レイタリス のバックアップ(No.5)

レイタリス詳細.jpg

分類タリス
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃939 (1267)
装備条件法撃力 730
潜在能力Lv効果
錬磨天恵1与ダメージが10%上昇。
2与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%減少。
3与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。
メセタグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

レイタリス.jpg


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コメント

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  • イルバやるんだったら両方そろってないと仮定して舞姫とレイどっちのほうを揃えるべきなんだろう? -- 2016-08-08 (月) 00:39:01
    • PPによるような気がするけどね。これは弓で夜桜を使ってた頃と一緒でやっぱり最大PPが抑え気味でもそれなりに結果出せるし、最大火力を求めていくならやっぱ舞姫でってなる。 -- 2016-08-08 (月) 03:54:56
      • なお自分は一応アルバス舞姫を元々もっていましたが氷レイ32603使ってみたら思いの外いい感じ(フル装備時最大PP183)なので今は独極でもレイを使っているよ。んで火力だとやっぱりディアボやリリチの夫妻相手に使っていると普通に舞姫に劣ってしまうけど、話はそれだけでは終わらないって感じよ。 -- こき 2016-08-08 (月) 04:00:05
      • 長い目で見るとだいたいレイの方が楽な事が多いので自分はレイを氷って全然アリだと思います。実際使ってみると属性問わずにレイは条件問わずに「使いやすい」ってなる感じ。PP200越えているけどイルバ決めた後にイルバまた開始みたいにすると長期戦になるにつれレイは楽になってPP-10%が覆るほどの差はなかなか出ないのよね。確殺が完全に変わるとかなると考えてしまうんだけどな。舞姫からレイに乗り換えてもそこまで極端に火力面で厳しくなったりしないよ。 -- 2016-08-11 (木) 13:17:00
    • 上位出てきて装備新調するときに属性変えて使えるレイ -- 2016-08-08 (月) 04:17:09
    • 舞姫はほんとにイルバ以外クソ火力だけどレイなら他でも強いよ。とだけ -- 2016-08-08 (月) 06:38:10
  • FoGuのチェインイルバ、レイのタリスとロッドだったらどっちがいいだろうか。少し前に復帰して完成13武器まだ持ってなくて、炎と氷をレイで一本ずつくらいしか作る余裕ないんだけど(他の子の装備も作らんとだし)。 沼男、炎氷両立ツリー、サイキ(ディアボ・アルマギ・テクⅣ・スタⅣ・ノブテク)x3(そのうちリアアームをオフスに新調するかも)。 【ロッド】タリス投げる手間がなくなる、チャージ完了の目視がしやすい、ノンチャ効率ザンバ挟める。タリスボーナス振らない分テックチャージ・テックJAに少しSPまわせる、バーラン使う時の威力が高くなる。ただし、炎氷ともロッドになってタリスを使わなくなる、使えなくなる。 その程度までは考えてロッドにしようかと思ってるが、本当に大丈夫だろうか… -- 2016-07-25 (月) 19:44:11
    • (余分な情報が多くて読みづらいな……) そこまで考えてるならロッドで良いんじゃないだろうか。何か外野に口挟まれたら「かくかくしかじかという理由でロッド使ってるんだ、すまんな」とでも言い返せば良いと思う。 あとレイの個別ページで訊くよりFoのページで訊いたほうが良い内容の気もする。 -- 2016-07-25 (月) 19:51:24
    • チャージ時間は身体で覚える、ザンバはタリスが手元にある時に出しておく、タリステックを取る取らないに関わらずテックチャージもテックJAもMAX振りが当たり前、というところかな。 あとタリスはPP使わずチェイン維持できるのも地味に便利。 まあロッドでイルバ自体が白い目で見られかねないし、タリスの方をオススメしておくよ -- 2016-07-25 (月) 19:53:30
      • タリス投げる前のノンチャザンバに氷河イルバが間に合うかどうか試してみないといけないか、ザンバ発動から1.5秒+効果維持約1秒というのが本当なのか、なんならチェインの入力時間に間に合わなくなる。集中ザンバに変えるためにPP特化クラフトにすると床ペロ増えそうだし、単純に投げ+ザンバチャージでフィニッシュまでの時間が長くなるし、悩みどころである。あと炎のチャージ短縮に全振りした炎氷両立ツリーでテックJA・テックチャージ全振りとなると何を切ったら…うん、確かにここで訊く内容じゃないな。 -- 2016-07-25 (月) 20:29:27
      • ACで解決! -- 2016-07-30 (土) 10:16:51
    • 亀だけど、他に星13武器ないって言うなら炎レイタリス・氷レイタリスを32、あと頑張ってレイロッドで光を作るのをオススメしたいなあ…。FoGuで使うならタリスでのチェインイルバとロッドでのチェインバーランが目玉だし。炎タリスは炎ツリーでのゾンディギフォが飛び抜けて強いし、他に★13武器ないなら炎60%のレイタリスでフォメ撃っても充分な火力は出ると思うよ。あとFo表は属性両立は諦めたほうがすっきりする。 -- 2016-08-01 (月) 08:59:37
      • あぁ、バーラン用なら光でもいいのか。サブTe用に光ロッド作るのだるいなぁって思ってたけど、ナイス発想の提供! -- 2016-08-07 (日) 18:45:53
    • チェインフィニッシュがイルバ6発7発めに集中してるからタリスのがかなりフィニッシュダメ上がると思うけど、タリス使えないならロッドでもいいんでね。でもロッドも一回素振り入れないとダメなの忘れるなよ?(なんかTMGでチェイン稼ぎしないのか感があるけど)後炎と氷両立て無理だろ、やってもすごい中途半端になると思うが.... -- 2016-08-06 (土) 13:53:09
    • おいおいやめとけコメいただきながら結局強行してしまいました、木主です。効率ザンバは普段使い辛く感じて、ユニ6スロでPPも盛って集中ザンバにしました。レイロッドのノンチャイルバx6→ノンチャザンバ→氷牙イルバは動作がスマートで安定感あって、ザンバ挟まないタリスの火力を上回ってるあたりもいい感じです。ザンバチャージしてさらに投げないといけないタリスと安定感で差別化できるかと。チャージエスケープ、ロッドキープは無くてもどうにかなるな!ちまちまロッドシュート挟んで後手後手のPP管理するのをやめてヴィエラで適切なタイミングでPP回復しておく習慣つければいいんじゃね!みたいな具合でSP5浮かせれば両立でもテックチャージ・テックJAも全振り可能な感じでした。 -- 2016-08-07 (日) 19:46:09
      • あ、多めにチェイン貯めたら氷牙がぎりぎり間に合わなかった、これはどうにかしないと -- 2016-08-07 (日) 21:02:32
      • ロッドなら参考にならんかもだけど…自分はチェイン稼ぎつつノンチャイルバ3回→タリス持ち替え→ノンチャイルバ→チャージザンバ→ノンチャイルバ→タリス投げ→チャージイルバで6、7段目フィニッシュって感じでやってるよ。ノンチャ効率サ・ザンとか挟めばチェイン切れないしレイならマイナス10%も地味にありがたいと思う。あとツリーは氷特化でフォトンフレアとかハイアップとか火力に超特化させたりしないと、ただのFoGuもどきになりかねん -- 2016-08-13 (土) 08:27:43
  • これ今日で6つ集まったんだけど32603を2つ作って別属性運用するのと35603を1つ作るのどっちがいいですか?他に13タリスはもっていないです -- 2016-08-25 (木) 11:30:36
    • 光炎で1個ずつ持っておくといいかもね。 -- 2016-08-25 (木) 11:34:23
    • 32603を2つやな。他にタリス持ってないなら炎と光で作ると良いぞ。次来る仙道で石拾えるなら光はサバーカにした方がいいとは思うからまずは炎で作ろう。サバーカ取る予定ができたら雷で作ればいいんじゃねーかな?風闇氷は星12で十分だしの。 -- 2016-08-25 (木) 11:36:00
  • なぜこのシートを最初から進めなかったのか・・・それだけ最低限は十分に満たしているし属性変化前提ならどの属性でも十分使えるしレイシルーズの中でも一番の使い勝手じゃないか?他にあるか? -- 2016-09-09 (金) 16:56:15
    • 必要十分の火力とPP消費減少効果、今後強いタリスが出てきても即不必要にはならないわりに入手が手軽。なんて話は出た当時からされていたよ。どっちかというと13の無い部分に穴埋めに使っておいて強いのがきたら更新。属性の種類が必要な武器種なら他の属性にしたらしばらく使い潰せる。なんてのはDBあたりも共通だと思う。他の武器でいえばワンパン火力を求めたら他の武器、手軽なPA発射台としてなんてのもどの武器も共通じゃないかな。 -- 2016-09-09 (金) 17:48:49
    • 他の★13タリスがクセあったり旧式だったりでコレしか眼中になかったんだぜ -- 2016-09-09 (金) 18:00:48
    • 自分はレイのおかげで不足してたというか星12までが強力すぎて攻撃用にも強化完全にサボって星12止まりだった氷タリスと闇タリスに風タリスがレイになって今万能感に満ち満ちてるわ。なんでもきやがれ!みたいなwとくに舞姫とガルと闇ノクスNTが強力すぎてレイがこない限りへたしたら星14まで更新されなかった可能性すらあるw -- 2016-09-09 (金) 19:16:45
    • アーレスからの乗り換えだと火力据え置きでPB貯める必要がなくなってPPの消費が10%減少する。くらいでプラスしかない。そんなレイタリスが弱いはずないんだよなぁ。個人的にレイタリスは炎なんかだとオビ電池あるとPPに余裕できてケートス必要な事すらなくなるのでニフタ持っておけるのがわりとでかいや。地味に便利なんだよね法撃職でニフタ。オフスやバーカになってないとか他の星13にもなってないとこ全部レイでいいんじゃねって思う -- 2016-09-09 (金) 19:47:15
  • ようやっと一つ属性60にできたけど、さすがに「属性不一致でも11結晶よりは強い」とはいきませんかね?他属性13がが揃うまでの繋ぎになればと思ってるんですが -- s 2016-09-12 (月) 08:49:42
    • 基本的に使うテクニックと武器の属性を合わせるのが常識やな。とりあえずよく使うテクの属性にして繋ぎはノクス・・・は闇テク強化だから赤武器クラフトとか属性テク強化のタリスで何とかするとか? -- 2016-09-12 (月) 09:11:47
  • 356003のこれと355003のノクスタリスNTで闇テクってこれの方が強いですよね?闇ならノクスタリス一強ってどっかで見たんですがもしかして。。。って思って。なんか気づいたらたくさん持ってたんで作ってみようかと思ったんですがどうなんでしょう。 -- 2016-09-13 (火) 22:29:21
    • 旧式13だと強化費用に見合ったほど強くならないってんでノクスが推奨されてた レイにできるならレイでいい、火力一割くらい上がる -- 2016-09-13 (火) 22:47:50
      • ありがとうございます!これから作ってみます! -- 2016-09-13 (火) 23:38:23
    • 概ね子木1の言う通りだしレイを作って損は全くないと思うけど、アムドアルチの弱点属性次第ではアルバスがつけられるノクスが最適になることも考えられるから、アルバスノクスも一本作れるくらいの準備はしておくといいと思う -- 2016-09-13 (火) 23:55:02
    • 桁が多くてびっくりした -- 2016-09-18 (日) 00:52:38
      • 属性600にエレコンが乗れば5SPでダメージ300%アップのスキルか・・・ほとんどの敵はイルメギで消し飛ぶな -- 2016-09-22 (木) 15:22:32
    • アムチがちゃんと闇弱点ならアルバスノクス最適解の一つになるが、いつでも作れるからな。闇テクは実はレイのPP軽減とかなり相性が良いし、アルチ以外でも万能につかうなら悪い選択にはならないハズ。 -- 2016-09-18 (日) 01:40:09
      • アムチは雷やで -- 2016-09-22 (木) 15:15:41
      • という情報が確定したのはこの木が落ち着いたあとだべ -- 2016-09-24 (土) 06:33:07
  • ???「だめだ…!この武器は…CODE:レイタリスは強すぎる…封印せねば…いずれ来たるべき時に向けて、正しい志を持つ勇者の手にどうか渡る事を願って……」 -- 2016-09-24 (土) 04:56:14
    • 夜桜の逆襲〜うまれた直後その髑髏に殺されて〜 -- 2016-09-26 (月) 04:47:48
  • 今更気付いたが35と32で法撃値28しか変わらないのか。OPとしてみるとでかいように見えるけど誤差でしかないのかな?35つくるより32で他属性にまわすべきだったか。 -- 2016-09-29 (木) 02:55:24
    • 武器の色揃えてナンボのクラスだと35を一本より32を2本の方が確かに総合的に見ればいいね。でもこれからもコレクト品は増えていくだろうし、その35レイは無駄にはならないさ -- 2016-09-29 (木) 04:11:16
    • Teで使うときは35タリス欲しいし。一個35、他は32で別属性が俺の中でベストかな -- 2016-09-30 (金) 06:48:24
    • せっかくだから1つくらい35にしておいた方がいいんじゃないって思うかな。32と比較だと35だと誤差レベルの数字でもPBマックスのアーレスを完全に火力でまで上回るんだし。現状で完全にタリスが足りてないなら実用性重視の32を量産がいいだろうけど。 -- 2016-10-01 (土) 13:32:25
      • 現状だとラグラ用のバーカや他のとこのオフスでもない限り条件なし発動+PP-10%の利点大きすぎるからできるかぎり32でいいから量産しちゃった方がいいとは思うけど、一個くらい35にしておいてもってのは同意。わりと星14が量産されたり全部オフスにできるくらいまで一生属性かえて使える気する。 -- 2016-10-01 (土) 15:17:42
      • 1個35にするというのはありなんですね。現状光35炎32氷32他のタリスは電池のみという感じになってます。もう1本32が作れそうなので雷かな。 -- 木主 2016-10-02 (日) 06:37:50
    • 1つ35で他が32って気持ち悪くならん?OPの数値合わせるような人ならむづむづする -- 2016-10-02 (日) 04:17:58
      • OPの数値あわせるような人がそんなにいるとは思えない。とはいえ自分は中途半端に強化が止まるのが嫌だから気持ち悪くて35までやってしまってるがこれもまた大きく意味があるようにも思えないので結局は「好きにしろ」で終わる話だと思うけど。 -- 2016-10-02 (日) 07:20:19
      • しかし期限がある以上已む無し 今作れる星13タリスは実質これしかない -- 2016-10-02 (日) 07:28:39
      • 法撃値28ってOPに換算するとテク3くらいなんだけど、それでも意味無いと思う?人それぞれだとは思うけどさ -- 2016-10-03 (月) 00:26:47
      • 安く済ませたくて4sステ120PP6が上限とかだと28程度はそこまで気にする必要ないと思うけど、それよりさらにステなりPPなり盛り付けていこうってするなら35まで強化しないのは片手落ちっていうかそのOPは流石に逆にもったいなくねってなるw -- 2016-10-03 (月) 00:52:16
      • もうopは一切無視して、ようやくこれの32を6色揃え終わりました。opの差はステ+素の値に対して少ないので、pp以外はそれほど影響無いのかなと割り切ってます。ステ+100なら2.5%くらい上がるのでしょうが….金額的にopつける余裕がないので、優先順位的に色数が少ない近接系からやってます。6色ちがうopも気持ち悪いし… -- 2016-10-03 (月) 07:48:47
      • テク3が意味無いってことは無いけど、属性揃える方がずっと優先度高いからなあ -- 2016-10-03 (月) 08:00:10
  • だいぶ昔に作り置きしてたのをいざ使おうと思ったら打撃マグのTeじゃ装備できずにファッ!?ってなった。クラブ実装以後装備条件なんて形骸化してたから油断してたわ -- 2016-10-03 (月) 11:33:51
  • どうでもいいけど、参考画像の装備時のまっくろくろすけがプリケツに見えてしょうがない -- 2016-12-31 (土) 02:23:58

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