クラス・スキル概要 のバックアップ(No.40)



概要

PSO2には全部で11種(+特定クエスト限定2種)のクラスがあり、各クラスごとに固有のスキルが多く存在している。
各クラスのレベルアップとともに獲得されるスキルポイントを消費する事で、スキルを習得できる。
スキル習得はロビー内のゲートエリア『クラスカウンター』にて行う。


PSO2における「スキル」とはプレイヤー自身の能力を強化する補助効果のようなものを指し、
いわゆる必殺技や魔法とは異なるものである(PSO2におけるこれらはフォトンアーツテクニックと呼ばれる)。


スキルには習得していればいつでも効果を発揮できるパッシブスキルと、戦闘中にスキルアイコンを押して自主的に発動するアクティブスキルの2種類がある。
アクティブスキルは発動モーション中に攻撃を受けるなどで妨害されると発動しないままリキャストタイムに入る。また同じクラスのスタンススキルは併用できない。


【公式サイトのクラス紹介】http://pso2.jp/players/about/world/class/


【公式サイトのスキル解説】http://pso2.jp/players/manual/preparations/class/tree/


項目実装日
スキルポイント
SP+12014/11/19
SP+2
SP+32015/06/10
SP+4
項目実装日
ディスクレベル
102012/07/04
142012/10/10
152013/02/13
162013/10/09
172014/11/19
項目実装日
マグレベル
1502012/07/04
1752013/05/15
1902014/10/08
2002015/07/22
項目実装日
クラフトレベル
30/--/30/--2014/01/15
40/--/40/--2014/04/23
50/--/50/--2014/06/11
50/--/50/302014/07/16
50/--/50/402014/08/27
50/--/50/502014/10/08
50/40/50/502015/07/22
70/40/50/502019/08/21
項目実装日
ギャザリングレベル
15/152016/03/09
20/202016/08/24
25/252017/03/08

レベル制限解除

クラスレベルには過去のレベルキャップに沿うようにレベル制限が存在し、その時々でクライアントオーダーをクリアし解除する必要がある。
詳細はCO(コフィー)参照。

クラススキル

スキルツリー

スキルツリーとは、各クラスごとに習得可能なスキルの一覧表である。ツリー内のスキルは、いくつかに枝分かれした「樹形図」のように配置されている。

  • クラスカウンターの「スキルツリー」確認画面から習得したいスキルを選択する事でスキルを習得できる。
  • スキル習得に必要なスキルポイントはクラス別に蓄積されていく。あるクラスで獲得したスキルポイントを他のクラスのスキル習得に使用することはできない。
  • 課金アイテムで『スキルツリー追加』をすると、同じクラスでもそれぞれ独立したまったく別のスキル構成にすることができる。
    獲得済みのスキルポイントは、追加したスキルツリーごとに別々に使える。
    ただし、セット(装備)できるスキルツリーの数は1クラスにつき同時に1つまでなので、追加したツリーの効果を一度に得ることはできない。
    スキルツリーの選択は「クラス変更」-「スキルツリー選択」で行う。
  • 2014年3月5日のアップデートにてスキルツリー1つ1つに名前を付けることが可能になった。
    クラスカウンターにて「クラススキル習得」を選択、ツリーの右上にある「スキルツリー名変更」ボタンから変更できる。
    ツリー名の入力可能文字数は全角だけで6文字、半角だけだと10文字。最長で 全角4文字+半角4文字まで(例:ハンター0123)となっている。
  • 追加したスキルツリーは別のクラスに移動できる。移動は有料で費用は100SG。
    クラスカウンターの「スキルツリー振り替え」から、移動元スキルツリーと移動先クラスを選択して移動する。
    移動元のクラスに複数のツリーがないと移動できない。つまり最低でも1つはクラスツリーを追加している必要がある。
    移動されたスキルツリーは初期化され、スキルを選択していない状態になる。

  • スキルツリーのリセットにはACショップではなくクラスカウンターで「スキルツリーリセット」をする必要がある。
    ルートが足りない場合やスキル振り失敗した場合も、クラスカウンターで「スキルツリー追加」を購入する事で別ツリーを選択もできる。
    • スキルツリーをリセットしても、それまでに蓄積してきたスキルポイントの総量は減ることも増えることもない。
  • 「全スキルツリー初期化パス」が2013年4月10日のアップデートから追加された。このアイテムはスキルやスキルツリーなどに大きな修正があった際に運営倉庫配布されるもので、これ以外での入手手段はない(売買・トレード不可)。配布対象になっているキャラの人数分もらえる。
    名前の通り「全てのクラスの全てのスキルツリーを一斉に初期化(リセット)」する効果がある。リセット券のように個別に初期化することは出来ない。使用はクラスカウンターから「全スキルツリー初期化」を選択する。

スキルの種類

  • メインクラス専用スキル
    メインクラスに設定したときのみ効果が有効となるスキル。
  • 初期習得スキル
    クラスを解放したときに最初から習得しているスキル。
    スキルツリーをリセットしても、同じく習得済み。
  • レベル制限スキル
    そのクラスのレベルが一定以上になることで習得可能になるスキル。
    条件を満たしても習得可能になるだけで、習得済みになるわけではない。
  • SP不要スキル
    習得するためにSPを消費しないスキル。

スキルポイント

大半のクラススキルの習得には、レベルアップや一部のCOで入手できるスキルポイントが必要になる。


クラス

クラス一覧

PSO2では、他のネトゲでいうところの二次職のような概念はない。それぞれのクラスは独立した別のクラスである。
キャラクター作成時にはハンター、レンジャー、フォース、ブレイバー、バウンサー、サモナーしか選べないが、クラスカウンターにいけば全ての通常クラスを選ぶことができる。

サブクラス

後継クラスの場合、サブクラスの設定は不可能。

  • キャラクター作成時には設定できず、以下の条件をクリアすることで設定可能になる。
  1. いずれかのクラスのレベルを20以上にする。
  2. コフィーのクライアントオーダー「サブクラス許可申請試験」をクリアする。
    • オーダー受注のためにいずれかのクラスをLv20以上にする必要があるが、「サブクラス許可申請試験」を一度クリアした後はメインクラスLv1からサブクラスを設定することができる。
  • サブクラスの概要
    • サブクラスのステータスの20%がメインクラスのステータスに加算される。(PP除く)
      • ただし、サブクラスのステータスは現在のメインクラスのレベルまでに制限される。
        (メインLv20/サブLv30の時はサブクラスLv20時のステータスの20%)
    • サブクラスで使用可能な「クラススキル」「フォトンアーツ」「ペットPA」「テクニック」を使用できる。
      • クラスごとにいくつか存在する「メインクラスのみ適用される」性質のクラススキルは使用不可。詳細は各クラスのページ参考。
      • ステップアドバンスやダイブロールアドバンスなど、回避行動の無敵時間を伸ばすスキルはメインクラスとサブクラスで効果が高い方が優先される。
      • 打撃アップ1やHPアップ1など、ステータスを上昇させるスキルは累積する。
      • 同じクラスのスタンススキルは併用できないが、異なるクラスのスタンススキルなら併用可能。
      • 武器はメインクラスが装備可能な武器しか使用できない。逆に、全クラス装備可能な武器でもメインクラスかサブクラスが得意な武器種でないとフォトンアーツペットPAは使えない。但し例外として、一部の武器に見られる「武器そのものにフォトンアーツやテクニックが設定されている」武器に限り、クラスに関係なく設定されているフォトンアーツ、テクニックは使用可能。詳しくは下記を参照。
      • テクニックはメインクラスかサブクラスにフォース、テクター、バウンサー、サモナー、ヒーロー、ファントムを設定すると使える(武器はなんでもいい)。ただし複合属性テクニックに関してはメインクラスがフォースかテクター、なおかつ装備中の武器がロッド、タリス、ウォンドでなければ使えない。
    • サブクラスを外したい場合は、後継クラスに変更するとサブクラスなしの状態になる。
      • それができない場合は、あらかじめマイセット装備の中にサブクラスを取得していないセットを制作しておく必要がある。この際の装備等に制限はなく、裸の状態でもメインクラスのみの状態であれば後々それを選択することでサブクラスを外すことが可能になる。
  • サブクラスの獲得経験値について
    • サブクラスLvがLv70未満の場合、メインクラスの獲得経験値25%分が別途サブクラスに加算される。
    • クライアントオーダー、エマージェンシートライアルの報酬経験値にも同様の補正が入る。
    • メインクラスがSuであれば、初期習得スキル「サブクラスグロウアップ」の効果でサブクラスへの経験値が+100%される。つまりメインクラスの獲得経験値の50%分が入る。

クラスの装備

マイセット

現在のクラスや装備の状態をあらかじめ保存しておくことで、任意のタイミングで呼び出せる機能。

  • クラスカウンターの「マイセット」から利用可能。キャラクターごとに18個分を登録することができる。
  • 保存される項目は「メインクラス・サブクラス(スキルツリー含む)」「メインパレット()」「サブパレット()」「ユニット」「スキルリング」「武器迷彩」「マグ」。
    メインパレットの設定は「武器」「PA」「テクニック」「ペット」「ペットPA」「納刀位置調整」が保存される。
    サブパレットの設定はブック番号が保存される。内容は保存されない。
  • 保存したマイセットを呼び出す場合、倉庫のアイテムも自動で取り出される。ただし、お気に入り以外の拡張倉庫のアイテムは取り出さない。
    • 今までの装備は(アイテムパックに入ったまま)外れる。自動で倉庫に送られたりはしない。
      そこで、何も装備していないマイセットを作成しておき、まずこれを呼び出して手持ちのアイテムを(手動で)倉庫に送ってから目的のマイセットを呼び出すことで、アイテムパックの圧迫を防ぐことができる。
  • マイセットの呼び出しはチャットコマンドでも可能。

全クラス装備可能武器

一部の武器には、本来利用可能なクラス以外に装備可能なクラスが設定されている。

  • PA・テクニックについて
    • PAペットPAは、メイン/サブクラスのいずれかが本来利用可能な武器種のものを使用可能。
    • テクニックは、メイン/サブクラスのいずれかにフォース.pngテクター.pngバウンサー.pngサモナー.pngヒーロー.pngファントム.pngを1つ以上含む場合に使用可能。
    • 複合属性テクニックは、メインクラスがフォース.pngテクター.pngのいずれかの場合に使用可能だが、ゲージの蓄積は複合属性テクニックを発動可能な武器(ロッド.pngタリス.pngウォンド.png)以外の武器種でも可能である。
    • 当然のことながら、使用可能なのは習得済みのPA・テクニックのみである。
  • 回避アクションについて
  • 武器アクションについて
    • 各種武器アクションは、現在のメイン/サブクラスと関係なく使用可能
    • 武器アクションを強化するスキルは、メイン/サブクラスのいずれかにそのクラスを設定していなければ利用できない。
      • 例:メイン/サブクラスのいずれかがハンターでなければ、ハンター武器(ソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.png)でジャストガードはできない。
      • 例:メイン/サブクラスのいずれかが「ダブルセイバーギア」を取得したファイターでなければ、かまいたちは使えない。

固有PA・テクニック武器

一部の武器には、現在のメイン/サブクラスと関係なく使用可能なPA・テクニックが設定されている(例外あり)。
一覧は固有PA・テクニック武器一覧参照。

  • 全般
    • 固有PA・テクニックは習得済みのLvで使用することができ、未習得の場合Lv1として使用可能となる。
    • クラフトしても固有PA・テクニックは変化しない。
    • 上級クラスの場合、(ガンスラッシュを除く)メイン武器のPAは上級クラスPAのみ使用できる。固有PA武器でもこの制限は回避できない。
  • その他
    • 固有PAがジェットブーツPAの場合、派生によって発生するテクニックも(そのテクニックを習得済みならば)発動する。

以下は、そのPA・テクニックを本来利用できないメイン/サブクラス構成で固有PA・テクニックを使用する場合の特徴。

  • 固有PA
    • 各種ギアが未取得の関係で、本職に比べて火力で劣ることが多い。
      • ギアがPAの火力に直接影響しないのは、ギアの存在しない武器(アサルトライフル.pngランチャー.pngバレットボウ.png)とケイオスライザー・ハリケーンセンダーを除くダブルセイバーPAのみ。
    • 各種武器アクションも本職に比べて制限される。
      • ジャストガード(ソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.png)、スピンムーブ(ツインダガー.png)、かまいたち(ダブルセイバー.png)は使用できない。
    • ヴォルグラプターバニッシュアロウは仕様上(実質的には)テクニックによる運用に制限される。
  • 固有テクニック
    • テクニックの威力を上昇させるクラススキルがフォース.pngテクター.pngに集中している関係で、本職に比べて火力で劣る。
    • 利用法としては、補助テクニックの使用、状態異常の付与、ダウンや打ち上げなどの行動の妨害、遠方からのスイッチの起動、等が挙げられる。

クラスへのブースト効果

クラスブースト

ヒーロー.png ヒーロー ファントム.png ファントム エトワール.png エトワール ラスター.png ラスター にクラスブースト称号は存在しない。

  • クラスレベル75に到達した際に、その称号を取得することで、各クラス毎に対応した以下のステータスが上昇する。
    • 取得したクラスブーストは、そのクラスに限らず他の全てのクラスにも適用される。
    • クラスブーストによって上昇するステータスはマグと同様に素のステータスに直接加算されるため、早い段階でより強力な装備を持つ事も可能になる。
      クラス(称号)HPPP打撃力.png射撃力.png法撃力.png技量.png打撃防御.png射撃防御.png法撃防御.png
      ハンター.png ハンター
      (天壌の衛士)
      501540
      レンジャー.png レンジャー
      (天壌の射撃手)
      201540
      フォース.png フォース
      (天壌の紡師)
      152040
      ファイター.png ファイター
      (天壌の戦神)
      2501510
      ガンナー.png ガンナー
      (天壌の覇者)
      2155010
      テクター.png テクター
      (天壌の表現者)
      2155010
      ブレイバー.png ブレイバー
      (天壌の技巧者)
      2202030
      バウンサー.png バウンサー
      (天壌の追撃者)
      2202030
      サモナー.png サモナー
      (天壌の司令官)
      10404040
      合計601012012012060909090
  • クラスブーストは、クラスレベル75に到達した際に手に入る称号報酬を、称号カウンターで取得する事で発生する。
    称号カウンターで称号報酬(エクスキューブ)を受け取って初めて効果が発生するので、クラスブースト効果を得たい場合は受け取っておこう。
    また、効果はアカウント内の全キャラクターに対して適用される。称号報酬なので効果の多重獲得は出来ない。

ウェポンブースト

サモナー.png サモナー ヒーロー.png ヒーロー ファントム.png ファントム エトワール.png エトワール ラスター.png ラスターにウェポンブーストは存在しない。

  • 各クラスのメイン武器のうち、★7~12の武器の図鑑登録数が一定数に到達した際に得られる称号を取得(称号報酬を入手)すると、最終ダメージにボーナスが発生する。(図鑑カウント対象とウェポンブースト対象は下記の図参照)

    <例:ハンター>「称号」(称号取得条件)
    「ハンターウェポン・ホルダー」(Hu系武器★7~9武器図鑑登録合計数20達成)
    「ハンターウェポン・サポーター」(Hu系武器★10~12武器図鑑登録合計数25達成)
    「ハンターウェポン・フリーク」(Hu系武器★10~12武器図鑑登録合計数40達成)
    「ハンターウェポン・セレクター」(Hu系武器★10~12武器図鑑登録合計数70達成)

    ※効果はアカウント内の全キャラクターに対して有効。称号をセットする必要はなく、取得した分は全て加算される。(称号1つにつき+2.5%、上限+10%)
    ※1キャラ目でハンター武器の称号を、2キャラ目でレンジャー武器の称号を得た場合、両方のキャラにハンター武器とレンジャー武器分のボーナスが発生する。
    ※威力が増加するのは現在のメインクラスのウェポンブースト対象のみ(全ての称号を取得した場合でも、メインクラスがハンターのときはソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngガンスラッシュ.pngの4カテゴリのみ威力が増加する)。
    ※他の称号報酬と同じく、同アカウント別キャラによる報酬(=効果)の多重獲得は出来ない。よって上記の「+10%」が上限となる。
    称号カウンターで称号報酬を受け取って初めて効果が発生するので、ウェポンブースト効果を得たい場合は受け取っておこう。
    ※各クラス称号の取得に必要となる図鑑登録の総数は異なる。(詳細は称号のページを参照)
    メインクラス図鑑カウント対象ウェポンブースト対象
    ハンター.pngソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngソード.pngワイヤードランス.pngパルチザン.pngガンスラッシュ.png
    ファイター.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.pngツインダガー.pngダブルセイバー.pngナックル.pngガンスラッシュ.png
    レンジャー.pngランチャー.pngアサルトライフル.pngランチャー.pngアサルトライフル.pngガンスラッシュ.png
    ガンナー.pngツインマシンガン.pngアサルトライフル.pngツインマシンガン.pngアサルトライフル.pngガンスラッシュ.png
    フォース.pngロッド.pngタリス.pngロッド.pngタリス.pngガンスラッシュ.png
    テクター.pngウォンド.pngタリス.pngウォンド.pngタリス.pngガンスラッシュ.png
    ブレイバー.pngカタナ.pngバレットボウ.pngカタナ.pngバレットボウ.pngガンスラッシュ.png
    バウンサー.pngデュアルブレード.pngジェットブーツ.pngデュアルブレード.pngジェットブーツ.pngガンスラッシュ.png

コメント

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  • 何も考えずにJリバJAコン取ってしまったけど、これファーストアーツの障害になる?今すぐスキルリセットするべき? -- 2018-10-11 (木) 05:41:51
    • そうですよ -- 2018-10-18 (Thu) 06:23:09
  • 信クラス「ファントム」 -- 2018-10-31 (水) 10:13:39
    • Hrと被ってる気がしなくもないけど(多分通常攻撃の)動き的にも範囲的にもこっちはタイマン向きなんだろうか -- 2018-10-31 (水) 10:27:03
      • 違うクラス、違う武器、違うモーションなのに何故か被ってる感があるな -- 2018-10-31 (水) 18:04:29
    • この「ファントム」ってのはHr同様の上位なんだよな、たぶん。ARとサイスとカタナを使ったクロスレンジメインなのはアノ映像で想像できるし。。。Hr丸被りさせてなんなんだろうな、と。 まあ想像するに開発運営脳が近接脳筋しか居ない結果なんだろうけどさぁ、、遊びの幅狭めることヤッたせいで過疎って改善アプデしたばかりなのにホント懲りない馬鹿しかおらんのな。。。。 -- 2018-10-31 (水) 19:54:20
      • Hr自体がミスってるから今後追加されるのも多分似通ったものになりそうだ -- 2018-10-31 (水) 20:15:36
      • Hrはもう上位でもなんでもないけどな -- 2018-10-31 (水) 21:24:17
      • 上級職は複合職って名称に変えるつってるしHrはフルスペック発揮できるのは上級者なだけになってるし。Hrオンライン()になったのは既存の下方と重なってその分の上方がすぐに来なかっただけの話だし。いつまで生産性の欠片もないアホ丸出しの駄弁りオンラインしてれば気が済むんですかねこの懲りない馬鹿小木主は。 -- 2018-10-31 (水) 22:03:05
      • たかだかほんのちょっとの情報だけで「思い込みで貶す」馬鹿だからなこの小木主は -- 2018-12-19 (水) 05:46:40
      • Hr丸被りなクラスはありましたか…? -- 2019-06-25 (火) 21:46:44
    • ナックルとブーツ入った複合職が来たら起こして -- 2018-11-01 (木) 22:58:54
      • 拳弓靴が理想系だな。 -- 2018-11-04 (日) 09:38:29
    • 曰く「EP5(Hrオンライン)のような失敗はしない」とか、「新クラスは'Hr一強'のようには絶対にしない」んだとか。ここまで声高に広報しまくってるPその人が、ユーザーをもう裏切れません、という台詞があまりに似合わない人物だけに、どこまでやるのか良くも悪くも楽しみだわ。 -- 2018-11-18 (日) 03:39:29
  • 第12番・後継新クラス「エトワール」 (仏語で"星"を意味)
    2019冬実装。ダブルセイバー、ウォンド、デュアルブレードを装備。8/17アプデ情報より -- 2019-08-17 (土) 18:36:50
    • 「ミラクル I just say“エトワール”」ってことでコ○ット○んみたいなダブセが欲しい -- 2019-08-19 (月) 00:26:27
    • Et実装されたら「Et募集@1」とか「Etご入用ですか?」とか「チーム専属Et」とか出るんかね…? -- 2019-10-12 (土) 09:41:41
      • 日本人というか地球人お断り部屋になるかもしれんな -- 2019-10-25 (金) 17:34:20
  • Et実装に合わせてやっぱ調整来るかなあ。だったらSPふり直しもうちょっと後にするんだが…… -- 2019-12-16 (月) 09:40:02
  • 受注条件にサブクラスが含まれる場合(たとえばペルソナ緊急の80/80など)、一度後継クラスを経由してサブクラスを外した場合、Hu80のみの状態でも受注可能なんでしょうか? -- 2019-11-08 (金) 19:43:53
    • ムリ。後継職のみの荒業だ。 -- w 2019-12-18 (三) 17:02:13
  • ガンスラ使ってる新クラスが出てきた2020/3/24の放送のURLを貼っておきます(1:55:18から) https://www.youtube.com/watch?v=cfl3jrkQvc8 -- 2020-04-17 (金) 22:59:13
  • R eのサブにしたくてE tのレベル上げてるんだけど適当な装備でもR e以上の火力出てて悲しくなってくる。R eの立ち回りが下手なだけなのか・・・? -- 木主 2020-07-21 (火) 01:57:41
    • 名前変え忘れてた、てかここで話す事じゃなかったかもね・・・失礼しました -- 木主 2020-07-21 (火) 01:58:24
  • Lv90~95のレベル上昇において、それぞれのアップのタイミングでPPが+2されているようです。Lv91から92にアップの際に、ログに「PP+2されました」表記を確認しましたし、装備を全て外した時、PP114だったのも確認。そしてLv95の段階で素でPP120になる模様。(尚、クラスブーストは込みの数値となっています) -- 2020-10-29 (木) 18:21:52
    • 95解放時に「ステの伸びは低いがPPが増える」って事前情報あったけどここには書いてないなそういえば -- 2020-10-29 (木) 18:33:25
  • クラス選択時に表示される基礎ステータス、クラスブースト適用前だったのね。ユニット完成した瞬間HP計算ミスった!?とか焦ったけど、S8活気使ってたのが舞空に戻せるので結果オーライだわ -- 2021-05-07 (金) 22:55:54
  • 編集の人、今回は改悪じゃないからいいけど他人の編集見てちまちま書き換えてる暇あるならSOPカプセル入手先(誰でもわかるようなのが抜け落ちてる)とACスク品表作成(公式リンク切れ)やってくれる?正直そこ編集されてもって書き換えが目立つ、その差異はプレイヤーの役には立たないし編集してほしいページや書ける知識は他にいくらでもあるんだわ -- 2023-08-02 (水) 09:25:55