい」 --
2019-09-04 (水) 20:15:43
お前はあと3倍速く振り回せば壊になれるのにな --
2019-09-04 (水) 20:22:07
出待ちPAとして出番あるんだから永眠してくれ --
2019-09-04 (水) 20:25:09
一般アークスの意見より、動画投稿してる化け物火力のプロアークスHuの意見を聞きたい。 --
2019-09-04 (水) 20:26:29
そんなやつはここには来ない --
2019-09-04 (水) 20:28:41
ゲージ貯まるのそこそこ掛かる割にすっげーあっさりな挙動でなんかズッコケそうになった。けど威力はカンストダメージ出るぐらいあるので硬いエネミーの密集地にうまく合わせたいところ。 --
2019-09-04 (水) 20:32:41