Comments/スプレッドニードル のバックアップ(No.5)

スプレッドニードル

  • このライフルGuも装備可能でした(伝統芸能) -- 2016-12-21 (水) 19:44:05
    • もうドロップしたのかよすげーな(すっとぼけ -- 2016-12-21 (水) 19:46:04
    • 情報早すぎワロタ。SEGAさんSEGAさん、ここに不正利用者がいます!(悪ノリ) -- 2016-12-21 (水) 19:58:15
    • おいおいおいおいぃ!ホーミングがゼロレンジでぶっ壊れじゃねぇかぁ!(私も続きます) -- 2016-12-21 (水) 21:50:42
    • 恐ろしく早い情報、俺でなきゃ見逃しちゃうね -- 2016-12-21 (水) 22:53:50
  • ドロップ時は普通のエフェクトなのかな -- 2016-12-21 (水) 20:31:08
    • この前言われてた -- 2016-12-21 (水) 20:48:29
  • 潜在名は古の針散弾で範囲攻撃追加、確立でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇です -- 2016-12-21 (水) 23:25:33
    • 範囲攻撃とスタンによる無力化、ZRA同等効果と結構近距離戦向きだね。Guでもいい感じに使えそう。(出れば… -- 2016-12-21 (水) 23:45:45
  • 画像 通常攻撃が範囲攻撃化 -- 2016-12-21 (水) 23:27:07
    • お、おう 画像ありがたいけどuploaderにしてURLにしような?そしておめでとう -- 2016-12-21 (水) 23:29:02
    • おめでとう、だけど画像大きいッス… -- 2016-12-21 (水) 23:29:59
    • まずはおめでとう。しかし木主ちゃん、とりあえず画像の直貼りはやめるんだ。そしてこの通常攻撃は…!! -- 2016-12-21 (水) 23:31:29
    • でかすぎて草 -- 2016-12-21 (水) 23:36:07
    • おめでとうございます。OPを抜いた素の射撃力とか書いていただけると非常にありがたいです。 -- 2016-12-21 (水) 23:38:10
    • このままじゃアレなんで、とりあえず載せておきますね -- 2016-12-21 (水) 23:38:30
    • 通常だけですか、PAはどうなってますか? -- 2016-12-21 (水) 23:40:15
    • 修正したけど、今度から直貼りは勘弁してね。 -- 2016-12-21 (水) 23:40:16
    • 散弾ではなぁ!! -- 2016-12-21 (水) 23:40:40
    • 本家よりスプレッド感あるな スプニとしてはともかく散弾銃としてはシリーズいちかもしれん -- 2016-12-21 (水) 23:41:31
    • もしかしてWB切れの時にグラボム投げて範囲内の雑魚全部へ当たればPP回復が鬼のようになる? -- 2016-12-21 (水) 23:43:16
    • これちゃんととん○りコーンに許可とってあるの -- 2016-12-21 (水) 23:43:45
    • マジおめでとう&裏山 本当のスプレッドきちゃったかぁ これは頑張らざるを得ないレイガンバレル -- 2016-12-21 (水) 23:45:59
      • やめてあげて!この散弾にこそ通常攻撃の威力300%つけてあげるべきだったとか言わないであげて!(深読み -- 2016-12-21 (水) 23:49:46
    • さすがにありえないと思うけど・・・WBも散弾化・・・なんてないよな? -- 2016-12-21 (水) 23:49:57
    • いいねぇ!素晴らしいぞ!おめでとう!画像でかいがおめでとうだ! -- 2016-12-21 (水) 23:56:15
    • これに迷彩被せるとどうなるんだろう。迷彩の弾エフェクトが散弾状になるのかな、それともこの散弾エフェクトのままなのかな -- 2016-12-22 (木) 00:00:05
      • 散弾部分はフォームの衝撃波と同じで別で出てると予想。たぶん散弾エフェクトと迷彩の弾エフェクト両方になるんじゃないかな。 -- 2016-12-22 (木) 00:05:41
      • 範囲攻撃化とあるから攻撃範囲が広がった通常攻撃かな?エフェクトは迷彩のままかもしれない。別だとヒット音が気持ちよさそうだ -- 2016-12-22 (木) 00:19:01
    • おめでとう!画像もデカイなぁ! -- 2016-12-22 (木) 00:14:15
    • これWBを一度に複数に撒けたりできるん? -- 2016-12-22 (木) 00:22:25
      • 無理だろうな、WBは特殊弾だし -- 2016-12-22 (木) 00:30:07
    • おお~ 複数の雑魚にあてた時のPPとか気になるなあ~ -- 2016-12-22 (木) 00:59:13
    • 専用PAが良かったなぁ -- 2016-12-22 (木) 01:57:49
    • 範囲は無理として、威力up部分はpaにも適用されるのかね? -- 2016-12-22 (木) 08:16:44
  • 他の14見てきたけどRaはかなり温厚だと思うわ、やっぱ性格によって選ぶクラスも変わるんかな -- 2016-12-22 (木) 00:36:49
    • 確かにすげー性格悪そうだなお前 -- 2016-12-22 (木) 01:06:16
    • 昨日一昨日辺りのレンジャーのクラスページの流れ見てるとどんぐりの背比べとしか思えないな俺は・・・ -- 2016-12-22 (木) 01:06:49
    • リサ「温厚ですよねえ!!」 フーリエ「やっぱクラスの選択は性格出ますよね!!」 -- 2016-12-22 (木) 01:10:28
    • Aライザー出たばかりの時期に防衛で開始前にエラー落ちしただけで画像付きで晒される程度だからな、Raは性格良い人多いよ。 -- 2016-12-22 (木) 01:27:45
    • やっぱRaってこういう他職を見下すような奴しかいないんだな -- 2016-12-22 (木) 01:34:52
    • 初日は本当に落ちるんだって喜びから温厚になりやすい。一週間後くらいが見ものだぞ -- 2016-12-22 (木) 02:57:58
      • ロッドのほうはそうでもないようですが -- 2016-12-22 (木) 02:59:10
    • ARなんだしGuも居ると思うんですが -- 2016-12-22 (木) 07:13:22
    • それRaのページ見ても言える? -- 2016-12-22 (木) 07:20:28
  • で、因子は?やっぱアビⅣ? -- 2016-12-22 (木) 00:38:08
  • エフェクトだけ範囲っぽくて単発3連射だったら怒るよ? -- 2016-12-22 (木) 01:28:10
    • 上の方で既に「通常攻撃が範囲攻撃化」って書いてあるし、従来のライフルみたいなただの3点バーストじゃないと思うよ。 -- 2016-12-22 (木) 01:31:09
  • なんでライフルの☆14はだせえんだよおおおおおおおおお -- 2016-12-22 (木) 00:40:01
    • こらこら、伝統武器だよこれ -- 2016-12-22 (木) 00:41:26
    • PSO時代のデザイナー担当に言ってくだち。 -- 2016-12-22 (木) 00:42:15
    • スプニのデザインってそんなにダサいか…? -- 2016-12-22 (木) 00:46:06
    • ダサくはないと…俺は思うよ! -- s 2016-12-22 (木) 01:01:41
    • 過去作の仕様上装飾あんまりつけれなかったらしいしな 今見るとシンプルすぎるな -- 2016-12-22 (木) 01:10:47
      • PSO時代の武器は既にいくつも復刻してるけど、改めて見るとサイコウォンドとかガルミラ辺りは相当シンプルにまとまってる気がするね。 -- 2016-12-22 (木) 01:13:21
      • シンプルイズベストとも言うし、このデザインは悪いものじゃないと思うわ -- 2016-12-22 (木) 01:22:18
      • 復刻武器はレトロ感が出過ぎている気がするな、新しい感じにして欲しい気もするな -- 2016-12-22 (木) 01:28:19
      • サイコはPSOどころか初代PSからのデザインだからな。1987年だぞw -- 2016-12-22 (木) 03:41:25
      • ↑初代のサイコは名前だけでデザインが今のになったのはPSOからです。知ったかする前にちょっと位検索しないと、ここだからいいけどリアルでやらかすと恥かくよ。 -- 2016-12-22 (木) 03:45:58
      • es側でスプレッドニードル外伝解放時にこの子配布微レ存? -- 2016-12-22 (木) 07:03:12
    • PSPo2i勢としてはショットガンの印象が大変強いからアサルトライフルって言われると物凄く違和感がある。デザイン自体は無機的・銃っぽさがあって最近では珍しいくらいのカッコよさ -- 2016-12-22 (Thu) 01:25:25
      • ポータブルシリーズから入った人だと違和感あるだろうね。PSU系列だから尚更。PSOだと純粋にライフル扱いだったから、PSO系列のPSO2だとアサルトライフルになるだろうな。ライフルPAに散弾PAあるから、この枠に収まるのだろうなあ。 -- 2016-12-22 (木) 01:52:12
      • ウソはいかん、スプニはPSOの時点でショット系(散弾銃カテ)やぞ>枝1 インフェルノバズーカとかフレイムビジット辺りのPSU以降で榴弾銃カテ入りしたような武器も元のPSOでは散弾銃(散弾が出るとは言っていない)なのだ -- 2016-12-22 (木) 02:39:05
      • PSOだとスプニはライフルカテゴリじゃないっけ?ライフルカテゴリだからモーション速くて、かつ散弾タイプだから重宝されてたと記憶してるが… -- 2016-12-22 (木) 02:46:26
      • 普通にライフルだったね -- 2016-12-22 (木) 02:50:42
      • どっちが嘘はいかんだよ。スプニは元々(PSO時代)ライフルだったろ。ライフルモーション+ライフル射程。カテゴリーもしっかりライフルだ。ショットになったのはPSUから。画像 -- 2016-12-22 (木) 02:53:41
      • ライフルのモーションなのにショットの攻撃範囲持ってたから散々チートと騒がれた武器だぞ。しかもHuも持てる -- 2016-12-22 (木) 02:53:56
      • ショット系だったらぶっ壊れ扱いされんわ -- 2016-12-22 (木) 02:56:56
      • 懐かしすぎて涙がでるな、オフラインの遺跡の箱から初めて拾ったレアがスプニだったんだ、当時なにも知らない俺はスプニ便利だなーとか思ったままオンラインで乱入したりして遊んでたら次々と人が抜けていって後から思えばチート扱いされてたんだなってわかって泣いて封印した -- 2016-12-22 (木) 03:01:18
      • 説明文には散弾銃って書いてたけど実際のカテゴリ分類はライフル扱いだったし、ショットの攻撃内容のライフルだったからやばかった。これがショットだったなら強すぎで嫌われ武器アンケートNo.1掻っ攫うほどの壊れになってないよね。 -- 2016-12-22 (木) 03:53:55
      • さらにライフル射程でEXアタックが高確率のマヒで、敵は身動きはおろか攻撃も出来ない。さらに接射すれが単体に1発5HITするぶっ壊れ。GC版で短射程Ra専用になったけど反れでも・・・って武器だった。これのチート仕様のせいでDC版アルチがえらいことになったしな…赤ハン取って初めて戦える… -- 2016-12-22 (木) 08:31:30
      • 画像の直貼りと改行はNG。修正しました -- 2016-12-22 (木) 09:14:19
      • >>枝10 美化しすぎてPo2ショットガンとまざっとるよ。PSOのスプニはライフルモーションなのにショット並みのロック数を誇るが、接射しても1発しか当たらず プレイヤーに最も近い範囲内の最大5体までエネミーを同時に攻撃できるものだった。固有EXアレスト(スタン異常付与エレメントLv4)は例えばUlt終盤の遺跡エネミー(アラン種 ベルラ デルセイバー ソーサラー ブリンガーなど)全ての動きを止める事ができ、対単体なら必ず凍結させられるフロシュと併せて運用すれば文字通り一歩も動かさず封殺可能…と俺の方が美化してる気がするがまあ昔の話なんで許してくれ -- 2016-12-22 (木) 09:45:41
    • 新レアリティの一個目は無難にカッコいいのにして欲しいってのは分からんでもないけどさ、アーレスのドライヤーよりは全然万人ウケするだろ、な?今日はもう寝ようぜ。 -- 2016-12-22 (木) 01:49:35
      • さり気なく2:00のママンを逃させようとする外道っぷり…w -- 2016-12-22 (木) 01:51:16
      • なんてやつだ・・・w -- 2016-12-22 (木) 03:03:42
    • これはマジもんのスプニ仕様で来てしまったのか・・・!?PSOを離れたあとはなんちゃって仕様が続いたもんだけど。PAがあるから通常攻撃だけなら影響は少ないと見たのか? -- 2016-12-22 (木) 03:17:44
      • PSOとPSO2じゃゲーム性が違いすぎるからね 正直今出てる情報だけだとエターナルサイコドライブに比べてなんかぱっとしない(勿論素ステの暴力とかもあるから弱いってことはないだろうが)なあって感想だわ・・・蓋を開ければ通常射撃型Raなんてものが生まれるレベルなのかな? -- 2016-12-22 (木) 03:56:23
      • Ra or Gu にサブBrでアタックアドバンス乗せて近距離で通常連射?残念だけど元が通常威力低いアサルトライフル系じゃドラゴンスレイヤーみたいなことにはならなさそうだなぁ… -- 2016-12-22 (木) 04:14:17
      • 発動条件が違うだけで基本的に威力上昇するだけの潜在しかないPSO2において、ついに大きくアクションの挙動が変わる潜在が来たんだぜ。まぁフォームシリーズが先にやってるけどインパクトは相当デカい -- 2016-12-22 (木) 13:38:36
    • そこいらのレアよりは格好いいべ ヴィタスナイパーには負けるけど -- 2016-12-22 (木) 05:26:16
    • EPDとか色違いだぞw -- 2016-12-22 (木) 10:17:28
  • なあ…こいつもしかして原作どおりHu装備可能だったらアディション並の範囲の敵からアサルトライフルのレートでPPを吸収するヴィエラも真っ青なトンデモ充電機になったんじゃ…まあRaでもそうなりそうだがwbのこともあるしどっちかっていうとHuの方がPP管理難しいイメージが -- 2016-12-22 (木) 04:22:01
    • と思ったらARの基礎回復量そこまで高くないな…敵が多くないとあまり活躍はできなそうか -- 2016-12-22 (木) 04:30:46
    • 今のHuは殴れる相手が大量にいさえすればソード零サクリ通常であっという間に回収できるから雑魚戦でのPPにはほとんど困らんよ スプニ通常のスタンの付与率によってはサブFiのチェイスのせるのに使えたりしたかもしれんが -- 2016-12-22 (木) 04:33:25
      • なるほど、射撃職に籠りすぎてるだけで最近は改善されてきてるのか -- きぬ 2016-12-22 (木) 04:41:07
  • これ潜在で散弾になってるのかな?違うなら潜在がきになるぅ! -- 2016-12-22 (木) 04:24:13
    • 潜在名:古の針散弾  範囲攻撃追加、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇 と上のほうに書いてあった -- 2016-12-22 (木) 05:24:47
    • ってことはEl通常からフォイエも出せるってことか潜在の幅がこれから広がると良いな -- 2016-12-22 (木) 17:09:37
  • 通常が拡散になるってことはWB発砲時も拡散化されてまとめて貼り付けられる!とかは無いか -- 2016-12-22 (木) 08:12:02
    • WBは通常射撃じゃないじゃん -- 2016-12-22 (木) 08:32:49
    • WB1「足に吸われるやで~」WB2「手に吸われるやで~」WB3「回りの雑魚につくやで~」 -- 2016-12-22 (木) 08:42:43
      • お一人様でWB貼り合戦とかクソ邪魔だな -- 2016-12-22 (木) 09:29:08
      • なにそのセルフSM -- 2016-12-22 (木) 11:47:19
      • 一気に4発使い切るやで~ -- 2016-12-22 (木) 17:33:38
  • スプニ持ちだと思って装備見たら迷彩だった -- 2016-12-22 (木) 08:37:26
    • あるあるネタになるなぁ -- 2016-12-22 (木) 08:49:37
    • おう、おれ。 -- 2016-12-22 (木) 09:00:42
    • それやってたらトレード飛んで来たわ -- 2016-12-22 (木) 09:46:46
    • ちょっと笑った -- 2016-12-22 (木) 11:29:50
    • 迷彩を外したらスプニだった・・・まるで玉ねぎのかわのようだ -- 2016-12-22 (木) 11:37:53
    • ☆14は色も変えられるらしいからな、フォトンカラーを黄色にしたら本物と迷彩が見分けられなそうだ・・・ -- 2016-12-22 (木) 11:43:06
      • 原作再現黄色だしね、カラー変えて黄色くしてる人いるだろうね -- 2016-12-22 (木) 13:14:06
  • 大幅に範囲を拡大したディフューズシェルをpp消費無しで連発できるような感じか -- 2016-12-22 (木) 10:26:51
    • 利点はPPと範囲とレートとスパアマでも容赦なくスタン、欠点は威力と100%止まってくれないとこだな -- 2016-12-22 (木) 19:53:10
  • 散弾部分のpp回復量が気になるな。回復量によってはWB装填中のpp回復手段としてロールシュートが使えるかもね -- 2016-12-22 (木) 10:52:12
  • デフォルトでショックついてるとかあるの? -- 2016-12-22 (木) 11:34:53
    • と思ったら潜在にスタンついてたわ -- 木主 2016-12-22 (木) 11:36:17
  • 7000V「あちゃーついに来ちゃったか〜 ごめんなお前ら」 -- 2016-12-22 (木) 13:28:08
    • 迷彩になってくれよ -- 2016-12-22 (木) 15:45:55
  • WBの関係で通常連発しにくいしGuRa用かな?それでもBrRa弓に勝てる火力と範囲が無いと死産になりそうだけど -- 2016-12-22 (木) 15:52:23
  • 散弾確定なの?上の画像って武器迷彩のでしょ? -- 2016-12-22 (木) 17:28:55
    • 迷彩は黄色なんじゃなかったか -- 2016-12-22 (木) 17:35:09
      • 流石に自分が迷彩持っていなくてこんなこと言う阿呆はいないんじゃない -- 2016-12-22 (木) 18:41:23
    • 迷彩のは扇状に弾とんでたっけ?着弾時に針が刺さってるイメージしかなかったけど。 -- 2016-12-22 (木) 18:25:18
    • こんな針ばらまいてるようなエフェクトの通常攻撃、PA撃てるライフルは他に無いしマズルフラッシュの渦巻いてるようなエフェクトも迷彩には無いし公式動画の本物と一致するからおそらく本物 -- 2016-12-22 (木) 18:34:41
  • 「一定範囲」ってさすがにシャープシューターはのるよな……? 早く自ドロして検証したい…… -- 2016-12-22 (木) 18:44:44
    • 一定距離「内」だから効果的にはゼロレンジアドバンスな気がするが。実はGu向けの武器の可能性も -- 2016-12-22 (木) 18:49:49
      • ボウガンなら発射前にとめてしまえ -- 2016-12-22 (木) 18:58:19
  • 天罰銃でワンポするとエフェクトが通常と同じになるけど、これでワンポしたら・・・どうなるのだろう・・・ -- 2016-12-22 (木) 19:04:12
    • 持ってないエアプだけどこいつはPAと通常攻撃分けて処理してるっぽいしワンポのエフェクトは普通のになるんじゃないかな。 -- 2016-12-22 (木) 19:20:44
  • レコード出てたけどフォトンカラー変更に対応してるんやな -- 2016-12-22 (木) 21:33:12
  • 入手したので倍率検証、SHカタルーゴコアにノンチャJAなしサテカ青ダメで近距離時8322、遠距離時7223だったので15%かと思われます -- 2016-12-22 (木) 22:46:26
    • シャープは乗ってる? 乗ってるならさらに倍率高くなるね -- 2016-12-22 (木) 22:48:50
      • 職書くの忘れてた、Gu/Huでゼロレンジは外して検証しました -- 2016-12-22 (木) 22:54:39
    • やっぱりGu用ARじゃないか!(歓喜 -- 2016-12-22 (木) 22:52:43
    • 潜在Lvも一応書いておいたほうが良いかと -- 2016-12-22 (木) 22:56:33
      • 潜在Lvは3です -- 2016-12-22 (木) 23:09:36
    • シャープシューターとは相反するな -- 2016-12-22 (木) 22:59:16
    • カルターゴ -- 2016-12-22 (木) 23:11:38
    • ちゃんと性能の詳細を書きに来てくれるのが嬉しい -- 2016-12-22 (木) 23:18:19
    • 通常攻撃の方の倍率なども検証出来ますでしょうか? -- 2016-12-22 (木) 23:39:24
    • ウェポノイド潜在はありますか? -- 2016-12-22 (木) 23:43:28
    • 後は範囲攻撃でWBとPAに変化、スタン確率あたりが気になる -- 2016-12-23 (金) 00:01:46
    • くれよ(直球 -- 2016-12-23 (金) 00:36:21
    • できれば特殊能力因子も確認お願いします -- 2016-12-23 (金) 00:37:55
    • Guにとっては神ライフルだろうけどGuでライフルかー…Raにとってはレイガンバレルより頑張れる程度の代物というオチだなこれ -- 2016-12-23 (金) 01:01:57
      • レイガンバレルはWB装填したらデメリットだけ残るけどこっちは素で☆13潜在込み並のステでシャプシュ圏外に保証が付くみたいなもんやろ? 全然ちゃうで -- 2016-12-23 (金) 01:24:56
      • 羨ましくてデメリット少しでも見つけないと発狂しそうなんだろ、察してやれ -- 2016-12-23 (金) 01:37:12
      • レイガンバレル「うらやましい!!」 -- 2016-12-23 (金) 02:22:15
    • すみません、JAありです -- 2016-12-23 (金) 03:09:49
      • 両方JAありでPAまでつないだ数が同じなら問題ない -- 2016-12-23 (金) 08:52:07
    • 武器迷彩をつけてもちゃんと範囲攻撃になりますか?ならないとおかしいとは思うんだけど念のため -- 2016-12-23 (金) 18:35:38
  • wbとかが範囲だと面白いのだが・・・ 流石にないよね… -- 2016-12-23 (金) 02:13:04
    • そのアイディアを現実にするとヒットした数だけ同時に残弾消費とかいう調整される可能性があるがよろしいか? -- 2016-12-23 (金) 03:42:40
  • 派遣キャラにドロップだから潜在1ですまんがグワのコアで検証してきた密着からダイブロール2回分までの距離で35489ダメ、ダイブロール3回目から26288ダメ(35489-26288)÷26288×100で間違いなければ約35%うpやと思う -- 2016-12-23 (金) 02:42:13
    • クラスはRaHuです -- 2016-12-23 (金) 02:43:38
    • wbは敵一体のみに有効で後は普通に範囲通常攻撃があたる感じです因子はサイコと同じくアビ4です潜在1以降は本鯖で回収してからまだ出てなければやります -- 2016-12-23 (金) 02:50:21
    • 倍率すごいな…検証おつ -- 2016-12-23 (金) 02:59:06
    • シャプシュとこの潜在両方乗る距離があるってことか。通常攻撃は威力や射程、3点射撃は特別変わらず、扇状に範囲化したのみって感じですか? -- 2016-12-23 (金) 03:22:15
    • ちょっと倍率高すぎない?距離の制約あるとはいえEPDとかみてそんな性能とばしてくるかなーって思った、まあ完成したら是非また試してくださいな -- 2016-12-23 (金) 04:28:59
  • つまりこれはGuRaでデイリー消化のための神器ということか -- 2016-12-23 (金) 03:06:38
  • 微妙に話ずれるんで新しく木建てるけど、いくらなんでも上の検証(木曜の奴)と下の検証(金曜の奴)で結果がずれすぎてないか? 画像とかもないみたいだし大和武器やフォーム武器の検証みたいなことが起こってるかそもそもドロップしてない嘘検証とかじゃ・・・ ならお前が検証しろよって言われてもこれについてはどうしようもないけど -- 2016-12-23 (金) 05:32:58
    • 可能性があるとすれば、上がメインGuで下メインRaだから潜在にシャープが適用されれば潜在15%+シャープ20%で35%にはなるね -- s 2016-12-23 (金) 06:50:21
      • まあこれだろうな。35%なんて倍率にするわけないし -- 2016-12-23 (金) 07:40:46
    • いやいや、潜在倍率が15%にシャープ乗って35%になっただけでしょ。両方乗る絶妙な距離があるということだろう -- 2016-12-23 (金) 06:54:06
      • 密着からダイブ2回までは~ってシャープ載ってないんですがそれは -- 2016-12-23 (金) 07:25:10
      • ああ、何回もやったんじゃなくて、2個の距離でしかダメ見てないってことか。すまん↑は忘れてくれ -- 2016-12-23 (金) 07:28:03
    • ああごめんそういうことかとんだ間抜けだった しかし情報出てから改めて考えてみても文字通り究極の全属性複合テクとコンバラグラ発射装置になるエターナルサイコドライブと比べるとちょっとうーんって感じだな・・・固有PA扱いでWB消費せずに散弾撃てるとかだったらよかったのに いや現状でも喉から手が出るくらい欲しいのには変わりないけど -- 小木主 2016-12-23 (金) 07:38:07
      • WBとPP消費せずに、だった どっちみち妄想だが -- 小木主 2016-12-23 (金) 07:41:13
      • 潜在の発動する距離でシャープも乗る距離があるのがわかったのは良かったけど、その位置が常に確保できるわけでもないのがな。同じく欲しいのには変わらないが -- 2016-12-23 (金) 07:45:37
      • ただ、スプ二はまだ通常範囲化に伴うPP回収値や、PAへの影響など明らかになってない点も多いからこれからの検証待ちやね -- s 2016-12-23 (金) 07:51:29
      • スタン付与できる武器って希少だし、距離の制約があるとはいえ高い攻撃力。状況は選ぶものの、いいんじゃないか -- 2016-12-23 (金) 07:58:38
  • 元々、スプニの強みが連射・高命中率のマヒ付与にあり、これで高難度クエストのザコを封殺できたってのが極悪武器と呼ばれる所以らしい。今はこれらの強みが活きづらい環境だから甘く見られがちだけど、ULTのザコ掃討には活躍するんじゃないかな。 -- 2016-12-23 (金) 09:17:45
    • ゲーム性が全然別のゲームだから過去作で強かったとかは参考にならんよ、性能自体も要素として似せてきてはいるけど全くの別物だし。PSO2で当時のスプニくらいの壊れを実装しようとしたらディバ零みたいな強範囲PAを通常の数倍の頻度でぼこすか乱射するようなもんになる -- 2016-12-23 (金) 12:13:09
      • 再現するとしたら、パラ零の弾丸がコンセになるみたいな感じかなあ・・スタン付きで -- 2016-12-23 (金) 16:43:30
    • マヒはあんまり関係ないぞ モーションの関係上ボタン押すだけで反撃ももらわず敵倒せてたからね -- 2016-12-23 (金) 23:57:55
  • この☆14終わってね?倍率がしょぼかったら上位レイガンバレルで終わるんだけど、アストラにしたってPP回復とか使い物にならないしマザーでRa絶滅しそうなんだが -- 2016-12-22 (木) 19:21:40
    • 釣るにしてももうちょい捻ろうよ -- 2016-12-22 (木) 19:27:24
      • 通常だけじゃなくてPAにも潜在乗る可能性あるよな!いや分からんけども。 -- 2016-12-22 (木) 21:59:43
    • これまでと違う潜在って言ってんだから火力しか頭に無いなら黙っててくれ -- 2016-12-22 (木) 19:57:44
    • ネガるならよそでやってくれ -- 2016-12-22 (木) 20:08:13
    • まあ何にしても少なくともwikiに検証結果を提供出来る人に落ちるまでは散弾の威力・範囲含めた使い勝手も分からんからね。今は従来にない面白い潜在、もし自分に落ちたらどんな風に使うんだろうと想像で楽しむ段階だろうと思うよ -- 2016-12-22 (木) 20:16:08
    • こういう武器は「存在そのものが面白い」と自分は思う。威力の倍率とかは割とどうでも良かったり。 -- 2016-12-22 (木) 20:26:56
      • だよね、別に弱いわけじゃないんだし使ってみたい武器だと思うわ。 -- 2016-12-22 (木) 21:38:09
      • でもロードマップみても次14くる可能性あるのが最速で数ヶ月後のPvP報酬これは可能性低そうだからアーデムまで待つかもしれないと思うと、数種ずつ出していくなら次の14ARは1年後かもしれないし他のカテゴリがガチ武器追加されていく中で自分の好きなカテゴリがネタ武器だったらそれはそれで悲しいわ。まあまだどんなもんかわからんしネガるのは早いけどな -- 2016-12-22 (木) 21:44:45
      • PSO2の潜在ってダメージUP系ばっかでまじで面白く無かった(個人的に)からこういう潜在はPSOらしい感じして好き -- 2016-12-22 (木) 21:53:31
      • 極端に確率低い武器はこの方向が一番面白いと思うな -- 2016-12-22 (木) 22:36:46
    • ロマンってものを知らないのかな? -- 2016-12-22 (木) 22:02:08
    • まだ倍率わからない、使ってもいないのになにをいってるの? -- 2016-12-22 (木) 22:06:57
    • ここまで書き込んだ誰もが手のひらを返す可能性を秘めているのである。 -- 2016-12-22 (木) 22:12:33
    • 分からんぞ。GuRa密着スプニがぶっ壊れなのかもしれんし -- 2016-12-22 (木) 22:24:21
    • 通常攻撃が強化されたってなぁ。昔も今もARの存在意義はWBなのに。 -- 2016-12-22 (木) 22:39:30
      • いつから通常攻撃にしか潜在が乗らないと錯覚していた・・・? いや多分そうだろうけど。 -- 2016-12-22 (木) 23:16:34
    • そもそも1749っていう圧倒的数字で下手な武器は勝てないんですがあの -- 2016-12-22 (木) 23:13:21
      • さくっと計算した。仮に倍率0であってもオフスアストラ潜在3より上やね。ギクス条件維持にはさすがに負ける。 -- 2016-12-22 (木) 23:59:34
      • ユ・・ユニーク潜在やから・・・Guとの相性は良いから・・・ -- 2016-12-23 (金) 00:09:50
    • とりあえずめちゃ欲しいっていう気持ちだけは伝わってきた。 -- 2016-12-22 (木) 23:58:06
    • 昔のエリュシオンに似てるなあ☆11が超超レアだった時代エリュシオンの潜在はゴミだったんだよねあまりにみんなボロカスにいうから潜在が200%まで爆上げされて神武器化したんだよねそのあとしばらくして70%に下方修正だからこの武器もワンチャン修正くるかもな -- 2016-12-23 (金) 01:35:52
      • エリュシオンのコメント欄見ると分かるけど出た当初は潜在1から3の合計値、14+16+18で58%の威力上昇だったんですよ。なぜしばらく気づかれなかったかは当時は☆11の強化が当時は渋かったのとまさか説明が間違っているとは思わなかったユーザーが多くいて解放しなかったのが主な原因かと。で気づかれてからは運よく手に入れた殴りもするテクターの飛び道具としてサザンが使われ始めゾンデが粛清されて、火が安定だった中でもそこそこの威力が出て普通に強い武器だった。そこから100%に上方修正され、あとに取引解禁で普及、すぐにサザンでの運用が確立したのはすでに使っている人間がそこそこいたから。スプニのページで長々書いたが一応指摘だけ。 -- 2016-12-23 (金) 09:33:29
    • 俺は☆14は面白い試みだと思うが。 -- 2016-12-24 (土) 00:28:25
  • サイドの羽は要らなくね... -- 2016-12-23 (金) 00:20:14
    • ボウガンみたいなもんだろこれ。 -- 2016-12-23 (金) 00:37:32
    • 造形がボウガン的なアレだから・・・。まあ重りとか入っててバランスとれるのかもしれない(適当) -- 2016-12-23 (金) 00:38:04
    • なんでも羽に見えるんだな -- 2016-12-23 (金) 00:39:40
    • バイポッドじゃね?w -- 2016-12-23 (金) 11:50:00
    • マジレスすると、PSOの頃は散弾銃っていう重火器カテゴリーがあったんだ。(発射間隔は今のランチャーくらい)そのカテ武器はみんなスプニーみたいな扇状の羽がついてて、その機構を使ってフォトン弾をばら撒いてたんだ。スプニーはそのカテの中のぶっちぎりの壊れ銃で、正気を疑う火力、発射間隔が武器カテを無視した今のガンスラくらいの間隔、確率で状態異常の麻痺が入るっていう、みんなの憧れの的だったんだよ。武器カテゴリーに縛られないイレギュラーな挙動をする武器は、PSO2ではもっと増えてほしいところ。そういう意味で、今回のこれは凄い嬉しい。持ってないけど。長文失礼。 -- 2016-12-23 (金) 15:11:03
      • PSOの頃はライフルカテゴリの複数攻撃可能な極悪兵器だよ。 -- 2016-12-23 (金) 15:57:13
      • ライフルでありながらショットのような複数同時攻撃のできる特別な武器だね。ライフルのモーションと高い命中力、ショットの5way攻撃を併せ持つ -- 2016-12-23 (金) 16:37:08
  • あく僕にドロップして>< -- 2016-12-23 (金) 11:53:17
    • どうせ皆出ない -- s 2016-12-23 (金) 14:27:42
    • 手に入るまではこっちで我慢しよう。 -- 2016-12-23 (金) 14:51:15
  • スプニの潜在がどんなものかちょっとわからない人向けのPSO2 ダメージシミュレーター スプニvsギクスvsアストラvsオフスさぁ一体勝つのは誰なのか! -- 2016-12-23 (金) 15:52:18
    • 現時点でもっとも安定した火力で最強なのは「スプレッドニードル」潜在が乗ればギクス最高倍率並の攻撃を平然とブッパ出来、潜在が乗らずともオフス、アストラ超えの火力というハチャメチャ性能です 本当にありがとうございました -- 2016-12-23 (金) 15:55:13
    • クソ強いじゃんなにこれ -- 2016-12-23 (金) 15:59:50
    • 10600でも星13を全て(ギクスは食い下がれるが)超える超性能なのに、EPDやカザミに比べると大して荒れもせず淡々としてるのはRaが比較的落ち着いてるのか。ただ単にRaが不人気職で人が少ないだけなのか… -- 2016-12-23 (金) 16:27:14
      • ついでに言えばGuはやはりライフルに興味がないのか -- 2016-12-23 (金) 16:29:15
      • 基本レイドボス以外GuRaで、ライフル握るときwb装填しっぱなしだし使いきったらTMG使わないとだしね -- 2016-12-23 (金) 16:31:26
      • +10じゃ新生武器だからまるで役に立たないというツッコミは置いといて まあちらっと潜在を見ただけじゃ上位レイガンバレルとか思って流してるだけかもしれないし… -- 2016-12-23 (金) 16:33:39
      • つーてもカタナとかロッドみたいに握りっぱで何とかなる武器でもなく、燃費に超影響する潜在じゃないしな。実質威力だけ上がるならそんなもんかって感じ。カタナは言っちゃ悪いがカタナマンが免罪符欲しくてキーキー言ってる感もあるしな… -- 2016-12-23 (金) 17:30:30
      • ああ、どうでもいいように書いたがその威力上昇はデカいし無論欲しい。が、個人的には持ってる奴が憎いと思う以前に落ちねぇしなぁ…と思ってる 枝4 -- 2016-12-23 (金) 17:34:39
      • Foについてまわるエレコンという枷からすら解放されて多分これ取ったら☆15までロッド更新いらんだろというレベルのEPDやカタナという恐らく使用者が一番多い武器種と比べると微妙に潜在がRaと噛み合ってない(シャプシュも潜在も両方乗る距離はあるみたいだが)これはまあ大人しくはなるだろう・・・GuについてもWB役やらされるのが嫌でGuHuやってるなんて奴がいるぐらいだし 現時点で最強のARではあるんだけどね -- 2016-12-23 (金) 18:13:07
      • だって通常攻撃が範囲になってWB装填中の通常攻撃は通常攻撃じゃないからWBは普通に付くぞって話聞いて「あ、レイガンバレルだね!?」みたいに俺の頭はゆるく理解したしきっと似たような事になって視界外においやった人いそう。 -- 2016-12-23 (金) 18:52:55
    • swiki特有のガバガバシミュすき -- 2016-12-23 (金) 18:43:01
    • 計算細かいとこまでは詳しくない俺でも一番最悪な状態ってことはわかるこれシミュ開いて武器の射撃力入れただけだろ。。。 -- 2016-12-23 (金) 18:52:24
      • 改行は最悪な状態ですね・・・ -- 2016-12-23 (金) 19:52:56
      • 射撃値と潜在の倍率さえ入れとけば最低ラインの値は出るしいいんじゃないの -- 2016-12-23 (金) 20:01:23
      • 入力適当だと実際の差はもっと広かったり狭かったり逆転する事も普通にあるんでやっぱりちゃんと入れないとダメ -- 2016-12-23 (金) 21:43:26
      • 文句は言っても自分じゃ絶対直さない。だって自分が責められるの嫌だからね -- 2016-12-23 (金) 22:00:23
      • ほならね理論って万能だよな -- 2016-12-23 (金) 22:08:44
  • 欲しいし使ってみたいし、凍土と機甲でモブを凪ぎ払ってみたさある -- 2016-12-23 (金) 18:36:49
    • ARの貧弱な通常攻撃を一体何十倍したらPAに追いつくか考えたら、最高クラスのARプラスおまけで散弾遊びが出来ますよってくらいの性能じゃないかと思えてくる -- 2016-12-23 (金) 19:50:49
  • そういやダイブロールシュートはどうなってるんだこれ -- 2016-12-23 (金) 19:50:59
    • しらんがたぶん通常攻撃だけじゃね?フォームも武器アクションんとかの特殊なのはそのままだし -- 2016-12-23 (金) 20:01:21
      • ステップアタックでは飛んでたぞ?ダイブロールってそれと同じ種だからワンチャンあるんじゃない? -- 2016-12-23 (金) 21:09:06
    • 拡散してました -- 2016-12-24 (土) 00:46:20
  • 適当にシミュってみた。のだが これで本当に合ってるならかなりピーキーな性能って事になるが・・・ -- 2016-12-23 (金) 21:00:23
    • 誰一人として素手攻撃力を調べようとしないのホントすき -- 2016-12-23 (金) 21:41:01
      • ギクスの所からのコピペだからなあ。良かったら修正頼むわ -- 2016-12-23 (金) 21:53:24
      • いつものマイセットでシップ行ってドリンク飲んでチームツリーとシフタもあんならそれも貰っといて武器外すだけだぞ。まぁ素手って書き方が少し悪いよな、マジでドリンクどころかユニすら付けずにロビーでそのまんま素手になってそれ入れるやついるし -- 2016-12-23 (金) 22:00:51
      • シミュの貼り方は分かるけどやり方知らないやつ多すぎぃ! -- 2016-12-23 (金) 22:59:28
      • 正直防具のOPで変動するんだから防具とか抜いてる方がいいんじゃないの -- 2016-12-24 (土) 00:17:45
      • えっ… -- 2016-12-24 (土) 00:20:43
      • だって防具のOPに攻撃力に全部人それぞれで違うし正直防具抜きでも優劣だけなら判断できるんだから良いんじゃないの?って思ったのだけど -- 2016-12-24 (土) 00:27:17
      • 倍率ゲーになるとOPというか基礎ステでかなり変わってくるから丸々抜いちゃうと優劣比較の参考にはならなくなる あとチムツリ出す人いるけどあれって最終倍率にかかるんじゃないの? -- 2016-12-24 (土) 02:24:57
      • チームツリーは装備条件に影響する打射法しか上がらないぞ 最終ダメージが+20%だったらチームツリーない時点で地雷になってしまう -- 2016-12-24 (土) 03:36:44
      • 基礎ステが100前後違う程度で「参考にならない」程順位が入れ替わったり差が付いたりはしないでしょ。そうでもなきゃなんでダメシミュのデフォ素手が1700で、このwikiや2ch始めそこら中でシミュってる奴らも大抵1700なのかと -- 2016-12-24 (土) 04:20:55
      • クラスやスキルの比較をするならともかく、武器と潜在だけの比較だったら素手をどれだけ変えようが優劣に影響なんてほとんどでないぞ。OP無しのステだって種族比較のページに一通り載ってるし、そこにマグやOPの数値を合わせれば素手がどれだけなのかってのも算出できるわけだから、もっとwikiを活用しようよ。 -- 2016-12-24 (土) 08:12:51
      • いや変わりますけど…変わらないなら一番詳しいはずの作者もわざわざシミュの素手攻撃力欄にあんな事書かないでしょ -- 2016-12-24 (土) 10:56:53
      • 武器の優劣を決めるだけなら、素手攻撃力関係なくね?もっというなら敵の防御力も関係なくね?まぁ固定値上昇の潜在は比較できないが.... -- 2016-12-24 (土) 12:33:00
      • 素手攻撃力1400くらい(俺調べ)にすると、遠距離時のオフスとスプニの序列が入れ替わるぞ。(普通に使うとオフス以下かよ・・と最初思ったけど) -- 2016-12-24 (土) 15:21:23
  • 倍率が書かれた木の時、潜在1と潜在3で威力上昇なかったぽいけど、変わるのはスタンの付与率なのかな?ほぼ100%入るなら雑魚は無双できそうだけど -- s 2016-12-23 (金) 22:17:41
    • RaだとWB常時装填してるしランチャー使うしで無双ってほど変わらないと思う。スタグレだって効くやつには100%スタンだけどスタン目的で使うかと言えば使わないし、スプニというより状態異常自体が弱い遅い -- 2016-12-24 (土) 13:51:09
  • 全てのPAが拡散攻撃になったら良かったのに -- 2016-12-24 (土) 00:08:42
    • 拡散サテカで天罰ごっこしよう -- 2016-12-24 (土) 00:35:27
      • サ テ ラ イ ト レ イ ン !! -- 2016-12-24 (土) 02:45:22
      • ヘブンパニッシャー「俺が実装するまで待つんだ」 -- 2016-12-24 (土) 05:37:14
    • 拡散サテカで天罰ごっこしよう -- 2016-12-24 (土) 00:35:27
    • 四方八方に降り注ぐ衛生からの天罰、前方180度のエネミーを薙ぎ払うエンドアトラクト、もう何が何だか分からないディフューズシェル。 -- 2016-12-24 (土) 01:33:52
      • ディフューズにクスッときたw -- 2016-12-24 (土) 01:45:00
    • ただし拡散した分のppもきっちり消費。サテカの場合、潜在1は3拡散でpp96消費。潜在2は5拡散でpp160消費。潜在3は10拡散でアアァァ~ -- 2016-12-24 (土) 01:58:02
  • 通常射撃のみとはいえ、範囲広すぎねぇ?wこれにスタンついてるんだもんな~ -- 2016-12-24 (土) 04:19:46
    • PSO1のスプニも性能がぶっ飛んでたから☆14はこれくらい壊れ性能でイイんじゃないかな -- 2016-12-24 (土) 05:29:26
    • その範囲と威力上昇効果の範囲が同じなのかどうか -- 2016-12-24 (土) 05:38:06
    • 元来、PSOのレアは見た目だけじゃなくてこういうオンリーワンの性能が魅力の一つだったからな。まあ、この武器は元々ぶっ飛んだチートレベルの別次元の存在だったけど -- 2016-12-24 (土) 05:45:43
  • ガンナーで握るかWB捨てろって事かな -- 2016-12-24 (土) 06:22:31
    • 通常攻撃連射とか? -- 2016-12-24 (土) 09:55:25
  • 通常が範囲?たぶん小範囲に代わるとしてレイガンバレル超える倍率にはならんよね?こえなくてもスタン専用だろうけどw -- 2016-12-24 (土) 10:03:57
    • サブファイターのチェイス特化だと楽しそう -- 2016-12-24 (土) 10:29:35
    • 流石にデメリットも無しで+200%の破格級倍率はもらえないでしょ -- 2016-12-24 (土) 10:56:52
  • 俺のスプレッドニードル名前の前に尻の穴みたいな印ついてるんだが? -- 2016-12-24 (Sat) 11:35:27
    • 迷彩じゃねーか!! ちなみに尻の穴にみたいなのはアスタリスクだゾ -- 2016-12-24 (土) 14:00:43
  • アーレス実装時には「射撃力1300?!他武器より300くらい差あるやん!!」って思ってたけど今だと「射撃力1700?!アーレスより400くらい差あるやん!!」になるんだな。時代の流れこわい。。。 -- 2016-12-24 (土) 12:13:28
    • 1300って数字懐かしいわ -- 2016-12-24 (土) 12:16:01
      • 1300弱 -- 2016-12-24 (土) 12:43:18
      • キミの射撃力はいくつなの!? -- 2016-12-24 (土) 13:54:08
  • 拾ったのでSS撮ってきたよ -- 2016-12-24 (土) 01:58:49
    • 乙、拡散WBとかぶっ壊れじゃねw -- 2016-12-24 (土) 02:33:34
      • あ、WB判定は真ん中のみです -- 木主 2016-12-24 (土) 02:49:48
    • 乙。これ迷彩被せたらどうなってしまうんです? -- 2016-12-24 (土) 02:36:07
      • 迷彩かぶせるとエフェクトはなくなりますが判定はあります -- 木主 2016-12-24 (土) 02:50:13
      • スプレッドニードルに*スプレッドニードルを被せるとエフェクトは*スプレッドニードルのものになるけどスプレッドニードルの拡散弾もちゃんと出てる判定って事ですね -- 2016-12-24 (土) 03:01:59
      • スプニ迷彩持ってないので確認できてないですが多分そうなると思います -- 木主 2016-12-24 (土) 03:04:20
      • 見えない弾が出る感じ? なんか怖い・・・ -- 2016-12-24 (土) 03:46:33
      • 見えない弾が出るって事は今度出るPvPで猛威を振るうんじゃね?もしかして -- 2016-12-25 (日) 23:18:25
      • PvPで☆14が使えるとは思えない、そもそも弾を目視して避けるなんて可能なのかどうなのか。 -- 2016-12-25 (日) 23:54:04
      • そもそもPvPは武器持ち込めないだろ・・・ -- 2016-12-26 (月) 01:29:51
      • PvPは持っている武器じゃなくて、ランダムに出る武器使って戦う仕様だから、全く関係ないね -- 2016-12-26 (月) 01:30:41
      • PvPはEP4の要素(主に戦当面以外)を盛り込んだチャレの対人戦版と思ったほうがいいかもね -- 2016-12-26 (月) 08:03:26
    • 特殊弾装填中でもダイブロールで拡散弾バラまけるってのは流石星14って感じだよな、WB発射時にも周りにスタン弾バラまけるって事だし。SS見ると零パラワンポ共に黄色い弾出てるけどこれにはスタン機能無し? -- 2016-12-24 (土) 04:17:34
    • WBしたら中央にだけWBついてついでに拡散弾+スタンをバラまけるってことか。すげー楽しそうじゃん。てっきりWBするときは一発だけ飛んでって全然機能しねーじゃねーか!みたいになるもんだとばかりw -- 2016-12-24 (土) 10:13:33
    • この武器の強さはさておいて楽しそうだよなどうせ取れないけどさ -- 2016-12-24 (土) 12:54:15
      • 取れないじゃねぇ取るんだよ -- 2016-12-24 (土) 13:05:39
      • 常設なら取る!って出来るけど緊急だと無理だよぉ -- 2016-12-24 (土) 16:58:01
      • 常設になっても「○○周もしたのに出ない!もうやだ!」てなるだけだぞ -- 2016-12-24 (土) 17:44:05
      • 普通に諦めずに掘り続ける人は掘り続けるでしょ まあこれ以上は他のページみたいに荒れるから言わないが -- 2016-12-24 (土) 18:04:48
    • Fiのハーフラインブーストが乗るならゴルドラーダ絶対固めるマンになるな。防衛が楽しそう -- 2016-12-24 (土) 16:32:38
    • もう35・・・ まあ、お、お、おレは☆15持ってルから(´゜ω。`)つ[ライフル-NT] -- 2016-12-25 (日) 12:03:47
      • 勘違いしてるのかもしれないけど、☆14は最初からOL35だから重ねる必要ないんやで(属性強化はいるけど -- 2016-12-25 (日) 12:07:20
      • 属性も落ちた時から60やで -- 2016-12-25 (日) 14:33:06
  • 潜在1の木主だけどダメージ用にシャープシューター切りのツリーを作ったので一応スキルはWHAとスタスナとフューリー系しか乗って無いはずツリー切り替え忘れの可能性もあるが距離は密着とダイブ1回と2回、3回の四つしか調べてないです3回目で青ダメが下がったのでもういいかなと思いまして -- 2016-12-24 (土) 18:24:49
  • 所持者には是非試して欲しいことが1つ。ダイブロールシュートとか、通常攻撃でヒットしたエネミーの数によってPP回復量は変わるんだろうか -- 2016-12-24 (土) 17:22:19
    • 正確には確認してないですが使った感じ雑魚集まってる時に通常攻撃すると運が良ければワンマガ(通常3回)でPP130程回復した感じだったので拡散弾にもPP回復機能ありと思われます -- 上の木主 2016-12-24 (土) 17:48:21
    • 誰も気にしてないからついでに聞きたいんだけど散弾部分の威力はどれぐらいなの?通常攻撃と同じ? -- 2016-12-24 (土) 17:50:30
      • 通常攻撃の判定がまんま90度くらい広がる感じですねなのでダメージも変わらずですスタンも気が付いたらつく程度なので実際pp回収用かと実戦で使ってないので何ともですがただ複数の当たり判定を持つ敵に撃つとそれぞれダメージが出た気がします -- 2016-12-24 (土) 18:34:28
    • 散弾の範囲=威力上昇の範囲なのかは気になる -- 2016-12-24 (土) 17:54:59
      • 散弾当たる範囲より近くじゃないと威力上昇にはならないっぽいです -- 2016-12-24 (土) 18:59:23
  • 何回か使ってみた所 通常弾3発+扇形に1発で通常1回(ボタン1回)で中心の敵1体に当たる回数は4回、中心以外は扇形1発です 扇形に出される弾は通常弾の2~3倍?くらいです  -- 2016-12-24 (土) 19:02:21
    • 海底のカニ試した所通常攻撃一回(1ボタン)が250、250、250、1000だったので拡散弾は通常弾1発(1ボタンで3発出るうちの1発)の4倍程だと思われ -- 2016-12-24 (土) 19:06:12
    • 威力上昇はダイブロール2回分くらいの距離で最大ダメ(RaGu) -- 2016-12-24 (土) 19:09:48
      • つまりダイブロール二回あたりで使ってればシャプシュと潜在両方乗るってことか。 -- 2016-12-24 (土) 19:13:19
      • あ、最大ダメはゼロレンジ距離内(密着状態)でした シャプシュと潜在が乗るのは1.5~2辺りだと思います -- 木主 2016-12-24 (土) 19:28:18
      • 結局威力上昇倍率は15なのか35なのか -- 2016-12-24 (土) 21:15:19
    • これの下位潜在PBで良いから欲しい感。いやほんとはこれ欲しいけど -- 2016-12-24 (土) 19:29:00
    • こんなんRa絶対楽しいやん・・・ -- 2016-12-25 (日) 02:34:58
  • カラー変更もできるみたいだからSSを -- 2016-12-25 (日) 01:37:54
  • これ持てるGuはこれで雑魚戦しろって事なのかな?アムチなんかじゃ良さそうやね。火力も高ければボスにも使っていけるのかな?ドラスレみたいだな -- 2016-12-25 (日) 04:09:58
    • 通常攻撃で?雑魚殲滅?スタン要因の間違いじゃ -- 2016-12-26 (月) 01:31:28
  • ダークファルス系レイド(エルサー、終焉含む)でもドロップする模様(生放送より) -- 2016-12-25 (日) 04:34:42
    • ただ、DF一体に一つ仕込まれてるらしいからどのDFから何が落ちるか今の所わかんないんだよね。エルサーで出て欲しいなスプニ -- 2016-12-25 (日) 04:40:21
      • サイコは多分エルダーだよね、てことはルーサーかアプレンティスか、なんかアプレンティスっぽい気がする(ルーサーは剣使うし、アプは必殺ビームだし -- 2016-12-25 (日) 06:01:18
    • DFのイメージから、打撃エルダー・法撃ルーサーって感じあるし、スプ二は徒花と終焉の両方な気がする。(徒花&終焉は、他の★13が大量に混じる分、対象がエルーサーより多いんじゃないかな -- s 2016-12-25 (日) 05:59:52
      • ↑と思ったけど、エルダー・ルーサーは単品あるから対象数は同じになるのか -- 子木主 2016-12-25 (日) 06:41:06
      • 徒花は双子と深遠で二種仕込まれている可能性があるかもしれない。が、そもそも確認が困難すぎるわ -- 2016-12-25 (日) 08:07:40
    • エルダー産☆12に対応してるなら、ストーリーでもまだ何とでも出来る状態で放置されている、エルダーとルーサーに色々入れてきそうなんだがな。アプはオビNTの追加でダブルは外れ枠 -- 2016-12-25 (日) 06:33:09
      • あれ、ダークファルス系レイドは徒花含めて全部出るって明言されてなかったか -- 2016-12-25 (日) 10:00:21
      • そうなのか、予想ってだけだから気にしないでくれ。そうなると4匹に3種だとエルダーとルーサーが同種で他が1本ずつかねぇ -- 2016-12-25 (日) 10:06:44
    • エルサでカザミ出たらしいから、打撃エルダー説ちょっと濃厚。アダバナだとレイ君のおかげで虹泥だけじゃ安心できないから終焉のほうにスプニ君あると分かりやすいんだけど(´・ω・`) -- 2016-12-25 (日) 10:33:56
      • 旧オビって可能性あるでー。まぁARならオビじゃないが虹出た!ってだけだと最悪エッグとか -- 2016-12-25 (日) 18:42:23
      • それソースがないからあんまり言いふらしはよくないと思う。カザミのコメ欄見た?こことは大違いですよ -- 2016-12-25 (日) 23:14:50
    • エルサーのレコードでカザミ確認できました -- 2016-12-27 (火) 04:21:17
      • 輪廻トリガーでサイコドロ確認きたっぽいしスプニはアプっぽいかな -- 2016-12-27 (火) 18:40:39
  • これでチェイン使おうとすると意図しない場所に付きそうな気がするんだけどどうなんだろう -- 2016-12-25 (日) 13:51:18
    • 最初のヒット箇所だろうなぁ -- 2016-12-25 (日) 14:53:21
    • WB判定が真ん中だけらしいし上手いこと調整されてることを祈る -- 2016-12-25 (日) 20:22:24
  • スプニみたいに拡散出来るTMGとかはよ出てほしいな。PPもりもり回復しそう -- 2016-12-25 (日) 23:04:58
    • タブルバレルみたいな見た目のがええな…tmgだと明らかにopでぶっ壊れな潜在になっちゃうけど -- 2016-12-26 (月) 00:58:28
    • デュアルバード合成前のハンドガンは1射3発出る性能だったからHIT数補正とかきそう -- 2016-12-26 (月) 01:38:10
  • マジでホントお願いだからボウガンみたいな形状ダサすぎだしライフルなんだからもう少し考えろ。 -- 2016-12-25 (日) 21:56:55
    • ライフルで針撃つかよ -- 2016-12-25 (日) 22:09:54
    • 何のための武器迷彩なのか -- 2016-12-25 (日) 22:10:35
    • ショットとライフルを組み合わせた武器なんだからこれでいいんだよ -- 2016-12-25 (日) 22:11:58
    • マジでホントお願いだから旧作輸入で形状は当時のままだしライフルモーションのショット(散弾銃)なんだからもう少し実装経緯を考えろ。 -- 2016-12-25 (日) 22:53:24
    • エヴァレ「それな」 イデアル「それな」 インヴェ「それな」 オフス「それな」 レイガン「それな」 -- 2016-12-25 (日) 22:59:38
      • アヴェンジャー(こわっぱどもめ···) -- 2016-12-26 (月) 00:08:35
    • 昔はライフルと違ったんや・・ -- 2016-12-25 (日) 23:05:35
      • ライフル→ショットガン→ライフル らしいね -- 2016-12-26 (月) 00:02:20
    • ダサくないし好みの問題だし -- 2016-12-25 (日) 23:52:15
    • でも君は☆14持ってないよねって言われるだけだし欲しいからここ見てる人もいるんだからやめとけ、な? -- 2016-12-25 (日) 23:56:33
      • むしろ殆どの人が持ってないんだよなぁ・・・ -- 2016-12-26 (月) 00:28:24
      • いやだから見た目の形状気に入らないのはわかるが自分持ってないうえ欲しい人もいっぱい見る場所で「ダサイ!ゴミ!」みたいな発言はやめろっちゅう話よ まぁ持ってる人がダサいとか言ったらボロックソ叩かれるだろうけどな・・・ -- 2016-12-26 (月) 00:33:18
      • ルックスの話なんてどのページでもしてるしそれもお前の個人的意見じゃん水掛け論がしたいのバカなの -- 2016-12-26 (月) 00:48:06
      • ルックス気に入らないのはわかるが言い方を考えなよって言ってんだよ言い方も考えれない子供じゃないだろ?自分が好きな物をダサい、ゴミって言われて不愉快にならん奴のが少ないだろ それともわざわざ火を付けに来てるの? -- 2016-12-26 (月) 01:29:04
      • ポジティブな発言以外は認めないとか器量の小さい奴だな。好きな奴もいれば嫌いな奴もいるんだからそれでいいだろ。 -- 2016-12-26 (月) 07:53:41
      • わざわざ言いに来る必要ある?って言ってるんだが 別に個人の考えを否定する気はないよ -- 2016-12-26 (月) 14:14:21
      • ヒント:冬休み -- 2016-12-26 (月) 23:22:14
      • もうそんな時期だったかー・・・ -- 2016-12-27 (火) 00:02:31
    • これがスプレットニードルなんだよ!他の形はありえないんだよ! -- 2016-12-26 (月) 01:41:58
      • でも14武器は過去のグラとか迷彩そのままじゃなくてPSO2風にアレンジして欲しかった気持ちもある -- 2016-12-26 (月) 09:13:54
      • それはスプニが☆16として実装される時なんかじゃないか…? -- 2016-12-26 (月) 09:54:06
      • こういうシリーズ物は大抵、過去作の呪縛に縛られ続けるのよ・・・ -- 2016-12-26 (月) 14:41:16
      • サンゲヤシャ「そうでもないぞ」 -- 2016-12-26 (月) 15:06:37
      • オロチアギトやヤミガラスやサンゲなんかも刀身の長さ変えられたり変なストラップつけられたりでひどいもんやしな -- 2016-12-27 (火) 04:59:40
      • ヤスミ7000Vとか見る影もねぇ -- 2016-12-27 (火) 05:02:39
    • もともとショット系列は弓状になったバレル部分から拡散弾を出す大型武器。それをライフル用にリサイズしたのがこれ。だからボウガン型なのは当然なのだ -- 2016-12-26 (月) 01:51:52
    • アサルトライフルってなんだっけ・・・() -- 2016-12-26 (月) 14:40:02
      • どう見てもスナイパーライフルのファイアーアームズがアサルトライフルの時点でそのツッコミは野暮だぞ! -- 2016-12-26 (月) 15:33:17
      • M25SEミズーリ/リヒト「せやな」エッジブレイザー「だよね」アヴェンジャー「確かに」ホーリーレイ「ですねぇ」ヤスミノコフ7000V「そういうこともあるさ」 -- 2016-12-26 (月) 19:02:21
  • PA各種とフォトンカラーの画像に(C)SEGA入れるの忘れてた・・・入れてくれて編集してくれた方ありがとうございます -- 2016-12-26 (月) 15:59:34
  • 結局のところ対多雑魚戦でランチャーに持ち換えなくてもある程度ガンバレルって武器なだけなのか(´・ω・`) -- 2016-12-26 (月) 09:03:59
    • 倍率なんぞなくても素ステが圧倒的に高いから充電以外はこれ一本でまかなえる -- 2016-12-26 (月) 09:56:31
    • スプ二がハズレみたいなコメに見えるけど、どの星14も同じ感じよ?EPDは、消費PP減あるけど複合除けばギクス19%と同等だし、潜在がはっきりしてないカザミノタチもそこまで倍率に差はなさそう。どちらかというと、利便性(スプ二なら散弾化に伴うPP回収とか)を重視した潜在になってる。 -- s 2016-12-26 (月) 10:01:19
      • 複合除けばギクス19%と同等って普通にヤバいな。ギクス杖は回避でリセットだから19%以上維持とかほぼ不可能だし、ロッドにとって複合の火力は最重要項目の一つだし -- 2016-12-26 (月) 14:20:02
      • ↑杖が一番潜在と相性良いのは、間違いないね。ただスプ二も最低オフス以上の火力が保証されてるし、潜在乗せればギクス以上、ロールシュートで回収できるPP値も期待出来るし、決して他の星14武器に見劣りする訳じゃないってことやな -- 子木主 2016-12-26 (月) 17:15:00
      • ロッドはPP減で手数を稼いでギクス以上の複合を撃てるとかFoの現状に適しすぎてヤバい。通常テクの火力はチェイン込みでもない限りPAより大きく劣るしわりとどうでもいい -- 2016-12-26 (月) 18:52:03
      • エレコンの不一致の差がないから複合はトンデモ性能だな -- 2016-12-26 (月) 19:28:45
      • ロッドの用途から考えるとやっぱEPDは頭一つ抜けてるよ、複合とコンバラグラがぶっちぎるのは言わずもがなだしコレクトで揃えやすくなったとはいえそれでもめんどくさい属性揃えからすらもしばらく解放されるし ここで言う話かは微妙だが -- 2016-12-27 (火) 08:08:25
      • これで星13と隔絶たる差があったら持ってる人以外来るなとかお前ら言うじゃん。バランス調整も大変なんだよ -- 2016-12-27 (火) 09:29:01
    • ARをただのWB装填機としか見てないならそうだろう -- 2016-12-26 (月) 14:43:45
      • 装填機としか見てないわけじゃないけど、装填してないことなんてほぼないよね -- 2016-12-26 (月) 17:35:16
    • WB装填で通常攻撃できない・シャープと潜在両方乗せられる距離を維持っていう前提があるから、間違いなく強いけど無駄だらけってイメージ。 -- 2016-12-26 (月) 14:52:49
      • これはGu用のARって考えるべきだと思う -- 2016-12-27 (火) 17:20:26
    • ぶっちゃけファンサービス品って感じで強武器として実装された感じはしない。それでも強いが。 -- 2016-12-26 (月) 21:37:16
      • カラー変更できないカザミ、カラーだけ変更できるEPDに比べたらカラー変更できる上にエフェクトも変わるスプ二が、ある意味一番凝ってるし、愛されてるんや -- s 2016-12-26 (月) 22:52:52
      • Raの場合WB装填しっぱなしだからエフェクトを見ることは無いんじゃないかな?と思ったけどパラスラとかワンポが変わるんかな? -- 2016-12-26 (月) 23:37:13
      • ダイブロールシュートは拡散エフェクト&判定付くぞ PAに拡散はないけど針打ち出すエフェクトは変わりないな 針打ちだけなら迷彩で十分だけど -- 2016-12-27 (火) 00:04:44
      • ☆14が出揃い始める頃にはメインRa用のARとしては1歩引いてそうな性能ではある でも一番ユニークなんだよな~ -- 2016-12-27 (火) 08:13:51
    • どうしてWBばかりで選択肢増えるっていう利点を無視するのかね?フォーム類で選択肢増加は強いのは実証済みなのに… -- 2016-12-27 (火) 14:33:07
      • WBには勝てる程のものでもないから。WBに比べればフォームでPA威力上昇がなくなるのなんて誤差レベルだし -- 2016-12-27 (火) 14:41:18
      • いやね、フォームは結局遠距離攻撃かつPP回収で輝いてるから威力目的(ヴォンドを除く)で使ってるわけじゃないじゃない?んでこっちもWB貼る場面と、散弾で雑魚を止めるって場面が分けて使えるから普通に有りだと思うんだよね。ダイブロールシュートでも撃てるからWB抱えて絶対使えないって訳じゃないし -- 2016-12-27 (火) 15:07:30
      • 検証出来る人が少な過ぎるからしょうがないね、空想だけじゃ真実は分からん -- 2016-12-27 (火) 18:40:13
      • WBのクールタイムがあるせいで、気軽に残弾破棄できないのがネック。フォームほどほいほい使い分けられるわけじゃないから、それに比べれば敷居は高い -- 2016-12-28 (水) 19:15:56
    • ★13と比較したら明らかに強いでしょう。将来★14が増えてきたら、その中では最弱クラスになるんだろうけど、当然の流れだと思うが -- 2016-12-28 (水) 09:18:22
  • これって武器迷彩付けて撃ったらどうなるんだろう?エフェクトは迷彩で範囲は武器のものとかになったりするんだろうか -- 2016-12-27 (火) 00:23:37
    • ごめんなさい、既出でした。エフェクトは迷彩で攻撃範囲だけそのままみたいですね -- 木主 2016-12-27 (火) 00:25:49
  • パックンフラワーの口かよ -- 2016-12-27 (火) 14:21:43
    • フォトンの縁取りの事なんだろうけど似てなかったので-114514点 -- 2016-12-27 (火) 14:47:06
      • 確かに似ても似つかない。 -- 2016-12-27 (火) 15:51:01
    • マリオのキャラに例えるところが微笑ましい -- 2016-12-27 (火) 16:21:16
    • ゼロレンジで使い物にならなくなりそう -- 2016-12-27 (火) 23:45:40
  • 一応各種PA等使用時の挙動について、言葉でも説明してくれると助かると思うの。 -- 2016-12-27 (火) 09:48:51
    • 拡散弾は通常攻撃に追加で複数の敵に当たる弾が1発出る仕様(1回で通常3発+拡散1発) 通常攻撃、ダイブロールシュート、WB(WB判定弾1発+拡散弾1発)には出るがPAには出ない 拡散弾にはPP回収機能有 こんな感じかな他に知りたいことある? 編集は任せた -- 2016-12-27 (火) 15:11:33
      • 敵一体に至近距離で通常撃った場合、拡散弾全弾当たってPP一気に回復とか出来るのかな?接射ホミみたいなイメージで撃つ感じ。 -- 2016-12-27 (火) 18:12:38
      • 拡散弾言っても無数の弾を発射してるのはエフェクトだけで範囲内ならどこであろうと1ヒット攻撃でしょ -- 2016-12-27 (火) 18:30:49
      • 1発撃って敵一体に当たる拡散弾は1発のみ 通常攻撃だと普通のライフルは3発だけどスプニはそれに拡散弾が+1される  -- 小木主 2016-12-27 (火) 19:35:47
      • あーそういう事か、ありがとう。 -- 2016-12-27 (火) 19:43:39
      • 拡散弾の射程も知りたいな。PP回収、スタン撒きするなら重要要素だし。 -- 2016-12-27 (火) 19:43:44
  • シャプシュと潜在が両方乗るって検証画像はまだですか(小声) -- 2016-12-27 (火) 17:58:55
    • カザミも倍率判明したし残りはスプニーだけになったな。 -- 2016-12-27 (火) 18:46:04
      • 良くも悪くも他の武器に比べてコメント少ないんだよなスプニ... -- 2016-12-27 (火) 19:00:50
      • ☓コメント少ない ○荒れる話題が少ない -- 2016-12-27 (火) 19:36:50
      • 実際上の方にもあったけど、いまいち潜在とRaのスキルが噛み合ってないから強いんだかよく分からないしね。威力アップがシャプシュ簡単に乗せれる範囲だったらもっとやばかったんじゃない -- 2016-12-27 (火) 19:46:46
      • どちらかと言うとGu向けな潜在だしなこれ、TMGのサブとして持つのに最適な印象 -- 2016-12-27 (火) 23:38:30
    • シャープシューターってそんな重要かなぁ? -- 2016-12-27 (火) 20:19:27
      • 流石に20%の倍率が重要じゃないとは言えん -- 2016-12-27 (火) 20:24:43
      • シャープは、距離離すだけで20%上がる強スキルやで。昔は、このシャープがあるせいで弓はRaで持った方が強いからメインBr殺してたほど -- s 2016-12-27 (火) 20:36:51
      • +20%はさすがにでかいでしょう…全体ダメージの1/5よ?二割増しよ? -- 2016-12-27 (火) 20:49:48
      • たとえばあなたの収入が、コンスタントに2割り増しになったらどうだろうか。主観では、些細なことではないですぞ -- 2016-12-27 (火) 21:01:40
      • 声だしてワロタ、お前にとってはオフスと11武器は大差なさそうだなw -- 2016-12-27 (火) 21:06:00
      • WBジャミングのせいでWHA乗らない中数少ない高倍率クラススキル捨てるなんてもったいない -- 2016-12-28 (水) 07:49:38
      • 俺の収入がコンスタントに20%増えても生涯報酬は矢沢の2秒にも満たない。けどシャプシュの20%は重要だ -- 2016-12-28 (水) 09:07:24
      • 俺の収入がコンスタントに20%増えてもニートだから結局ゼロだ。けどシャプシュの20%は重要だ -- 2016-12-28 (水) 09:48:50
      • 100円のジュースが120円になった時、世の中大騒ぎでしたよ -- 2016-12-28 (水) 14:01:52
      • 俺の収入シリーズは地味に腹筋に悪いからやめろ -- 2016-12-29 (木) 00:16:15
    • これさ、シャープシューター乗るか乗らないかじゃなく、範囲up潜在…とも見れば普通に許容範囲じゃね?はたまたガルグリライフルの位置固定かつ最低保証つきみたいな -- 2016-12-28 (水) 11:34:52
      • 俺はその視点好きだけど極振り論者だらけのネトゲじゃ無理やで -- 2016-12-29 (木) 01:27:40
  • カザミがエルサー、徒花にサイコ、つまりこれはよりによって終焉なのか・・・ -- 2016-12-27 (火) 19:59:28
    • そもそも、エルサーってあくまでエルダーとルーサーセットの緊急だから、DFそれぞれに仕込まれてるなら、エルダー=カザミ・ルーサー=スプ二もあり得る -- s 2016-12-27 (火) 20:21:00
    • だが待って欲しい。終焉だったら一回発生で鯖またがなくても2周行けるで -- 2016-12-28 (水) 08:12:13
    • 終焉で確定したな・・・ -- 2016-12-29 (木) 15:52:05
  • スプニの距離によるダメージ拡散弾の範囲のSS撮ってきたぞ計算は任せた 拡散弾の範囲はエフェクトと大体同じくらいです -- 2016-12-27 (火) 20:38:41
    • 画像ありがとう!クラスは、Ra/Huかな?一番左の接射とシャープ適用の差が6%くらいだから、威力15%上昇でよさそうやね -- s 2016-12-27 (火) 20:57:16
      • RaHuですです フューリーなしJAなしPAはピアッシングです -- 木主 2016-12-27 (火) 21:04:31
      • 2〜4枚は、潜在+シャープの画像ですね!これだけ適用範囲広いならあまり意識する必要もなさそう。あと、時間ある時で構わないのでPP回収値も良ければお願いします -- s 2016-12-27 (火) 21:11:50
    • 射撃武器なのにナベリウスの草刈れるんやな。おもしれぇw -- 2016-12-27 (火) 22:32:37
    • お疲れさま。散弾の射程は「スプニ再現」としてはかなり短いがライフルでの雑魚狩りPP回収としては充分射程があるね。 -- 2016-12-27 (火) 23:47:55
      • 確かGC版以降は射程がかなり短くなったんだよな、それでも当然ながら近接武器よりかよほど広いけど -- 2016-12-28 (水) 00:29:33
    • 青ダメだったら計算とかしやすいんだろうなって持ってない人なりの意見。 -- 2016-12-28 (水) 05:56:13
    • シャープも載る範囲結構あるなぁ。中距離維持意識すればかなり強そうね -- 2016-12-28 (水) 09:53:14
    • これだけ広いとダイブロールシュートでけっこうPP稼げそうだな -- 2016-12-28 (水) 10:52:56
  • BrRaに食われ気味のGuRaでコレ持ったら復権あるかな? -- 2016-12-28 (水) 01:35:06
    • ないあるよ -- 2016-12-28 (水) 11:40:27
      • ないの?あるの?え? -- 2016-12-29 (木) 04:34:07
      • ないないある -- 2016-12-29 (木) 19:33:20
      • ないあるない -- 2016-12-30 (金) 10:14:39
    • 正直これで復権しても嬉しくないけどね -- 2016-12-29 (木) 09:01:35
  • 昔→「PS落ちるクソ武器」「すぐ敵が死んで面白くない」「スプニ×」「なんでこんなバランスブレイカー実装したの?」今→「スプニ落ちねぇなぁ…」「っしゃぁあスプニ!!」「14TUEEEEEEEEE!!最高だなぁ!!」 -- 2016-12-28 (水) 00:08:45
    • 懐かしいなぁ。わしも昔はスプニで大暴れしたもんじゃ。今は膝に矢を撃たれてしまってな… -- 2016-12-28 (水) 09:18:07
      • 私のおじいさんがくれた初めてのキャンディー、 それはヴェルタースオリジナルで私は4歳でした。その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいキャンディーを貰える私は、きっと特別な存在なのだと感じました。今では私がおじいさん、孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル。なぜなら、彼もまた特別な存在だからです -- 2016-12-28 (水) 10:49:26
      • 良い飲み仲間だ。ハチミツ酒を飲もう -- 2016-12-28 (水) 12:10:15
      • 当ててやろうか?誰かにスイートロールを盗まれたな -- 2016-12-28 (水) 14:42:37
      • ドラゴンボーン湧きすぎぃ ボウガンならドーンガードにでも入りなさい(´・ω・`) -- 2016-12-28 (水) 19:43:28
      • そりゃもうトシコシの季節だからな -- 2016-12-28 (水) 21:35:45
    • プレイヤーの考え方の相違だろう 俺TSUEEEEEEEEEEE!がヨシとされる時代なんだよ今はきっとね -- 2016-12-28 (水) 15:44:19
      • いまのスプニはあくまでちゃんとゲームの枠内で強い武器 過去作でのスプニはもはやゲームをゲー無にするレベルのぶっ壊れチート武器 そこを履き違えてはいけない -- 2016-12-28 (水) 19:47:26
      • もしもptにスプニ持ちがいます、あとの3人はスプニ持ちの後ろを付いていくだけで構いません、あなた達に仕事はありません。これが過去作のスプニだぞ -- 2016-12-28 (水) 19:51:48
      • マジ?そんな強かったのかよ・・・ -- 2016-12-28 (水) 20:47:19
      • PSO2で再現するなら零パラスラの動きでフォメルギオンをばらまいて進んで行くくらいやれば感じはわかるとおもう。 -- 2016-12-28 (水) 21:15:15
      • 初期PSOはHuも持てたからなあ テクが強くなったのも確かGCに入ってからだし  ま、火力がやたら高いわけではないから他のPTメンバーに仕事がないこともないんだけど、、何もしなくても1人で処理はできちゃうっていう -- 2016-12-28 (水) 21:27:36
      • パラ零でフォメルギオンばらまくとかぶっ壊れやんけ・・・ -- 2016-12-28 (水) 21:31:39
      • 実際ぶっこわれでオンじゃ握っちゃいけない武器の筆頭だったな。まあ、それ以上にオンはチートが横行してて色々アレだったけど・・・ -- 2016-12-29 (木) 00:28:09
      • 初代は割と成果関係なく純粋にPTプレイを楽しむっていう所が大きいかもね、ある意味レアという概念がチートで崩壊したせいなのか?スプニはぶっ壊れなのは同意だね。ボスに対しても強かった。例えばヴォルドラならクラスター撃っても1部位にしか攻撃できないけど初代仕様なら角、頭、胴体、羽、背中の角って当たるようなもんで、スプニ打てばダメージが5部位に表示されていた。 -- 2016-12-29 (木) 00:31:30
      • 当時はネトゲが少なかったのと、手付けしないと経験値もらえない+カンストに必要な経験値が膨大ってとこじゃないかね?(PTプレイ) -- 2016-12-29 (木) 13:35:04
      • PSOが出た当時はRPGに相当するネトゲは海外製のディアブロかUOくらいで他はTPSシューティングくらいしかなかったからな。まあそれ故の手探り状態だったからドロップ率設定がいろいろアレだったんだけど -- 2016-12-30 (金) 00:38:50
  • スプニー持ちのフレパ×3とか着たら最高に楽しそう・・・出れば・・・。 -- 2016-12-28 (水) 22:08:51
    • パートナーの武器はOP無し、強化値・属性・潜在0として扱われるんじゃなかったか -- 2016-12-30 (金) 18:48:05
    • 範囲は潜在だからな・・・パートナーが持ってもただのAR -- 2016-12-31 (土) 02:59:49
  • スプニ持ってアブダクされたんだけど自分の模倣体のスプニは潜在無し(拡散弾無し)だったよ  -- 2016-12-28 (水) 23:21:54
    • つまりフレパとかには適用されないってことか・・・まぁ潜在適用される例が無かったから当然といえば当然か -- 2016-12-28 (水) 23:27:18
    • 適用されてたら全員名前ハギトにして拡散スタン撃ちまくろう、4キャラハギトクローン出たら面白いことになるな -- 2016-12-29 (木) 00:39:58
    • そもアレは反映されるのが装備のOPと一部を除くスキルと武器種とセットされたPA・テクとサブパレだから潜在もクソもないという… -- 2016-12-29 (木) 15:07:08
  • この子の潜在を検証したいんだけど、Ra,Gu,Huが75になっててどのクラス構成でどのスキルとれば検証しやすいかな? -- 2016-12-29 (木) 01:03:33
    • 普通にRaHuが良いんじゃない?一般的な職構成だし。GuRaでもいいけど近接潜在の関係で余計な倍率のって計算しにくくなる可能性も加味して -- 2016-12-29 (木) 04:11:29
      • ありがと~時間見つけて検証してくるよ~ -- 2016-12-29 (木) 21:28:12
  • マザー以外のドロップ報告ないけど、残り枠的に終焉がスプニかな…今週終焉多くてウレシイ・・・ウレシイ -- 2016-12-29 (木) 13:25:30
    • 終焉レコードでスプニ確認 -- s 2016-12-29 (木) 15:01:17
    • 同じく終焉レコードでスプニ確認 -- 2016-12-29 (木) 15:06:27
    • 終焉のクエ受注画面にスプニ出てましたね -- 2016-12-29 (木) 15:50:28
    • 殆ど深夜か早朝じゃないですか!ヤダーッ!! -- 2016-12-29 (木) 17:04:11
    • 今こそ倉庫に眠っている終焉トリガーを放出する時が来たようだな -- 2016-12-30 (金) 00:06:04
    • 先ほど徒花のクエストレコードでスプニ確認しました。 -- 2016-12-31 (土) 02:22:58
  • スプニにスプニ迷彩を被せると撃つ弾が針になった上でサブの拡散弾も出るという原作再現(?)仕様になる。無駄と思いきやそうではないのだ -- 2016-12-29 (木) 15:34:06
    • ・・・?  -- 2016-12-29 (木) 16:14:13
      • 分からなきゃ無理に書き込まなくてもええんやで? -- 2016-12-29 (木) 19:40:57
    • もとから売ってるの針やん、14のスプニも -- 2016-12-29 (木) 21:29:36
    • スプニ迷彩だけは潜在の拡散針消えないのか なかなかこだわってるんだな -- 2016-12-30 (金) 08:01:35
      • スプニ迷彩かぶせると拡散のエフェクトは消えるよ 判定は残るが -- 2016-12-30 (金) 16:07:13
  • スプニ発射してる動画が見てみたい…どんな風になってるのか気になる -- 2016-12-29 (木) 18:51:24
  • twitterで徒花トリガーでドロップとの報告ありです。 -- 2016-12-31 (土) 00:16:54
  • 過去ログにあった検証内容から拾って潜在能力/個別挿入用/古の針散弾を編集しました。スタン付与の適用対象が範囲攻撃だけなのかどうかはよくわからなかったのでノータッチです。検証できた方よろしくどうぞ。 -- 2016-12-31 (土) 03:16:45
    • スタンの効果がスタンⅠなのかスタンⅡなのかも…できれば是非!状態異常・属性・天候変化#j5fc3aa8 -- 2016-12-31 (土) 03:48:18
    • 拡散弾あくまで見た目だけで実態は単なる範囲攻撃なん? -- 2017-01-01 (日) 08:51:57
  • 新年マザーで☆13以上確定エフェクトライフル落ちたからwktkしたのにマザー武器で残念。今年こそいい年になることを期待したい。おまえら,あけおめ。 -- 2017-01-01 (日) 12:19:59
    • 俺も同じだ。しかも2回。すっげえドキドキして鑑定する度に「お前じゃないんだよー あでも+34はナカナカ…いやいやそうじゃないだろ俺」って2回繰り返したぞい -- 2017-01-01 (日) 20:33:46
    • カタナ、ロッド、ライフルの虹箱を拾う人はみんな同じ思いよ。カタナの虹箱拾ってドキドキしながら鑑定受けたなあ(マザー) -- 2017-01-02 (月) 00:19:38
  • レンジャーだとWBやシャプシュ関連で一癖あって他の★14みたいに単純に強さを引き出しづらいけど、ステルスセグレズンの団体さんをボタンポチポチ適当に押すだけで処理できて実に素晴らしい武器だこれ。 -- 2017-01-01 (日) 18:56:04
    • ウォパルTAむっちゃ楽になるよなこれ -- 2017-01-02 (月) 00:04:59
    • わかる 使ってみたら流石に☆14の風格を感じた やっぱ通常強化はつよいわw -- 2017-01-02 (月) 05:51:18
      • 改行は控えような? -- 2017-01-02 (月) 20:50:14
      • 改行警備隊の朝は早いwスプニは思い入れがあるから久しぶりに外のDFも通い妻やで! -- 2017-01-07 (土) 20:44:29
    • 出た人にしか許されない贅沢な使い方だな、自分はいつ体験出来ることやらw -- 2017-01-02 (月) 07:52:36
    • Raが大量に被った時にもいい気はする -- 2017-01-03 (火) 03:57:00
  • 徒花で落ちたみたいですな ヒで見かけた -- 2016-12-31 (土) 00:15:09
    • 2時緊急徒花のレコードで確認しましたー -- 2016-12-31 (土) 02:13:15
      • ということは深遠+DFに1個ずつかな... -- 2016-12-31 (土) 02:23:14
      • しかしどっちから落ちるんかねぇ -- 2016-12-31 (土) 02:26:58
      • エルサーもそうだが、落ちた時にソールがついてたら一発で分かるのになぁ -- 2016-12-31 (土) 02:38:38
      • エルサーはソールが付かないのが難点。単体エルダー・ルーサーのときに判断するしかない。 -- 2016-12-31 (土) 10:41:58
    • サイコはトリガーで確認されたみたいだけどスプニも徒花で??(画像提供者ではない) -- 2016-12-31 (土) 02:22:33
      • ダブルと深遠がおるじゃろ・・・ -- 2016-12-31 (土) 03:00:56
      • どっちのドロップかはドロップしたものにソールがついてないとわからんな・・・まあどっちか単体のクエなんてないからあんま関係ないんだが -- 2016-12-31 (土) 03:02:33
      • どっちかじゃなくて全部深遠じゃね。つまり深遠はマザーと同じで3種ドロップする可能性がある。ストーリー的には同格又は上なんだから扱い的にあり得ない話ではない -- 2016-12-31 (土) 03:20:14
      • KMRが三種手に入るのはマザーだけって言ってたよ -- 2016-12-31 (土) 03:43:24
      • DFから3種はないという都合のいい解釈も出来るけど、まだ何ともいえない時期だな -- 2016-12-31 (土) 05:55:24
      • だがDFには一つずつ仕込んでるとは言ってるものの、深遠についてはなにも言ってないからなぁ・・・ -- 2016-12-31 (土) 05:55:56
      • エーテルがオラクル側にも流れていってるっていうのがありましてっていう前置きからのDFにも14がって話だったから、深遠が3つもつってことはマザー吸収したってことになるから現時点じゃ除外した方がいいと思うけどなぁ。別に今の深淵がエーテル混じったDFを吸収してる訳でもないし -- 2016-12-31 (土) 10:42:30
      • まあカザミが出たら深遠が3つってことでいいけど今のところ深遠とダブルかな -- 2016-12-31 (土) 11:30:50
      • 深遠については確かに何も言っていないが、同時に「マザーが一番確率が高いってことになります」とも言っていたから3本はありえないんじゃなかろうか。 -- 2017-01-01 (日) 01:30:09
      • マザーが一番確率高いって発言で「他は1種ずつなので、3種とも落とすマザーが☆14全体で見れば一番確率高い」って考え方はユーザー側が勝手に予想しただけなんやで。言葉そのままに単純なドロップ率自体マザーだけ高く設定してある。って可能性もあるんやぁ・・・ -- 2017-01-01 (日) 06:12:59
      • わざわざ「3種持ってるので」って付け加えてるし前者の考え方でいいと思うけど… ただ「DFが出る緊急に一つずつ」といっただけで深遠や連戦については言及してないから何かしら勘違いしてることはあるかもしれない -- 2017-01-01 (日) 07:22:10
      • 3種持ってるのはマザー、各DFに1つずつ、どちらにも該当しない深遠には2つ、ていう可能性 -- 2017-01-01 (日) 12:04:37
      • エルダー・ルーサー・アプレンティス・ダブル・ペルソナ(深遠)・・・でそれぞれ1個ずつ設定してるなら何もおかしくないよ -- 2017-01-02 (月) 13:30:43
      • そういや、マザー戦はライドロイドと本体戦それぞれにドロップがあるって聞いたことあるぞ?もしかしたら計2回抽選権があるのかもね(クラスドロップ含めると計4回)? -- 2017-01-02 (月) 18:51:56
    • エルーサーでもサイコとカザミが出たからやっぱり各DFごとに一つづつじゃないかな -- 2017-01-07 (土) 10:16:05
  • スプニに武器迷彩のスプニ被せたいよね 14のスプニもってないけど -- 2017-01-03 (火) 13:09:07
    • そのメリットは? -- 2017-01-03 (火) 13:21:22
      • あいつスプニ持ってやがる…装備覗いてやれ→ああなんだ迷彩か…→やっぱスプニじゃねーか(半ギレ)というしょーもない情報戦が マジレスすると見た目が微妙に違ったり -- 2017-01-03 (火) 15:33:18
      • スプニを2本装備するメリットは何かだって?スプニを2本装備できる。 -- 2017-01-04 (水) 03:59:42
      • ツインスプレッドニードル 範囲内の敵は死ぬ -- 2017-01-05 (木) 13:19:39
      • 星14のツインアサルトライフルの完成か・・・ -- 2017-01-06 (金) 05:54:14
    • それでフサフサに髪を伸ばしたら今度は4人でお笑いコントグループを結成・・・自分の髪型と同じカツラをかぶり「それヅラの意味ないやんけ」というギャグで一躍スターになろうってハラさ・・・ -- 2017-01-08 (日) 22:06:07
  • どうせなら1750で良かったのでは? -- 2017-01-03 (火) 15:39:23
    • 基礎射撃力があと1高ければ1750.95の小数点以下切り捨てで1750になってたのか -- 2017-01-03 (火) 16:13:40
    • 1770だったら2000にできた -- 2017-01-05 (木) 14:36:57
    • 初期射撃力1300だったらなぁ。 -- 2017-01-06 (金) 20:03:36
      • ソレなんて凡装備? -- 2017-01-08 (日) 18:09:31
  • なぜ最初の☆14ARがスプニなのか 迷彩が先に出てるのか ツッコミどころ満載やが この性能は 欲しい! -- 2017-01-04 (水) 16:35:35
    • ツッコミどころってそれ何から出てたとしてもほほ同じじゃねえかw -- 2017-01-05 (木) 20:44:52
      • まずツッコミどころがこの木なんだがな。何べん同じこと同一ページで書けば気が済むんだ -- 2017-01-05 (木) 20:48:47
    • 前作出典でまだ出ておらず、ARになりえる銃なら他に アノライフル/ブリンガーライフル/スノウクィーン/エンジェルハープ(ライフル)、ヘブンパニッシャー/ルビーバレット(ハンドガン)などがあるけどスプニの対抗馬なら 通常攻撃バースト→シングルショット・高確率貫通凍結の再現潜在でスノウクィーンくらいじゃない?まあ俺はスプニが妥当だと思うけどね -- 2017-01-06 (金) 12:44:35
    • ☆14は単純な数字の差ではなくPSOらしいユニーク性能を持つものにしていく方針みたいだし、さんざん実装不能だろうと言われてたスプニが選ばれたのは大したもんだとおもう -- 2017-01-10 (火) 04:16:39
  • これの因子を教えてくんろ -- 2017-01-06 (金) 19:25:51
    • と思ったらあった。すまんの -- 2017-01-06 (金) 19:26:31
  • 既出だったら申し訳ないのですが、SH森林ロックベア胴体に至近距離、JA無し、動きながらでフレンドに実演してもらったところグレネードシェル(威力335)の3分の1程度のダメージだったので、追撃の威力はPA倍率で100程度だと思います。また、通常攻撃の攻撃段数による威力変化も見られませんでした。 -- 2017-01-07 (土) 00:00:26
    • もう一度検証しなおしてきました。SH森林ロックベア胴体に射撃力3118、光60スプニ+35、全ての攻撃でヒューリー無、WHA無、スタスナ無、シャプシュ無、JA無です。青ダメに関しては他者視点なのでわかりませんが一番ダメージの高い同士でダメージを出させていただきます。 -- 2017-01-07 (土) 00:22:23
      • グレネードシェル(威力335)2662、追撃792、通常攻撃189、ダイブロールシュート79でした。2662/335でPA威力1当たり7.94ダメ―ジと考えた場合追撃は威力99.6なので、潜在Lv3での追撃PA威力100相当だと思われます。計算間違えてたらごめんなさい -- 2017-01-07 (土) 00:29:09
  • これ落ちた人に聞きたいんだけど、未鑑定状態で泥した? -- 2017-01-08 (日) 12:31:24
    • SWでももちろん出るぞ? -- 2017-01-08 (日) 17:51:37
    • どうせトレンプだろ?騙されねぇぞ?(上級鑑定)→スプニ -- 2017-01-08 (日) 17:59:25
    • ライフルが虹色に輝いてくるくる回ってる状態でドロップだったよ -- 2017-01-09 (月) 19:37:58
  • フォトンカラー変更サンプルの緑がネギにしか見えねぇw -- 2017-01-10 (火) 06:08:43
    • もうネギにしか見えなくなったじゃないかどうしてくれるんだ -- 2017-01-13 (金) 20:07:21
    • 今まで頑なに実装されなかったネギセイバーの代わりに入手しろってことですねわかります -- 2017-01-13 (金) 21:29:02
      • (入手できるとは言っていない) -- 2017-01-17 (火) 14:41:19
  • ライフルのパレ切替と武器アクを分離して、武器アクで特殊弾を維持したまま通常弾を撃てるアプデ来てくれと切に願う -- 2017-01-10 (火) 12:50:28
    • 10年いや20年後にまたくるんだな -- 2017-01-10 (火) 16:45:59
      • 復刻レアで★14コートダブリスが実装されてそう -- 2017-01-10 (火) 19:28:45
  • 前作やってないから思い入れなんて全く無いし、かっこいいとも感じないからもしドロップしたらドリームメガホン被せて使ってやろうと思う。まあ出ないんだけど -- 2017-01-13 (金) 00:15:12
    • Twitterで言え定期 -- 2017-01-13 (金) 00:46:20
    • ここは 木主の 日記 -- 2017-01-14 (土) 19:12:50
  • アサルトライフルの納刀中、棒立ちと走ってる時で武器の位置がズレるけどこれって仕様? -- 2017-01-15 (日) 13:40:21
  • 虹SWがAR!!意気揚々と上級鑑定するとアストラトレンブ…なんでや(つд`) -- 2017-01-15 (日) 18:01:48
  • ようやく☆14の3種揃ったので悔いはない。これで全属性☆14で固めろなんて言うやつ出ないよな… -- s 2019-11-22 (木) 22:15:06
    • 宝くじ買ったほうがいいぞ -- 2017-01-12 (木) 17:48:17
    • なんで属性ごとに14集めないの?妥協したいの? -- 2017-01-12 (木) 17:52:41
    • アビ4付けた★14をアビ4付けた★14に食わせ、更にその★14をもう一種類の★14に食わせるとものすごい贅沢なアビ4が付いた★14が出来るぞ!! -- 2017-01-12 (木) 23:44:43
    • 志村ー日付日付! -- 2017-01-13 (金) 16:44:10
      • 2年後なら星14なんて腐るほど落ちるんだろうなぁ -- 2017-01-13 (金) 22:56:02
    • 普通に荒らしでしかない。雑談ならともかくWikiはこういうネタやるところじゃない -- 2017-01-15 (日) 00:15:00
      • イライラしちゃって働きすぎィ? -- 2017-01-15 (日) 00:57:01
      • 当たり前のルールを言われたら煽るスタイル。コンビニ前のうんこDQNかよ -- 2017-01-15 (日) 21:17:33
    • ほぼ3年後なんだから全属性固めるぐらい出来るだろう! -- 2017-01-15 (日) 22:15:49
      • その頃に星14が標準で星15が出てないなんてなったら、PSO2がもう死にかけてんだろうな -- 2017-01-16 (月) 10:01:59
  • ロビーでスプニにアビⅣが能力に付いてる人見かけたんだが、つまりそういうことだよな? -- 2017-01-07 (土) 09:16:21
    • そういうことだよ。紛れもなく本物のSUPUNIだ -- 2017-01-07 (土) 09:27:15
    • 一応書いておくけど上限解放は最初から最大 -- 2017-01-07 (土) 09:51:42
    • どういうことだってばよ。1本で普通に付けれるだろう? -- 2017-01-08 (日) 04:52:34
    • つまり木主はなにがいいたいんだってばよ? -- 2017-01-08 (日) 22:04:42
      • ☆14であるスプニに☆14武器にしかない因子であるアビⅣがスプニのOP欄に付いていた…あとは分かるな? -- 2017-01-10 (火) 02:10:56
      • だからそれが何なんだって話・・・リミット上限35でドロップするから1本ですぐ+35に強化可能だし因子はそのまま自分自身の物を付けれるんだからどの☆14にも付いてておかしく無いだろ -- 2017-01-10 (火) 03:02:15
      • 小木2が簡潔に回答してくれてる -- 2017-01-10 (火) 08:58:55
    • これは本体の因子をそのまま付与させることはできないと思っていたな -- 2017-01-09 (月) 10:54:02
      • 上限35でドロップするの知らなくて2個以上ドロップしたと思ったんじゃね? -- 2017-01-10 (火) 10:38:26
    • アビ4が別の武器についてたら、つまりそういうことだな -- 2017-01-10 (火) 12:43:00
      • きちくすぎるw装備してるだけで伝わる人には伝わる最強の煽り装備になりそう -- 2017-01-16 (月) 09:07:15
      • フルクラビーム 特殊能力 アビⅣ ニャウソール ネッキースマイル -- 2017-01-16 (月) 09:23:16
      • ビームにアビ4とたぶん最初にビームに付いてたのであろうボディ1とかいいのでは -- 2017-01-16 (月) 09:26:22
    • 因子の立ち位置上仕方ないとはいえ仕様浸透してなさすぎる上にこの木と同じような勘違い晒してる人どこもかしこも多過ぎな件 -- 2017-01-10 (火) 15:53:17
    • 最初迷彩だと思って装備見たらアビ4付いてた・・・って意味だと思った -- 2017-01-12 (木) 23:41:25
    • とりあえず普通に話せよ。分かりにくいんだよ。リア充のLINEかよ -- 2017-01-13 (金) 00:52:47
    • 木主含めて勘違いで驚愕してる奴は1回因子つけしてみろよ。恥ずかしくなるから。 -- 2017-01-14 (土) 14:32:56
    • アビ4の因子が本体が持っていたとして付けるとなると星14が1つ消えるみたいに思ってるんだろうかね -- 2017-01-16 (月) 09:08:58
  • この潜在って発動してれば威力の上昇は一律?近づけば近づくほど威力アップとかはないのかな? -- 2017-01-16 (月) 21:57:50
  • これ一度で複数体にWB付けれるの? -- 2017-01-17 (火) 03:54:48
    • そうだよ‼(うそだよ‼) -- 2017-01-17 (火) 04:05:58
      • 一番重要なのは、いつ俺にドロップするかということだ。 -- 2017-01-22 (日) 06:43:38
    • 一瞬俺もそう思ったがその攻撃が範囲攻撃になるんじゃなくただ範囲攻撃が追加されるのか…だよね? -- 2017-01-17 (火) 13:39:20
    • 真ん中(本来の通常射撃)の部分にしかWBは付かないと思うよ、まだチェインでしか試してないけど… -- 2017-01-17 (火) 14:40:49
  • PAの画像いらなくない?別に何も変わったように見えないしただのキャスト画像のせたいだけにみえる -- 2017-01-15 (日) 21:10:32
    • いらないね。本人は自己満足最高なんだろうけど客観的に見て意味が分からない -- 2017-01-15 (日) 21:15:29
    • いらないですね、ただの自己満足でしょ -- 2017-01-16 (月) 07:22:57
    • 嫉妬ひどすぎw過去ログ見てこい、通常攻撃変化以外にPAへの影響を知りたいって内容のコメあるから、わざわざ載せたんだろうに・・・ -- s 2017-01-16 (月) 10:08:31
      • wikiには、挙動の「変化あり」だけじゃなくて、「変化なし」も情報として必要だってことわかってないよなw誰でも手に入るシート武器ならいざ知らず、貴重な星14武器ならなおさらね -- 2017-01-16 (月) 17:51:13
      • 嫉妬とか関係なしに犯人スーツつければいいこと。キャラ載せたらただの自己満足になる -- 2017-01-16 (月) 19:57:15
      • キャラ載せなんてこれまでと一緒なのだから結局嫉妬だな。挙動変化確認できるからPA画像は必要。 -- 2017-01-16 (月) 20:15:43
      • ↑↑なら犯人スーツでPA撃ってる画像持って来てくれれば差し替えるからはよ、な? -- 2017-01-16 (月) 20:46:03
      • 今更画像云々言われてる辺14の嫉妬魔力は凄いよな -- 2017-01-17 (火) 12:18:05
      • まあもう少し見やすい格好で撮ってくれとは思うけど、自キャラ披露画像を上げられるのまで含めて超レア拾った人の特権みたいなもんだしなあ。この辺りは運良く拾った人の良心に任せるしかないんじゃない -- 2017-01-17 (火) 16:49:10
      • 誰もが持ってる武器でもないのに誰もが持ってるわけでもない特別安いわけでもない犯人スーツをWIKIのために用意して撮影してこいってかなりアホな事言ってると思うんだけどこの人大丈夫なんでしょうか。普通は犯人スーツを用意してる人のところに落ちたなら、それをしてくれたら嬉しいよくらいなもんだろ。 -- 2017-01-18 (水) 08:13:59
      • 自分で拾って犯人スーツ着て設定6でSS上げればそれで解決ね -- 2017-01-18 (水) 16:28:06
    • PA各種じゃない部分が半分以上占めててワロタ -- 2017-01-17 (火) 05:39:44
    • PA撃っても通常ARと変わらないと言う情報をまさに今君が得ているのだよ -- 2017-01-17 (火) 12:04:09
      • PA撃っている画像じゃないやつについていっているんでしょ -- 2017-01-17 (火) 14:57:31
      • PAの画像いらなくない?だけじゃどれについて言ってるかはわからんだろ、PA各種で閉じてるから全体のこと指してかもしれんし -- 2017-01-18 (水) 17:56:12
    • 結論から言うと、PA各種の画像は必要。ロールシュート等含めてどう通常攻撃が変化するのか綺麗に写ってるし、通常攻撃エフェクトになるPAは「拡散化しない」ことが分かる画像だからね。そもそも、エフェクトの変化を確認する画像なのに、キャラを気にしてる時点でズレてるよ -- 2017-01-17 (火) 16:23:40
    • PAの挙動どうなってんの?って質問が来たときに画像見ろで終わるんだからいいでしょ みんな☆14は注目してるんだからおそらくこの質問何回目だよってレベルで発生すると思うし、これでいいんじゃ? -- 2017-01-18 (水) 10:53:37
  • 出たけど、サブHuじゃ必要射撃力が5足りなくて、サブGuでようやく装備できた…どうやら何らかのクラスブーストが必要か -- 2017-01-17 (火) 21:36:19
    • Ra/Hu75で足りないっておかしくね。打撃マグでも使ってるのか? -- 2017-01-18 (水) 07:06:38
      • 種族によるのでは? -- 2017-01-31 (火) 19:06:07
    • RaHuどっちもレベル75でマグに射撃200振ってあるか?射撃アップなしで普通に装備できるぞ -- 2017-01-19 (木) 00:50:27
  • 通常攻撃だから云々って扱い受けてるけど、この武器にフリーズやらパニックの状態異常着けて防衛いったらどうなるか知りたいのでそろそろ下さい -- 2017-01-18 (水) 19:23:12
    • ボス相手ならパラスラ一択だし、雑魚相手でも範囲攻撃は時間当たりの発射数少ないし、役に立つのか? -- 2017-01-18 (水) 23:23:49
      • ボス相手にパラスラ一択ってマジ? -- 2017-01-19 (木) 00:53:26
      • 状態異常かけるならって事でしょ -- 2017-01-19 (木) 11:35:00
      • 枝1さんはつっかかろうとする前にもうちょいだけ流れとか木主の文章読むようにするといいと思う。異常いれるだけならそれこそ今のバッチ交換のシリーズのでよくないの。あと元からスタンすんだしスプニに異常1枠入れてモルボルみたいにするのもったいなさ半端ない気 -- 2017-01-19 (木) 12:34:13
      • あの前半だけで反応するってある意味すげぇな -- 2017-01-19 (木) 13:23:15
      • ワンポでよくね -- 2017-01-20 (金) 13:46:07
      • マザーに居たパラスラ縛りのビューンマン思い出したわ -- 2017-01-22 (日) 11:34:11
      • 超能力戦士ハリアーのロールプレイの可能性がbls -- 2017-01-23 (月) 22:17:44
    • 木主だけどいきなり全く関係ないコメントきてて悲しいよ……。モルボルみたいにするの勿体無いって感じはあるけど元々PSOで複数の敵一気に麻痺させれる武器だったし、そんな感じで複数凍結やスタンさせれたら嬉しいなぁって感じですな -- 2017-01-24 (火) 02:08:26
      • すまない木主・・・彼らはゴリラなんだ・・・ -- 2017-02-05 (日) 00:56:15
      • ↑おう、ゴリラと一緒にすんなや ゴリラに謝れ -- 2017-02-05 (日) 11:55:12
    • この武器にフリーズやらパニックの状態異常着けて防衛いったらどうなるか知りたい、まともな返信がなくてフイタ -- 2017-01-30 (月) 16:04:29
      • 子木1で答え出てるじゃん、役に立つのか疑問だと -- 2017-02-05 (日) 21:01:55
  • 星14ライフルがあるって聞いて今まで調べずに欲しいと思ってたら、ほぼWB装填のライフルで通常攻撃拡散って… 使い勝手の話が多分ないけど、これ普通に使っても強い? -- 2017-01-19 (木) 15:51:39
    • キープロールシュートにも散弾発射されるぞ、1発だけだが -- 2017-01-19 (木) 15:54:33
    • VHまでの世界が変わる。SHも小型なら通常で楽に倒せる。XHはランチャー握る。ステルスセグレズン倒すのが楽しくなる。ミクダが憎くなる。 -- 2017-01-19 (木) 16:03:39
      • レイガンバレル「(`・ω・´)」 -- 2017-01-20 (金) 01:11:56
    • スプニは素の射撃力が高いから強いっていう力こそパワーな脳筋ライフルだよ。ガルグリの武器みたいに距離で威力上がるからGu向きでRaでは最大火力を出し辛いと思う。しかしPP回復でオビに持ち替えるとギクスはリセットされるからRaで使ってももちろん強い。 -- 2017-01-20 (金) 02:22:07
    • 単純に火力が高いライフルって感じ。EPDと比べるとアレだが、最初から強化上限MAXで潜在乗って無くてもオフス並の火力あるもんが落ちてや儲けもんでしょ。 -- 2017-01-20 (金) 15:36:39
    • 近距離潜在のように見えるけど中距離意識すれば割と潜在乗って、潜在乗らなくてもオフスアストラ越え。キープロールで超PP回収。 -- 2017-01-22 (日) 09:51:10
  • 8s目に組むのフレイズ・ウィークかフレイズ・チェイスか迷う -- 2017-01-22 (日) 23:20:56
    • 状態異常ってボスには効かないし雑魚はすぐに溶けるからウィークしか無くない? -- 2017-01-23 (月) 00:45:31
    • そうかー、スタン生かしたかったけどおまけ程度に考えるべきね。。。トンクス -- 2017-01-23 (月) 10:53:16
  • PA画像はキャラが目立ちすぎてるし、PA時の挙動も周知されてるから画像はそろそろ削除で良いのでは? -- 2017-01-18 (水) 08:09:18
    • 周知となってると言うが、それは木主の周りでの話であり、もし消したらこのページを見てたことのないアークスがスプニを手に入れた時、「PAの挙動は?」と聞く木が乱立することになると思うのだが -- 2017-01-18 (水) 10:54:49
      • 手に入れたなら自分が答え持ってる。アホらし -- 2017-01-18 (水) 12:00:05
      • (枝1の最後の一言必要か?) -- 2017-01-18 (水) 12:10:42
      • 手に入れても装備できるとは限らない。すこし頭使おう。 -- 2017-01-18 (水) 16:24:34
    • 潜在の説明のところにPAには適用されないと記述すればいいと思うな、上半分は装備画像とかも兼ねてるから他の画像が使われている以上いらないかな -- 2017-01-18 (水) 11:16:08
      • 追記、いらないとは書いたが折りたたまれてるし拾えた人の特権だから無くならなくても困りはしないな -- 2017-01-18 (水) 11:20:22
    • 結論から言うと必要ない。改行すら規制するほど容量に気をつかうWikiでこういうのを制限なくやってたら収拾つかなくなる -- 2017-01-18 (水) 11:57:50
      • コメ欄の改行が忌避されてる理由が改行コードの容量を節約するためだと思ってたのか……(唖然) -- 2017-01-18 (水) 13:20:31
      • 画像数万枚程度で収拾つかなくなるサーバがどこにあるんだw -- 2017-01-18 (水) 16:26:42
    • どっちの理屈もまぁわかるが、これ以上不要論と必要論が今後も続くのも不毛なので、画像のダブリ間引いて、まとめ直したよ。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=98746 キャラ云々のくだりは悪いけど上段画像を全削除したし、通常とマズルファイアが一緒に見やすく映っている1枚目は差し替えてさらにスリム化。これで必要な情報だけになっているかと思う。 -- 2017-01-18 (水) 16:58:49
      • 見やすくていいと思います。お疲れ様です -- 2017-01-18 (水) 17:37:01
    • PAのSS撮った本人だが言いたくないけどわざわざ善意でSS撮ってまとめたのにこの言われようはなくね? 俺はコメントにSSのURL貼っただけでwikiに載せてくれたのは他の人だからな なるべく情報多い方がいいだろうと思っていろんなパターンのSS撮ったのにこの言われようは悲しくなるわ あとコンパクトに編集してくれた方ありがとうございます -- 2017-01-23 (月) 03:04:37
      • やってくれるのは歓迎だがその言い方(善意の押し付けかつそれは評価されて当たり前って態度)はない、そういう時は黙っとけば他の人が反論してくれるのにお前の余計な一言でお前へのヘイトが高まるんだぞ -- 2017-01-23 (月) 03:14:03
      • あんまりにもボロクソに言われてたから悲しくてつい言ってしまったわ申し訳ない -- こきぬ 2017-01-23 (月) 12:10:30
      • 善意の押し付けみたいな言い方して申し訳ない ただ俺は役に立ちたくて画像載せたのにこんだけ自己満だのキャラ載せたいだけだのボロクソに叩かれるのは酷くない?って思っただけだよ 褒められたり評価されるのが当たり前とも思ってないけど叩かれる理由もないんじゃないかなって -- こきぬ 2017-01-23 (月) 13:37:03
      • 撮ってくれた画像が参考になったって人のほうが圧倒的に多いだろうから気にすんな。まあ待ってろよ子木主、今日のマザーで俺も落とすから・・・ -- 2017-01-23 (月) 14:01:58
      • 子木主には、同情するわ。あっても困らない画像を周知されてる(何を基準に?)から消そうとする自分本意な木主や、データ容量が〜とか知ったかぶりの子木といい、自分の嫉妬心に無理やり正当性付けて消そうと躍起になってる奴に絡まれて・・ -- 2017-01-23 (月) 19:32:55
      • まあ大半の人が画像叩いてる連中をみて「なにこいつらアホなこと言ってんだろう」くらいにしか思ってないよ。声がでかいからそいつら目立ってる程度で。上の木の犯人スーツの人とか総ツッコミされてるじゃん。 -- 2017-01-23 (月) 19:56:16
      • うむ、全然気にする必要はないね。①持ってる持っていない関係なく挙動が気になる人間は存在する。②画像がサーバに対し付加をかけているわけでもない。③画像はわざわざ開けるような仕様にされている。この3つ点から挙動画像は不要なものではないことがわかる。いやならわざわざ開かなければいい、それでも文句をいう奴はきぬしに嫉妬しているだけの残念な人間であり、これが全て。 -- きぬし 2017-01-23 (月) 22:12:43
      • 頑張って撮ったのがわかるしもう画像叩きはここの伝統と思って我慢してスルーくれ -- 2017-01-23 (月) 22:20:13
      • 勝手に一部の人間が騒いでるだけだから気にしない方が良い。主の情報供給は大きな貢献だと思うぞ。 -- 2017-01-23 (月) 22:23:51
      • 俺も過剰に反応し過ぎちゃったな…スルースキル身につけるようにするよ -- こきぬ 2017-01-23 (月) 23:30:20
      • ここに限らず大なり小なり情報提供してくれてるコメントが叩かれやすく、どうでもいいネタコメントは受け入れられがちな風潮がある時点でWikiとして少々破綻してるしな。情報提供がなけりゃWikiとして成り立たないのに、叩かれるかもしれないなんて提供しづらい状況作ってどうするつもりなんだろな。 -- 2017-01-24 (火) 04:34:32
      • "善意の提供"でボロクソに叩かれるのは見てる方としてもいたたまれないね。「PA(主にワンポパラスラ)には影響しない」という情報を知っただけでも俺は御の字だよ、改めてありがとう。ガンバレヨ -- 2017-01-24 (火) 07:38:53
      • 提供者や編集者を萎縮させる行為はなにも産まないってちょっと考えればわかりそうなもんだけどな… -- 2017-01-24 (火) 09:52:59
      • 文字通り若い子が多いんだろうね。提供者にありがとう、が来る前に、自分に出ないことやちょっとでも気にかかることがあったら突っかからずにはいられないんだろう。ほんとにお疲れ。 -- 2017-01-24 (火) 12:38:32
      • 上の木で悪人タイツ着ないでキャラを出してるのは自己満って言ってるのがいて軽くめまいした。普通はそんな使いみちのない特殊なコスなんて持ってない方が普通だよ・・・。 -- 2017-01-24 (火) 16:20:54
      • なんというかネットだから声をあげるやつが目立ちゃうのよね。普通に見てる人はなるほどこんなんなのかーと思って特にコメントとかもしないだろうしね。 -- 2017-01-24 (火) 17:28:44
      • 悪人タイツを着て撮影しろって言ってるひとは、キミ自身が星14を出して倉庫にある悪人タイツを着て撮影してきなさい。みたいな事言われたらどう答えるんだろう。星14は出ないがタイツはショップで買えるだろ!みたいに言うんだろうかね。そう思ってないと出てこない言葉な気もしなくもないけど、ずいぶんとおかしい事言ってるの気がついてんのかね。 -- 2017-01-25 (水) 01:55:58
      • 困ったらスーツ系でいい。14武器だから、僻みありきのコメントが多いんだと思う。 -- 2017-01-31 (火) 18:25:43
  • しんさんだん…辛酸弾…( ̄▽ ̄;) -- 2017-01-18 (水) 20:33:20
    • おら、しんさんだど(園服ゲッテム -- 2017-01-24 (火) 18:07:02
      • パステルしんさんやめーや -- 2017-01-24 (火) 23:41:14
  • ホログラムの一番左が餌をおねだりする子ペンギンみたいで可愛いな -- 2017-01-27 (金) 20:36:15
  • 俺この武器手に入れたら、因子武器+35を大量につぶしてOP盛り盛りにするんだ -- 2017-01-28 (土) 18:20:38
    • 自分でフラグ立ててどうする -- 2017-01-28 (土) 22:48:20
    • 215盛り+ウィークとかロマンあるよなぁ vhta辺りなら通常だけで無双出来そう -- 2017-01-29 (日) 12:16:31
      • 実際試したけどRa/Brでいくと楽しいよ。ダイブロールシュートで雑魚狩り捗る。 -- s 2017-01-30 (月) 00:14:33
      • 拡散がHSしてくれるからvhtaなら盛らなくても無双出来るんだぜ。サクサクッブシャーってな感じで溶ける溶ける -- 2017-02-02 (木) 06:20:41
      • スプニでVHの敵が溶けるってのはある意味原作再現だな -- 2017-02-02 (木) 10:17:46
  • 嫉妬コメ多すぎでくっそ笑ってる -- 2017-01-30 (月) 12:46:54
    • 全然見当たらないが・・・ -- 2017-01-30 (月) 13:49:42
    • チラ裏にどうぞ。 -- 2017-01-30 (月) 18:03:59
    • 嫉妬コメどころか終焉トリガー集まり最悪で困っとるがな -- 2017-02-02 (木) 09:00:42
    • スプニは射撃力強いから=強いってコメ多いからそこまで嫉妬はないな、実際は超PP回収武器なわけだが近距離限定だし荒れる要素はそこまでなさそう -- 2017-02-04 (土) 20:22:11
      • 拾ったけど拡散弾はおまけ程度でしかないよ。超pp回収なんてしない。 -- 2017-02-05 (日) 01:37:46
  • 通常攻撃推奨止めろよ糞が -- 2017-01-17 (火) 23:47:04
    • まあこれについては元ネタが元ネタだから通常攻撃を弄るのは正しいと言えるんだが、それならそれでWBと通常射撃を切り離せる機能かなんかが欲しかったね 固有PAみたいな感じでWB抱えてても通常撃てるとか・・・ただ仮に撃てたとしてもPP回収用止まりになりそうだけど -- 2017-01-18 (水) 00:18:23
      • キープロールシュートがあるから、ないわけじゃないと思うが。 -- 2017-01-18 (水) 02:08:37
      • 通常が火力として使えるのはshの小型あたりまでやね。 -- 2017-01-18 (水) 08:25:19
      • 武器アクとパレ切替がシステム的に分離できてるから、ARに特殊弾発射の武器アク追加をですねセガさん・・・ -- 2017-01-18 (水) 18:20:20
    • お前、それレイガンバレルさんの前でも同じ事言えんの? -- 2017-01-23 (月) 06:02:50
    • NOVAのシングルショットをWBトリガーにならない通常として実装してほしい -- 2017-02-02 (木) 10:05:50
    • それな「レイガンバレル」 -- 2017-02-05 (日) 04:28:38
  • てか早速トリガーで入手可能なのね。 -- 2017-02-06 (月) 10:48:56
    • 君みたいなのがいるから終焉うまらないのかあああ!! -- 2017-02-07 (火) 08:10:15
    • 君みたいなのがいるから終焉うまらないのかあああ!! -- 2017-02-07 (火) 08:10:15
    • ソロ徒花の方がレア率良いらしいし、8日以降はひたすらソロトリガーやな -- 2017-02-07 (火) 12:57:53
      • この間の放送だとドロップテーブルは同じといってぞ -- 2017-02-07 (火) 13:24:39
      • 前々回の時に、ドロップテーブルは同じだけどソロの方がレア率が良いってKMRが言ってたけど、ソロ徒花自体にレアドロ+100%とか掛かってるだけかもね -- 2017-02-07 (火) 16:14:26
      • なんにせよ誤差レベルだろうが、抽選までの手間が終焉よりも明確に減るのは喜ばしいね -- 2017-02-07 (火) 17:14:10
      • 250%とドーナツだけで比較的安定してキューブ40個こえてくるから普通の徒花よりもいいね。レイドの方ってフルブしないと40こえないないつも -- 2017-02-13 (月) 00:57:15
  • これって結局サブクラスはゼロレンジ載せれるGuがいいのか無難にHuがいいのかどっちなんだろ -- 2017-02-07 (火) 20:58:28
    • Huでいい -- 2017-02-07 (火) 21:55:41
    • 亀で悪いが,フューリーと零レンジのそれぞれのスキル倍率と,ついでにRaのメイン専用スキル一回確認したほうがいいぞ.チェインその他のスキルの為にサブGuにするならまだしも,フューリーマッシブ乙女に加えシャープを殺してまで零レンジのためだけに,サブGuにするという選択はない. -- 2017-02-17 (金) 04:23:22
  • あまり触れられてないけど実用的な話をしたらギグスバルカン持ってたら特別必要になるようなライフルじゃないよね。それともこういう話題はNGなの? -- 2017-02-08 (水) 14:44:30
    • 持ってる人が少な過ぎて実用的な話が出来ないだけだと思う -- 2017-02-09 (木) 13:33:13
    • 用途が違う。以上です。 -- 2017-02-09 (木) 13:38:46
    • 一年程前のDAIS持ってたらオフスいらない理論をどう思うかって所 -- 2017-02-12 (日) 04:14:42
    • ギクスバルカンだと電池使いづらくなるけど大丈夫なん? -- 2017-02-16 (木) 02:36:36
    • 明らかに差が出て必要になる武器なんて電池ぐらいでしょ。あったら幅が広がるってだけで。 -- 2017-02-18 (土) 03:43:05
  • パラスラしててもスタンするのでたぶんスタンは拡散弾だけでなく全ての攻撃に判定あります -- 2017-02-11 (土) 19:50:50
    • でも、やっぱり雑魚用はランチャーだしねぇ。Guにとっては嬉しいかも -- 2017-02-12 (日) 12:16:50
  • これだけじゃないけどソロお花で出るのかな -- 2017-02-12 (日) 21:33:44
    • 一応トリガー受ける時のダイアログにこれとepdが載ってる時が有るので、出るんでしょうね -- 2017-02-13 (月) 01:34:41
    • というかトリガーでブーストかかる上に自力で幾らでも回せるんで、最も星14を狙えるクエストだよ -- 2017-02-13 (月) 12:31:03
      • 宝くじの当たる確率を上げるには一杯買うしかないよね(当たらない宝くじシミュレーターを延々回しながら -- 2017-02-13 (月) 19:11:59
  • ダブルソール付きスプニ持ってる人が居たけどつまり徒花のスプニってことかねぇ。マークも付いてたから天然で間違いないっぽいし。 -- 2017-02-05 (日) 14:17:54
    • そりゃ落ちるは落ちるからねー。ドロはするんだから持ってる人がいるのは当たり前。 -- 2017-02-06 (月) 11:23:16
      • マザーと比べて段違いにドロ数少ないのに素ドロしたままのを試着してる人を見れたのが結構奇跡的だなって・・・。しかも「ダブルソール」が付いていたって点が重要だったんだ。徒花で必然的に戦う羽目にはなるけどスプニドロがダブルなら前半戦でレアブ炊いといたほうがいいのかなって。 -- 2017-02-07 (火) 08:03:24
    • これ実はダブルからしか落ちないんじゃね?ダブルはエルサーアプ食ってるし。仮面はオフスレイのみだったりして -- 2017-02-07 (火) 08:16:23
      • ダークネス・ソールとマークOPついたスプニ昨日見たからダブルと深淵両方にドロップ判定あるんじゃないかな -- 2017-02-13 (月) 19:47:16
      • お菓子系にもダークネス付くからねあのクエ -- 2017-02-13 (月) 21:42:27
  • 収納時くらい左右の突起?が折りたたむ仕様ならかっこよかったのに・・・ -- 2017-02-14 (火) 12:43:06
    • その仕様にするならそういう可動が出来るデザインに直さなきゃならないけどな -- 2017-02-14 (火) 20:22:02
  • これの潜在って倍率とか出たん -- 2017-02-16 (木) 18:27:17
    • 過去コメでは15%みたいだよ。 -- 2017-02-18 (土) 10:18:26
  • スプニさんスプニさん、いつ僕を選んでくれるの? -- 2017-02-19 (日) 14:36:46
    • 君には一生こないよ -- 2017-02-20 (月) 12:27:55
      • そういうお前にも一生来ねえよ -- 2017-02-20 (月) 12:36:11
    • 実際、休止を挟んで結構やってんが駆動すらTMG以外来てないから無理ニャウ(´・ω・`) -- 2017-02-20 (月) 13:55:45
    • もうギグスでいいんじゃないかな 潜在が息してないし -- 2017-02-21 (火) 20:31:09
      • 潜在が息してない?どの部分が? -- 2017-02-21 (火) 21:25:08
      • せめて実際に使ってから評価しましょうよー。エアプで下げ評価はただの酸っぱい葡萄発言 -- 2017-02-21 (火) 21:38:37
      • ↑ほんとこれ。潜在の適用範囲広いから意識しなくてもシャープ乗せられる=ほぼ常時ギグス最大倍率を超えられる上、気軽にランチャー持ち替えできるからギグスとは比べ物にならんよ -- s 2017-02-22 (水) 09:46:27
  • 質問、このスプニがドロップするときのエフェクト?は銃ですか?それとも「スペシャルウェポン」とでる箱ですか?気になります -- 2017-02-21 (火) 22:11:02
    • 現物ドロップもSWも☆13らしい。つまり虹が落ちても実際に見るまで分からないしSWは鑑定するまで分からない -- 2017-02-21 (火) 23:25:40
      • ☆13らしい→☆13と同じらしい -- 2017-02-21 (火) 23:27:20
      • トレンプ「私だ」 ということが稀によくあるので心を強く持とう -- 2017-02-22 (水) 11:08:40
      • レイ・ユニオン・インヴェ・オフス「徒花なら俺らもおるで」 -- 2017-02-24 (金) 16:19:20
      • レイ、ユニオンはわりと嬉しいな。潜在と相性いいし -- 2017-02-24 (金) 16:59:57
      • しかも脳波コントロールできる -- 2017-02-25 (土) 14:37:39
    • ドロップ時のエフェクトは☆13と完全に同じ虹色エフェクトです。落ちているアイテムの見た目も同じく虹色に光っています。ただ私が落ちた時は未鑑定ではなかったので分かりませんが恐らく未鑑定品も同様のエフェクトとグラフィックだと思われます。 -- 2017-02-28 (火) 16:27:28
  • アビリティ4ってどんな効果なん? -- 2017-03-01 (水) 00:33:29
    • Wiki見れる環境なら「ステALL+20」って事くらい調べられるよね?調べなくてもアビリティⅠからⅢまでの上昇数値見たら察せるよね? -- 2017-03-01 (水) 03:06:56
      • 冷たくあしらうかの如き文面で、ちゃんと効果をわかりやすく強調してる君の優しさが☆14だ -- 2017-03-03 (金) 02:42:13
  • 難癖付けて必要ないだの欲しい気持ちをごまかしたいのは分かるけど、出たら使えばいいし出るまでは別にギクスでもアストラでも持てばいいだけ。ハッキリ言って基礎攻撃力がそもそも200以上違うからねおよそ2世代上の武器と言ってもいいレベルで強いのは確か。ただ現状では全員が全員持てる武器ではないってだけ。 -- 2017-03-03 (金) 00:48:29
    • 今出たら俺は確実に使うし欲しいとも思ってるが現状の☆14の中では一歩下がる性能なのは実際事実だと思うけどねえ まあ、数年は経たないと手に入らんだろうものの性能を語るのもむなしいことではあるけど・・・ -- 2017-03-03 (金) 03:07:39
      • スプ二は、esですでにチップが出てるからもしかすると★14で唯一第2潜在来る可能性があるし、まだ分からんけどね -- 2017-03-03 (金) 08:17:23
      • まあスプニって何かと優遇されるからな -- 2017-03-03 (金) 10:02:15
    • 持ってるので酸っぱい葡萄発言をニヤニヤしながら読める愉悦 -- 2017-03-03 (金) 08:45:44
      • 殺してでもうばいとる -- 2017-03-03 (金) 12:29:44
  • 俺こいつが徒花からドロップする夢を見たんだ。 -- 2017-03-03 (金) 14:48:34
    • 夢に見るほど欲しい時ってセンサー働くよね。おれは近接以外やらない宣言してユニット打撃もりもりにする準備した瞬間にドロップしたよ。今じゃ手のひらクルーだからな。 -- 2017-03-03 (金) 15:19:25
    • 正夢になるようにがんばれ! -- 2017-03-03 (金) 16:41:51
    • ニレンカムイが伝説級の武器でドロ率くそ低かったころ俺もドロップする夢見たなあ そしてドロップした。信じよう落ちることを -- 2017-03-15 (水) 23:53:49
  • 今日スプニを拾った者なのですが、潜在の威力を調べたいので、どうすればよいかどなたかご指導願えませんでしょうか? いま考えてるのは強化値0、10、20、30で検証、属性、基礎射撃値、武器装備時ステータス表記、クラススキル未収得、対象エネミーロックベアのヘッドショット時青ダメージで大丈夫かなと思っているんですが… -- 2017-03-03 (金) 21:48:57
    • ふつーにLv1なら+10未解放時と解放後、Lv2は+20のLv1とLv1の倍率わかってるはずだから潜在分取り除いて+20のLv2解放後と比較。ちなみに過去コメによるとLv3は15%らしいぞ -- 2017-03-04 (土) 00:18:00
      • あぁ、なるほど、確かにそれでいいですね! ありがとうございました! -- 2017-03-04 (土) 01:07:50
  • 既存かもですけど終焉からドロップ確認、チムメンが落としました -- 2017-03-12 (日) 11:29:45
    • 入手先見ようね! -- 2017-03-12 (日) 11:43:52
      • 入手先は脳内だね! -- 2017-03-17 (金) 02:41:04
    • 既存過ぎてむしろ釣りに見えてくる -- 2017-03-23 (木) 16:32:05
  • ドロップ確率が上がっている緊急月母に+250+125で計600%を超える値で挑戦しても出なかった事を(泣 -- 2017-03-20 (月) 01:37:05
    • 300+150+イツキ+EXレアドロ+テンプラ3+時限3部位+チムツリ+ドリンクでわっても出ないよ。ていうか出るんだったらみんなやってる -- 2017-03-20 (月) 02:05:31
      • 結局意味は無いのだな ちょっと泣いてくる(号泣 -- 2017-03-20 (月) 02:09:20
      • 10万分の1が10万分の6になったところでみたいなもんだからなあ。出る時はノンブでも出るさ -- 2017-03-20 (月) 04:52:46
      • ブーストはキューブのために焚くもの -- 2017-03-23 (木) 17:19:32
      • ブースト700越えの12連マザーで11すら一度も出なかった話でもするか? -- 2017-04-18 (火) 10:28:45
      • マザードロップに☆11はないんすよ -- 2017-04-18 (火) 10:34:54
    • 宝くじ当たるかどうかの問題だからその程度気休めでしかない -- 2017-03-24 (金) 21:13:50
    • レアドロを過剰に信用してはいけない(戒め) -- 2017-04-30 (日) 08:45:45
  • やっぱ当たる確率低いからみんなで議論とか少々しにくいな -- 2017-03-28 (火) 06:37:56
    • 議論もなにも潜在乗る範囲ならぶっちぎりだからなー、素の差があるからアウトレンジでも別に弱いってわけでもないし -- 2017-03-28 (火) 08:00:33
      • これの潜在の範囲って実際どのぐらいなのかしら -- 2017-03-28 (火) 08:24:58
      • ダイブロール2.5回分って書いてあるみたいだけど -- 2017-03-29 (水) 18:21:03
      • ほんとだ見落としてた、ありがとね -- 2017-03-30 (木) 23:21:15
  • はいはいトレンブトレンブからのこんにちはで心臓が止まってしまってなぁ…範囲弾に通常のARでは為し得ないノックバックが付いてるのは評価してもいいと思う -- 2017-03-30 (木) 05:10:55
    • まさかこれよりアストラの方が強いとでも言うつもりか…?あれ火力しか取り柄ないくせに火力でこっちに負けてんだぞ? -- 2017-03-30 (木) 19:55:11
      • いや☆14で同種☆13武器に火力で勝てない方が普通おかしいから… -- 2017-03-31 (金) 02:58:59
    • はやく成仏してくれ -- 2017-03-30 (木) 23:16:49
    • すごーいたーのしーと振り回していて気付いたことを一つ。これのためにこさえていたRアタックアドバンスリングだが拡散弾が適用外でそっと倉庫に戻した。 -- きぬ 2017-04-01 (土) 03:33:13
      • こさえたものを試す機会が得られただけでも素晴らしく運がいいじゃないかキミは -- 2017-04-01 (土) 03:47:59
      • 通常使うの格下難易度の雑魚狩りくらいだし、スプニの拡散はHS狙えるのが強いところだし、ま、多少はね? -- 2017-04-01 (土) 07:35:04
  • グワナーダで検証したんだけどパラスラ零でゼロ距離から少しずつはなれてダメージ検証したんだけど、ダメージが中距離>遠距離>近距離になってしまった でも潜在15%なら遠距離=近距離のはずなんだけど、何か変わってしまう要因あったっけ -- 2017-04-02 (日) 01:04:56
    • メインRaならシャープシューター20%を疑え -- 2017-04-02 (日) 01:09:49
      • あぁシャプシュ20%かてっきり15%と勘違いしてた(´・ω・`)解決したありがとう -- きぬ 2017-04-02 (日) 01:29:55
  • そういえばコイツって既にウェポノイド潜在が確定してるようなもんだよな -- 2017-04-08 (土) 14:04:42
    • ウェポノイドが出たら新潜在も出るとは限らないんじゃね?あと一応ウェポノイドの方が先に出てるから迷彩のウェポノイドの可能性も -- 2017-04-08 (土) 15:10:06
      • まぁ運営が後先考えずにとりあえずのノリで入れてるのが丸分かりだよなぁ。そもそもの話が迷彩のウェポノイドって意味不明なんだよな -- 2017-04-08 (土) 22:26:40
      • 後先考えてないってことはないでしょう。レイディアントやフレイフィオーラのウェポノイドも出てるんだから。 -- 2017-04-14 (金) 12:58:00
    • スプニのウェポノイド潜在は風テクニックの威力40%増加にしよう -- 2017-04-10 (月) 12:14:02
    • esチップ同様に追撃威力増加的な意味合いでザンバに乗る潜在ってのも面白そうだよね -- 2017-04-11 (火) 08:28:48
    • 遂に、スプ二に外伝くるね。プレゼントの方は予想通り迷彩だったけど、ウェポノイド潜在のほうはどうなるか・・ -- 2017-04-17 (月) 13:05:00
    • 落ちない武器にウェポノイド潜在が来たってねぇ~ -- 2017-06-02 (金) 16:51:37
  • この前スタスナのせるどころか通常しか撃ってないやついて驚いたw -- 2017-04-18 (火) 10:42:02
    • それただ見せびらかしてるんだろ。自分はお前らとは違うって。 -- 2017-04-18 (火) 18:01:16
      • なんていやらしい。やっぱRaはクソだわ。 -- 2017-04-19 (水) 00:51:00
      • クソなら俺もうRa出すのやめるわ -- 2017-04-19 (水) 01:16:12
      • Raに偏見持ちすぎだろ、さすがにキモいわ -- 2017-06-02 (金) 19:50:26
    • 緊急なら只のアホ、それ以外ならあの楽さを知らないのが可哀想 -- 2017-04-23 (日) 08:04:16
      • これな。デイリー回してる時とかすっげぇ楽しい -- 2017-06-17 (土) 12:06:48
  • 過去作ではPTプレイでの使用が煙たがられるレベルのぶっ壊れ武器だったのになあ・・・(ゼイネシスを見ながら) -- 2017-04-23 (日) 04:38:33
    • 扱いづらさだけが残っちまったなあ…ウェポノイド潜在で再逆転を夢見るか -- 2017-04-23 (日) 04:55:40
    • 普通出ないし、ゼイネシスを解放できたり頃にドロップしても、な~んだスプニカ~倉庫へ。の葬式会場まっしぐらかな? -- 2017-04-23 (日) 10:44:11
    • お勤めいつもご苦労様です。申し訳ありませんがゼイネシスレーザーのページにお帰り下さい。 -- 2017-04-23 (日) 11:19:38
    • スプニはアビⅣ素材として優秀だから… -- 2017-04-23 (日) 18:01:01
    • それでも私はスプニが欲しい(´・ω・`)。絶対出ないだろうけどな・・・ -- 2017-04-24 (月) 17:32:32
  • スプニ10%になってるけど検証データあるん? -- 2017-04-23 (日) 10:59:07
    • 検証データやソースは不明だが、検証した結果10%らしい。詳細な結果一覧だけなら別サイトにあるからぐぐってみるといい。但しそれが正確な情報なのかは保証しかねる -- 2017-04-25 (火) 16:24:16
      • 検証データソース不明な物を正式に載せて良いのだろうか...... -- 2017-05-02 (火) 02:48:58
  • ウェポ潜在で威力ガタ落ちでもいいからPAも5wayになってほしい。または通常攻撃倍率上げ洗剤なおWB -- 2017-04-29 (土) 21:32:20
    • わかる 旧作で散弾武器大好きだったから尚更・・・こっちでは持ってないし出る気もしねぇけどな!! -- 2017-07-10 (月) 16:49:16
  • ゼイネに殺されたけどそれでもこいつがほしい -- 2017-05-03 (水) 09:26:31
  • いざ手に入れたけど針のダメージが弱すぎるから通常の射撃部分と同じダメージにしてほしい。EPDのぶっ壊れ考えたらそれぐらいは問題無いはず。 -- 2017-05-06 (土) 23:47:06
    • 5Wayじゃなくてただの範囲攻撃なん?手抜きだなおい -- 2017-05-18 (木) 16:07:29
    • 通常は全部針付きの3+3でPAにも乗るようにすればそれなりに強くなりそう -- 2017-05-20 (土) 16:53:02
    • 無印みたく最大5ロックしてくれたらロールシュートでもPP回収が捗ったろうに中途半端に再現するから...でも運よく拾えたら俺は出来る限り強化するしバラ撒かれるまでは家宝にする(マザー予告見ながら) -- 2017-05-23 (火) 01:42:42
    • ライフルの連射速度考えたら針散弾が得ないくらいのダメ出してる画像をみかけたような…ぶっちゃけ生涯PSOさんとこだけど。 -- 2017-07-25 (火) 19:12:37
  • 威力補正云々考えるとクリファドのが強い感 -- 2017-05-21 (日) 08:32:18
    • 最高難易度だと拡散が死ぬからゼイネシスあれば希少性以外で握る価値ない武器になった。デイリーだと通常ポチポチで糞楽になる神器だけど。 -- 2017-05-21 (日) 08:39:38
    • ぶっちゃけEPD以外の14全部そんな感じだからなぁ、2.5世代とはなんだったのか -- 2017-05-22 (月) 15:23:14
      • でもスプニだけ明らかに枷になってる。他だとガードRに実用性出せたり普通に運用して恩恵得られる。基本10%、距離合わせれば更に+10%で良かったんじゃ -- 2017-05-22 (月) 17:33:00
      • ウェポノイド潜在に賭けるしかねぇ。 -- 2017-05-23 (火) 03:18:04
      • 手抜きでGuとRa兼用の14としてクラススキル関連の固有強化にしなかった結果中途半端になったみたいな。 -- 2017-05-23 (火) 14:27:12
      • 性能差のアドバンテージあったからスプニらしい潜在のデメリットも許容出来たけど、それを埋める&どこでもスプニ比+4%こられたら流石にね -- 2017-05-23 (火) 18:04:30
      • クラススキル関連の効果でふと思ったけど何かの間違いで「ウィークバレットの倍率が500%になる」とか付いたら色んな意味で面白くなりそう -- 2017-05-24 (水) 00:53:10
    • ぶっちゃけこいつだけじゃないかな?持っててもゼイネシスに乗り換え薦められる☆14って -- 2017-05-26 (金) 19:40:36
  • えぇー…そりゃあesもやっててスプニを拾ってるような層とかほぼいねえだろうし優遇すれば角も立つだろうけどさあ… -- 2017-05-24 (水) 04:28:15
    • ここにいるぜ。悲しみを背負ったプレイヤーがな。 -- 2017-05-24 (水) 08:41:53
    • スプニ持っててウェポブも腐るほど持ってる。早くウェポ潜在でクリファドをぎゃふんと言わせてくれ・・・ -- 2017-05-24 (水) 13:31:26
      • ぎゃふんと言うだけかも知れんぞ、ぎゃふん -- 2017-05-24 (水) 13:36:57
    • ウェポノイド潜在以前にいまの潜在が針追加以外無いよりマシレベルだから根本から弄って欲しい、同時ログイン不可のesなんか全くやってないし -- 2017-05-25 (木) 14:09:25
    • さすがに全武器種に14がない現状だから「まだ」実装しないってだけでそれなりに種類増えてきたタイミングでしれっと追加されるんじゃないかな。いつになるかはわからないケド…… -- 2017-05-25 (木) 14:44:39
      • 追加される頃には他の☆14含めてばら撒かれててありがたみなくなってるのが目に見える -- 2017-05-25 (木) 15:07:05
      • むしろドラスレみたいな一部だけくっそ尖ったウェポノ潜在つけて場所を選ぶが文句なしで最強みたいなのにしてほしい -- 2017-05-25 (木) 16:09:21
      • PSO2再現でPA使用不可な代わりに通常攻撃の威力1000%アップとかで -- 2017-06-03 (土) 14:42:37
      • ミス、PSO再現ね -- 2017-06-03 (土) 14:43:30
      • WB保持出来ない時点で今以上に産廃じゃねーか -- 2017-06-06 (火) 15:35:36
      • そうなったらGuBrかGuHuが使う武器になるんじゃね -- 2017-07-16 (日) 19:19:37
  • EPDがFoのエレコンの弱点をカバーしてるならスプニはノンウィーク付けてくれてもいいんじゃないかな。14なんだから。 -- 2017-05-25 (木) 17:59:49
    • お前それテク威力すら上がらない超絶産廃のラヴィス=カノン見ても同じこと言えんの? -- 2017-06-03 (土) 19:46:09
      • あっちは一応属性さえあってれば究極の原人棒としての役割が持てるから・・・こっちは超格下相手の掃除が楽になるぐらいで後は枷しか残らない有様よ -- 2017-06-03 (土) 20:03:36
      • 何故ウォンドにテク威力期待してるか分からないけどラヴィスは当たりの部類でしょ -- 2017-06-03 (土) 20:04:51
      • そもそもラヴィスは元々セイバーなのを無理矢理ウォンドとして使ってるからテク適性がなくて当たり前なんだよなぁ -- 2017-06-03 (土) 22:56:22
      • つまりフォームサイスは超絶産廃なんですね分かります -- 2017-06-06 (火) 14:18:23
    • ARにノンウィークいる?いらなくない? -- 2017-06-08 (木) 11:30:17
      • ないよりある方がいいやろ普通 -- 2017-06-08 (木) 12:43:02
      • エンドがすごいことになるな -- 2017-06-10 (土) 03:29:38
    • 普通にワンポパラスラに潜在適応じゃ駄目なんか -- 2017-06-08 (木) 12:47:30
  • クリファドにガチ盛した後にこれが落ちてすごく嬉しいんだけどすごく困ってる。レイドとか普通にクリファド握った方が強いっぽい? -- 2017-06-17 (土) 11:50:53
    • 安定してシャプシュ乗せた状態でやりたいならクリファド 今のうちにレア度的な目的でも使いたいならスプニ -- 2017-06-18 (日) 09:35:48
  • 通常攻撃の1段目2段目3段目で結構範囲攻撃のダメージが変わりますね。 -- 2017-06-17 (土) 12:47:49
    • 書いてから気づいたんだけどコンボアップが乗ってるせいか… -- 木 2017-06-17 (土) 12:52:16
  • なんか潜在10%と15%と出てるみたいだけど、どっちが正しいのだこれ -- 2017-06-20 (火) 14:18:15
    • どうせおちないし、きにする必要もない -- 2017-06-22 (木) 02:25:45
      • 持ってるから気になるのだよ。すぐさま潜在解放しちゃったけど、これ解放した後でも検証できるものなの?(今までやったことない) -- 木 2017-06-22 (木) 03:36:43
      • ダメシミュに正確に条件を入力してダメージ最大値を確認(属性は不一致で潜在倍率は0にしておく)、実際に属性不一致エネミーに攻撃を当てて青ダメを調べてシミュと実ダメージを比較して潜在倍率を算出とかになるのかな。シミュで正確な値が出るか未知数だけど目安にはなると思う -- 2017-06-22 (木) 05:44:16
      • 気を付けないといけないのは、シャープシューターが乗る範囲があるので、シャープ切ったツリーを用意した方が分かりやすいかもね -- 2017-06-22 (木) 09:50:11
      • なるほど。弱点部位かそうじゃないとこに当てた方が良いとかある? -- 木 2017-06-22 (木) 17:39:40
      • 弱点部位やHSは、計算がややこしくなるから避けた方がいいと思うぜ! -- 2017-06-22 (木) 19:06:23
  • これいる?  だがほしい人はほしいんだよ!!(いらない派だがロマンは求める派) -- 2017-07-22 (土) 17:42:19
    • 新しい上級クラスでARが採用された時の仕様によっては大化けする可能性がある。現状はこれもっててもゼイネシスでいいけど。 -- 2017-07-22 (土) 18:22:43
      • その頃には別の☆14が出てそう・・・ -- 2017-07-22 (土) 18:57:05
      • デイリーやTA消化の友には欲しいよ。かつての☆12武器みたいにいずれバラ撒かれるのならやっぱり確保したい。 -- 2017-08-21 (月) 09:10:02
  • ふらっと行ったおすすめクエストで判明してしまった特性 銃口を壁に押し付けて撃つとどうやら壁の向こうに判定が行ってしまうようで。 -- 2017-07-23 (日) 01:55:55
    • これが隠されたスプニの固有潜在の能力か。pso2初の壁抜き攻撃ができるとは・・・ -- 2017-07-25 (火) 13:28:20
      • 別にロッドシュートやフォーム系でも出来るんじゃが -- 2017-08-21 (月) 12:47:08
  • スプニにノイド潜在が来ると仮定してその潜在を妄想する木(disは裂けてくれるとありがたいぜ)威力14%上昇、チャージPAに針による追撃ダメージ追加。むねあつ -- 2017-07-15 (土) 00:41:22
    • ザンバ強化だな -- 2017-07-29 (土) 01:22:40
    • 基本+10%&拡散、距離合わせると更に+10% -- 2017-08-01 (火) 11:44:11
  • 次の上級職でライフル通常超強化きて一気に神器になる模様 -- 2017-08-05 (土) 09:26:48
    • レイガンバレルとともに潜在が乗らない調整されて止めを刺されるだけだと思うぞ -- 2017-08-05 (土) 09:31:27
      • 現にドラゴンスレイヤーとか潜在適用外だしな かつての超強武器も生まれるゲームを間違えた・・・ -- 2017-08-06 (日) 16:46:46
    • なぜ一年後の話をしているのか… -- 2017-08-10 (木) 14:34:28
  • 手に入れる方法が知りたいよ 緊急マザー開催が有る内に。(PSO1時代から手に入らなかった爺) -- 2017-08-17 (木) 02:02:52
    • ウェポンズバッジ2016というものがあってな -- 2017-08-17 (木) 02:50:10
      • 削除申請 WIKIで嘘は罪 -- 2017-08-17 (木) 10:23:21
      • 迷彩のことだろ -- 2017-08-17 (木) 11:29:04
      • 自治こなすのは結構だがニワカ知識で削除要請されたらたまったもんじゃねーわな、こういうことで最悪BLもありえるわけだし -- 2017-08-19 (土) 00:48:15
    • パープルナムでメランを殺戮してれば割とすぐに出たじゃないか.... -- 2017-08-17 (木) 22:50:37
      • これのために何人のドノフが犠牲になったか… -- 2017-09-20 (水) 17:12:35
      • これが落ちるより先に何とかさんの右手が落ちたとか、物欲センサ怖い(あれ?1体足りない気がする…) -- 2017-09-20 (水) 17:27:46
      • 無印VHで狙ってはいけない -- 2017-09-20 (水) 17:47:50
  • 現状これ出たらどういう反応していいのか困る…クリファドなかったら使っても良いレベル? -- 2017-08-17 (木) 22:12:56
    • バスタークエでスタンバラマキできるからある意味最強の部類じゃない?確率ってのが厄介だが…… -- 2017-08-17 (木) 22:28:35
      • これでスタンばら蒔くくらいならランチャー使えってレベル -- 2017-08-19 (土) 12:37:10
    • 出ないから安心して? -- 2017-08-19 (土) 08:59:23
    • 上位職が既存武器を持つと通常攻撃が恐ろしく強くなるから次の上位職が来たらあるいは… -- 2017-08-19 (土) 11:39:20
      • Hrでドラスレが潜在適応されないようにスプニも対応するはずがないのは目に見えてる -- 2017-08-24 (木) 18:33:25
  • 通常ポチポチでくそ楽なデイリー消化の座もHrTMGに奪われて生きる居場所がないでござる -- 2017-08-23 (水) 08:37:29
  • 白ノ領域ADSH+17若人模倣体よりドロップしたそうです。 -- 2017-08-24 (木) 16:14:50
    • という事は一応Lv71~なら落ちるってことか・・・白の以外の海岸、火山のアプレンティスからも落ちるのならチャンス多くて助かるのだが -- 2017-08-24 (木) 18:26:25
  • 使う? -- 2017-08-24 (木) 19:23:19
  • 白の領域SHADにてレコードで確認 -- 2017-08-25 (金) 18:40:46
  • 潜在強化されるってよ? -- 2017-09-23 (土) 19:00:14
    • こいつの8SにまともなOPをつける時が来たか…! -- 2017-09-23 (土) 19:15:32
    • なんでガンバレルさんが下方でスプニが上方なのか誰か解説してくれ -- 2017-09-23 (土) 19:48:59
      • 13と14の壁があるんだろう -- 2017-09-23 (土) 19:53:07
      • 通常射撃が修正前800>修正後5000になってるのにここに200%かかったら半分くらいのPAがいらなくなる -- 2017-09-23 (土) 20:55:36
    • もしかしてスプ二大勝利? -- 2017-09-24 (日) 03:29:48
    • 範囲攻撃の威力上方修正らしいけどクナイみたいに無条件で威力14%上がる位じゃないと意味なくね?WBあるのに通常ペチペチ撃たないし -- 2017-09-24 (日) 08:08:10
      • 素人の考えなんだけどWB弱体したうえにWHA下方で依存度が下がれば雑魚を相手にしている状態なら無理してWB抱えてなくてよくねって思うんだが。通常攻撃火力が上がるなら範囲攻撃が有効な場面ではWB捨てて撃ちまくったほうが貢献できるんじゃないか?ボスエネミーがでたらすぐWB撃たなきゃいけないわけでもないし -- 2017-09-24 (日) 08:54:08
    • どうしても最大の難点がWBなんだよな。AISみたいにスキル押したらそのまま発動にすれば解決するんだけども -- 2017-09-24 (日) 08:46:23
    • 名指しされてるのが逆に怖い。強すぎて人権とかにならなきゃいいけど -- 2017-09-25 (月) 01:31:18
      • 泥率の問題がある以上人権にはなりえないだろ -- 2017-09-25 (月) 18:32:06
    • 針は通常射撃に含まれません とか言いそうでこわい -- 2017-09-25 (月) 19:27:46
    • それで、修正後の威力はどうでしたか? -- 2017-09-27 (水) 19:27:04
      • あくまでTAハルコタンだが、通常1発3万くらい出てるな。イメージとしたら、Hrの気弾ばら撒いてる感じ -- 2017-09-27 (水) 20:26:42
      • ロールシュートでばら撒けるのかな -- 2017-09-27 (水) 20:37:25
      • ↑2の気弾チャージ1をバラ撒いてる感じが的を射すぎてた。この性能ならまるぐるなんかではWBを保持してランチャーを持つ必要はないんじゃないかって思ったよ。 -- 2017-09-27 (水) 22:17:32
      • 以前はsh小型処理までなら使えたのがxh小型処理まで使えるようになった。マルグルだと非常に使いやすいね -- 2017-09-29 (金) 09:28:36
  • ガッツリ触ってみた感想:WBを恒常的に込めないというRaの常識を打ち破る使い方が許容できるなら広範囲にHS3万~のノックバック+スタンをばら撒く、規格外の☆14。私感ながら雑魚の殲滅力はHr以上にも思える。Guは拾ったらおめでとう。気兼ねなくPP回収と範囲攻撃を兼ねられるぞ。 -- 2017-09-28 (木) 05:33:38
    • つまりあれか、使用感がまさに往年のスプニになるのか… 凄いほしくなるな -- 2017-09-28 (木) 06:27:31
      • 往年のスプニは禁止部屋が出てくるレベルだからそこまでではないと思う ただ☆14(笑)のポジションからはとりあえず脱却できただろうね -- 2017-09-28 (木) 07:17:39
      • 往年のスプニ氏は強い以上に周りが経験値貰えなかったりしたしな。罪なお人よ。 -- 2017-09-28 (木) 07:31:53
      • 往年のというか自分はGCからだけど、あの当時はあえて敵に対して手加減して「遊んでた」って所はあったから今とはまた時代が違うよなあってちょっと懐かしくなった -- 2017-09-29 (金) 01:58:50
      • 12人マルチの今作も実装からずっと手加減バランスだし、わけても今がその最高潮だから、時代はかわってないぞ。 -- 2017-09-29 (金) 03:47:00
  • おそらくですが、ちょうど針のダメージの1.6倍くらいが特殊弾(800%)のダメージなので潜在の特殊弾の倍率は500%じゃないかと思われます。 -- 2017-10-01 (日) 01:15:08
  • クリファドライフル200盛りとスプニどっちがPAの威力高いですか? -- 2017-10-02 (月) 23:11:11
  • ソロ用と割り切れば有能。倍率下がってもマルチでWB貼る役目を捨てるほどの価値はねーわ -- 2017-10-03 (火) 14:42:52
    • Guにとっては神ライフルだろうけどGuでライフルかー…Raにとってはレイガンバレルより頑張れる程度の代物というオチだなこれ -- 2017-10-04 (水) 10:14:18
      • 要約、俺には酸っぱいブドウだ -- 2017-10-04 (水) 16:53:51
      • 悲しいことにこれの通常はGuのTMGのどの範囲PAよりも強い感触を受けてしまうのが非常に涙を誘う。 -- 2017-10-06 (金) 05:47:02
    • すっぱいぶどうですねわかります -- 2017-10-04 (水) 15:06:21
    • ロールシュートにJAが適応されれば使えそうなんだけどなぁ…一応PP回復が18になったし。まぁ雑魚相手なら使えなくもないけど -- 2017-10-05 (木) 13:01:03
    • レイドボス相手では単純に「他11人分*0.2」相当の火力を追加で発揮できるんでもなければWB貼る役目放棄するとか無能の極みだからな。殴りTe用☆14もあるがあっちは持ち替え出来る -- 2017-10-05 (木) 23:11:27
      • てかあっちは今や持ち替えすら要らないレベルの代物だったな -- 2017-10-05 (木) 23:25:37
  • みんな答えてくれてありがとう まぁおちたら作るの考えようかな -- 2017-10-05 (木) 18:49:24
    • 落ちないからへーきへーき -- 2017-10-24 (火) 19:27:42
    • 旧12武器の時みたいにジグから1本だけ☆14が貰えるとしたらぼくこれがいい! -- 2017-12-05 (火) 10:30:21
  • これ範囲攻撃の威力は通常攻撃倍率比較を参照ってあるけど書いてなくね? -- 2017-10-24 (火) 19:40:03
  • ウェポ潜在、PSOリスペクトして範囲増加はデフォとして「特殊弾装填中、通常攻撃の威力がUP」とか来ないかな -- 2017-11-02 (木) 21:55:54
    • 来ないです -- 2017-11-03 (金) 17:54:46
  • 欲しい どこまでどうすりゃ手に入るんだ  -- 2017-11-07 (火) 14:34:09
    • 出るまで掘れば手に入る以外に何があると? -- 2017-11-07 (火) 14:37:25
    • スプニとEPDはソロ花回してたらいつかでるからまだ恵まれてる方じゃない? -- 2017-11-07 (火) 14:43:17
    • メモリアルバッヂでGREENNILLステッカーつける -- 2017-11-07 (火) 14:44:52
    • Guで装備できました! -- 2017-11-20 (月) 21:35:15
      • Guの装備可能武器種を見よう(マジレス) -- 2017-11-21 (火) 00:30:56
  • この前強化されたからか今回潜在は強化なしか。まだ14としては不遇な部類だし距離縛り撤廃してくれんかねぇ。 -- 2017-11-08 (水) 16:54:29
  • 35は射撃143上方の1892 -- 2017-11-08 (水) 16:55:23
    • 倍率の変更なしlv3で10% -- 2017-11-11 (土) 12:41:51
  • 煽りとかじゃなくで、この潜在ってどういう時に輝く?範囲攻撃はランチャーでも代替できると思うけどやっぱ使い心地は異なる感じかな? -- 2017-11-09 (木) 08:34:46
    • タイブロールでのpp回収とか?まぁ14持ってるってだけで優越感に浸かれるのがいいと思うわ。持ってる人羨ましい…… -- 2017-11-09 (木) 09:03:45
    • まずこれが届く距離ならWBを保持したいでもない限りランチャーは持たなくなる。それと滅多にやる機会はないだろうけど特殊弾連射のダメージが飛躍的に伸びる。 -- 2017-11-09 (木) 09:08:37
    • Raはソロ専だからフリーズつけて遊んでたな -- 2017-11-10 (金) 09:59:34
    • 広範囲化したチャージ1段気弾をばら撒ける感じの攻撃ができる。バスターで妙に輝くすごいやつだよ(HS部位か弱点に当たれば) -- 2017-11-11 (土) 08:19:22
    • 武器アクションで通常弾と特殊弾のうちわけが任意にできるようになれば輝く。つーかなれ。 -- 2017-11-11 (土) 09:26:23
    • ロールシュートでしか使えないからなぁ…ステJAがロールにも適応してくれればいいんだが… -- 2017-11-11 (土) 12:12:38
    • エネミーブーストが掛かったクエやアルチだと輝くよ。Hrソードの2倍くらいの範囲でダメージとスタン、スタンが入らなくてもノックバックで釘付け。ディバ零のようにチャージ中に突っ込まれたりしにくく、浮かせてマルチの迷惑にもならない。ただ・・通常緊急だとボス間隔短くてWB抱えっぱなしだし、WBなくてもボス溶けるのでHrでいいよねってなる・・。 -- 2017-11-12 (日) 13:52:02
  • 今更と思われるかもしれませんが、教えて下さい。「通常攻撃3発+範囲攻撃1発」となっている部分で、これに「*グラウィスパニッシャー」を被せると、1発しか弾は見えないけど計4発が上空から落ちて来て敵にダメージを与える事になると見て良いのでしょうか? もしそうならば初代PSO「ヘブンパニッシャー」&「ヘブンストライカー」の「天罰」を疑似復帰させれると言う事なのだろうか?「インターネットタイム」の制限無しで。ダークファルスが使用する攻撃「天罰」を衛星攻撃で取得した物をダークブラスト実装された時期に使えれば・・・ -- 2017-11-14 (火) 03:34:31
    • エフェクトとしては通常の3発のみがグラウィスパニッシャーの衛星レーザーとして表示され、範囲攻撃は不可視になります。衛星レーザーの衝撃波で回りも吹き飛んでいると脳内補完が出来るとちょっと楽しい。 -- 2017-11-14 (火) 04:16:28
  • この子を使いたいんだけどこの子を運用する場合ってRaHu、GuHu、GuRaのどれがいいんだろう?やっぱり無難にRaHuかな?いま使ってるARはRaHu、GuHu、GuRaでそれぞれDAIS、ユニオン、アストラ使ってます。 -- 2017-12-04 (月) 03:59:02
    • 書いたあとに思ったけどいま使ってるARの情報はまるまるいらなかったね… -- 2017-12-04 (月) 04:00:03
    • 持ってないからわかんねーけどTMGが範囲攻撃しょぼいし遅いから火力あるなら雑魚戦で使えるんじゃね?APPRも乗るならPPもごっそり回復しそうだし -- 2017-12-04 (月) 04:53:04
    • 運用だけならおそらくGuHuが一番幅は拡がる、けどやっぱRaHuで持った方がまあ強い。 -- 2017-12-05 (火) 01:31:37
    • GuHuの雑魚戦はデッドヒルスタでどうにかなるしいいかなぁ…って思ってたけどPP回収に使うのか…試してみます。RaHuでちょろっと使ったけどソロ、主に雑魚戦は快適だけどレイド含めたボス戦だと通常を撃つ暇が…悩ましい(´・ω・`) -- 木主 2017-12-05 (火) 11:58:09
      • 通常攻撃が特殊の時点でGu向けな気がする。運用方法は限られるけどアンガとかで役立つ -- 2017-12-13 (水) 14:46:26
  • OPでスタン付けたら付与率上がったりしないんだろうか…と思ったらスタンって特殊能力で追加出来ないんだな -- 2017-12-08 (金) 22:49:41
    • これって潜在を開放する前は範囲攻撃がまったく無いってことなんかいのう(´・ω・`) -- 2018-02-15 (木) 20:21:42
  • WB温存で通常攻撃しない!って意見見てふと思ったのだけど、WBの威力爆上げされていてさらにこいつはWB射出と同時に散弾撒き散らすの利用して弱点に向かいWB6連射でトンデモ火力出せるのでは? -- 2017-12-13 (水) 14:52:01
    • 帰ったら試してみます -- 2017-12-13 (水) 17:00:15
      • いつ帰ってくるのかな… -- 2017-12-30 (土) 14:21:39
      • 試してみます(報告するとまでは言ってない) -- 2017-12-30 (土) 17:11:52
      • いまさらな報告。敵ロドス DAISAR(通常潜在)との比較 DAIS クリダメ約10万×5(初段はJA乗ってない為除外) スプニ クリダメ約13万×5(+散弾約6万) 超ガバガバだし×5とは言ってるけど全部クリだった訳じゃないし散弾のクリは出なったから実際はもっと威力あるかも。誰かもっとちゃんと検証できる人に任せた。 -- 2018-01-13 (土) 17:32:52
    • 次のリキャスト終わってるならマルチでも使えるかもね -- 2017-12-13 (水) 18:30:47
    • wb刺さってる箇所に拡散部分当たるかな? -- 2017-12-13 (水) 18:42:02
    • ロドスにWB6連で一本釣りしてる動画上がってたからそれ参考にしたら -- 2018-01-18 (木) 00:16:01
  • 今更倍率調査。現在のアサルトライフルの通常が130%×3であることから潜在レベル3の追加弾の倍率は500%で確定だと思われます。ついでにこれを含めた通常攻撃のDPSを計算すると1313.11、針弾のみのヒットを計上した場合は737.7となります。特殊弾装填時の射撃は計測フレームが見つからないので断念。 -- 2018-01-02 (火) 00:35:08
    • 一個だけあったトリトリの動画みてすんごい強いと思ったけど、この出の速さと攻撃範囲と攻撃距離でDPSもそこそこあるってすんごいね… -- 2018-01-02 (火) 01:02:12
      • 範囲がヤバいかったね出ないけどね>< -- 2018-01-02 (火) 16:49:51
    • 針散弾だけにかかる至近距離ダメージボーナスもあるっぽいからややこしいな -- 2018-01-04 (木) 16:03:07
      • 某auwの情報も加味すると基本400%、至近距離500%って感じかな?至近じゃない場合は通常込み1165、針のみ590って所。 -- 2018-01-04 (木) 18:33:28
  • エンド連打するよりスタスナ乗せたパラスラでシャープと潜在の両方乗る距離維持してた方がダメージ出るな。エンドの後ろに下がるモーションとこの潜在の相性が悪い。 -- 2018-01-18 (木) 00:17:48
  • 小一時間でスプニ持ち3人も見かけた…ええなぁ、みんな通常撃ってるだけで楽そう -- 2018-02-08 (木) 16:19:20
    • 迷彩の人混じってない?きっとそうだよそういうことにしとこう -- 2018-02-08 (木) 19:01:47
      • みんな本物だったよ、アトラの方が有用だとしてもやっぱ持ってるだけで羨ましいね -- 2018-02-08 (木) 19:16:41
      • これに関しては多分火力で一線を引いても使っていける類の武器だと個人的には思ってるわ -- 2018-02-09 (金) 21:13:13
    • 同じ人がRa複キャラでデイリーしてんのやろ -- 2018-02-09 (金) 21:00:44
      • 常設でやで -- 2018-02-09 (金) 21:15:43
      • サガ「幻だ」 -- 2018-02-10 (土) 10:53:42
      • サガさんなら分身位できそう。ただし、DBもって、ブーツのお陰で法激をキャストに適した使い方が分かってなとかいいながら。 -- 2018-02-17 (土) 20:06:13
    • 正直、この武器だけ別次元だと思う -- 2018-02-11 (日) 18:50:01
      • ついに石(じゃないけど)交換の14配布が始まるが、スプニの価値は固有PAともいえる範囲攻撃だからな。今後数値だけは上の14や15が配信されてもスプニだけは揺るがない。 -- 2018-02-21 (水) 15:21:15
  • ついに初14武器のコレが出たけど…う~んどうすんのコレ?マルチでアタックリングつけて通常マンしとけばいい感じ? -- 2018-02-15 (木) 12:28:58
    • WBが必要で雑魚大量な場面はキープロールで殲滅、WB要らない場面は捨てて通常連打、ボスは普通にいつも通りでいいんじゃね。 -- 2018-02-15 (木) 12:43:33
      • キープロールで殲滅なんて夢物語すぎんか? -- 2018-02-18 (日) 13:35:44
      • SHくらいまでなら実際にできてしまうのがなんとも…XHでやったことないからしらん -- 2018-02-18 (日) 16:09:07
      • XHだとキープロール殲滅は使い物にならないよ。小型の集団相手なら通常射撃殲滅はやれる範囲だけど -- 2018-02-18 (日) 19:52:46
  • アタックppリストとゼロレンジに針の至近距離ボーナス、wbって考えるとGuRa向けARな気がしてきた。 -- 2018-02-17 (土) 17:43:48
    • メインRa向けの☆14なんてアトラ以外にないぞ。Guには☆14はスプニ含めて5種もあるが・・・ -- 2018-02-20 (火) 13:25:02
  • これ拾ったけど射撃マグなくて装備すらできねぇ......なぜ自分のとこにきてしまったのか。マグなしで使う方法なんかないよね? -- 2018-02-20 (火) 11:40:41
    • 無課金勢?☆14使う為ならマグの1個くらい安いもんだと思うが。 -- 2018-02-20 (火) 13:23:45
    • クラブをちゃんと貰ってるなら射撃力に振ったツリーで装備自体は出来るかもね。絶対何かが犠牲になるんでオススメはしないけど。 -- 2018-02-20 (火) 13:39:05
    • まずは、おめでとう 幸運を分けて欲しいと思うよ。 感情だけなら雑談へ ここはデータを持ち寄る場所だから 自分のデータ位明記してから述べるべきだぜ 2018年5月のLV85解放まで待てば? -- 2018-02-20 (火) 15:27:35
    • 板違いだったようですねすいません。とりあえずレベル上限が上がるまで待ってみますレスありがとう -- 木主 2018-02-20 (火) 17:24:02
      • マグなんか1個300ACだし、フォトンスフィアあればフードデバイスミニで一気に上る。ちょちょいと準備して使ってみると楽しいと思うよ -- 2018-02-21 (水) 02:23:56
    • キャラ枠余ってるならキャラ作ったほうが早いかもしれん -- 2018-02-21 (水) 03:00:35
  • 紋章交換でこいつ交換しようと思うんだけど使ってる人いたらアトラと比べてどんなものなのか教えてほしい -- 2018-02-22 (木) 10:43:52
    • とりあえず、クロトの殺戮クエは何も考えなくなる。通常ボタンを押しっぱで前進すれば良い -- 2018-02-22 (木) 20:40:05
    • こっち持ってるけどアトラはないからなんとも言えんけど…雑魚戦は結構変わるとだけ -- 2018-02-22 (木) 21:54:14
      • ああそうだ、wbつけっぱで運用してた人は扱いに困るよね。変化に対応できなければクソ。対応しなくても現状は強いけどね。 -- 2018-02-23 (金) 09:04:00
      • 別に特定範囲のみ現状最高威力のでるARとしていつもどおりの運用でいいんじゃない?集団にはこれまでどおりランチャーでいいし、特殊弾装填中のPP消費20%軽減は結構でかいと思うぞ。 -- 2018-02-24 (土) 14:59:33
      • それでも残念扱いを受けるのが謎なんだよなあ。枝1 -- 2018-02-24 (土) 18:30:19
  • これでクロトTAやったら捗りそう -- 2018-02-24 (土) 10:48:16
  • これほしいよなぁ。Guの対集団とかすっごく楽になりそう -- 2018-02-24 (土) 14:49:41
    • シフトピリオドで十分なんだよな。イマイチこいつの出番ってのがない。 -- 2018-02-26 (月) 09:30:49
  • 新しいスタイルで戦えそうだけど、やっぱり通常と特殊弾打ち分けできるスキルほしいわ。 -- 2018-02-25 (日) 17:01:11
    • そ難プ…なんか良いアイデアは無いか -- 2018-02-25 (日) 20:37:43
      • サブパレ起動、サブパレ発射でも良いのかもね。ノット木主 -- 2018-02-26 (月) 06:17:28
      • 自分もこれだと思う。 -- 2018-02-26 (月) 15:19:58
      • 装填数1発になる代わりにクールタイム大幅短縮とか -- 2018-02-26 (月) 17:52:18
      • 装填数は6でも良いんじゃ?枝1 -- 2018-02-26 (月) 21:07:37
      • サブパレ撃ちでいいな -- 2018-02-27 (火) 00:59:01
      • ワイは武器アクで撃つのが希望かなぁ -- 2018-02-27 (火) 04:14:43
      • 裏パレ使えないのはちょっとなあ。 -- 2018-02-27 (火) 12:28:53
    • WBが弱体化されたおかげで平均火力マシマシになれたんだから、もうポイントアシストと同じリキャスト5秒化と、部位破壊による効果の消滅をなくせばいいんじゃね。 -- 2018-02-26 (月) 00:37:03
      • WB連射できないクソ仕様は勘弁 -- 2018-02-26 (月) 18:32:49
    • もうクールタイム無くせばいいんじゃないかな -- 2018-02-26 (月) 10:03:26
    • Raの特性とスプニの潜在が噛み合ってないんだよな。他にRaいないマルチだと結局WBマンになるしかないし -- 2018-02-26 (月) 15:14:01
      • 本当これ。マザーで弓出したら大体奴隷やってるわ。自分は逆になんか懐かしくて良かったけど、他クラス武器も全然ないし、メイン以外火力出ないからWB役やりたくない人は辛いかと -- 2018-02-26 (月) 15:21:58
      • 確か、Raって支援職だったよな?まあまあ、そんなもんじゃない?マルチでは支援、固定や単独なら自前火力。三倍近い頃より自由だよ。(今の仕様だとwb撃たなくても良い気すらするけどね。勿論、撃つけど。) -- 2018-02-26 (月) 21:11:34
      • エンド・サテカが決まる敵には十分火力職としてもやっていける、マザーなんかアームにはエンド・ダウン時はサテカ入るから普通に火力出せる なお本体戦… -- 2018-02-26 (月) 21:29:12
      • ホミ零あるじゃん。今は火力としてもそれなりにやってけてるよ。ソロですらwbなくちゃって時代よりは良い。EP4のヘッドショット無い敵が増えた時代でイメージが固定されてしまってるから余計にwbなしで戦えるのはありがたいと思う。(個人的にはボムやトラップとPP回復手段あるから、今の仕様も個性とは思うけど、まあ、スプニの潜在を活かすには動きを変えないといけない。) -- 2018-02-27 (火) 08:16:51
    • スプニに限らず特殊弾の仕様が今までの、そしてこれからもRa武器の潜在のネックになるのに、その辺への要望を出す人間は意外と少ないんだなぁって感じ -- 2018-02-26 (月) 23:18:16
      • 根本的解決のチャンスを装弾数の増加の方に振ったから諦めた。 -- 2018-02-26 (月) 23:51:27
      • 撃ち分け可能になるかWBがラピシュみたいに単純に時間制で威力うpになるとかは本当になってほしいんだよなぁ 装弾数ふやして倍率落とすとかお茶濁してるあたりでお察しなんだろうけど -- 2018-02-27 (火) 00:41:33
      • 操作方を今のままにするにしてもパワーバレットもPPセイブと同じ仕様にして、かつWB以外の特殊弾のSPを大幅軽減あるいは弾数を大幅増加してくれればいいんだけどね -- 2018-02-27 (火) 01:27:15
      • WB弾数緩和と威力増加に慣れたユーザー層それ自体が新たな要望への反対派なんだから救いようがないよな。 -- 2018-02-27 (火) 12:33:37
  • いつからか分からないが、迷彩被せても拡散する針が見えるようになってるな -- 2018-02-27 (火) 03:27:34
    • ああ、それはおそらくだが同一マップにPC、フレパ関係なく迷彩を被せていないスプレッドニードルがいると迷彩スプニの拡散針も可視化される謎現象だ。どちらが本来の仕様であったかは解らないが、迷彩を被せても消えない14固有エフェクトが多いことから消失する方がたぶんバグなんだろう。 -- 2018-02-27 (火) 03:32:11
      • そうだったのか。ありがとうスッキリした。 -- 2018-02-27 (火) 03:41:11
    • 悪い、見えるようになってない。他人の針と見間違いしたかも… -- 2018-02-27 (火) 03:40:03
  • ああ…欲しい、だがこっちにこない… -- 2018-02-27 (火) 21:24:14
    • しいたけ -- 2018-02-27 (火) 22:16:16
  • 手に入れましたが左手が浮いている状態に見える現象のせいで違和感が凄まじくて武器迷彩外す気になれないのが残念 -- 2018-03-01 (木) 17:09:19
    • 日記かツイッターにでも書こうな -- 2018-03-01 (木) 21:59:26
    • 俺は二年前に手に入れてるんだけど、それって大半のライフルに言える事だろ? 今更過ぎて笑えるんだけどw とりあえず、おめw -- 2018-03-02 (金) 01:41:44
      • 深遠なる皮肉すき -- 2018-03-02 (金) 15:24:17
  • エンドが2HITくらいしかしないような部位ならエンド連打より距離とスタスナ維持してたパラスラの方がDPS高い感じか?特にデウスのダウンでどちらを選択するかとても迷う -- 2018-03-02 (金) 15:21:17
    • せやで、スプニにかぎった話でもないで。ワンポ・パラ零・ホミ零の使い分け大事 -- 2018-03-02 (金) 15:28:47
  • そろそろスプ二、アトラAR(ガチSOP)持ちも増えて、正確な検証や情報が上がる頃だと思うのだけど、スプ二って純粋な火力はトップだけど、利便性でアトラARに総合火力負けたりするかな? -- 2018-03-02 (金) 21:37:38
    • 潜在が乗る距離前提で火力トップ。潜在が乗らない距離だとユニオン並な感じだと思ってる。おまけでガンバレナイARの強化版能力付き -- 2018-03-03 (土) 00:36:23
      • ユニオンに何をそんなに夢見てるんだ、そんなに火力でないぞw -- 2018-03-03 (土) 07:11:50
      • いつかの武器攻撃力強化で乗ってない距離でもクリファド200盛級にはなってるぞ -- 2018-03-03 (土) 07:45:33
      • クリファド200盛りで射撃1900潜在+14%、スプニ200盛りで射撃2100潜在+10%。潜在乗ってやっと1~2%スプニが強くて、乗らなかったら悲惨な気がする。それとも他にダメージボーナスあるの? -- 2018-03-03 (土) 08:06:17
      • スマン、自分の記憶違いかと思って改めてシミュブッ叩いてみたが完全に世迷言だった。申し訳ない。 -- 2018-03-03 (土) 08:33:17
      • 武器だけで考えた場合の威力は「(武器基礎威力x属性+OP)×倍率潜在」だっけ? -- 2018-03-03 (土) 08:34:25
      • 枝5 それであってる。200盛りクリファド:1472×1.6=2355.2 (2355.2+400)×1.14=3140.9 200盛りスプ二:1892×1.6=3027.2 (3027.2+200)×1.1=3549.9 武器ステが違いすぎるので属性値の影響が非常にデカい。少なくとも属性部位等倍なら200盛り非威力潜在スプ二>200盛り威力潜在有りクリファド。 -- 2018-03-03 (土) 09:30:50
      • へー思ったより強いんだなスプニ・・・俄然取る意欲が沸いてきた。素ステの影響力がそこまであるとやっぱり+35必須だな。クラスキューブ1500集めるべ -- 2018-03-03 (土) 09:48:51
      • あーすまん 威力倍率は全体にかかるから実際のダメージは200盛りクリファド>200盛り非潜在スプ二かな。スプ二の威力潜在未発動でステ特化するくらい色々盛りまくった場合はクリファが3〜4%上かなってところ。 -- 2018-03-03 (土) 10:36:59
      • 単純な攻撃力を計算しただけだと大したことないけど、針が弱点部位に吸われやすい+複数部位にダメージ入るので、エネミーの種類によっては通常攻撃のDPSが凄いことになる -- 2018-03-05 (月) 01:11:46
      • 複数部位にあたるんだ?そりゃ強いかもな。少しだけ弱い接ホミをPP消費なしで連打するようなもんだ。 -- 2018-03-05 (月) 06:45:55
      • おっと、接ホミというとちょっと違った。レドランレーザーか。 -- 2018-03-05 (月) 06:46:53
      • 枝9だが、嘘を書いてしまった、すまない。通常と範囲が別々の部位に当たってるのを複数部位ヒットに勘違いした。実際は単体には通常3発+範囲1発しか当たらない。スプニ持ちはこれを信じて単体に通常連打しないで欲しい。多数の雑魚が(ディバ零などのPAの攻撃範囲より)広い範囲に散らばっている時は、もしかするとランチャーよりDPS高い。ハルコTAかな? -- 2018-03-05 (月) 15:26:59
      • なんか各所ですごい今更な話題を熱く語ってるけど、最近のブーストの結果生まれた活気だと思えば悪くないな -- 2018-03-05 (月) 16:13:17
      • 上の方で算出してくれているDPSを見るとパラスラよりも通常連打のほうがDPS高いぞ?(パラスラの正確なDPSはPAページのDPSより低い)丁度ダウンとWB使い切ったタイミングが重なったら通常連打がPP回収しながら火力出せるので通常オススメ。また邪竜のラストダウン等WBがもういらないと言った状況でもWB連打が超火力出せる。 -- 2018-03-05 (月) 18:11:09
      • ハルコTAはJAもスナスタも棄てて、通常ボタン押しっぱで歩いていたらおわる。少なくともVHは考える必要すらない。SHは少し位置取りしないと・・・強いけど、強すぎはしない。 -- 2018-03-07 (水) 12:51:42
      • 枝8 何で潜在込みと潜在無しで計算してんだよ… -- 2018-03-20 (火) 09:03:52
      • 遅レスだけど文脈くらい読んでから書き込んで欲しいかな -- 2018-03-31 (土) 14:07:18
      • 違うでしょ。潜在ありと潜在なしで比較してるから言ってるんでしょ? -- 2018-04-06 (金) 10:04:47
      • 潜在有りクリファドと潜在無しスプ二で比較してるのは、無条件発動のクリファド等と有条件発動のスプ二の比較をするためだっていうのはコキからの流れだって見たら分かるやん。潜在発動したクリファとスプ二比べたいなら単純にスプ二に潜在倍率乗せればいいだけの話やろ? -- 2018-04-06 (金) 11:01:23
  • 他の☆14との落差を見るに、威力10%上昇の効果は距離制限とっぱらってもいい気がするな。現状だとGu向けの趣味武器だわ。アトラ>スレイヴ>スプニ≧クリファド -- 2018-03-05 (月) 21:33:33
    • アトラのPP軽減盛り+静の胆力は利便性高いからね、これ使ってしまうと他のARが使いづらくなってしまう。勿論スプニも強いんだけど距離制限あるのがネック -- 2018-03-05 (月) 21:56:04
      • 後発の14は殆ど無条件威力UP+特殊潜在だからなぁ カザミみたいに気にならない程度のならいいけど距離条件は案外きつい -- 2018-03-07 (水) 13:20:53
      • 逆に距離制限はそのままで威力潜在を20%とかにして欲しいな -- 2018-03-08 (木) 03:01:58
  • スプニの他にウィンディア?スカーレット、カザミとゲットしたけど一番ハズレだとおもっていたスプニが個人的に一番神武器だったわ。ていうのもGuで使うことによって通常攻撃をメインで使える。PPも一瞬で回復するからPA打ち放題、マルチ雑魚はスタンするから快適そのものこれはいいものだ~。 -- 2018-03-07 (水) 22:40:38
    • アトラしか持ってない代表。自慢うざいねん帰れ -- 2018-04-09 (月) 18:28:13
  • ロルシュのPP回復量が普通の武器の2倍以上だし、パラ零でスタスナと潜在両方乗る位置調整出来るし、レイド相手でも十分強いよね(前向き視点 -- 2018-03-07 (水) 23:29:32
    • 「スタスナと潜在」じゃなくて「シャプシュと潜在」の間違いだった -- 2018-03-07 (水) 23:30:38
    • 散弾の回復量って6で普通のARの6×3より6×4になって6多いだけだと思ってたんだけど実は違うんです? -- 2018-03-08 (木) 04:43:17
      • 通常は6*4だけど、ロルシュは6*6じゃない?たぶん -- 2018-03-08 (木) 08:04:47
      • JA乗らないとは言え近距離で500%×3の範囲は流石にないんじゃないか? -- 2018-03-08 (木) 11:48:08
      • 通常に1発散弾が追加されるだけだからロールも+1発だよ。パラスラインスラ使って位置調整しつつ戦えば全然使っていける、というかむしろ潜在乗らなくても十分な火力があるからコレでいいって感じ。 -- 2018-03-10 (土) 02:05:28
      • 潜在乗らなくても実用的な火力はあるが、それでもクリファド以下。無条件でクリファドより1割以上火力が上がる☆14を次々と手にする他職とDPSで差が付いていくのは歴然・・・ -- 2018-03-10 (土) 21:26:14
      • 潜在乗らなくてもクリファドより威力なかったっけ? -- 2018-03-10 (土) 21:37:12
      • うちの環境だとスプニの潜在無しは同じ盛り(170)のクリファドに1%だけ負けてる。潜在乗せた場所ではスプニのが9パーセント勝ってるからスプニに乗り換えたわ。 -- 2018-03-11 (日) 00:11:09
      • 今後のLV上限解放による基礎ステ上昇と高ステの新OPが出ればスプニはクリファドに対してどんどん相対的弱体化していくだろうね。その時までクリファドを更新し続ければの話だが・・・・ -- 2018-03-11 (日) 00:30:54
      • 一応、通常攻撃(WBとかロールシュートを含む)をレイドボスにちょっとでも使った瞬間に針のダメージで数パーセントのPA部分の火力差なんてひっくり返るんだけどね。 -- 2018-03-11 (日) 01:05:53
      • クリファドにテコ入れるってより、クリファド潜在の効果持ったSOPぶっこんできそう -- 2018-03-11 (日) 03:12:39
      • きてもおかしくないね。SOPはこれまで13武器の潜在を随時ぶっこんできてるし、何より倍化SOPはACスクが回るんだしw。 -- 2018-03-11 (日) 03:25:09
      • WB撃つ度に追加ダメージとPP回復が入るから、そこでちょっとづつクリファドより有利になる感じかね。 -- 2018-03-11 (日) 07:42:49
    • 2倍以上でなく約1.3倍じゃね?範囲攻撃部分が複数に上がればその分0.3倍部分×エネミー分なので敵が4匹以上なら2倍超えるが。ただ対複数だとランチャー、特に1.6倍潜在付のオビランや+10なコンバットがあるし、対単数だとフローズンシューターが1.8倍で範囲攻撃の距離制限も気にしないでいい。武器1枠で圧縮出来る点が最大の魅力だけど、切替出来る人ならPP回復面でスプニを態々選ぶ必要性は弱いかも -- 2018-03-11 (日) 21:18:13
  • これの潜在のスタンってPAでも発生するんです? フレイズ・チェイスってスタンでも効果あるりますよね? GuFiで装備すると楽しそう -- 2018-03-13 (火) 17:39:26
    • スプニに限ったことじゃないけどその武器の特徴を活かすことだけに目を向けすぎて結局総合火力は落ちましたってならないようにな 特徴は+αとだけ考えて普段どおり使ったほうが強い場合が多い -- 2018-03-14 (水) 00:39:15
      • 情報が知りたいだけの木なのになんか別の事語り出して蔦 -- 2018-03-14 (水) 13:23:09
    • スプニを装備した状態でラメギ零式、サフォ零式でのスタンを確認。それほど確率高くなさそうだけど装備した状態の攻撃すべてにスタン付与されるぽい? あと迷彩かぶせてると範囲攻撃のエフェクトでないけどダメージは出てるっぽくて、何故か同じエリアに迷彩なしでスプニを装備してる人がいると範囲攻撃のエフェクトがでることを確認。 -- 2018-03-19 (月) 18:12:53
  • スプニでWB6連射したら1300×6が244FでDPS1918って地味に強くない?Raかぶったときくらいしかやる機会なさそうだけども -- 2018-03-14 (水) 14:10:11
    • もう先週見た -- 2018-03-14 (水) 14:27:53
    • 特殊弾6発撃ち切るのに4秒もかからないんだけどそれ本当に信頼できるフレーム? -- 2018-03-14 (水) 15:35:29
      • 4秒かからないならもっと強いな、ほぼ2000以上ならかなり強くないか -- 2018-03-15 (木) 13:13:23
      • 「1ループ122フレーム」ARのPAページのフレーム表だと特殊弾の項目。地上でも空中でも3発撃った後にリロードが発生するからそんなもんになる。2発撃ってジャンプ撃ちで5発まで出すの早く出来るけどジャンプ後の1発目はJAが吹き飛ぶ -- 2018-03-18 (日) 08:02:16
      • 上の通常弾と全く同じフレーム数ですね。実際に使うと明らかに通常より間隔が短いからそれ適当に穴埋めしただけなんじゃない? -- 2018-03-18 (日) 15:30:41
      • 言われてみれば、明らかに早いよね あるぇ? 枝2 -- 2018-03-18 (日) 17:49:21
      • まぁ公式サイトでもないから誤情報もあるだろうし、気になるなら計測して反映していくしかないよね -- 2018-03-18 (日) 20:18:45
      • ARPAページで特殊弾3連射は85Fとのことだから、近距離でDPS2540、至近距離で2750くらいだな -- 2018-03-28 (水) 01:01:59
    • ロドス釣りするには足りない気がする。 -- 2018-03-23 (金) 08:28:10
  • 手に入れたから使ってみたけど、なんだこのPP回収性能……開いた口が塞がらないとはこのことだぜ -- 2018-03-15 (木) 21:27:27
    • あとは運営に要望を送って特殊弾を武器アクションで撃てるようにしてもらえば完璧だな -- 2018-03-16 (金) 00:05:06
    • 複数の雑魚敵に攻撃すると範囲にいる敵の数だけPP回復するけど、ARはWB詰めないといけないしな… -- 2018-03-18 (日) 19:47:40
  • WBは他者に任せるか、そもそも持ってない事にして運用した方が強いまであるわコレ -- 2018-03-20 (火) 13:16:13
    • Guで持てば解決するな、ゼロレンジとの相性も良し -- 2018-03-20 (火) 15:07:06
    • Ra運用でいくらなんでもそれはないわ、Guならまだしも -- 2018-03-20 (火) 18:55:08
      • でも下位職復権したらマジで増えると思うよ、めっさ嫌われると思うけどね -- 2018-03-27 (火) 22:41:50
    • まぁ、今の特殊弾の仕様ではRaのAR通常攻撃に人権はないわな。マルチでのトラブルの元になるんだからいい加減にその辺を改善して欲しいわ -- 2018-03-20 (火) 19:54:03
      • ウェポノイドもおることやしRa向けの第二潜在追加ぐらいでいいと思うわ、ユニーク潜在としては魅力的だけど -- 2018-03-20 (火) 21:02:22
    • PA使用時にスプニ散弾出るようにしたら良いんじゃないかな?無茶強になるが、一部PAでシュールだけど。 -- 2018-03-21 (水) 18:15:39
      • 元々散弾のディフュにスプニの範囲攻撃追加&スプニ攻撃分は通常攻撃扱いとして、PAしてるのにPP回復する・・・は無茶があるか -- 2018-03-31 (土) 23:53:00
      • 上から降るグローリーレイン+上に向かって出るスプレ針で蚊取り線香になろう。なんだこれ -- 2018-04-02 (月) 15:21:24
    • せっかくだからBBも使って使って。 -- 2018-04-02 (月) 15:11:32
  • (´・ω・`)すぷにって雑魚戦だとPAするより通常垂れ流してた方がつよいのん? -- 2018-03-31 (土) 15:45:29
    • もともとライフルのPAは雑魚向きのはあんまりないから通常攻撃でいいと思うよ。あとRaならランチャーの方が強い場面がほとんどだよ -- 2018-03-31 (土) 22:02:57
    • 低難易度ならワンポイントでいい、高難易度だと零ディバが強い、ワンポイントだと時間がかかるなー程度の状況で零ディバ撃つのはダルいって時に便利な隙間産業武器。尚ハルコTAの場合は一見凄い便利に見えて、リスキル的に余程通信環境悪くない限りは零ディバ撃った方が早い -- 2018-03-31 (土) 23:51:15
    • DRシュートで前進・PP回復・範囲攻撃を同時に行うと良好なPP回収手段になる。垂れ流すようなものではない。パラレル明けなど要所要所でねじ込むように狙っていく -- 2018-04-02 (月) 15:51:21
    • 海岸地域生態調査だと最強よ。セグレズン相手にこれ以上楽な武器はない -- 2018-04-03 (火) 09:10:35
      • あと紋章200コでグアルステルを捨てる日が来るのか…。長かった…待っていろ!デイリーオーダーのハズレ枠「海岸地域生態調査」!クソエネミー小型部門の河豚モドキめ! -- 2018-04-04 (水) 06:15:54
    • ホワイトデー緊急でしばらく使ってみたけど、ディバインランチャー零よりスプレッドニードルの方がダークブラスト貯まるのがちょっとだけ早いよ。ダークブラストの貯まりかたの計算とかどうなってるのか知らんけど。 -- 2018-04-04 (水) 07:26:14
      • 確か一定の時間内での上昇量にキャップが設定されてるとかのはずだからディバ零だとダメージ大きくて上限に引っかかった分が切り捨てられてるとかじゃないかな -- 2018-04-04 (水) 07:29:39
      • DKBゲージの時間上限は75lvは2.5秒で約100万程度だからWD緊急はディバ零では厳しそう。どっちかっていうとそこよりも通常が範囲になるスプ二特有のモーションの速さで、処理が早くてディバ零だと微妙に間に合わなかった状況や敵が散らばってて巻き込みづらい状況、タゲを取ってしまってランチャーではやりづらい状況でもコンスタントにダメージを稼げる強みが出てるんだと思う。 -- 2018-04-04 (水) 08:48:23
      • Guの場合、雑魚戦だとTMG持ってるのがアホらしいくらいの勢いで溜まるからそういうことなんだと思う -- 2018-04-04 (水) 11:32:05
  • これ落ちたんだけどraもguもレベル75にしたきり使ってない…どっち練習したいんだけどこれどっちのクラスで運用するのがいいんだろ -- 2018-04-03 (火) 03:59:09
    • ど っ ち も -- 2018-04-03 (火) 14:34:05
    • Guやるにしても持ち歩いとけ。有って困ることは無いにしろ、無くて困ることは出てくる。Raなら普通にメインウェポンにしろ。クリファド200盛りよりステの高いこれを持ち歩かん理由も無い。 -- 2018-04-04 (水) 06:21:35
    • Raで運用する場合、シャープシューターと潜在が同時に発動する距離を維持できていれば現状最強。(具体的にはダイブロール1回+キャラ1人分~ダイブロール2.5回)ただしアトラS1~4ありの方が火力は落ちるが取り回しやすさは断然上。Guの場合は対多数戦がやりやすくなるのでサブウェポンとしてはかなりオススメ。ただしボス戦ならばTMGに持ち替えたほうが良いかもしれない。練習が必要かどうかで考えるとRa運用のほうが練習が必要かな -- 2018-04-04 (水) 07:57:36
    • Raで持つ場合は取り回しを犠牲にした条件付きの高火力ロマン武器、Guで持つ場合は改善されたとはいえ雑魚戦では相変わらず劣悪なPP効率を支える重要なサブウェポン -- 2018-04-15 (日) 18:50:40
  • マザーから初めて14落ちて少しがっかりしたけど使ってみると凄くいいな!レベルあげがはかどる!欲を言えば全職装備に.... -- 2018-04-11 (水) 16:39:07
  • PP消費せずに即着弾の範囲攻撃だから想像以上に雑魚戦で強い。サブパレから特殊弾使えるようになればランチャー使わなくても良いレベル。 -- 2018-04-13 (金) 17:34:17
  • WBはサブパレから発射、最大保有6発、15秒ごとに1発増加って風に変えてくれるのが理想かなぁ。その仕様なら4発に戻してもらってもいいくらい -- 2018-04-16 (月) 01:06:11
    • サブパレは装填と解除で15秒ごとに一発追加なら他のスキルまで調整しなくて済むか -- 2018-04-16 (月) 01:13:15
  • 潜在能力開放、110,000メセタ。特殊能力追加、55,125メセタ。 -- 2018-04-18 (水) 18:14:41
  • ☆14の中ではハズレとか聞いてたのに使ってみると普通に強くねコレ? -- 2018-04-19 (木) 01:53:09
    • 射撃値の引き上げ,範囲攻撃強化,RaのPP回収能力上昇,シャプシュ依存低下,通常威力強化とかでこうなった。実装直後の様子はコメントページでゼイネで検索かけてくれ。 -- 2018-04-19 (木) 02:01:23
    • 実装時とはRaの環境が変わったからね。WBにガチガチに縛られてた当時は強みの通常攻撃もほぼ封印状態だったわけだし。同時実装のEPDやカザミがFoやBrの属性縛りやギア縛りを無効化するような唯一性能だったのに対し、Raにとってはただステが高いだけのこれはハズレ扱いされてた。 -- 2018-04-19 (木) 02:15:42
      • WB周りは当時と同じですよ、当時のジャマー倍率が今の倍率ですし。WBはWHAのせるためって目的忘れてません?今でも通常攻撃は封印ですよ、その代わりロールシュートが大活躍ですけど(ムビスナ強化もありましたし) -- 2018-04-19 (木) 08:14:02
      • 枝1 といっても単純な回復量だとフロシュが頭2つ3つ上で、散弾は射程が意外と短くこの射程だとランチャーもほぼ必中だから対複数ではランチャーでOK~オビランやコンバットなら更に頭2つ上になるんだよな。PP回復性能中途半端ながら、範囲カバー&必中をたった武器1枠でカバー出来る器用貧乏さが最大の利点で優秀、尚切替前提な人ならわざわざPP回復用に使うもんじゃない隙間産業兵器 -- 2018-04-19 (木) 09:18:58
    • ただRaで使おうとしたら範囲攻撃の射程の短さが結構気になるなこれ。特にデイリー消化をワンポイントで特に考えず歩いてたから、その短さが余計気になる。威力はアトラ、PP回復はランチャーにフロシュと優れる物があるんで・・・どの道隙間産業武器な事にかわりない。要はその隙間を狙えるようになれば有用なだけだけどね、たった武器1枠で火力にPPとそこそこカバー出来るのは魅力 -- 2018-04-19 (木) 07:41:35
    • エレヌバティナで移動してスプニに打ち変えて集団を通常でPP回収しつつ攻撃、離れたのはそこからワンポってやっているとHrソードのようで快適だったり、ランチャーで対処しずらい散らかった敵には便利。あとソーサラーをスタンで固めて処理できたりで乱戦は強いけど、エンド連発で潜在範囲から外れるのでレイドは他のARでいいかな。なにしろWB握りっぱなしクエだとストレスを感じる、アルチにみたいなボス間隔が長いクエならいいだけども。 -- 2018-04-19 (木) 11:57:37
  • スプニ使ってる人は迷彩セットしてる?それとも意図的に外してる? 導入しはたいいが、キャラ外見的に合わないから迷彩を使うと散弾部分は非表示になるので、通常攻撃のHitとは別の見えない散弾攻撃が敵に当たりまくる光景が違和感凄い。散弾部分のHitエフェクトに迷彩が適用されたらいいのにな、グラウィスパニッシャーとか使ったら天罰の豪雨みたいになって面白いだろうにw -- 2018-04-19 (木) 11:28:44
    • 貴方の好みと他人の意見に何の関係があるというのか。好きなように使えばいい。 -- 2018-04-19 (木) 12:39:01
  • スタンが何%くらいの発生率かって情報無いのかな -- 2018-04-19 (木) 13:41:19
    • スタンが発生する前に大概の敵が死ぬ…! -- 2018-04-30 (月) 07:45:46
  • 今更ながら、こいつってアタックアドバンスリングは散弾適用されないんだな・・・してほしかった -- 2018-04-20 (金) 00:50:19
  • 覇者の紋章500個版の数値って固定? それとも個人によって変わるの? できれば泥版をお持ちの方も数値を教えて頂きたい 御願い致します。 -- 2018-04-20 (金) 01:43:06
    • 何の数字を聞いてるのか知らんけど上限値の話なら紋章交換は30、泥は35で固定 -- 2018-04-20 (金) 02:50:48
    • 小木ではないけど補足。上限の上げ方は3パターンあって、「バトルアリーナで強化値上限+1を入手」「対象武器を装備可能なクラスエクスキューブ300×5と交換」「覇者交換で入手した武器を重ねる(追加で500×5)」 -- 2018-04-20 (金) 03:08:41
      • 交換した後に現物ドロップすれば合成で一気に35になるパターンもあるね -- 2018-04-20 (金) 03:23:30
    • ↑の◾交換した後に現物ドロップすれば合成で一気に35になるパターンが一番重要やね、紋章で取った後現物ドロップしてもがっかりする羽目にならずに済む -- 2018-04-20 (金) 06:49:51
  • Raだから緊急じゃ使える場面かなり限られるけど、デイリー消化時とかに一時期固有PA武器で遊んでたから範囲攻撃という固有PAモドキがついたやろうと思えばガチ運用の出来るネタ武器としてなら十分な性能。Ra慣れたせいか範囲攻撃はランチャー処理したほうが早かったや(PP消費するけど) -- 2018-04-20 (金) 12:42:44
  • GuHuで使用している方いましたら使用感伺いたいのですが、マシンガンで戦うよりも雑魚戦快適になったりしますか?? -- 2018-04-18 (水) 23:23:01
    • する トリガー森でTMG軸とスプニ軸で雑魚戦やってみたけど後者の方が圧倒的にダークブラスト溜まるのが早い とは言え流石に雑魚戦本職のFiやRaと比較したら劣るけどね -- 2018-04-18 (水) 23:30:31
      • 雑魚戦でシフピリ使うよりも貢献できそうなら、雑魚戦はこれでボスはTMGと使い分けるのもありですね、意見ありがとうございました! -- 2018-04-18 (水) 23:36:35
      • 軸ってなんすか教えてエロい人 -- 2018-04-22 (日) 10:31:43
      • 軸=それを使用した立ち回り、という解釈で大丈夫かなと思います。 -- 2018-04-22 (日) 13:57:09
      • TCGやってる人ならなんとなくわかるわ 軸 -- 2018-04-22 (日) 14:33:55
    • 流行りか知らないけど「軸」ってださくね?意味も伝わりにくいし、俺かっこええとしか見えないよ -- 2018-04-22 (日) 15:27:41
      • 流行りどころか構築とか戦術とかが存在するすべての分野で使われる言葉だが今までどんな人生を送ってきたらそんな感想になるんだ。 -- 2018-04-25 (水) 00:06:31
      • 全ての分野って何?少なくとも日常生活や仕事、今までやってきたゲームでばほぼ聞いたことないよ。別のネトゲのTAみたいので聞いたぐらいかな。自分の環境だけみてそれが全てみたいに言わないでくれ -- 2018-04-26 (木) 10:53:36
      • ブーメランブーメラン 少なくともPSO2では3年前には既に使われてたから慣れるしかないね -- 2018-04-26 (木) 12:06:20
      • 一応捕捉で、辞書に載ってる軸の意味の1つに「活動・運動の中心となるもの。かなめ。中軸。」と書いてあります -- 2018-04-27 (金) 21:58:16
      • チームスポーツとかの解説で「〇〇(選手名)を軸にした戦術を云々」とか使ってるでしょ。それを更に略しただけだと思うのだが -- 2018-04-29 (日) 14:14:01
    • メインRaだとWBの縛りあるし、むしろGu向けだろうなこれ -- 2018-04-22 (日) 15:40:49
      • 威力上昇の範囲的にもな -- 2018-04-22 (日) 15:48:19
      • WB全く不要の場面だったとしても微妙。肝心の範囲攻撃が零ディバ有効射程の4割程度しかない&零ディバ爆破範囲でカバー出来るので、そこそこ先行してないと攻撃が当たらない・威力も零ディバには攻撃当たるだけで遠く及ばない。PP減る所か回復する威力効率下げた広範囲ディフュみたいな物なので、PP回収しつつそこそこダメ稼げるネタ武器が精々。デイリーなら大活躍 -- 2018-04-23 (月) 09:35:43
      • 今回のイースターのような乱戦が続くクエだと、ディバ零のチャージ時間や着弾までのラグで既に敵が全滅してたりするから、火力貢献としてはスプニの方が上回ったりするけどね。ディバ零主体で立ち回るとダークブラストゲージだけがギリギリ貯まるかどうかだけど、雑魚集団にスプニばら撒くようにするだけでダークブラストもフォトンブラストも両方ゲージが余裕持って貯まる程度には火力貢献出来るようになるよ。 -- s 2018-05-03 (木) 18:38:02
      • それはない -- 2018-05-04 (金) 01:36:05
      • 枝3 DKBのゲージ蓄積仕様が零ディバのオーバーダメージと相性が悪く、スプニの継続ダメージと相性がやたらいいだけだよ。湧きパターンが固定化されてる内容程ダメージ量としてはランチャーの貢献度が高くなるし、何よりイースターは前半は走り抜けるTAに近く武器切替なしでは高速移動不可・射程の短い範囲攻撃のスプニでは雑魚処理以前に接敵に手間取る。後半はRa処理に向いたボスが多いので状況にもよるがボス優先で良いしで、WB捨ててまで積極的にスプニ使う緊急内容じゃない。(有能だけど他を犠牲にするほどの優位性を出せる緊急じゃないとの意味として) -- 2018-05-04 (金) 01:45:59
      • もう一人Ra用意してWB任せればいいんじゃね? -- 2018-05-04 (金) 01:53:07
      • 枝6 そこまでするならそもそも零ディバ云々以前にRaじゃなくてGuで行けって話になるな・・・w -- 2018-05-04 (金) 01:56:43
      • あぁいや、勿論適所でWBは貼るし、ディバ零間に合う相手にはそっちの方がいいんだけど、要するにディバ零撃つ前に敵がほぼ壊滅しちゃうようなケースだとスプニで先に攻撃当てられるから、当てられないディバ零の0ダメージより有用になる場面もあるよって事ね。移動もロデオ零で接敵可能だし、キープロールシュートでWB維持しつつ針散弾当てに行く事も出来るし。実際使ってみての個人の感想でしかないけど、適材適所で使い分けるといい感じにダメージ稼げるよって話。 -- 2018-05-04 (金) 02:43:02
      • ディバ零は浮かせて結局邪魔になったりするしな、確殺できるエネミーならいいけど。WB保持する必要がなければランチャー使う必要性を感じない。 -- 2018-05-04 (金) 12:54:00
      • といってもゼロディバ自体は浮かせ最少 & 攻撃の都合上、どうしても攻撃タイミングが雑魚処理開始タイミングの中盤~になるから、大体はその1撃で蒸発 or 他人の追撃1・2発で蒸発するんで基本気にしないでいいんだけどな。HrTMG通常的豆鉄砲攻撃連打する人がいたら要注意だが -- 2018-05-04 (金) 14:01:54
  • Ra「今日程スプニが有り難いと思った日はない!!(おすすめクエストでセグレズンしか出てこない海岸のPt集めクエやりつつ)」 -- 2018-04-24 (火) 08:48:59
    • Suとかでやってるとセグレズンが死ぬほどめんどいんだよな・・・適当にぶっぱしておすすめ消化するとかなら垂れ流しできるのはいいね -- 2018-04-25 (水) 01:01:02
      • SuとRa/Guでは全クラス&スピードレインが使えるグアルステルがフグ対策にオススメだった。Ra/Guではもう使わなくて良いけどな。 -- 2018-04-30 (月) 07:43:50
    • まったく同感。フグだけななくて草も刈れるしな!今後も最強武器ではないが汎用のベター武器としてもうスプニは手放せんわ。 -- 2018-04-30 (月) 07:41:05
    • ソロ黒の領域shADでもPP尽きるまでディバ零連打して、無くなったらスプニでババババっとやるとPP回復ついでに倒せるから気持ちが良かった。 -- 2018-04-30 (月) 08:32:05
    • どうでもいいけどセグレズンってフグじゃなくてカエルじゃね・・・? -- 2018-04-30 (月) 11:54:39
      • よく見たら手足で膨らんだ所抱えてんのなw -- 2018-05-01 (火) 16:49:19
      • 獣王記の四面のボスみたいだな -- 2018-05-06 (日) 19:39:20
    • ゼグレズンめっちゃわかるわ・・・雑魚戦快適すぎてもう手放せない体になってしまった -- 2018-05-01 (火) 16:48:10
  • 終焉XHでこれ持ってエクソにサテ26万しか出てなかった人居たけどどうやったらそんなダメ出るのか分かる方居ますか?RaHuでユニットも武器も射撃がっちり盛ってたのにそんなもんなのかと思って交換ためらってます -- 2018-04-26 (木) 05:27:16
    • JA外したとかツリーがヤバいとか? 単純にスプニの火力が気になるのなら、+30の基礎値は1822だから、これを武器シミュにぶっこんで比較してごらんなさい -- 2018-04-26 (木) 05:37:03
      • 頭当てれてないんじゃない? -- 2018-04-26 (木) 07:42:11
      • http://4rt.info/psod/?i4f7iこうなりました。JA乗ってなかっただけなんですね。安心して紋章交換してきます。 -- 2018-04-26 (木) 10:43:03
  • 森でゲット出来たので作ったけど今はガチで強いと思うわ。けど今でも潜在範囲外だと同じ200盛りのクリファドに負けるんだね。これで基礎値今より低い実装当時とか本当針遊び以外全てにおいてクリファドに負けるおもちゃだったんだなって… -- 2018-05-12 (土) 15:52:05
    • 当たり前だけど泥限14ってだけあって弱くはないんだよ、でもRaのスタイルからしてアトラの方が優秀すぎて…GuのARとしては最強だと思うよ -- 2018-05-12 (土) 16:17:25
  • 楽してダークブリンガー取りたいのだけどスプニ通常ぶっぱでハルコTAVHってどのくらいのタイム出るもんなんかな?自分FoとFiしか普段やらないもんで作るとしたらまじでTAの為にだけにってなるから2分切れそうに無いなら倉庫番になってしまう… -- 2018-05-14 (月) 02:42:40
    • 1分切れないならHrで良いになってしまうがさてはて・・・ -- 2018-05-14 (月) 02:51:59
      • 速度だけ求めるならそれがいいのだけど「楽して」というのが肝心で動画見たりだとかソシャゲとかやりながらで回れれば、と考えてのスプニだったんだけど流石に甘えすぎかな…? -- 2018-05-14 (月) 08:18:18
      • 「楽して」という観点で見るならHrはイヴリダソード持って適当にブライトネスしてるだけで1分だ。これを楽か楽じゃないかを判断するのは個々人次第だが -- 2018-05-16 (水) 01:45:41
    • 撃つ場所ミスらなきゃ2分は切れる。ただこれでやるなら、1分切れるFoやHrの零ギグラ有り構成の方が圧倒的に早い。スプ二オンリーは頑張って詰めても1分20〜30くらいだったと思う。 -- 2018-05-14 (月) 09:04:45
      • ふむふむ…具体的なタイムありがとうです。Fo、Hrに関しては別の子木でも言ったように忙しそうで楽が出来ないので…複合全盛期に拉致回数残り63回までは頑張ってるのであとはひたすら楽しようかとw取り敢えずそこそこのタイムでは行けるようなので安心してスプニ作れます。ありがとうございました。 -- 2018-05-14 (月) 09:50:05
      • だいぶ後だしになっちゃったけども、VHやったら最初殲滅したら輪にダーカーがわくところで開幕地面の黄色い枠より外に出ること、ウサギダーカー出てくるところは沸く前にマッシブ入れるとより安定すること、ガルグリだけエンド。これだけで1:05くらいで回れるよー。 -- 2018-05-16 (水) 00:21:39
    • 実際のタイムで考えるからhrになるが、楽したいを優先するなら操作量の少なさも考えなきゃいけない。そういう意味で向き合わせて撃つだけのコレは充分通用する。サポパと自分で4ペット丸投げするのも楽よ -- 2018-05-16 (水) 23:35:09
  • WB装填に戦闘がし難いって不満多くて運営はそれをどう解釈してどう解決するかは不明だけど、もしWB保持したまま通常撃てるようになったらまた価値は上がるだろうか -- 2018-05-14 (月) 08:38:55
    • 通常+針を使える分でPP効率はかなり上がるから趣味から前線レベルには上がるだろうけど、動き回って距離取られる敵にはリュミエルやアトラにダメージで負けてしまう気がする。こいつを範囲運用するには針でHS決められる敵じゃないとWHBが効かない分ランチャーと差を開けられてしまうので局所的には強いけどスプニでおkにはならない気が。 -- 2018-05-14 (月) 09:08:41
    • よくWBをサブパレ化って米とか見るけど、ぶっちゃけそんなことされたら使いにくくてしょうがないw スプニ拾って色々試してるけど、森みたいな乱戦状況とかデイリーやクロトCoだと有利な点は目に付くけど、結局はソロレイド向けじゃないから倉庫の肥やしになったわ。 -- 2018-05-16 (水) 01:31:27
      • ウィークバレットはPA化すればいいんじゃないですかね -- 2018-05-21 (月) 14:08:58
  • 草刈れなくなってない?おま環? -- 2018-05-15 (火) 21:40:09
    • 勘違いだった・・・忘れて・・・orz -- 2018-05-16 (水) 23:17:46
  • 森ぐるぐるでボス以外は通常撃ってりゃいいダメージでるから楽だわな、アトラと役割違うから2本持っててもいいし -- 2018-05-16 (水) 13:27:59
  • これって通常攻撃が強みなの?何も考えずに交換しちゃったんだけど、WB使うならアトラの方がいいのかな……。 -- 2018-05-17 (木) 15:19:28
    • WBを撃つ場合も針散弾のヒット分があるからスプレでいい。奪命系のS級能力でHP回復できるからアトラでもいい。つまり両方ありで他の武器にも可能性がある。アトラよりOP枠に余裕があるからかゆいところに手が届くかもしれない -- 2018-05-19 (土) 12:04:20
      • とはいえスプニの潜在が乗る距離を保って戦えない場合、素直にアトラ握ってる方が強いよ。潜在の威力上昇に範囲制限がなければ文句無しに強いんだけどねぇ… -- 2018-05-19 (土) 12:20:25
    • 対近距離~中距離の雑魚用兵器。範囲が異なる1/3威力の零ディバを気軽に連射できるのが強みだけど、零ディバと違いノンウィークも乗らないし零ディバのように弾を発射して遠距離に範囲攻撃を発生させることもできない。使い分け前提で使っていくのを強くオススメする -- 2018-05-19 (土) 12:25:46
  • 迷彩のドリームメガホンを使うと、超音波による広範囲破壊兵器みたいになって地味に面白い -- 2018-05-19 (土) 12:50:26
  • ウェポノイド潜在はやくきてほしい。威力下がっていいからPA複数出るとかオナシャス! -- 2018-05-19 (土) 15:17:04
  • 初☆14だ!(アトラ除く)フリーフィールドでPSEバースト中に落ちた。ドロップは強化値最大+35属性60になってるが、交換品は強化値30これおかしいな。交換でも簡単じゃないのに、交換品も強化値+35ですべきだ!! -- 2018-05-19 (土) 10:17:25
    • 自泥した矜持のため泥と交換の差別化は必要。なので木主の願望は馬鹿馬鹿しいとしか言えない。 -- 2018-05-19 (土) 10:22:19
    • 紋章交換は2ヶ月半寄生プレイするだけでも確実に手に入るのに簡単じゃないとか言っちゃうのか・・・ -- 2018-05-19 (土) 13:22:22
    • まあ負け組の妥協武器らしくてよく目立つよね+30止まりの☆14は -- 2018-05-19 (土) 18:48:32
      • 仮にも最高レアリティの欲しい物が泥するかどうかなんてそれこそ完全に運の武器を+30で持ってたら負け組になるのか・・・コワイナー -- 2018-05-19 (土) 18:54:00
      • 本当に準廃はどっち側に付いても悪害以外の何者でもないな -- 2018-05-19 (土) 20:32:41
      • 交換35にするとこういうのが「直ドロしたぶん無駄じゃねーかふじこふじこ!」って喚くから現状は至って狙い通りと言ったところ。馬鹿はご機嫌とって丁寧に黙らせるが正解、拾わせてもらった自称勝ち組は運営の食い扶持である売上下げようとしないでやれよな、そんなんだから魚民だの共食いだの言われんだよ -- 2018-05-26 (土) 22:51:05
    • 逆に30~34持ってる人は本当にその武器種ほしかったんだなーって感じでなんというかちょっとうれしくなるわ。OPガチ盛りとかしてあると特に -- 2018-05-21 (月) 06:53:38
  • 現時点でOPをガチ盛りしない層の人間が使う分なら基本ステの高さもあって火力潜在が機能しない射程でもトップクラスの火力高いライフルになると思ったんだけど、違うのかな -- 2018-05-20 (日) 13:08:36
    • 多分アストラなんかと同程度だと思うぞ10%とはいえ、それが結構でかいわけで。まあ初期13はよりは潜在が機能しなくても強いっちゃあ強いが -- 2018-05-20 (日) 18:35:54
    • アストラにはわりと余裕勝ち。火力的に近いのはインヴェNT、光歴筒NT、100盛り同士で比較したクリファドあたり。インヴェと光歴筒はSOPあるからそこで若干差がつくかもしれない。ただ光歴筒は晴れてなかったらSOP込みで考えてもほぼ同等って感じ。火力だけ見るとね。最近の武器でも明確に負けてるのはネメスレあたりからだよ。 -- 2018-05-20 (日) 20:49:04
  • 使い処が極めて限られるけど、WB6発速射ブチ込みが散弾込で割とエゲつないDPS出るね。デウス緊急序盤で人型神様に6発ブチ込み、その後はロデオ移動しつつ雑魚に散弾浴びせる遊びしてる。WHBB抜きPBゲージの稼ぎ量的にはランチャーの方が多いが、ランチャーと違って意識的に先行&零ディバしなくても即Hitのスプニは効率落ちるけど安定してもの凄い気楽なのがいい -- 2018-05-04 (金) 01:54:53
    • というかこれに限っては「普段WB使わずチャンスに装填して六連射、Wアド+シャプシュ+潜在+スタスナ+JA(+サブハンJAアド+フューリー)乗せて通常連打オラオラ」が基本戦術だからなぁ -- 2018-05-07 (月) 22:51:45
    • WB温存する使い方から一転してガンガン通常撃ちまくりつつ好きあらばWBするだけって戦いかた増えるのがいいよねこれ。単純に選択肢が増えるのは強み -- 2018-05-11 (金) 04:34:47
    • 俺も使ってみた感じクセが強いと思った、近場の雑魚は面白いように溶けるので防衛とかで楽しそうだが、邪竜みたいに飛び回って距離がすぐ離れてしまう敵の場合すぐ威力が落ちてしまう。もし良ければ皆Raメインでボス戦でどう使えばいいか教えてくれ、何かとの持ち替えが相性良いとかあるのかな? -- 2018-05-20 (日) 10:30:40
      • アトラを握ってどうぞ -- 2018-05-20 (日) 21:19:59
      • 普段通りの運用でいいんじゃね?距離離れ過ぎるのは邪竜ならもう誰もが同じ条件だしロデオ零なりでぱっぱと近寄るしかない -- 2018-05-20 (日) 21:25:37
      • 弱点にロックしてWB貼ってパラスラ。PP尽きたら通常連射でWB捨てながらPP回復。PP貯まったらパラスラ。WBクールタイム終わったら最初に戻る。WB気にしないで中~近距離でパラ回避しながらエンドレス攻撃し続けた方が楽よ。 -- 2018-05-20 (日) 21:31:30
      • ロールシュート使わずWB捨ててまで通常攻撃する意味ある?邪竜とかわざわざロデオで移動するほどの距離ないと思うんだけどねぇ -- 2018-05-20 (日) 22:18:13
      • 邪竜でWB→PA→オービットPP回収で普段通りやってみたらそこそこ上手く行ったよ!範囲散弾がないのが物足りないが遜色なかった!下手くそなのでワンポ多めなんだが今後はパラスラやロデオも意識して入れるようにするよ!ありがとう!アトラは…それを言っちゃあ… -- 2018-05-21 (月) 07:28:34
      • 邪龍本体戦はともかく最初のザコラッシュで散弾使うとすげぇ楽に感じる それからゴーレム2体出てくるあたりでWB装填してるわ -- 2018-05-21 (月) 15:56:54
    • トカゲはやたら動き回る訳で、集中してロールシュートで追うのは疲れるからロデオでいい加減に追うのが早いし楽。そんな理由かと。 -- 2018-05-21 (月) 06:56:01
      • たまにほとんどロデオだけで邪竜の足元グルグル回ってるRaがいるが、あれは戦法的にアリなのか?WBはちゃんと貼ってくれてるからいいんだが、黒竜でやられると凄く不安になる -- 2018-05-21 (月) 18:22:49
      • 18秒ごとにARに持ちかえてWB貼ってランチャーに持ち替えてスタスナのせてロデオするぐらいならパラ零でいい、つまり無し。 -- 2018-05-21 (月) 18:40:50
    • なるほど…。この潜在はRaの特性とかみ合ってないんじゃないかと思って参考までに見に来たんだが、ジルドギローラと同じく既存の運用思想から外れた武器だったか。考えてみればバイオハザードはじめ、この手のゲームのショットガンは接射して吹き飛ばす武器だものな。 -- 2018-06-03 (日) 12:50:22
  • メインガンナーでこれ持ったら雑魚処理捗りそうだがasロールアーツ出た今はどうなんでしょうか? -- 2018-05-25 (金) 23:10:37
    • メインGuなら雑魚処理にスプニ取り出すことはないと思う(今試してみた感想)明らかにロールアーツの方が処理が速い。あくまでエンドが有効な敵やGuRaでWB保持する時に使うライフルだと思う。GuHuやGuFiじゃほぼ出番ないと思う。 -- 2018-05-26 (土) 00:02:49
      • なるほど!自分は今guhuでレベル上げてるから85になるまでは使おうと思います。ありがとうございます -- 木主 2018-05-26 (土) 06:33:19
  • 森で出そうにないし、交換したけど、面白い武器だな。オススメクエスト程度なら通常だけで敵が蒸発していくし楽ちん。しかも、草が刈かれる -- 2018-05-24 (木) 07:13:09
    • 草………が………刈れる………うぇ……… -- 2018-05-24 (木) 10:31:52
    • そのユニークな通常攻撃を活かすためマルチでWB係を放棄しているスプニ持ちアークスがやたら多いんだよなぁ -- 2018-05-25 (金) 20:33:32
      • スプニやヤスミで通常攻撃しかしない地雷の多いこと… -- 2018-05-25 (金) 20:38:47
      • そうか。くらえっ近距離12連WB弾! -- 2018-05-25 (金) 20:39:56
      • 地雷を揶揄してるのか茶化してるのか知らんけど12連無駄撃ちして90秒リキャ入るほどの火力は出んよねぇ。 -- 2018-05-25 (金) 20:56:10
      • 野良に期待する時点で間違っている、固定組め -- 2018-05-25 (金) 23:19:35
      • ↑2 一応エンド5ヒットに迫るくらいのDPSはあったりする -- 2018-05-26 (土) 01:37:20
      • 火力は出るけどマルチならリキャス毎に残弾ぶちまけて次弾装填のが良さそう -- 2018-05-26 (土) 02:54:45
      • そうそう、ちょっと前まではWBの上書き競争だったのに。WBが弱体化されたとは言え貼らないわけにもいかないもんなー。なのでRaである以上、スプニでも諦めてWB貼ってるよ、ほんとは通常打ちたいけど -- 2018-05-26 (土) 13:50:20
      • そして気づく、スプニよりもアトラの方が強いんじゃないかと(実際強いけど) -- 2018-05-26 (土) 13:55:37
      • イースター2018野良にRa出してると、アトラでWB抱えてARではPAオンリー、後はランチャーって時よりスプニで通常バラマキつつボス直前にWB装填ってやってる時のが概ねタイム良いしダークブラストも貯まるんだよな。雑魚狩りも含むクエストにおけるスプニの速さと総合ダメージはバカにならないと思う。特に周りをあまりアテに出来ない野良では -- 2018-05-26 (土) 14:00:27
      • 固定を組む努力を怠っている(公式発言)奴が何か言ってますね -- 2018-05-26 (土) 22:52:26
      • ステアタ時のみWBが飛ぶリング実装はよ -- 2018-05-27 (日) 10:52:48
      • 歪んだ解釈してるやつが何か発言している 魔法の言葉と勘違いしてるやつ多過ぎ -- 2018-05-31 (木) 22:43:55
      • 原典の固努怠は実際魔法の言葉として使われてたからね、しょうがないね。 -- 2018-06-01 (金) 00:43:40
      • 思い通りの人を探し固定を組む対処法があるのに野良(他の人)への望みが嫌に多い事への言葉だからね 広義解釈するとこうなるけど -- 2018-06-01 (金) 01:14:20
      • ステアタの時飛ばれてもライフルはロールシュートなので… -- 2018-06-01 (金) 12:17:11
      • 原典とか・・・そういう解釈する人って、能動的に行動できない受動人間だけだろう。ポジショントークならぬポジション解釈とでも言えばいいのかな。ちょっとでも自分が動くことを強いられると被害者ぶる -- 2018-06-03 (日) 10:16:09
      • 実際マルチでWBガーって言う人はほんとに固定組む努力を怠っているもしくは固定組むコミュ力も人脈もないけどマルチで快適にプレイしたいっていう自己中な人だと思いますよ。WBがなくて周回遅いと思ってんならRaで行きなさい。自分でWB貼れば確実ですよ。マルチはみんなあなたの都合でプレイしてるわけじゃないのですから。 -- 2018-06-07 (木) 12:41:35
    • リベレーターにそっくりだ -- 2018-05-27 (日) 05:39:28
      • ふむ…なんだって? -- 2018-05-27 (日) 06:21:03
  • 森のばらまきで遅ればせながら今更手に入れたけど、これガチRaの人はよくぶち切れないな 通常変化も潜在範囲も嫌がらせかってくらいRaっていうクラスと噛み合いにくく作られてるのな -- 2018-06-01 (金) 02:26:26
    • キレてないけどクラスデザイン考慮せず潜在作るなよって呆れてるよ -- 2018-06-01 (金) 08:41:43
    • スプニはRaじゃなくてGu向けだから… Ra向けの14ARはよ -- 2018-06-01 (金) 09:48:22
      • せめてWBの仕様なんとかしてくれればPP回復兼PP消費無し範囲焼きとして使い勝手増すのにな。ARは武器アク無いんだからその辺に入れれば自然だろうに -- 2018-06-01 (金) 09:50:57
      • あと威力上昇の範囲撤廃、これのせいで距離離れたらクリファド並まで落ちる…あとアクションに関して2ボタン廃止しない限り無理よ -- 2018-06-01 (金) 11:17:07
      • そのGuもアナザーロールアーツ手に入れてこれ握るタイミングほぼ無くなるというね。やっと出たけど今まで通りサブ武器のライフルはネメシスNTでいいかなと思ってる -- 2018-06-02 (土) 16:34:23
    • アトラあるから別にいいかな、S2の災転・時流やS4の担力が有能過ぎだし。今後S3にも時流来るみたいだからさらにアトラでよくね感がある。 -- 2018-06-01 (金) 11:18:23
  • 武器迷彩が適用されていると範囲攻撃のエフェクトが表示されなくなるが攻撃判定は発生している。ってあるけど*サイレントバイオレットだとエフェクト出てる気がするけどきのせいかな? -- 2018-06-02 (土) 23:17:49
    • 自己解決ラグいだけでした。通常時は問題なく表示されないです -- 2018-06-02 (土) 23:21:41
    • この報告定期的に見るんで追記しといた。完全ソロの状態でも発生したらまた報告してほしい。 -- 2018-06-03 (日) 01:14:59
  • 紋章貯まったので交換を検討してるんだけどこれの通常って単体でも火力ある?主な用途はGuの耐性回避なんだけど -- 2018-06-07 (木) 01:36:59
    • 耐性回避以外に選択肢ない武器と思っていい。今はアナザーロールで集団戦すらTMGの方が上になるレベルだからな。潜在発動できない距離はクリファド200盛りに負ける時点で存在意義がほとんどない武器になってる -- 2018-06-07 (木) 21:47:37
      • いやそれは分かるが範囲弾込みの単体攻撃がダメージソースになるのかどうかを聞きたくてね -- 2018-06-07 (木) 21:56:30
      • だから耐性回避以外選択肢ないって書いてるだろ?ファレグなら通常でもいいだろうが、アンガならエンド撃て -- 2018-06-09 (土) 01:53:01
    • 一応通常撃ってるだけでワンポとどっこいくらいのDPSにはなるけどでも逆に言うとそれだけでしかないよ ぶっちゃけアトラのがいいと思うけどGuだと奪命TMGに回したいだろうから余裕がなければこっち使うくらいの認識でいいんじゃないかな -- 2018-06-09 (土) 12:31:28
  • 威力10%は常時適用でいいレベル。同時実装の☆14と比較するとそれでも最弱だが -- 2018-06-10 (日) 13:52:48
    • 一定距離内なら常時発動してるんで距離つめてどうぞ -- 2018-06-10 (日) 13:59:11
      • シャプシュと潜在両方乗る距離有るけど、この潜在ってゼロレンジの方が併用しやすいからやっぱGu前提で作られてんのかなーって思っちゃう -- 2018-06-10 (日) 14:09:36
      • でもGuだと85になればアナザーSロールアーツで全武器散弾撃ち放題になるしなぁ…Raで散弾を考慮した運用を改めて検討するしかないんじゃないか?PP回収量には優れてるわけだし -- 2018-06-10 (日) 14:12:10
      • Guで使うならエンドでヒーローの置きチャージ気弾と同じような使い方くらいかねぇ -- 2018-06-17 (日) 23:12:14
    • 散弾のリーチがちょうど10%発動圏内だから散弾ごと当てるのを考慮して使うものと考えるべき。狙撃用だったらそもそも向いてないしインヴェNTやマルスにすら劣りかねないから素直に向こうと使い分けるしかない -- 2018-06-10 (日) 14:09:41
    • 希少品だった時代なら上方修正もあったかもしれないが、今からは厳しそうだね。死ぬ気で盛りまくったネメシスNTの出番が消滅しないのは嬉しくはあるけど -- 2018-06-13 (水) 13:25:21
  • 書き込み見てたらスプニ持ってるか持ってないか発言見たらわかりやすいな! -- 2018-06-13 (水) 15:33:50
  • 各種状況に対して適した武器やPAがあるからナンバーワンになれる機会が物凄い少ないけど、対雑魚だったりPP回復だったり基礎火力だったりと手広い要素をたった1武器でカバー出来るのが特徴よな。隙間産業のエリート君(ただし要所要所は他の手段でいいという器用貧乏君) -- 2018-06-15 (金) 13:01:29
  • 拾って使って見たけどかなり微妙だな。WBとの相性が良いんだか良くないんだか・・・。射撃力が高めで火力がは出るが・・・。今一つ扱いづらい銃・・・。 -- 2018-06-18 (月) 07:46:22
    • ホミ零と通常繰り返しで弱点小さい奴とかに火力出る -- 2018-06-18 (月) 11:41:13
    • どうせ今のRaなんて空気だし、Raで効率求めるとか片腹痛いし、それなら割り切ってのーしプレイ捗るスプニ様こそ神器やんけ -- 2018-06-19 (火) 10:22:29
      • ロナーとれるクラスが空気なわけないじゃないですかー -- 2018-06-22 (金) 19:01:07
    • これ使うならWBとバインドBを必然的に撃ち捨てるプレイになるぞ。・・・でもそれって普通にランチャーで戦うのはあかんのか?って話にもなる。かなり矛盾した仕様なのは確か -- 2018-06-25 (月) 08:59:23
  • Guで雑魚処理するのに快適、この武器楽しスギィ! -- 2018-06-20 (水) 21:24:41
    • そして85になり気付く 「あれ?スプニ要らなくね?」 -- 2018-06-20 (水) 21:26:39
    • Raだとすそラ(すまんそれランチャーでry)、Guだとすそア(すまんそれアナザーSロールry)・・・どうも使い道見出すのが難しいんだよなぁこれ -- 2018-06-21 (木) 23:53:03
      • GuRaでウィークを装填して動かない敵に連射すれば高ダメ+チェインを12も稼げるゾ! -- 2018-06-22 (金) 01:05:06
      • それこそ「すそア」では…スタンスSアップ捨ててまでそのためだけにサブRaにするのもどうかと思うんよね…アナザーSロール+サブFiが強いからなおさら -- 2018-06-22 (金) 12:24:12
      • まぁ決してスプ二が弱いってわけじゃないよね、アナザーSロールがGu革命を起こすほどやばすぎる -- 2018-06-22 (金) 18:03:10
    • こうして木主は寄生の階段に足を掛けたのであった。(登ったかは知らん) -- 2018-06-22 (金) 00:32:19
    • Guをボーナスキーで養殖するときはお世話になった。東京金のゾンビ列が一射で全部きれいに溶けるの気持ちいい。 -- 2018-06-22 (金) 16:08:05
    • アンガ処理用にしか使わなくなりました・・・(GuFi並感 -- 2018-06-22 (金) 18:09:50
  • ウェポノイド外伝も実装されてるんだしウェポノイド潜在でRa向けの潜在実装されないかねぇ… -- 2018-06-23 (土) 22:07:29
    • 何言ってるんだ? ウェポノイドでいるのは「迷彩の*スプレッドニードル」だろ? プレゼントだって迷彩のほうじゃないか。同じような迷彩のレイディアントやフレイフィオーラだってそうじゃないか。だからまだ武器のスプレッドニードルのウェポノイドはいないんだ・・・ -- 2018-06-23 (土) 22:10:53
      • でもesのスプニ(ウェポノイド)のセット効果対象は武器の方のスプニなんやで?(無慈悲) -- 2018-06-23 (土) 23:16:20
  • スプニがドロップしたから+35&6穴まで拡張したけどここの評価見て踏みとどまった。こいつはそこそこOp押さえて、各専用武器のランチャーとツインマシンガンに本腰入れた方がいいのかな? -- 2018-06-24 (日) 11:55:55
    • こいつ自体は別に弱くもないぞ。適正距離で戦えるなら充分強い。ただアトラAR持ってるだとかヤスミFJ持ってるだとか既にGu85だとかいろいろ不要になる場面が多いだけだからその辺加味した上で他の武器をどうするか考えるといい -- 2018-06-24 (日) 14:13:17
    • 自分は高出力ショックガンとして利用している(なお確率が低すぎてエルダーやガルグリはダウンできない模様 -- 2018-06-24 (日) 15:27:23
      • 雪武器以上に状態異常ばら撒きに勝てる武器ってそうそういないのでは・・・何よりボス自体の状態異常耐性も高い奴は死ぬまでに一度も掛からないなんてのもザラだしねぇ・・・ダブルとかそうだし -- 2018-06-25 (月) 08:57:43
  • 結局ネメシスの方が強いの? -- 2018-06-27 (水) 15:11:29
    • 強さの方向性が全く違うから比較対象にならない。これに限らず最近火力で一元的に比較できない武器が増えたから、比較したいなら瞬間火力・継続火力・スキル構成・入手や製作コスト・交戦条件・仮想敵など条件を明確に。 -- 2018-06-30 (土) 11:48:25
  • 東京TAでギドラン倒すのにこいつ使われてるけどDPPだけ見たらこいつが一番なの? -- 2018-07-04 (水) 13:12:12
  • スプニだけsop対応して欲しいわ(と言うか原則14はsop対応しろって) -- 2018-07-05 (木) 01:37:47
    • ユニーク14はこれからもS級対応せんやろな、アプが落とすギレスARがアトラより有用やといいね -- 2018-07-05 (木) 01:45:14
    • 地球産はもう強化しないとか生放送で言ってた気がするが。 -- 2018-07-05 (木) 02:12:19
    • 素ステ高い・潜在も強力なのが多いユニーク14武器にSOP対応させたらぶっ壊れるのなんて目に見えてるだろう。使ってないやつは地雷だなんて言い出す奴が出てくるのも火を見るよりも明らかだ -- 2018-07-05 (木) 06:36:55
    • スプニのSOP対応よりもRaにゼロレンジのスキルかリング追加してもらう方が実現性が高いかと。 -- 2018-07-06 (金) 18:42:03
  • 今まで使ってたアトラは弓に回してリュミエルもジュティスがない現状で作るならシエンとスプ二どっちがいいのか迷う。 -- 2018-07-06 (金) 15:37:56
    • ボスだけに決め打ちで出すならシエンじゃないかな SOPもあって取り回しがいいと思うよ  -- 2018-07-06 (金) 16:01:54
    • リュミエル作れる段階になったとしてもボス特化でしばらくは残せるだろうしやっぱシエンのほうがいいか -- 木主 2018-07-06 (金) 16:17:41
    • スプニは強いけど距離感意識し続けるくらいなら属性合わせてシエン使った方が気楽。まあ両方作って場面と属性で持ち替えて良いんじゃない?(アトラスプニ両持ち勢) -- 2018-07-06 (金) 18:49:57
    • レイド限定なら確かスプニの潜在範囲外の距離はSOPもりもりマルスARのが強いとか見た気がするから繋ぎにマルスARでもいいんじゃない? -- 2018-07-06 (金) 20:57:34
  • 確かにこれ強いけど一部PAが死ぬ -- 2018-07-08 (日) 13:03:32
    • 理想の距離で闘えれば最強だが、この潜在とシャープシューターが両立できるのがわずかダイブロール約1.5回分しかないのがな・・・俺はこいつをGuに渡して、Raはリュミエルにしたよ、距離気にして戦ってたら総合DPS落ちまくる -- 2018-07-09 (月) 18:10:06
      • そしてGu85になるとアナザーSロール…あとはお察し下さい -- 2018-07-13 (金) 17:55:14
      • かくなる上はシャプシュ切ってバインド&パワーバレット5振りで特殊弾2種を使い分ける近距離戦闘スタイルに…?うーん…(錯乱) -- 2018-07-13 (金) 22:35:00
  • せめてPAの時にも発射されてくれれば…… -- 2018-07-09 (月) 21:22:08
    • ワンポとパラスラ零がヤバいことになりそう(発射の度に出るとすれば) -- 2018-07-13 (金) 18:00:43
      • そんな仕様があっちゃったらツイマシチェインよりマッシブパラ零接着の方が上になりそうな予感 -- 2018-07-13 (金) 18:21:47
      • いやあ幾らなんでも発射毎はやり過ぎだと思うけど。DBのユピテルとか弓のラディウスみたいになっても現環境なら許されて良いんじゃないかなあ -- 2018-07-15 (日) 06:31:29
      • 発射毎とかレイドボスでもソロ討伐余裕な火力になりそうで高確率で確実にゲームバランスブッ壊れるけど、ちょっとやってみたい気もする…。 -- 2018-08-27 (月) 12:56:11
    • つか汎用倍率が付くのがデフォになってる中範囲内じゃないと威力上がらないって残念すぎじゃね?効果範囲割と広いのかもしれないけど「潜在乗ってないんじゃないか?」って思わせる時点でかなりストレスだと思うわ。 -- 2018-07-15 (日) 11:23:56
      • シャープシューターと重なる範囲が僅かってのもかなりストレス。無条件UPで良いじゃんって思う -- 2018-07-15 (日) 12:49:44
      • 無条件アップ+範囲内で確定クリティカルで良かった -- 2018-07-26 (木) 13:14:31
      • ヴァイエンがあのスペックだし今からでも距離制限撤廃してもいい、っていうかしてあげてって感じ -- 2018-07-27 (金) 23:46:08
    • 1PA毎に一回発射ならまだ生きた…? -- 2018-07-30 (月) 09:41:11
      • それなら生きたと思う。ていうか、本気でそうして欲しい。 -- 2018-07-31 (火) 21:17:20
    • ホミ零も凄い事になりそうね -- 2018-07-30 (月) 20:46:56
  • これでハルコTAとエクス終らすのちょっと楽しい、ウォンド殴りと同じで別ゲー感ある -- 2018-08-25 (土) 11:35:27
  • デイリーCO消化のお供に最適。PP消費しないから他の事しながらのながらプレイでも手抜き出来るのがいい(HrTMG使ってると押しすぎてPP枯渇&リロードが段々億劫になってくる人) -- 2018-08-27 (月) 00:19:23
  • アトラないけど14ライフルほしい、バンテは泥限だし評判ボロクソ。バンテ程ではないけど評価低いスプニにしてみるか、距離調整ダルそうだなぁということで交換してちょっと触った感想。距離調整はパラスラ零式で意外と苦ではない、シャプシュ+潜在が乗る距離感は案外近い。ただスタスナとか主要PAがチャージPAとかの関係でエンドサテカは本当に敵の大ダウン時にしか使えない。まぁそれが本来の使い方だからって考えると悪くはないのかな。ゴリ押しプレイは出来なくなるから考えながら立ち回らないといけないけどそれもそれで結構楽しい。針はんまぁそう…WB余った時くらいかな使い所は。悪くはないけどアトラが欠点のない万能14ライフルになっている以上、針の仕様変更か距離調整がもう少しガバガバになるくらいの調整はあってもいいかな、って交換してからの評価になった。14ライフルの選択に悩んでる人の参考になれば幸いです。 -- 2018-08-27 (月) 10:36:51
    • アトラがないならリュミエルを使えばいいじゃない!という冗談はさておきアトラはねえ!ジュティスもねえ!スプニとバンテは使えねえ!って人は無理に14に拘らなくてもインヴェNTが潜在に癖もなくてしかも交換もあるから手に入れやすくて良いんじゃないかな。もちろんRaの話だけど、Guならこれが最適レベルだからGuはこれで良いかな -- 2018-08-27 (月) 11:29:44
      • Guにおいてももう範囲攻撃はASロールがあるし火力だって潜在ですらリュミエル以下だし妥協案にするにしてももう紋章も切り替わってしまうから気軽に使いにくくなるしで向かい風強すぎる -- 2018-08-27 (月) 13:34:35
      • 今ってライフル不作だな。ネメシスもっと配ってほしい -- 2018-08-28 (火) 19:10:09
    • 距離調整は面倒なのですが面白い武器なんですよね~ -- 2018-08-27 (月) 12:24:47
    • 範囲攻撃は強力だけど、普通のライフルとしては癖強いってのは確かだ。でもまぁそんな不自由な武器使いこなせるとオレカッコエーと思えるので使っている -- 2018-09-22 (土) 19:38:51
  • ファーストJAアディションで使いやすくなるかと思ったけどダイブロールシュートには乗らないようでちょっとガッカリ… -- 2018-08-29 (水) 23:46:43
  • ファーストヒットJA × ファーストヒット × スプニで雑魚に対して5~6万の範囲ダメを初弾で叩きだす状態に。いよいよもってデイリーCO消火の手抜き決戦兵器になってきた -- 2018-08-30 (木) 00:16:40
    • マルチじゃお話にならんけどデイリーなら大概の敵1撃蒸発がより安定して便利になったね。問題はファーストヒット付ツリーもってるかだが、5ポイントで20%だからあってもよさそうだ -- 2018-08-30 (木) 08:42:32
    • オメガアプレンみたいな、道中ほとんどWBいらないところで特殊弾入りランチャーと共用してたから初段Jaはいいな PP回収と小回り効く強みがさらに出る -- 2018-08-30 (木) 09:09:36
    • ファーストヒットってマグが攻撃してHP減らしてたら乗らないんだっけ? -- 2018-09-22 (土) 23:39:58
    • 元々対セグレズン専用ライフルだからデイリー消化には有用だよな。それ以外の場面は… -- 2018-09-23 (日) 00:17:17
  • GuでPP回復用に割と使えるイメージ。デュアルバード等PP回復TMG無いとどうしても枯渇するしなあ -- 2018-09-22 (土) 19:30:19
    • まあそれも85まで -- 2018-09-28 (金) 13:19:21
  • アルチっ時々見かけるけどGuHuスプニってあれ強いんかな?試したらPPが無尽蔵に増えていくからホミ垂れ流しみたいなRaじゃやれないプレイが出来そう。有用ならGuが85未満のキャラの育成に使いたいな -- 2018-10-07 (日) 07:10:23
    • GuHuスプニが強いというかASRA無い段階だと範囲雑魚はスタン付きのスプニ通常が便利ってだけかね。敵の数居ないとそんなにPP回復しないから単体相手のホミ零と相性悪いし、雑魚相手にするにしてもノーマルホミ撒くのはロックの手間も有るし着弾までに雑魚死んでる事のが多いし通常撃ってるだけでいいと思う。別にリバスタヒルスタでもいいしね -- 2018-10-07 (日) 07:18:17
    • 残念ながらホミ零はRaにしか出来ない消費PPが可能だぞ。光子3詰みなだけのライフルの時点で消費3台、アーレス&アーレスのSOPまでフル活用すると現時点で消費PP0.5未満が可能。消費が少なすぎて使い切るのが無理なレベル -- 2018-10-31 (水) 12:02:54
  • 森林で拾ったばかりなんだけどRaの普段使いじゃどうなの強い?AR★14持ってなかったからコラボを作ろうと思ってた矢先にドロップしちゃってさ・・・ -- 2018-11-08 (木) 10:25:26
    • 上に詳しく使用感書いてる木あるやん -- 2018-11-08 (木) 10:29:43
    • 普段使い出来ない事もないけど、少々クセが強い ランチャーの欠点を補う武器と考えた方がしっくりくると思う -- 2018-11-08 (木) 10:32:44
    • ファントム用にもモンハンの潜在は生きるだろうから、諦めてモンハンコラボの作ってSは青、災転、災転でも積んだ方がいい -- 2018-11-08 (木) 10:38:41
    • ARオンリーのRaには向かない。ランチャーと併用したほうがいい。 -- 2018-11-08 (木) 11:27:49
    • 基本ネタ、というよりはデイリーCO消化時の決戦兵器。基本的に緊急時に散弾を利用できる場面は限られてるので、火力高めの速射範囲のPP回復補助兵器と思った方が良い -- 2018-11-08 (木) 17:00:11
    • AR全体に言えるけども対雑魚はランチャーをメインにしてARはPP回復か硬い雑魚用のサブウェポンやね。もちろんボスにはスプニはガンガン使っていけるしわざわざコラボ作る必要はないと思うよ。ファントムがどうなるかは未知数なのでなんとも -- 2018-11-09 (金) 02:31:28
      • スプ二ではダメということはないが、ゼレARはRa垂涎の潜在だからわざわざ作るだけの価値はあると思うぞ…安易に選択肢から外すのはもったいないと思う -- 2018-11-14 (水) 01:22:47
    • ユニーク武器らしく針が発射数と同等になれば良いのになぁ…… -- 2018-11-09 (金) 19:21:18
      • 針つか通常そのものを範囲にしちまえばいいんだよ! -- 2018-11-09 (金) 19:35:39
    • 他に武器がないなら使えばいいんじゃない?ってレベル。弱くはないけど強くもない、DG版の感覚で使うと弱すぎてお話にならない感じ -- 2018-11-09 (金) 19:51:39
    • 範囲攻撃が通常と同数発射されて複数部位にヒットしたら強かったよ -- 2018-11-09 (金) 19:54:30
      • 強いを超えてぶっ壊れ武器になっちまう -- 2018-11-10 (土) 13:29:46
      • 初出がまさにそんな感じだったしのう -- 2018-11-12 (月) 01:52:15
      • そんな武器がハンターが装備できたんだから、今考えると恐ろしい話だなぁ... -- 2019-01-30 (水) 15:11:06
  • 新クラスでAR使うみたいだけどスプニ君の復権はあるかねぇ なんとなく散弾無しとかになりそうなきはするけどさ -- 2018-10-30 (火) 23:56:03
    • 新クラスの通常攻撃自体がクソ強いとかじゃなければ散弾適用じゃないかな。散弾攻撃自体は強めではあるけどこれ連打してればオッケーという程じゃないし、PP減る処か回復する点では鬼畜だが -- 2018-10-31 (水) 00:32:53
    • 攻撃アクションが一々オーバーになってる感じでショットガン似合いそうだし散弾欲しい -- 2018-10-31 (水) 00:43:56
    • ライフルっていうよりはオサレなショットガンって感じの動きだしスプ二は似合いそうだよねえ。交換あるとはいえ14武器だしファントムで持ち味活かせると良いな。 -- 2018-10-31 (水) 14:14:14
    • 基礎値が高くて威力増加もあるから、最適ではないけど使える部類にはなるんじゃない? -- 2018-10-31 (水) 15:24:59
    • ラヴィスカノンでのヘヴィーハンマーみたいにスプニだと特殊攻撃が発生するかもしれんね -- 2018-10-31 (水) 20:37:50
    • 11月3日のアークスライブで一太郎質問してくれねぇかなぁ -- 2018-10-31 (水) 20:51:07
    • 「ファントムARでこの潜在適用すると強すぎるんでナシで」とかなりそうでちょっと怖い -- 2018-11-04 (日) 04:22:56
    • Hrの時にアタックアドバンスリングが無効になったし、針がそのまま出るかどうかファントムの通常の形式次第だろねえ。 -- 2018-11-07 (水) 09:45:10
      • Hrで失敗してファントムでも同じ事したら意味ないからね、特徴が生きる形式に納めて欲しいところだ -- 2018-11-07 (水) 10:10:00
      • つってもこれ適用されたところで通常の威力が高くなきゃ意味ないし、どう見ても単発コンボ射撃してるから遠距離用だし、サブHuもできないから近接射撃自体にほぼ確実にリスク付くっていう -- 2018-11-08 (木) 00:04:58
      • でもファントム強かったら強かったでHrの時のようになるので難しいですよね。新クラスが弱かったらお話になりませんし。 -- 2018-11-10 (土) 13:23:00
      • 学習する能力が運営にあれば、現状の惨状にはなっていないので。ファントム1強スプニ以外×かーらーの、アホ程下方修正、1年間調整→できませんでした→対 応 完 了。になると予想 -- 2018-11-11 (日) 16:42:15
      • 実はファントム通常は散弾でした→潜在は適応されますが、弾の見た目が変わるだけで意味はありません! とか -- 2018-11-12 (月) 15:32:24
  • スプニ散弾、ヴァーデス斬撃、カタナは‥うーん -- 2018-11-10 (土) 21:56:40
    • ガエンで玉出しとけ -- 2018-11-11 (日) 01:16:56
      • (*´ω`*)(ボロン -- 2018-11-14 (水) 06:49:34
      • その粗末なタクトしまえ -- 2018-11-14 (水) 07:39:47
    • 削除申請 -- 2018-11-17 (土) 23:52:07
  • ドッキドキのワックワクゥ!でハシャモンと交換したけど。素で滅茶苦茶火力高くてびっくりしたわ。おまけに使いやすい、欠点は武器迷彩つけると拡散針がステルス攻撃になることだ。 -- 2018-11-22 (木) 11:52:36
    • ライバルが災胆アトラだったり海災ザラだったりで影に埋もれがちだけど、潜在とシャプシュ両方が乗る位置を維持するのがめんどいだけで優秀なのは優秀だからねこの武器 -- 2018-11-22 (木) 11:54:58
    • WB考えなくていいファントムでこの武器の潜在が十全に機能するといいなぁ。ドラスレの二の舞は勘弁 -- 2018-11-22 (木) 13:24:05
      • スタスナもシャープも考えなくていいしなー。しかしPPまわりよさそうなクラスだからRA以上に通常攻撃の頻度が少ないかもしれない。 -- 2019-01-30 (水) 08:11:34
  • よーし、武器フォーム変更で迷彩スプニ被せちゃうぞ! -- 2018-12-07 (金) 04:16:44
    • かわいいかよ -- 2018-12-07 (金) 11:44:42
    • 銃は「2丁」あったッ! -- 2018-12-07 (金) 13:28:17
      • 本当か承太郎 -- 2018-12-07 (金) 14:02:54
  • ヤスミノコフ7000Vの見た目適用するとミリタリーなショットガンっぽくて範囲攻撃とよく似合う -- 2018-12-08 (土) 01:13:29
  • ファントムにスプニ他の潜在はどうなる予定なのか聞いてきたがまだまだ調整中でわからないとのことだ -- 2018-12-15 (土) 15:48:55
    • 青い鳥ではエフェクトだけで効果はない ともあったな -- 2018-12-15 (土) 17:09:02
      • まず試遊でスプニが使えたんか? -- 2018-12-18 (火) 22:11:07
      • 使えないから木主も青い鳥の人も直接聞いたんでしょ -- 2018-12-18 (火) 22:47:17
    • 試遊した感じだとPAメインで戦うからスプニよりザラとかの方が良さそう -- 2018-12-15 (土) 18:57:17
      • PP回収が楽になるけどメイン火力はPAだしそのまま実装でも問題ないような気も個人的にもした。けどまあまだまだPA自体の攻撃力も調整中らしいしどうなるかはわからんわな -- 2018-12-15 (土) 22:09:36
      • 強い弱い以前にRaだとWBでろくにメインの通常が撃てなかったしメインくらい撃たせてやれよとは思う。 -- 2018-12-17 (月) 07:02:01
      • そういえば5~7月くらいの生放送でWB(特殊弾)装填中で通常弾が使いづらい問題の解消をするっていってたのどうなったんだ? -- 2018-12-18 (火) 23:13:11
      • ???「バンテ君実装したしWB残弾数切らせてスプニで通常撃つプレイヤー増えるやろなぁ…」 -- 2018-12-18 (火) 23:45:39
      • そんなすぐゲーム内に実装開発できるわけないだろもっと時間かかるよ -- 2018-12-19 (水) 01:49:03
      • 特殊弾はトラップと同じようにパレットから使う感じにして残弾が尽きたらリキャストって感じにすればいいと思うが、なんにせよWBはまず倍率を戻せと言いたい。 -- 2018-12-24 (月) 01:41:31
      • 特殊弾をパレットから使う、WBをもとの倍率に戻す・・・・どちらもRa使いからNG出てる案なんですが -- 2018-12-28 (金) 18:28:14
      • パレットで弾を選択して武器アクションで特殊弾のONOFFを昔から要望で送り続けてるが、まぁ望み薄かなと -- 2018-12-28 (金) 22:26:43
      • 同じ武器アクションでもガンスラの様な切り替え方式よりもHrの気弾みたいに撃ち分けられる方がいいな -- 2018-12-28 (金) 23:28:01
  • メルクリから出たのだけど情報がw勘違いかな -- 2018-12-28 (金) 15:06:32
    • フリーXHの森林にスプニが仕込まれてる から85ロックベア辺りに仕込まれてるんじゃないかと思ってる -- 2019-01-04 (金) 00:47:53
  • レベル上限解放されたから久しぶりにRaやろうと思って眠ってたこの武器使ったら強すぎて笑ってしまった -- 2019-01-03 (木) 23:18:55
    • 別に元から弱くはないぞ、潜在が乗らない距離ならクリファド並に落ちるけど乗るなら14武器としてはトップクラスぞ まぁRa向きな潜在ではないがな… -- 2019-01-04 (金) 00:46:48
      • いや弱いわ。13に毛が生えたレベルでしかない。つなぎ武器 -- 2019-01-06 (日) 05:14:23
      • どっちやねん -- 2019-01-06 (日) 06:04:29
      • 弱くは無い。が、潜在とシャープシューター両方乗せて初めて強めの武器って感じではある。つまり癖が強い武器だな。Guが85になるまでの繋ぎには良いぞ -- 2019-01-06 (日) 06:28:15
      • Raだどスプニの潜在とシャープシューターっていう離れたらダメが出るっていう絶妙な距離で戦うことを強いられる2つの潜在のせてやっと他の14と同程度かそれ以下って性能だから、今からガチ盛りやら新調するならザラにしてくれよな(Guで持つならこれでいいと思うゾ) -- 2019-01-07 (月) 10:45:41
    • 相変わらずデイリー消化とかでは理不尽に強いもんな。初激からJAのる&ファーストヒットツリーなら更にダメージ1.2倍だから、ゲーム画面見ないで漫画読みつつデイリーCOやクロトCO消化に凄い便利 -- 2019-01-09 (水) 15:53:15
      • 強いって言葉を鵜呑みにしちゃうルーキーいたらあれだから勝手に捕捉しとくと、通常おしっぱで楽な割には強いって意味だから、真面目にやるなら普通にPA使って戦う方が強いからね -- 2019-01-14 (月) 17:02:44
      • コレめんどくさいよな。少し考えりゃ分かるはずの事を頭使えないから勝手に勘違いしてキレだす底辺プレイヤーばかりのクセに、丁寧に説明したらマウント取ってイキり出すんだもん -- 2019-01-14 (月) 17:16:36
      • ARだと移動PAがないからいちいち武器を切り替えるのはストレスだと思う。サブSuとかで移動テクを使ってるのかな -- 2019-01-14 (月) 17:37:21
      • ○○しながらプレイだったら、別に急いでない手抜きプレイだからな。高速移動なんてガン無視の、Wキー押しながら時々マップ見て角度調整してただ直進しつつマンガを見るだけさ(マルチなら別の話) -- 2019-01-15 (火) 09:34:12
      • 動画垂れ流しならともかく、多少楽になったところで画面全く見らず操作しないで済むわけでもないし、攻撃ボタンや移動して漫画読んでって逆に操作忙しくない…? -- 2019-01-15 (火) 11:12:15
      • なんでオートランつかわんの?Wおしっぱとか一番面倒じゃないか? -- 2019-01-15 (火) 20:19:45
      • 普通に難無くデイリー消化しつつ漫画呼んでYouTubeとか見ながらまとめ記事読む程度の事出来てるし忙しいと感じた事すらないので、単純に向いてる向いてない・慣れじゃない?。オートランじゃなくWおしっぱなのは、時折ジャンプが必要な場面とかあるから左手Wおしっぱで固定してるほうが微調整に対応しやすくてむしろ一番楽だからだね 枝4 -- 2019-01-22 (火) 13:19:51
    • XHの水準だとちょっとアレだけど、SH以下、あるいはHP弱体補正でSH相応のHPしかない旧独極EX(天地、世境)なら紛れもなくトップクラスなのは事実だよね。 -- 2019-02-21 (木) 17:35:50
  • ファントムに適応確定おめでとう。PP回収やマーカー付与の助けになるから15持ってなければこれでPhで使ってみるのもいいかもしれんな -- 2019-01-20 (日) 00:58:15
    • ただRaで碌に使えなかったのに、Raで使ったほうが強いぐらいの調整にしたいっていうのが不安ではある -- 2019-01-20 (日) 02:02:56
    • (わりとマニアックな潜在が多いとはいえ)ウェポノ潜在が来るかもしれないっていう将来性はあるしね。いや実戦級のものがくるかはギャンブルだけども期待してるぜ! -- 2019-01-20 (日) 02:04:17
    • 無条件威力upだったら悪くなかったんだけどねぇ、結局前線でも使えなくはないおもちゃに変わりは無いよ -- 2019-01-20 (日) 02:10:13
    • 別にカザミのようにRa専用スキルで発動してた潜在じゃないから適応は判り切ってたよ・・・問題は通常攻撃の使用度だけ -- 2019-01-20 (日) 06:59:50
    • ザラ作っちゃったけど楽しそうだし交換してみようかな。ユニーク潜在が対応してくれるのはありがたい -- 2019-01-22 (火) 12:30:57
    • 確定は確定だけど倍率調整みたいな何かしらPh版のバランス調整は入るんだっけか? -- 2019-01-22 (火) 13:21:21
      • クヴェレネージュアのほうは振る速度とかも調整するけど極力近づけるみたいなこと言ってたからスプニも調整は入るんじゃないかなぁ -- 2019-01-22 (火) 20:15:20
      • 角度を狭くするとかPP回収量を減らすとかそのあたりかな。針散弾の回収量のままだとPPおばけになりそうだし -- 2019-01-30 (水) 08:30:13
    • 巻き添えで弱体化されそうな気がする -- 2019-03-05 (火) 00:37:26
      • RaGuで使うなら変わらんだけでPhで使うなら威力低下ってくらいはするだろ多分 -- 2019-03-05 (火) 02:59:17
    • 一定距離間内じゃないと威力上昇適用されない仕様が足を引っ張りそうなんだよな。格下相手用になりがちなのは変わらないかもしれない。 -- 2019-03-05 (火) 12:11:32
      • WDみたいなTA形式に近い雑魚も沢山出てくるクエだと相性はいいと思うぞ。対雑魚で主流になるであろうレーザービームをバラ撒くPAはスプニ潜在範囲内確定だろうから、PA連打しつつ通常でPPも回収しやすく都合がいい。対ボスは流石に別の使い分けARあったほうが賢明 -- 2019-03-24 (日) 11:52:46
      • ランチャーでいいんよなあ。TA形式でARは移動遅いし。 -- 2019-03-24 (日) 13:36:41
      • Phでランチャー握って戦うんか、物好きだなあ -- 2019-03-24 (日) 13:45:04
      • 木主も小木8も枝1もPhの話だろうに枝2は何を言ってるんじゃろ -- 2019-03-24 (日) 19:09:02
      • 内容別方向だが、TA形式だとメンツによっては蒸発ゲー過ぎて早くなったとはいえそれでも他より出の遅いランチャーは地味にストレス溜まるけどな。というなそんな場面って蒸発ゲーすぎてWBすら必要あるかと思う事あるし、その手用にPhと使い分けて遊びたいな(Ra専感) -- 2019-03-24 (日) 23:46:56
    • ビットPAは潜在範囲外だろうけど銃攻撃系PAは範囲内だろうから雑魚キラー専用武器には都合がいいだろうね。スプニの範囲攻撃が威力下がってもPP回復目的なら十分だろうし、状況に応じて切替前提なら十分使えるんじゃね。もしくは滅域輝与×3積用意するとか・・・? -- 2019-03-24 (日) 23:53:06
  • Phだと通常全弾が範囲攻撃なってません? -- 2019-04-24 (水) 19:41:35
    • スプニは元から範囲攻撃だぞ -- 2019-04-24 (水) 22:03:23
  • Ph所持での有無だけでマルチに置けるストレス具合が全然違う。通常でPP回収が楽だからデイリー中はぜひ持っておきたい -- 2019-04-24 (水) 22:12:54
    • それなりの威力の範囲攻撃をPP消費無しで撃てるからスゴイ快適だけど、なんだか使い続けちゃいけないような気がして来た(中毒的な意味で) -- 2019-04-24 (水) 23:58:53
      • 遥か昔のスプニはまさに中毒性たっぷりのやばいやつだったんだぜ・・・ -- 2019-04-25 (木) 02:28:30
  • スプ二ph意外と強くね? -- 2019-04-24 (水) 22:51:54
    • 相性はいいんだけど、きのせいか範囲射撃のPP回収量がかなり小さくなってる? 雑魚集団に対して通常撃った時のPP回収量がRaやGu時の半分以下に見えるんだが・・・まだ慣れて無いせいかな -- 2019-04-25 (木) 01:32:57
      • 単発か3発かの違いじゃね -- 2019-04-25 (木) 01:34:17
      • スプニの範囲攻撃は3点バーストのうち1発だけやぞ -- 2019-04-25 (木) 08:35:32
      • まじか、デイリー消化とかで適当に使うだけだから知らんかったわ…無知を晒してしまったな申し訳ない -- 2019-04-25 (木) 13:38:47
    • これならサブキャラのレベリングやデイリー捗るわーって安易に考えてたら射撃要求値で真顔になったわ… -- 2019-04-25 (木) 16:13:56
      • なおPhの場合射撃上げていないマグだと80でも装備できない…☆15とか90でも装備できるか怪しい -- 2019-04-26 (金) 21:53:11
      • 自分もHrと比べてPhはなかなかステ伸びないなーって考えてたら、Phマグは技量参照なのをすっかり忘れてたわ -- 2019-04-26 (金) 23:07:42
      • それを今の今まで知らなかった自分がいる -- 2019-04-27 (土) 19:48:18
  • Ph用に15用意できないなら入手手段も含めて最良だな -- 2019-04-25 (木) 02:39:01
  • 復帰勢なんですがスプニはまだ使えますかね?15武器まで遠くて遠くて -- 2019-04-25 (木) 07:22:21
    • Ra用であれば入手経路含めて15に繋げられるアトラか安定性のあるザラが良いかと。Ph用ならスプニで問題ないと言いたいところですが他ライフルとは使い勝手が違い過ぎるので、スプニ以外のライフルに変えても使えるように練習する必要があるかと。 -- 2019-04-25 (木) 15:13:53
      • 解答ありがとうございます、スプニを繋ぎに頑張って15武器素材掘ります -- 2019-04-25 (木) 19:33:43
  • Phで持つとPSO時代の持ち方になってちょっと感慨深いな -- 2019-04-25 (木) 12:02:11
    • どっかで見たことあると思ったらあの構え初代psoのヤツだったんだな。懐かしいわ…… -- 2019-04-27 (土) 12:28:27
  • ファントムARは雑魚用と割り切れば最適解かもしれないなこれ -- 2019-04-25 (木) 12:52:28
    • 快適すぎて他に乗り換えたときが辛いというのはあるかも -- 2019-04-25 (木) 21:56:23
  • ファントムでそんなに硬くない敵ならボス含め全然いける。というのもpp回収が優秀だからイクスよりもpaを叩き込めて回転率がいい。勿論瞬間火力では引けを取るけど是非一本は持っておきたい。ただし間違っても少人数での乱用はやめようね! -- 2019-04-26 (金) 02:51:02
    • イクスのSOP次第だろそこは、15にはさすがに勝てないよ14級なら十分強いけど -- 2019-04-26 (金) 05:54:56
      • イクスは火力特化にしてるでしょ -- 2019-04-27 (土) 08:12:40
      • 雑魚でもイクスクーゲルで頼むよ、ただでさえ火力微妙なんだから。 -- 2019-04-27 (土) 20:44:08
      • ↑あくまでもこの武器について全然いけるとしかいってない話しに対して傲慢過ぎ、☆14なんだから十分これ以上赤の他人に求めるのは間違ってるよ? -- 2019-04-27 (土) 21:29:26
      • 配布されてるイクスを握らないでスプニ使うって縛りかなんか?あとxh以上でスプニ通常が全然いけるわけないからイクス使ってどうぞ。イクスを比較に出してるから言ってるだけで使えない訳じゃないから持ってないなら役に立つよ -- 2019-04-27 (土) 22:42:26
      • そもそも個数制限有る15を引き合いに出すなよ…誰もがイクスARにしてるわけじゃないんだぞ。そりゃ有るならイクスの方が良いに決まってるわな -- 2019-04-27 (土) 23:33:56
      • ならイクスよりもみたいな比較だすなよ・・・ -- 2019-04-28 (日) 00:19:20
      • まて、ちゃんと火力は劣ると明言してるぞ木主は。イクスよりpa回転が優れると言ってるだけだ。他14と比較して15に迫れる部分があるということじゃないか? -- 2019-04-28 (日) 01:47:18
      • どの武器に対してもイクスもてって言ってそうだなこのキッズ。きみはクロノス10数個拾えた豪運の持ち主なんだね!! -- 2019-04-28 (日) 03:17:53
      • 木主は「イクスよりもpaを叩き込めて回転率がいい。勿論瞬間火力では引けを取るけど」っ書いてるしな -- 2019-04-28 (日) 11:09:30
      • イクスとか武器種類変更いくらでもできるだろ、回転率語るならイクスで早く倒してクエストの回転率上げろよどっちがキッズだよほんと非エキか? -- 2019-04-28 (日) 11:49:19
      • 回転率語るならイクスで吐いてスプニで回収すりゃいいやん -- 2019-04-28 (日) 13:13:09
      • 俺はシオンを用意してたが、AR自体が対集団でしか使わなくなってたからそのシチュでは段違いに快適なこいつ一本にしたわ。まあ使ってわからんなら別に良いけどことそのシチュにおいては強要できるほど差はないぞ、というか負けるまである。それにしてもイクスとスプニの対集団の差でごちゃごちゃクエスト回転率語るならまず単体相手にはARじゃなくてロッド握ってろって感じになりそうですねw -- 2019-04-28 (日) 14:25:57
      • ↑3クエ毎に武器種変更してOP構成まで変えてるの?すっごいなお前 -- 2019-04-28 (日) 14:38:47
      • イクス4本にシオンまである現状でPhするなら用意するだろ普通、別に射撃用のTMGでもPhやるとき使いまわせばいいだけなのに何言ってんの?必要なら奪命でもなんでも交換しときゃいいじゃん1本しかないんか? -- 2019-04-29 (月) 11:14:23
      • Ph触ったらPhしかやらんわけでもないだろうにTMGから変えればいいってのが普通かわからんわな 木主はそんなに硬くない敵ならボス含め全然いけるって書いてんのに想定から無茶苦茶なんじゃね -- 2019-04-29 (月) 12:32:54
      • イクスを比較にだしといてイクス変更しませんのほうが意味わからんわ、なら最初からイクスないならスプニでも十分戦ってますよでええやんけ -- 2019-04-29 (月) 21:30:28
      • どうしても対雑魚だろうと15が絶対強いってことにしたい輩が居るみたいね。使ってみてここで言われてる意見が理解出来ないならぶっちゃけそんな違いも分かりませんって自己紹介だからやめといた方が良いよ。そも誰もスプニ使えみたいな強要とかしてないから15を強要しないでもらえませんかねぇ -- 2019-04-30 (火) 01:53:21
      • 星の数で強いかどうか決めるんやぞ・・・ -- 2019-05-01 (水) 21:49:17
    • 雑魚もイクスだしボスとか余裕でイクスな、持ってないならスプニ使えばって話であってイクスを比較にだすならイクスしかないわ。PA回転率とかどうせクーゲルばらまきまくってるだけでしょ -- 2019-04-28 (日) 11:58:33
      • んー、つまりイクス持ってたらあえてこの武器作る必要は全くないって認識でいいのけ? -- 2019-04-28 (日) 12:57:43
      • PP無限の認識ならそれでOK -- 2019-04-28 (日) 13:18:19
      • PhのARでPP切れるってカスダメしかだしてないだろ・・・ -- 2019-04-29 (月) 11:10:46
      • PP切れてカスダメしか出せんくなるからこいつ(やエクサクリマフとか)使うんやろ?デカイ回収手段が爆破しか無いし職スキル込みで能動的な回収という点においてPhARは残念ながらワーストクラスだぞマジで。ボスならカウンター狙えるから15でおけだが… -- 2019-04-29 (月) 14:22:42
      • PhARが雑魚相手に向いてないのは確かにそうだけど、S4応変つけたイクスでPP足りないのは、根本的に立ち回りが雑すぎるんだぞ。ちゃんと通常3挟んでる?まぁそもそもXH以上の雑魚相手にARなんて使わないが。 -- 2019-04-29 (Mon) 14:42:06
      • ?PhARはむしろ対雑魚にしか使えないんだがそもそも3段目はDPSのためであってPPのためではないし。通常回収がゴミなんでPP効率は大して変わらないし、むしろ意識すればするほど対雑魚の殲滅はエクサクリマフ1強になるよ。スプニは意識したエクサクリマフには及ばないけど特に何も意識しなくて良くなる快適性が売り。俺は六色イクス使ったけど、それですら自力のPP周りが酷すぎてこの2つの対雑魚PA回転効率には到底勝てない。それこそ回収をスプニでするは間違って無いレベルで違う。 -- 2019-04-29 (月) 15:05:52
      • マーカー爆破や通常挟んだりカウンター撃つのにPP足りなくなるってPSに問題あるだろマジで、マウスSをライフル接着でSとれてる? -- 2019-04-29 (月) 21:26:20
      • マーカー爆破や通常挟んだりカウンター撃つのにPP足りなくなるってPSに問題あるだろマジで、マウスSをライフル接着でSとれてる? -- 2019-04-29 (月) 21:26:24
      • 対雑魚のお話なのになんでこんな返しがくるのか…。ちゃんと読んでよ。大型相手なら15が良いって言ってるでしょ。カウンターや爆破が満足に出来ないような場面のお話をしてるんですわ。ただ現状大型相手にPhARはナメプだから、用途別にして武器の良し悪しを語ってるの。そこのところご理解頂きたい。 -- 2019-04-29 (月) 23:22:28
      • マルチでは武器アクチャージしてる間にマーカー付けた雑魚なんていなくなってるしな。カウンターも一々狙ってたらカウンターしようとした敵が蒸発なんてよくある話。どうしても雑魚戦でPP回収はどっかでやるから、火力もあってPP回収できるこいつは出番がある -- 2019-05-01 (水) 09:59:10
  • EP6スタートガイド(Gzブレイン刊)の潜在能力一覧によると、既存クラスだと「威力:8/9/10%、範囲攻撃威力:25/50/100%、PP回復量4/5/6、スタン発生率5/7/10%」、Phだと「追加範囲攻撃威力:37.5/75/150%、PP回復量4/5/6、威力上昇距離:20/20/20m以内、範囲内上昇威力:8/9/10%、スタン付与確率5/7/10%」らしい。 -- 2019-04-27 (土) 01:28:59
    • 記述形式が統一されてないことや、範囲攻撃威力の基準値が何なのかが気になるが、つまりはPhだと範囲攻撃威力1.5倍ってことなのかな。威力上昇距離もそのままなのか変化してるのか分からない。 -- 2019-04-27 (土) 01:30:05
      • そら既存ARは1回で3発出るからな -- 2019-04-27 (土) 01:48:15
      • 枝1 既存ARでも1回につき範囲攻撃は1発しか出ないぞ -- 2019-04-27 (土) 02:09:46
      • 俺恥っず -- 2019-04-27 (土) 15:04:12
      • ファントムライフルの通常攻撃は550%/560%/1100%でそこに150%の範囲攻撃が出てる。だから針の威力はかなり低い。 -- 2019-04-29 (月) 13:08:51
  • Phのレベル上げで通いまくるであろうボーナスクエスト東京の雑魚処理が非常に捗るので、ARは星15で準備してるような人もとりあえず交換品+30まで叩いて持っておくとよさげ。 -- 2019-04-28 (日) 20:27:47
    • レベリング終わってもハルコTAで使えるしね。 -- 2019-04-28 (日) 23:44:23
    • 水差すようで悪いがロッドのシフトフォルカー展開して走り回った方が早い気が··· -- 2019-04-29 (月) 02:44:21
      • XH帯のLvになってくるとフォルターだと微妙に倒しきれない事があるからモヤモヤする -- 2019-04-29 (月) 02:54:18
      • マジかそれはすまなかった。確かにそれならスプニの範囲が有用か -- 2019-04-29 (月) 03:18:15
      • こいつの強みは乱戦中の圧倒的なPP回収能力でもあるからPAと比較するのはナンセンスだと思う -- 2019-04-29 (月) 04:58:08
      • こっち水を差すようなようで悪いけどロッドの武器アクのチャージの範囲がやべぇ気がする -- 2019-04-29 (月) 04:59:53
      • フォルカーで足りなきゃラメギ零展開していきゃええねん -- 2019-04-29 (月) 21:45:49
      • なんでスプニのページでロッドの話が出るのか?比較じゃなく便利だよといってるだけで最適解とは言ってないのに -- 2019-04-30 (火) 02:31:46
      • 便利は便利だけど、Phの鍵消化用だけに用意するのはそんなにコスパよくないよねって話だから。他の用途を見出してるついでならあり -- 2019-05-01 (水) 01:32:16
    • PPロッド握って、高速イルメギ連打の方が楽だぞ。追撃でPP回収余裕だし。メイン武器とは別に武器を用意する必要もない。 -- 2019-04-29 (Mon) 14:29:12
      • レザン用に滅域ロッド作ってる人なら滅域ギグラ零で掃除機プレイもらくちん。終始ギグラ零展開したまま終わるし -- 2019-04-29 (月) 21:46:08
      • やってみたがイルメギ処理遅過ぎィ!滅域は用意する手間かかるしスプニに戻ったわ -- 2019-05-07 (火) 11:24:38
  • 好きな武器種、クラスで遊べる『PSO2』ってのは無理だってのが証明できる -- 2019-04-29 (月) 23:56:15
    • 自分が一番証明してる自覚は多分無い -- 2019-04-30 (火) 01:18:59
    • 十分遊べるだろになに言ってんだか -- 2019-04-30 (火) 01:20:32
    • FiやRaみたいな状況で武器種使い分けな環境がある時点で好きな武器種とか無理だから -- 2019-04-30 (火) 01:27:46
    • 「遊べる」が「最終的にクエストクリアできれば満足」でない以上無理だ -- 2019-04-30 (火) 02:47:07
    • pso2はシリーズの敗北者じゃけえ -- 2019-04-30 (火) 14:43:29
      • そういうあんたはリアルダーカーだな? -- 2019-05-04 (土) 22:57:59
    • クラスは今は好きにしていいだろう。武器種については、使い分けなくてもいい=どれ使っても同じってことだから、一つの職をカンストした時点で即飽きてプレイヤーいなくなりそう。 -- 2019-04-30 (火) 16:52:11
    • 極論まみれのイキリ効率厨(そもそも実践できてる人は何も言わん)は相手にする必要ないでよ -- 2019-04-30 (火) 17:07:48
      • 野良緊急なら極限まで強化されたつよつよマン1人でもいりゃ十分、トリガーとかエンドレスなら固定組んでるからね -- 2019-04-30 (火) 17:11:39
    • 結構遊べてるじゃん。武器には動きの違いがあるんだから向き不向きがある。一つを使い続けることもできるけど、使い分けた方がより強い、より楽ってのは当然。どの武器を使っても使い分けしてもしなくても同じような結果にしかならないならクラスという特色分けも無意味だし、多様な行動をとれるアクションゲームとして最低でしかないと思うよ。 -- 2019-04-30 (火) 17:11:53
    • この木主、EP5のディレクター? -- 2019-04-30 (火) 22:39:32
    • まぁ綺麗なこというばっかり言ってもなぁ、運営毎回エキスパためにRTA強要とか武器耐性とか、プレイヤー間も最適武器やPAコンボ使えない地雷扱い風潮、そもそも緊急のスケジュー合わせないといけないゲームシステム、今更自由言ってもなぁ -- 2019-05-03 (五) 20:13:04
      • 開発スタッフは既に時代遅れのPSO2をここまで魔改造してんだからたいしたモンだよ。問題は声だけはでかい害悪プレイヤーとその意見を通してしまう運営。 -- 2019-05-07 (火) 01:01:29
    • 元ネクソン民だけど最強装備揃えても優遇職に全く追いけないようなネトゲが多いからpso2初めて支援職のTeでTAやってるような動画見た時はすげーまともなゲームバランスに見えたわ -- 2019-05-04 (土) 21:38:51
      • 古来からの課金がステータス系テンプレネトゲと今のネトゲを比較するものじゃないぞ。その遺志はソシャゲに継承されているからな -- 2019-05-05 (日) 09:56:02
  • ファントムで使うとショットガンみたいで好きw -- 2019-04-30 (火) 20:51:17
    • つべでPhでエンドレス動画挙げてる人のサブに必ずスプニがあるね -- 2019-04-30 (火) 22:22:59
    • ロックした遠距離まで届くショットガンとか面白すぎるw -- 2019-05-02 (木) 09:33:22
    • ヤスミ7000Vフォームかぶせるといい感じ -- 2019-05-02 (木) 12:03:45
      • ただしそれをやると散弾エフェクトが表示されなくなる悲しみ -- 2019-05-07 (火) 07:25:31
  • フリーズつけて運用してるんだが、スタンかフリーズの高確率で足止め出来るから良いぞ -- 2019-05-01 (水) 03:38:16
  • ファントムARとしてはあまりにも便利過ぎてこれを手放す時の矯正が手間取りそう -- 2019-05-01 (水) 13:10:12
    • 威力とかどうとか以前に対多数ならPP回復が圧倒的なんだよな メインカタナだろうとメインロッドだろうと話せない神器ですわ -- 2019-05-01 (水) 22:48:52
  • 一発の威力がでかいPh通常の使用上、まとめて雑魚が湧く局面だと適当に一発撃っただけで集団が蒸発するクッソ愉快な光景が見れる。PP回復もできる。アーサイコサイコ -- 2019-05-02 (木) 06:52:41
  • 使ってて面白すぎる -- 2019-05-02 (木) 10:13:03
  • 持ち手の後ろ側(銃床?がかなり切り詰められてて片手でもっててもショットガンかボウガンみたいで違和感なくて意外とすきだった -- 2019-05-02 (木) 17:55:31
  • PSO2の3連射に慣れてたから忘れてたけど本来のスプニってPhみたいな1発1発だったんだよな。音というかリズムが懐かしく感じたのはコレか -- 2019-05-03 (金) 16:03:49
    • PhのARの抜刀時の持ち方が当時のレンジャー×男性と同じ持ち方ってのもあるだろう -- 2019-05-03 (金) 19:15:03
  • ヒットエフェクトが特殊な皮を被せても潜在での範囲攻撃部分にはエフェクト付かないっぽい? -- 2019-05-10 (金) 21:01:52
  • PhでPP回収運用してて気になる点がいくつか。範囲攻撃はPP6回復だけどファントムPPリストレイトやRリングのウィークヒットPPゲインが全部のるなら、範囲攻撃一発だけでPP 9回復できるのかな? -- 2019-05-15 (水) 12:44:55
    • とりま集団に撃てばPP回収に使えるわけね -- 2019-05-16 (木) 13:20:37
  • レゾAR落ちたけど、これが便利すぎてスプニのままでいい気がしてくる(妥協) -- 2019-05-26 (日) 00:44:05
    • コレとザラとレゾを小型中ボスレイドボスで使い分けるとええぞー。真の便利なARライフが待っている -- 2019-05-30 (木) 05:32:34
    • 対雑魚用としてなら、これかエクサクリマフに慣れると他のライフルの通常攻撃やPP回収能力が糞過ぎて滅域でも付けてないとやってられない身体になるんだよな、アルティメットブースターさんの存在もあって今後に期待できる -- 2019-05-30 (木) 08:07:22
      • 他の覇者武器のアルティ潜在見てると☆15レベルまで強化されそう -- 2019-05-30 (木) 10:32:39
      • まぁこれがオフスくらいになっても静心アトラ作れるなら単体はそっちの方がいいな。高いからお手軽さはないけど -- 2019-05-31 (金) 01:49:26
      • 対雑魚PP回収能力の小木に対単体威力の静心アトラ出しても意味ないじゃろ -- 2019-05-31 (金) 17:24:25
    • ポイズン付けとくと艦隊戦ではスタン&ポイズン撒きで色々捗る、小木も言ってるけど別の火力特化ライフルは欲しいけどね -- 2019-05-30 (木) 18:14:47
      • フリーUHも考慮してバーンでもいいと思う。艦隊でもバーン入る奴そこそこいるし -- 2019-06-02 (日) 19:48:59
      • プラチナスター取得に使えるね。 -- 2019-06-17 (月) 07:51:52
  • 既出だったらごめんなさい(改行禁止)古の針散弾と古の針散弾 改の違いってなんですか? -- 2019-05-31 (金) 14:05:29
    • 改の前に改行は非推奨やで -- 2019-05-31 (金) 17:25:22
    • まだ解明されてない。アルティメットブースターが実装されたら選べるようになるのでそれからの話 -- s 2019-05-31 (金) 23:04:51
  • 火力に難儀な品がアルチブースターでどこまで伸びるかが見どころ -- 2019-05-31 (金) 19:48:07
    • スプニの場合って火力じゃなくて火力UPの適用範囲に難があったんじゃなかった? -- 2019-06-01 (土) 02:47:03
      • どっちもじゃね 範囲も微妙だし威力もSOPがない分置いていかれてる 後者が改善されても範囲そのままだと結局運用自体は変わらないと思う -- 2019-06-01 (土) 22:12:17
      • Raの武器としては微妙極まりないのは分かるんだが過去のコメントとか見てると「お前のスプニはトゲしか出ないのか?」と思える書き込みもちらほらあったな。Phの武器としても使えないてのはどうなんだろと思った -- 2019-06-12 (水) 02:25:38
      • いっそPhはスラッグ弾にして通常攻撃と範囲合わせればよかったのに -- 2019-06-16 (日) 11:27:05
      • デイリーCO消化用としてなら対雑魚のお手軽武器としてはトップなんだけどなRa運用上。ファーストヒット・JAスキルと合わさって利便性が物凄く高い。まぁマルチじゃ使わないけど -- 2019-06-17 (月) 00:43:55
      • はわわ、そんなことないです。マルチでもお役に立てますぅ!! -- 2019-06-29 (土) 00:54:44
    • 針が全方位に拡大したら笑うわ -- 2019-06-02 (日) 06:31:02
      • 自分に刺さるがなー -- 2019-06-02 (日) 19:54:12
      • バレットクナイかな? -- 2019-06-16 (日) 10:48:17
      • 上下にも針を飛ばしながら音速で駆け巡るんだ -- 2019-06-16 (日) 11:22:49
    • 針の有効射程が広がったらロマン武器 -- 2019-06-14 (金) 02:40:00
  • グリムアサシン被せてこれPhで使ってたんだけど、通常攻撃時の針のエフェクトって、迷彩被せてても表示されたっけ? -- 2019-06-13 (木) 00:52:37
    • 武器迷彩だとマルチで他人がいると表示されるんじゃなかったかな、多分。ソロだと表示されなくてもマルチでは出てた気がする、今はフォーム変更して使ってるから確認できぬ、すまぬ、フォーム変更だとソロマルチ両方表示されないぞ -- 2019-06-14 (金) 01:52:04
    • レンゴクトウグレンのカウンターエッジエフェクトみたく迷彩毎でエフェクトが表示されるものとされないものがあるかもしれない -- 2019-06-14 (金) 02:46:10
    • 成る程、情報ありがとう!あれ以降、エフェクト表示されたりされなかったりだったから、何かしら発生条件あるのかもねぇ -- 木主 2019-06-15 (土) 09:54:49
    • 正しくはマルチで同じフィールドにいる他のプレイヤーがスプニを迷彩など無くそのままで装備している場合のみ、迷彩や武器フォーム変更しているスプニからも針のエフェクトがでるってやつな -- 2019-06-16 (日) 13:32:33
    • この現象って一応、不具合なんかな?個人的には迷彩でも針出て欲しいが、そうじゃない人もいるだろうしなぁ...仮に修正来るとしたら裸スプニ以外からは針出なくなるパターンかな -- 2019-06-16 (日) 18:39:20
  • スプニ改潜在、いっそのことエクサクリマフの特殊弾みたいにWBより優先して発射されるようにしてしまおうぜ!WBが撃てない銃になるけど使い分けで対応や! -- 2019-06-17 (月) 00:29:19
    • スプニのトゲ全部にWBを付与しよう。 -- 2019-06-17 (月) 14:44:53
  • Phで35作ったけどもしかしなくてもエクサクリマフの方が合ってたのか…? -- 2019-06-17 (月) 09:49:49
    • Phの通常3は強いからねしょうがないね。でもこっちは通常の全段に範囲攻撃が出るから対雑魚はNクーゲルと通常のタイミングあまり気にせずPP回収できるからだらだらと周回する時はこっちのが好きだわ -- 2019-06-17 (月) 10:44:36
      • よく考えたらSOPあるしPA→PA→通常で使うのがほとんどだし対ボスとかSクーゲルもエクサの方が強いな… まあエクサも作りゃいいだけだな! -- 2019-06-17 (月) 10:51:35
      • 紋章交換にある☆14は今後もアルティメットブースター対応化していくみたいだけどSPシートのエクサはやはり対象外なんだろうか -- 2019-06-17 (月) 12:43:31
      • なぜエクサ対象を考えるのかはわからんが普通に紋章武器が対象なだけでこれだけが特別ではないからな・・・将来って意味なら今後運営が他武器にもばんばんブースター潜在付けるかで命運が左右されるわな -- 2019-06-17 (月) 13:17:53
    • エクサのは貫通しないからこっちのほうが使いやすい感じだった -- 2019-06-28 (金) 21:41:58
  • ファントムのサブウェポンにエクサ作ろうと思ってたらスプニ改潜在だと・・・。メインロッドで対雑魚殲滅用にライフル持つならこれとエクサどっちが良いんだろう? -- 2019-06-29 (土) 23:43:09
  • 改Lv3開放お疲れ様です。予想通り威力20%で追撃も%据え置きでしたかー物足りなさは若干あれど対複数用としては無難な位置付けになりましたね。貴重なブースター使用した上での検証、誠に感謝です -- 2019-06-30 (日) 00:33:22
  • 改潜在Lv1 追撃100%近距離16%です(多分) Lv2,3はブースター足りないです -- 2019-06-27 (木) 12:58:25
    • 潜在無しワンポ22243と通常13416、改1ワンポ25802で通常と追撃が15563と14965。ワンポが16%上がってるので通常は16%上がってる15563側と判断しました。 -- 木主 2019-06-27 (木) 13:01:50
    • そのまま威力上昇部分が2倍感ある -- 2019-06-27 (木) 14:49:27
    • 早急な改・潜在検証感謝です。追撃100+威力16%かぁ〜Lv3は通常潜在通りの上昇率だと400%+威力20%位と想定出来るか...想定超えて範囲600%+威力24%程に伸びてくれるとかなり優秀なのだがどうなる事やら -- 2019-06-27 (木) 17:40:59
    • 改潜在Lv2 追撃250%近距離18%です Lv3まだ空けれてませんけど、上昇量的に400%と20%っぽいですね。5つ集まったらLv3もやってみます。あと旧潜在Lv1,2が?%になってるので、一応報告として100%と250%です。 -- 木主 2019-06-28 (金) 00:12:17
      • 暫定編集。他の武器は威力以外の部分もきっちり上がってるみたいだからスタン確率か範囲の増加とかもしかしたらあるかもしれない? -- 2019-06-28 (金) 11:57:13
      • 枝1 ん、他武器は威力以外にも何か上がってるんけ?他武器のページ見ても威力の事しか書かれてないかそもそも書かれても無かったが -- 2019-06-28 (金) 12:04:33
      • 現状判明分でもクヴェレ、リュクロス、ユピテルが表記の威力増加以外にも上がってる -- 2019-06-28 (金) 12:13:03
      • 14武器実装当初にも聞いたような隠し潜在的なやつもあるんかな -- 2019-06-28 (金) 21:51:23
      • アクション強化ないし付属攻撃系で確認されてんなら該当部分の威力が別途に上がってるだけじゃね -- 2019-06-29 (土) 01:06:41
      • 範囲威力上がってないから別のとこ上がってると思う -- 2019-06-29 (土) 09:19:55
      • まあスタン確率上昇だろうね。確率系は計れないから分からんけど -- 2019-06-29 (土) 09:27:52
      • むしろ他武器も判明分を見る限りほとんど威力上昇だけじゃね? アカツキとかサイコは威力以外にも変更があるけど -- 2019-06-30 (日) 00:55:33
      • 現状判明してる中で全ダメUPとは別に威力上がってるのってユピテルだけだし範囲攻撃強化は望み薄だろうな -- 2019-06-30 (日) 10:07:45
    • やっぱり範囲攻撃部分の威力強化は強すぎると判断されたのかな -- 2019-06-29 (土) 01:17:10
    • 20%なら単純なpaの威力じゃちょっと強めの14くらいか… -- 2019-06-29 (土) 08:10:34
      • 火力系SOP付いてないイクス相手なら超えられる位の性能はありそうよ。ざっくりシミュだから一度自分でシミュってみることをお勧め -- 2019-06-30 (日) 10:50:42
    • 改潜在Lv3 追撃400%近距離20%です -- 木主 2019-06-30 (日) 00:04:03
      • 追記 威力上昇の範囲変化なし、追撃の範囲変化なし、追撃のPP回収量変化なし、スタン確率は分かりませんが別段変化は無いように感じます。少なくとも高確率でスタンするようにはなってません。 -- 木主 2019-06-30 (日) 00:46:57
      • 一応、Phならスプニ改の通常123ループが、イクスSOP433のナハト連打と同じくらいのDPSになる感じだね。そう言えば、元の仕様詳細にある「至近距離では範囲攻撃の威力が500%になる」って、改の方ではないんだろうか? -- 2019-07-03 (水) 23:29:24
      • と思ったら、Phだと範囲攻撃の威力下がるのか。ならイクスより通常ループがちょっと強いくらいなんだね… 枝2 -- 2019-07-03 (水) 23:38:09
    • 範囲も何も変わらず火力潜在が1割弱分ダメ上がるだけなんか・・・ブースター12個集める苦労に対してショボすぎるな。今後もデイリーCO消化時の便利ツール扱いか -- 2019-07-01 (月) 08:44:23
      • Phライフルの雑魚狩りなら及第点以上じゃない?今後大幅なテコ入れもくるし、Ph用として作るならうってつけだと思う -- 2019-07-01 (月) 10:53:45
      • 元々便利だったし威力SOPが乗ったと考えれば悪くはないわな ただ他にもブースター使う候補があったりイクスシオンAR持ってるなら優先度はかなり低いとは思うが -- 2019-07-02 (火) 11:55:34
      • Phでライフル2本も入れる枠ないわ。 -- 2019-07-03 (水) 07:51:04
      • 枝3の武器パレ構成が逆に聞きたい。スプニも入れられないほどカッツカツなんか? -- 2019-07-03 (水) 13:56:36
      • 範囲480%、近距離1.25倍の600%くらいあってもよかったのになぁー残念。 -- 2019-07-03 (水) 17:49:09
      • Raや(アナザーロールに食われてる)Guはともかく、Phでそんな倍率だったらぶっ壊れもいいとこじゃね?…あとPh使用時って流石にアルチブースターでも150%のままだよな…?これでPhで400%だとかいったらエクサ泣くわ -- 2019-07-03 (水) 18:26:34
      • 枝4 枝3じゃないけどフツーのPhはカタナライフル後は全部テク入りロッドで埋まってるんで。 -- 2019-07-03 (水) 20:42:37
      • あれだけ絞ってるアルチブースター大量に使うのに後継クラスで使用した時の威力低下は改善されないのかよ -- 2019-07-03 (水) 21:18:33
      • 距離制限撤廃に追撃威力upでもしてくれないとまだ弱いわ -- 2019-07-04 (木) 15:46:44
      • Phライフルで距離制限撤廃で追撃威力も480%とかやっちゃったら、かつてのラヴィス並の呪い武器になりかねないがよろしいか? -- 2019-07-04 (木) 18:08:18
      • phは威力150%なんだからそれ基準で調整すりゃ良いだろ 距離制限は他が無条件upだらけだし今更いらん -- 2019-07-04 (木) 19:06:04
      • いっそ距離更に減らして倍率上げて接着時のみライフルでもトップクラス!ぐらいにとがらせてもいいのよ -- 2019-07-09 (火) 21:07:52
  • 改潜在にポイズン入れたら強くて雑魚でずっと握るようになってしまった、やっぱ2hitでかいわ -- 2019-07-03 (水) 20:54:49
    • Phライフルが強化されてからが本番かもしれない。今はロッドの方が異常入れるだけなら優秀だし -- 2019-07-04 (木) 10:25:35
      • 設置系は生存時間が上がるだけだから状態異常の入れ易さはほぼ変わらんと思うぞ、特に対雑魚 -- 2019-07-05 (金) 15:31:44
  • PhのARこれ一択になったな。なんだかんだ言うやついるけどこれ一個で他いらないっていうね… -- 2019-07-07 (日) 11:25:54
    • へ? -- 2019-07-07 (日) 11:35:33
    • ブランマン的な扱いされてもいいなら別に良いんじゃね -- 2019-07-07 (日) 12:24:19
    • 遠距離だと恩恵ないのに何言ってんだこいつ -- 2019-07-07 (日) 12:31:37
    • ひどいエアプを見た -- 2019-07-07 (日) 12:32:54
    • PP回収するにも対雑魚に使うにも便利な武器ではあるが、一択にはならないわ。 -- 2019-07-07 (日) 12:53:38
    • 他のがないんで一択と思いたいときちんと言いたまえ -- 2019-07-08 (月) 09:32:10
    • PA調整前のコメだからAR=火力不足=サブウェポンという認識なんだろうか? 現状で考えてもカタナorロッドメインの人が持つARとしては最有力だとは思う ARメインでの話なら論外だけど -- 2019-07-16 (火) 12:20:14
  • みんなこれに付けるフレイズってどれにしてる?Phでしか使わないならディケイが最有力候補なんだろうけどPP回収強化のためにレスポンス付けてる人もいるし、僅かでもRaで使う可能性があるならウィークあたりもアリなんだろうか? -- 2019-07-08 (月) 06:55:57
    • 雑魚戦とPP回収用途にレスポンスでいいんじゃないかな?ディケイ付けてもボスにずっとこれ持つってわけでもないだろうし、Raでスプニを使う機会は14の中でもバンデの次くらいに無いから考えなくていいよ。 -- 2019-07-08 (月) 09:29:46
    • 自分なら他クラスでも使うとしたらフレイズ自体を盛らないで威力PP盛りに状態異常かな、PP回復しながらバーンポイズンで大ダメージ与えたり特殊ダウン狙って行けるよ、アークスミッション消化のサブキャラPh達には射撃PPディケイライズⅢつけた掘り用スプニとエクサを量産してる -- 2019-07-08 (月) 19:17:30
    • 個性を伸ばすなら火力盛るよりPP回収と状態異常だな -- 2019-07-09 (火) 21:18:06
    • ディケイ入れるとしたらPhでしか使わない上でなおかつスプニしか使わないって場合のみだろうね 火力ライフルと使い分けるなら言われてる通りレスポンスのほうがいい Raもスプニ使う理由はほとんど変わらないしRaで接着はあり得ないからウィークはまず無い -- 2019-07-16 (火) 12:13:30
  • Ra専的にはマルチでは使ってないけど今も昔もデイリーCO消化のお供兵器として最適。JAスキル×ファーストヒットと相性がいいから凡火力でも6~7万出て雑魚が蒸発するもんで、まとめ記事とか見ながらのダラけプレイしてる身として手放せない。 -- 2019-07-25 (木) 00:42:29