【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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セレクルオニス・ザラ
のバックアップ(No.5)
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セレクルオニス・ザラ
へ行く。
1 (2018-11-08 (木) 16:24:50)
2 (2018-11-12 (月) 10:19:07)
3 (2018-11-15 (木) 14:40:22)
4 (2019-05-21 (火) 13:54:11)
5 (2019-06-13 (木) 13:02:55)
分類
パルチザン
レア
14
打撃
1099 (1483)
射撃
法撃
装備条件
打撃力 740
特殊能力
S級特殊能力
特殊能力因子
ドゥームブレイクⅡ
潜在能力
Lv
効果
不朽の息吹
1
-
2
-
3
「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が少なくバリア維持の時間が短い。
(ダメージ倍率
10%
、ヒット数に応じて最大
7.5%
、被ダメージ軽減最大
10%
、必要ヒット数
15
ヒット、バリア維持時間
8秒
)
元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
ヒット数による強化は3ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから8秒経過するとリセットされる。
潜在能力
Lv
効果
不朽の鼓動
1
-
2
-
3
「千古の史」の効果に加えヒット数に応じて被ダメージ軽減効果上昇。
必要ヒット数が多くバリア維持の時間が長い。
(ダメージ倍率
10%
、ヒット数に応じて最大
7.5%
、被ダメージ軽減最大
20%
、必要ヒット数
50
ヒット、バリア維持時間
40秒
)
元々のダメージ倍率(10%)とヒット数による強化(7.5%)は乗算で計算される。(最大なら1.1*1.075=1.1825)
ヒット数による強化は10ヒットごとに5段階で上昇する。(0%/1.5%/3%/4.5%/6%/7.5%)
バリアはバーン・ポイズンのスリップダメージでも維持されるが、ヒット数による強化は
強化状態によらず最後のヒットから40秒経過するとリセットされる。
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「セレ・ザラシリーズ」一覧
ザラシリーズはフォトンカラーの変更が可能
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セレファウルス
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14
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セレファウルス・ザラ
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13
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セレアグラトル
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セレアグラトル・ザラ
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セレクルオニス
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セレクルオニス・ザラ
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セレオステルフ
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セレオステルフ・ザラ
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セレアフセロス
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セレアフセロス・ザラ
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セレファソンテ
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セレファソンテ・ザラ
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セレラウィール
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セレラウィール・ザラ
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セレダーサウロ
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セレダーサウロ・ザラ
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セレハドロフス・ザラ
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セレシオステガ
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セレシオステガ・ザラ
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セレジノニクス
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セレジノニクス・ザラ
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セレフォノプス
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セレフォノプス・ザラ
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セレディクテウス・ザラ
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セレイグナトス・ザラ
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セレネクオルス・ザラ
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ザラケラトリプス
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セレアルローン
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ザラアルローン
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セレマウニア
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ザラマウニア
版
*セレディーノアルマティ
入手方法
エルゼリオン
Lv71-
(エネミー出現期間終了)
森林探索
(XHエリアドロップ)
アップグレード
(黄色の狩猟石×900)
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
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コメント皆無で武器種自体の不人気が明らか…。たぶんこれ交換する人ほとんどいないよね。かっこいいんだけどな --
2018-11-11 (日) 08:12:05
直泥したから強化して使ってるけど、パルチとこの潜在の相性うーんて感じだしなぁ。。持ってるならアーレスの方が断然いいだろうし --
2018-11-11 (日) 10:53:47
やっぱ同じsop3武器ならpp強化あるアーレスが便利かな。Huスレじゃヴォルコン入れやすいって意見もあるけどね --
2018-11-11 (日) 16:39:03
見た目好きだから交換する。SOP3つ付くからPP面も特に問題は無いし、怯まないから乱戦時のトリックレイヴとかスライドシェイカーが潰されなくて雑魚処理が捗りそう --
2018-11-12 (月) 08:24:38
アーレスやアトラあるならそっちで良いし、見た目気に入ったとかなら交換してもいいかなって程度の武器。Hu武器はPAそうそう潰されないしね --
2018-11-12 (月) 17:44:51
パルチはアトラアーレスには勝てない。不尽みたいな敵がわき続けるタイプのクエストでは特にPPが足りない。Hu武器でこの潜在と相性がいいのは災転ワイヤーくらい。 --
2018-11-13 (火) 09:06:32
要はS4輝器と、アーレスのケートス&イリオス使用時が、パルチに噛み合ってて強いのよな。だが、アトラは別武器に、不尽なんかは結局ユリウスニフタ派だからこれ一式にするんだって奴いるだろ。まぁ自分なんだが。 --
2018-11-13 (火) 10:38:17
アトラはおなじく別武器使用中でアーレスは落ちないしで選択肢が無い身としては助かる…… --
2018-11-23 (金) 05:37:31
ようやく手に入った初の14パルチで強化して使っていきたいのですが、皆さん潜在とSOPはどのように仕上げてますか?候補としては息吹と光子恵恵を考えているのですがオススメあったら教えていただきたいです(アトラはダガーにし、アーレスなどは持ってないです) --
2018-11-18 (日) 21:47:37
鼓動は発動に難があるから息吹としても、PPパルチなら「恵・光子・恵2」か「光子2・光子・恵2」あたりから自分のバランス(と予算)で選択するのが王道かと。用途が不尽みたく乱戦ならどっかに災転一つ入るとマッシブしながら好きなだけPA出来るが、用途特化だろうし好みの範囲。 --
2018-11-27 (火) 02:43:08
これでスラエンみたいな横薙ぎPA使うと似合うけど、それ以外の槍っぽい突きPAが似合わなくて笑える。特にトリックレイヴすると酷すぎて笑った --
2018-11-20 (火) 15:29:31
鎌っぽい形状の宿命だわな、スライドシェイカーとかスピードレイン使って我慢しなさい… --
2018-11-22 (木) 08:32:05
おかげで、多用していたスキュア零式とティアーズを封印してパルチつかってます。まあ、わりと使うPAがワンパターン化してたから、他PA研究の丁度良い枷になってる気がしないでもない。 --
2018-11-23 (金) 10:16:37
スキュア零式封印とかマジか? --
2018-11-23 (金) 10:26:27
スキュア零は回転しながら飛んでいくと妄想するんだ……。もしくはもう打撃武器で良くねえかって開き直っちまおうZE☆ --
2018-12-03 (月) 12:15:43
武器フォームなんちゃらを使えばワンチャン --
2019-01-19 (土) 20:40:52
何故これをロッドにしなかった、ファントムに使いたかっのに --
2019-03-07 (木) 03:28:42
トゥ!ヘァー! --
2019-05-06 (月) 19:58:27
今更だがイースターで直ドロ確認 --
2019-05-29 (水) 13:14:25
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