Comments/MISSION:始動_武器別 のバックアップ(No.5)

MISSION:始動

  • ロッド
    • ウォンドの影… -- 2015-03-13 (Fri) 05:46:30
    • 序盤クーガーからトワイライトルーンが落ちるのでそこで拾えればテクニックの火力面では何ら問題ない。最初からフォイエが落ちるので雑魚の殲滅力も高い。たがやはり後半、ウォンドのカリーノライトに場所を奪われてしまうか。タリステックもあるので今の段階では序盤の火力ソースとして、そしてその後は持ち帰るのが無難か。ただとっておく必須スキルがない(チャージPPリバイバルがあるが)ため序盤の火力ソースとしてはかなりある印象。 -- 2015-03-13 (金) 06:10:39
    • ウォンドと比べて、最初のインターバルで手持ち資源が少なくても動けるのは良い。ストライカーとチャージPP、フォイエとギゾンデ(と射撃武器)あれば後何もなくても一応戦える。ウォンドは強い分ディスク食うからな。 -- 2015-03-13 (金) 10:44:08
    • 基本モーションが全武器中でかなり優秀なため、M1で碌にPA類が揃ってない状況で割と有用。 動き終わりを小ジャンプでキャンセルすると色々捗る。 フォイエを拾ったら肩越し視点でかするように狙うと弾が消えずに広範囲に攻撃できる。 -- 2015-03-13 (金) 18:00:11
    • ↑モーションそのものはパルチと同じ(Ep3修正でパルチだけ加速した)だからねえ。攻撃範囲とかは殴りにもそれなりに使えるという。 -- 2015-03-13 (金) 20:12:33
    • 序盤でウォンド持ちが多数いるとどうしてもディスクが足りなくなる。かと言ってタリスでは扱い辛いPAも多い。けどテクは使いたいって人向け。殆どのディスクを他プレイヤーに譲れるため、周囲の強化という意味で貢献できる。プレイヤースキルに自信があるならあえてロッドを持つのも一つの手か。野良向け或いは上級者向けと言えばそうかもしれない -- 2015-03-14 (土) 08:31:08
    • 資源を節約できることや、トワイライトムーンが引ければ前半は十分役割は果たせるため「わざわざ使う理由」もあると実戦で確かめてきたので書き変えました。以前の内容はコメントアウトしておきました -- 2015-03-14 (土) 19:37:05
      • ↑トワイライトルーン、な。ムーンじゃない。ロッドの説明文の所もムーンになってる。 -- 2015-03-15 (日) 22:53:40
      • 修整しておきました -- 2015-03-16 (月) 04:14:22
  • タリス
    • インターバル2でタリステックを入手してからが本番。入手しやすいテクニックはタリスで扱うには一癖あるものが多いため、視点を切り替えてTPSでのタリス投擲には慣れておくとよい。(ラグラやナフォなど) -- 2015-03-13 (Fri) 05:05:49
    • タリスティックボーナスは勿論、ARやTMGと併用せずに通常攻撃でPPを回収できるのも大きな強み テク職で通すなら是非備えておきたい一品 -- 2015-03-13 (金) 10:39:36
    • タリステック+ワイズスタンス+パーフェクトキーパー+法撃アップを誰かそろえる事をお勧め。投擲>ゾンデでヴォル頭部後ろからヒットなら2500程でてさっくり落とせます。 -- 2015-03-13 (金) 14:30:02
    • エーベルブックを入手出来れば一気に火力が上がる。ギバは挙動に癖があるが貴重な広範囲技なのでエリア6でエーベルと一緒に入手しておきたい。 -- 2015-03-13 (金) 17:51:28
    • 3でタリスギゾが一人いると序盤索敵範囲外から機能を奪えて安定する。 ギルナスの処理も早い。 ギゾあってウォンドやるならその時ついでに持っておくと捗る。 -- 2015-03-13 (金) 18:05:30
    • テクニックを主軸に考えているならIA2以降は間違いなくメインウェポン。IA4でタリスティックのLvが上がっているので忘れず更新しよう。 -- 2015-04-01 (水) 05:53:06
  • ソード
    • 序盤の素手の代わり以上に使ってるのを見ない。後半でソード活かせるシーンあるよ!などありましたら情報お願いします。 -- 2015-03-13 (Fri) 05:29:21
    • ソードはいつもどおり使える人が使えばかなり強い。あと唯一最初からJGが使えるという点。ギアさえ取っておけば単体火力の高いライジング、殲滅力の高いノヴァが最初の方から使える。がしかしやはり問題はギアでギアがたまってないと少し火力面で不安が残る(中ボスラッシュや中雑魚相手なら結構実力を発揮できる)。 -- 2015-03-13 (金) 05:34:01
    • あと追加で、序盤にザンバが拾える可能性があるのでエリア5まではバリバリ活躍できる -- 2015-03-13 (金) 05:35:21
    • 7か8だかでライドスラッシャー拾えるのでギアの回転も速くなるし雑魚戦でも大活躍できるはず。とりあえず一本ガード用として持っておくもアリだと思う -- 2015-03-13 (金) 06:16:58
    • どれもダウンを取れるPAだから雑魚での事故死を減らせるのと、ライジングとノヴァはガーキャン出きるからボスに貼り付けるだけのJGの腕があれば他近接武器より安定感がある。ただチャージPAが貰うか手に入れるか出来ないと微妙だな。近接やるつもりで端数ディスクがあればとりあえずギアだけ取っておくのも悪くない -- 2015-03-13 (金) 08:06:29
    • 入手しやすい上に、同じく入手しやすいツイスターフォールが威力以上にエネミー体勢異常に効果的 エルアーダを始めガヴォンダ等の厄介な敵を低空JAツイスターで打ち上げるのも序盤近接の大事な仕事 -- 2015-03-13 (金) 10:24:23
    • ソードはギアブないとほとんどのPAが有効に使えないから、ツイスターとザンバが出たら譲ってもらってのコスパマンが強い気がする。 -- 2015-03-13 (金) 10:58:25
    • ギアブーストがない分ギア貯まりやすいライドあるかどうかだけで活躍の場がかなり違ってくるからな。 -- 2015-03-13 (金) 16:09:46
    • M6左が当然っていう思考停止奴多くね?ゲージが少なかったら上選んで少しでもポイント増やしたほうがいいと思うんだが… -- 2015-03-13 (金) 17:16:49
    • ソードはM2のキャタが最速で倒せる+張り付いて潜られる心配もないのでオススメ。ただそれ以降は趣味武器になる -- 2015-03-13 (金) 18:06:25
    • ライドスラッシャー入手後はソードの独断場
      数人でライドすれば9のファング軍団をらくらく蹴散らせる -- 2015-03-13 (金) 18:37:27
      • おそらく一番VR残量で悩まされるのがM9だろうから、M8前インターバルの時点でライド拾えた数だけソード担ぐことを推奨 -- 2015-03-15 (日) 22:55:50
    • M7でライド、M8前のインターでソニアロ入手できるから使い勝手は上がる。あとギアが入手できるから前のインターで買えなかった人もここで入手可。フュリはLv1なので腕に自信があるなら -- 2015-03-13 (金) 18:44:51
    • 序盤はライジング・ザンバと揃ってしまえば強いが逆に無いとダメな子、何故か交換にも恵まれずそういう意味では一番運ゲー。キーになるアイテムの取り合いがあると悲惨だから1人か2人におさえておきたい -- 2015-03-13 (金) 19:56:00
      • ザンバが拾えない場合は刀ゲッカに切り替えた方が良い。クレイモアのままじゃ殲滅力不足になりがち -- 2015-03-28 (土) 16:26:03
    • 自分が前線張る自信があるから後衛武器をガンガン他に回して序盤が大体ソードになってしまう あと忘れ去られてるけどJG時に背後にダメージ通さなくなるのが意外と役にたってるね -- 2015-03-14 (土) 01:39:11
    • M9の盾持ち軍団が斜め一直線に出てくる場合にライドがかなり有効。盾にはじかれず2000以上のダメージを範囲で与えられる。1度端までダメージを与えたら後続が少しやるだけで倒せるようになる。3人で同時に乗ればほぼ壊滅させられる。格好はアレだが一度盾持ち軍団に突撃すれば有効度は必ず理解できる。 -- 2015-03-16 (月) 11:42:24
    • ライドが手に入ってからが本番。ライドはギアゲージも稼ぎ易く、ギアがなくても1段階チャージは早め、ギアが溜まれば高火力を出せる。また、盾に怯まず複数の敵や部位を巻き込みながら攻撃が出来る。ただし、ライドが手に入るまではギアゲージを溜めるまで火力を出し辛く、雑魚戦ではツイスターやノヴァで敵の行動阻害を目的とした援護になりがち。 -- 2015-04-01 (水) 05:59:46
  • ツインダガー
    • バルバリリーパを直接殴りに行けるよ。あとはドラールの尻尾狙いとか。ギアとれば火力も一応出せる。ただ武器の性質上殲滅力は高くない。サブウェポンとして持っておくくらいだろうか -- 2015-03-13 (金) 05:48:22
    • 武器の仕様上雑魚に対してはめっきりダメという印象。ただバルバリリーパなど高所にいる敵やロックベアなど上に弱点がある敵であれば序盤からギアが取れるという点では優秀。スピンのお陰で生存能力もある程度高い。進めばスピンムーブも取れるので通常と同じ使い方で何ら問題はない。ただやはり雑魚処理がネックなのでそこは他の武器と併用して使っていきたい。 -- 2015-03-13 (金) 05:50:23
    • ファンジの中でかつやく -- 2015-03-13 (Fri) 06:46:19
    • 近接は8でシンフォニックしてればゴルドラに対してかなり有利です -- 2015-03-13 (金) 13:23:32
    • グラヴェルコアの火力は魅力的だけど、ゴルドラーダ戦ではダッキングブロウ空振り&鬼ごっこになりやすい。それよりワルツ連発して自爆阻止させるのがけっこう大事な気がする。バーン・ドラールに対して背中に張り付けばマグマ以外怖いものがないので安定する。 -- 2015-03-13 (金) 13:36:59
    • ワルツもってれば高所4にあるスイッチ押しにも使えるな -- 2015-03-13 (金) 16:39:01
    • W5の右のクーガーでヘイト取る、その後孤立してるバルバリにワルツで張り付くとクーガーは登ってこれず、こっちに攻撃できない只のガンプラに出来る -- 2015-03-13 (金) 17:30:35
    • 4の戦闘機落としギア最大でワルツを核に当てれば1.2発で落ちるから早い 初書き込みだけど繋がってるかな -- 2015-03-13 (金) 19:24:07
    • マグマもちゃんと高度意識してれば届かないよ。背中の角の真ん中よりちょい上くらいかな -- 2015-03-14 (土) 06:26:42
    • インタ1でレイジングワルツとTダガ、ギアのみ交換して節約するのもあり
      その場合の戦術はレイジングワルツを連打するだけになるが周りに武器やディスクをまわしたいなら選択肢の一つ -- 2015-03-14 (土) 13:30:41
    • M3、5、8ではゴリーパ処理(ソードかウォンドと合わせるとさらに楽、8はシンフォあればそれで)、M4ではワルツで戦闘機処理とウィドルーダ・カマキリの打ち上げ、M9ではラグネとベーアリにひたすらシンフォと要所要所で出番が多い。ソードを使うならセットで持っておきたい。終盤は入手機会が少ないのでできればインターバルで赤・青のダガーをとっておきたいところ -- 2015-03-15 (日) 16:12:04
    • シンフォが手に入るIA4(フィンヴォルグ持ちならM7)以降、ロックした位置をピンポイントで攻撃できるのでラグネ・アグラニ、ファング・パンサ(顔面が弱点)、ファルスアームなどの処理が非常に早くなり、高度を高く保てるので被弾も減らせる優秀な武器と化す。 -- 2015-04-01 (水) 05:31:26
    • どこか忘れたけど、赤ダガー交換後~青ダガー前ぐらいの後半赤箱から茜が出るよね? まとめの方に記載されてないからちょっと気になった。 -- 2015-04-01 (水) 22:30:54
  • デュアルブレード
    • 序盤交換できるグランドクロスのお陰で一気に近づいて倒すなどといった高速戦闘ができる。ただ序盤から使うのは少し慣れが必要か。エリア5になるとヘブンリーカイトが落ちるのでこの後のボス戦がかなり楽になる。特に宵を拾っていた場合ファルスアーム戦ではかなりのアドバンテージを誇る。一応固有PAディスパースのDBもあるがまだそこでの使用感はわからない。がその後のことを考えると範囲移動火力はあると便利かもしれない。 -- 2015-03-13 (金) 05:47:36
    • グランドクロスは正直必要ない。要求武器が多い割にこの時点ではほぼ固有PAしか使えない為、利便性に欠ける。逆に6インターバルで交換できるイグニスは必須レベル。固有ディスパで雑魚を蹴散らし、ファンジに攫われてもヘブンリーでラグネを傷めつけつつ無傷で脱出できる。Dブレの扱いに自信のあるプレイヤーは周りに要らない武器を幾つか融通してもらって装備しておくと良い -- 2015-03-13 (金) 06:00:43
    • グランドクロス交換してもいいからスイッチ押してきてください! -- 2015-03-13 (Fri) 06:14:10
      • スイッチはウォンドのエスケープで十分でしょw -- 2015-03-17 (火) 00:32:43
    • 3のスイッチを押す役で一人だけ取得させるとよし。これをやってくれる人がいるかどうかで野良での3の安定感がまるで違う。それ以上は必要ない印象。(後半イグニスあるし) 3でグラクロもって先行してる人がいたらおとなしく待とう。一緒に突っ込んでマイザー沸かせる人を時々見る。 -- 2015-03-13 (Fri) 06:20:28
    • このままだと野良ですごく有用だと勘違いする床ペロりマンが増えそうだからあえて言わせてもらうが、なるべく自力で交換できるときだけ優先してほしい。たしかにスイッチ押すことは重要だが他の人の戦力を下げるような一方的なアイテム取得をしてまで交換するほどではないと思われる。 -- 2015-03-13 (金) 07:40:54
    • 例えばウォンド軸だと、最初のインターバルでは武器があまりまくってディスクがたりなくなりやすい。武器5本あまることもあるし。武器やるからディスクくれってなる。そういう融通したうえでお互いベストな配分にするほうがいいので、必ずしも自己取得に拘る必要はない。重要なのはスイッチやる気のある人が取得すること。スイッチやってくれるなら余ってる武器何本でもだすわ -- 2015-03-13 (Fri) 08:52:20
    • ウォルガーダ、ロックベア、ゴルド殺すのに使えると思うけど… -- 2015-03-13 (金) 08:59:00
    • グランドクロスは交換要求量に見合っていない。その他スキルが揃っていないため次のインターバルでスキルと共にイグニスを取得すべき。トラップ解除要因などで1人だけ持つのはいいが、他メンバーとよく相談すること。 -- 2015-03-13 (金) 10:03:38
    • エリア5後インターバルまでは自力取得以外ではハッキリ言って不要 無理にグランドクロスと交換するのは、PT全体の戦力を下げる 交換用の武器が余ってるならグラインダーに回して他の人のユニット整えさせてあげた方が遥かにメリット有り -- 2015-03-13 (金) 10:30:05
    • やけにグラクロ下げの人がいるけど、直後で有用なのは言わずもがな普通に使っても火力としてあの時点で最高と言ってもいい。コスト対比は言うほどは悪くない。ただ他の戦力を割いてまで交換するよりは全体の底上げをした方が楽なのは確か。 -- 2015-03-13 (金) 13:27:21
    • まあ単体で見ればPAついてるし悪くないようだが3,4の間で考えるならギゾあるかないかが殲滅力に一番かかわるからな・・・武器だけ見ればウォンドがコスト対比よすぎる。ディスクが足りないこと多いけど -- 2015-03-13 (金) 14:54:34
    • グラクロは強いけど無理して序盤で取るくらいならアイテム残して次のインターバルに備えたほうがいい -- 2015-03-13 (金) 15:18:19
    • 有力とされるウォンドと比べた場合ディスクの消費が少ないのが利点。消費がアタックPPだけで済むのでウォンドと比べてもグラインダー換算で一個か二個の差。どちらを使うにしてもインターバルに入った時点で全員のグラインダーの数を確認して武器、ディスクを無駄に交換しないのが大切だと思います。 -- 2015-03-13 (金) 15:21:27
    • グランドクロスが強いのはわかるが、このチャレクエは1人がヒャッハーして攻略するもんじゃないし、よほど武器に恵まれてる時以外は交換しないほうが良いと思う。 -- 2015-03-13 (金) 15:51:13
    • で、けっきょくDISってる奴等は安定してどこまで行けるんだ? 開始で1人、2人しかどーせ持てないんだしDB得意な奴には持たせても良いと思うけど。お前等ブーンに慣れ過ぎてディストラの強さ知らないだろ。 -- 2015-03-13 (金) 16:17:25
    • だからイグニスは使えばいいじゃん。グラクロの必要性はない -- 2015-03-13 (金) 16:26:53
    • 序盤のグラクロはよっぽど武器数に余裕があるなら1人くらいいてもいいかもって感じじゃないかね -- 2015-03-13 (金) 16:34:21
    • インターバル3から手に入るイグニスの固有PAがディスパーシュライクだから、敵を集めてからの雑魚殲滅も便利って感じw あとはM5火山で取れるヘブンリーカイトで、ボスとかの単体のギア溜めでもありかも -- 2015-03-13 (金) 19:14:17
    • M7辺り? から☆10のアギトとか落ち始めるしそれを見越していくのも手かもね。火力だんち -- 2015-03-13 (金) 19:14:46
    • あまりにお前らがグラクロ叩くも野良で装備しづらくなってグラクロ装備=地雷みたいな風潮になるんだが そして誰かがレーダーにひっかかる -- s 2015-03-13 (金) 19:22:54
    • ↑7 チャレンジのアイテムは参加者全員の共有財産だからな。その貴重な財産を12個も消費して交換する価値があるかと言われたら有るとはいえない。スイッチ踏むのに必要とか言われてるけど、正直あの程度のセンサーならジャンプなりミラージュなりで容易に回避できる -- 2015-03-13 (金) 19:39:59
    • グラクロいるとエリア3のクガ殲滅が早くなるんだが・・・あそこでグダると5以降はまず無理だからグラクロ1か2はいていいと思う。ディストラクトは空中発動で連打すると火力かなり出るよ。 -- 2015-03-13 (金) 19:40:08
    • 確かにあれくらいのスイッチだったら余裕かもだけど、いつでも12人が万全だとは思わないでほしいな。ラグとか凡ミスも考えられるんだし、それに皆でおそるおそるぴょんぴょんしていくよりはグラクロで一人飛んでいったほうが断然はやいし、火力も高い。ほかの人がグラクロとったからって装備困ったこともないしなんでそんなに叩くのかわからん。 -- 2015-03-13 (金) 19:47:58
    • 俺も12個使用してとか聞くと本当に足りないのか疑問だわ。IN4までたどり着いたことないからそこで大量消費するのかもしれないがIN3までなら武器足りなくなったことは無い。無駄に武器余らせるなら交換しない方が非効率だと思うが。 -- 2015-03-13 (金) 19:59:55
    • ぼちぼちM8いけるようになってきたけどこのインターバルから赤武器とかで戦力が一新されるんでそこも見越してある程度の物資温存もアリかなとは思った -- 2015-03-13 (金) 20:04:09
    • グラクロはグラインダー4個分と見るとすげえ微妙な値段。勝手に交換するのはアレだが同意の上で交換するなら狙えなくはない範囲だから面倒なんだよな。固定であれば採用出来なくはないかもしれんけど -- 2015-03-13 (金) 20:06:18
    • うまく使えるならいいけど使えないならなしでいい。火力にもならん奴が持つよりはな -- 2015-03-13 (金) 20:15:32
    • 正直野良でグラクロ取ってる奴いるとM5にすら到達できないことが多い。序盤はユニットすらままならない人もいる中で武器かき集めてこれ持たれるのは正直迷惑だわ。固定なら知らん。 -- 2015-03-13 (金) 20:58:06
    • メンバーに装備が行き渡っていて同意をとってるならいいけど、無言で武器回収して持つのはマジ勘弁 -- 2015-03-13 (金) 23:22:32
    • グラクロ一人居るだけで野良でも安定すると思う。現在グラクロ有りでも5以上安定。武器数によって違うとは思うけど12個ってそこまで大した数じゃ無いと思うよ。 -- 2015-03-13 (金) 23:30:46
    • グランド=地雷認定は正直なくない?スイッチ専用だけじゃなくて対クーガー火力とウォルガータに飛び掛り以外目の高さでPA貼り付きできたりできるんで普通に殲滅速度も安定するし1、2人なら別に居ていい。というか居たら5いけないとか言ってる人居るけど居てもエリア5越え程度安定してるんで・・・ -- 2015-03-13 (金) 23:59:48
    • 普通に動ける人が使えば武器12個分の強さはある。だがそうじゃない場合が多すぎる現状、地雷の代名詞と思われても仕方ない(いわゆる厨武器) -- 2015-03-14 (土) 01:00:14
    • たしかに、PSは均等じゃないから、うまいやつに持たせたらむしろ全体でぐっと強くなる可能性は存分にある。だが、うまいやつはなくても普通にクリアできることを知っているから無理に交換しない。結果地雷が持つwww -- 2015-03-14 (土) 03:04:37
      • 確かにお前みたいな寄生が持つと地雷になるのはわかるわwww -- 2015-03-14 (土) 14:26:02
    • 案の定見合わないって本文にしっかり書かれてるな。こういうのどうかと思うよ。 -- 2015-03-14 (土) 12:54:59
    • ↑PSO2のWikiは馬鹿が編集してるから民度低いって叩かれるんだよな。一方的な意見を重視して編集できる奴が勝手に編集する。グラクロは有効って意見のが多いんだけどなこのコメ欄でも。他人の武器を使って迄~のくだりはわかってるが、自身で12個出した分には交換するのも選択としては有りだと思うけど、それすら否定する様なwikiの書き方ってどーなのかね? どーせ普段まともにDB扱えない奴等が文句つけてるんだと思うけど、最近野良でもM9迄たどり着く事何度かあるけどグラクロ持ちの奴は普通に見かけるな。 -- 2015-03-14 (土) 14:24:07
      • wikiは皆が勝手に編集することでなりたってるんだが?だれかの許可とらないと編集しちゃいけないのか?当然反対意見あるなら編集すればいい。が、現状の文章でそんなに問題無いと思う。 -- 2015-03-14 (Sat) 14:57:29
      • 馬鹿が編集してると思うならよりいい文章で編集をしてください,普通に編集している人に失礼だとは思わないのでしょうか -- 2015-03-14 (土) 15:09:26
      • 多くの肯定意見を無視して否定意見を書くのも充分失礼だよ。片方の意見しか採用しないなら編集しないで欲しい。肯定意見と否定意見があるって事は長所と短所がはっきり分かれているのだからそれを書かなきゃな。勿論この小木の暴言じみたコメントは擁護しようがないが。今は誰かが書き直してくれたようだけど、俺はこれが良いと思うよ -- 2015-03-14 (土) 17:51:55
      • 編集前のよんだけど、内容は基本的にかわってないよ。交換レートは見合わないため→交換レートが高いためになおってるだけだよ。子木主が言葉尻にかみついてるだけだとおもう。最初から、宣言して武器を提供してもらい交換しよう&相談しないのがわるいってかいてるよね。 -- 2015-03-14 (Sat) 18:19:51
    • グラクロを使うのは別にいいしディスクとか渡してくれんならむしろありがたいけど、こういうサイトを全く見ずにやってる初心者か区別しづらいのがあれなんだよなー -- 2015-03-14 (土) 16:19:04
    • インターバル1で交換できるグランドクロス[GCと表記]は高い単発火力と機動力、滞空という高性能な武器だが如何せん武器の消費がコモンの4倍と重い。しかしメンバーにウォンド使用者が2人もいれば交換は容易いのでチャットでGC交換の旨を話し、武器を戴いてディスクを渡してあげよう。GCを入手できればセンサーは絶対先行しよう、というかGCの価値の半分くらいは長い距離空中を泳げることと言っても過言では無い。森林に入るとGCでは少し厳しくなるのでギアの無いワイヤー、ランチャー、弓辺りに変えられるといいがそれらを使いたいと言っているメンバーがいれば必ず譲ろう。自分の他にもその武器を使いこなせる人はいるのだ(デュアルブレードに限らず)、複数のレアを占領するのはメンバーの心証が悪くなる。GC持ちは地雷、この評判が少なからず出ているのはやはりそういった地雷行為をするGC持ちがいるということなのだろうから。……でもイグニスは超強いからバーン倒したら土下座する勢いで武器貰おうね? -- 2015-03-14 (土) 16:38:22
    • 自分グラクロ握った事無いから適当だけど、ドロ偏ってて全体で見て武器が多い(ディスクが少ない)ならギアやPAにディスク使わないので好相性な気がする。12人全員のEXPブ武器と防具セットが揃っててそれでも武器が余るとか、誰かがギアすら取れないくらいディスクがカツカツとかなら逆に誰かグラクロ持って欲しい。そうでもないなら無理に持たないで欲しい、そんな感じ。 -- 2015-03-14 (土) 18:44:09
    • グラクロ取る人は「俺は4人分以上の働きをしてる」と錯覚してると思う。強いのはわかったよ。ただ「もし俺が4人居てこの12個を分配するとしたら」を一考して欲しい。 -- 2015-03-15 (日) 17:49:14
    • グランドクロスは序盤の物資に乏しい中で他メンバーから沢山の恩恵を受けて交換可能になると言う事を失念しないで欲しいなぁ これを持つなら他メンバーが物資に乏しくなるので、武器以外の物資を優先的に回して欲しい 他近接が防具無いと言うのならディスクやグラインダーも回してあげてね? グランドクロス分の物資が提供されてるのに、ディスク溶かしてグラインダー使ってドットユニットフル装備してる輩は他メンバーがどんな装備状況に置かれてるか知るといいよ あとはDBはガードを使えない、と言うことを失念しないで欲しい ゲルブルフ以外で2度3度ペロってるのを見ると好い加減にしろ、と言いたくなるわ -- 2015-03-15 (日) 23:57:19
    • ここ見てわかったのはグラコロ交換するアホは「どうせ下手くそがー」とか言ってる周りを見れない地雷だけだということ マイザーのセンサーとかグラコロなくても余裕だっつうの、それに次のインターバルまで苦戦する要素0だし最初のインターバルで武器を大量消費せずに温存して次回以降のインターバルで武器が足りない人に武器渡せよ核地雷って感じだわ 武器が余ってもM10でグラインダーに変換してチェインと交換できるんだし -- 2015-03-17 (火) 20:45:41
      • ほんこれ。資源搾取して他の人が防具揃えられないようにしといて、"床舐めてる雑魚"呼ばわり -- 2015-03-18 (水) 16:34:57
      • マイザーのセンサーとかグラコロなくても余裕だっつうのってのは俺もそう思うし非常に分かるけど なんでこんなTA以下のセンサーかかるの?って奴も居るし、次のインターまで苦戦する要素0ってのもわかるが第2インター行く前ですら床舐めるどーしょもない地雷も確かにいるのは事実だとは思う -- 2015-03-18 (水) 17:05:46
      • もうM3〜M5なんざグラコロ無くてもEN100%突破が当たり前の時代だからな。周りがインター4インター5まで見据えて物資を温存している中で、それでもインター1で浪費してグラコロドヤ顔したいなら勝手に交換すればいい。周りがどんな顔をするのかは知らんがな -- 2015-03-19 (木) 04:08:16
    • んじゃ話題変えてウォンド多いときとかディスク足りなそうでインター1でこれのみでPAディスク消費0第2インターも武器交換無しで道中カイト習得で第3イグニスで乗り換えとかならどう思う? -- 2015-03-19 (木) 15:25:15
      • 他人からの援助を受けられない前提で真面目に考えてみたぞ。インター1で武器12個消h…(目をつぶる)M3はディストラだけでは単体攻撃ができる小鳥に過ぎないからダガーやソードでもいいかなって気分になってくる。カイトが出た瞬間に目キラキラさせてクレクレ厨になる。インター3まで単体攻撃しかできず、しまいにはグラクロ背負って「武器3つないですか?」とのたまう。うむ、誰の協力も得られる気がせんな。 -- 2015-03-27 (金) 02:55:45
      • 別にグラコロ交換しなくていいけど、さすがにM3のダガーよりディスト連発のが火力あるしDBやってる人がその後ファンジ(落ちてるDBかTMGでも余裕だが)やるだろうし別にカイト欲しがるのも普通だと思うからその辺の欲しいって主張するのはいいわ -- 2015-03-30 (月) 19:48:27
    • ケイトレイター拾えたらむちゃくちゃ強いぞ -- 2015-04-03 (金) 05:42:15
    • M6でドロップは無視ってあるけど、ジャスティスクロウ落ちるからDB(M7アギト落ちるし)使う人からすると要るんじゃないの?あまりDB握らないからわからないのだけど… -- 2015-04-09 (木) 19:14:25
  • カタナ
    • ギアがなくても使い勝手がよく、手軽に扱える武器という印象が強い。強いて言うならガードの使い勝手くらいか。序盤からゲッカザクロとヒエンツバキが落ちるので雑魚処理、ボス戦ともに安定。特に低空からのゲッカはなかなかな威力。エリア4で剣影を拾えればそれ以降のカタナでの戦闘がグッと楽になる。カタナコンバットも交換できるので高い位置に登るときやフィニッシュでの範囲殲滅にも一役買える印象。 -- 2015-03-13 (金) 05:44:28
      • ギアなくても使い勝手が良く・・・というのは否定しないが、同時期のIA2で手に入るナックルやワイヤーなどと比べるとやや火力が劣るので対ボスなどは出来る限りギア発動状態で戦いたいからギアは習得しておきたいね。 -- 2015-04-01 (水) 05:25:15
    • ヒエンツバキは途中でキャンセルできないから敵のモーションに注意ですね -- 2015-03-13 (金) 06:11:59
    • ソードと同じく低空通常攻撃からのJAゲッカで厄介な敵のダウンを取るのも仕事 こちらは周囲に自分にヘイトが向いてるエネミーがいなければヒエンでそのままダメージをとりにいけるのも魅力 エリア6でカザンが取れればリーチ最大の位置で判定を置いてやれば、強力な中距離攻撃に。 -- 2015-03-13 (金) 10:34:23
    • 雑魚戦ではゲッカザクロ、ボス戦ではヒエンツバキが強力で、ギアがなくてもそれなりに戦えるコスパの良さがある ガードもできるので、敵の行動予測ができる人ならボスの一匹を「もうあいつ一人でいいんじゃないかな」と釣ることも難しくないかも -- 2015-03-13 (金) 12:30:52
    • ステップアドバンスに期待しづらいチャレではJGの小回りが効くカタナは近接武器の中では(JGに慣れてさえいれば)対ボスでトップクラスの安定感。ただし弱点が高い位置にあるロックベア、ウォルガーダはザクロを当てづらいので少し苦手とする。ヒエンは隙が大きすぎるので、複数の雑魚をカタナで対処する必要に迫られない限りは使用しない方が良い。 -- 2015-03-14 (土) 06:16:06
    • チャレだとJA関連のスキルがないから通常挟まずにジャンプゲッカ連打のほうがDPS出る 短時間に畳み掛けたい時とかにおすすめ -- 2015-03-14 (土) 10:36:14
    • PP回収も兼ねるから、通常挟まないとダメだよ -- 2015-03-14 (土) 11:16:28
      • DPSの話してるんじゃないの?ゲッカ5,6発で敵をしっかり溶かせて、その後暫く戦わないなら寧ろ通常挟まない方が良いって事でしょ -- 2015-03-14 (土) 18:52:51
      • すまんこれだけ見ると限定的に思えるけど、周り11人の火力も合わせての話だから、低空ゲッカ連打はかなり有用だよ。火力も良いがダウン取れて仲間が攻撃しやすくなるのも良い。 -- 2015-03-14 (土) 18:56:54
    • カタナは武器にも恵まれてる感じがするよ、M3で+5くらいのカタナでるし、M4で剣影+9、M7でアギト周りにカタナ使いがいなかったら大抵手に入るのがうれしいね~ -- 2015-03-15 (日) 20:53:43
      • M9でヒュリオサンゴクも出る。まあこいつは競争率が激しいが…… -- 2015-03-16 (月) 03:36:42
    • M8でサクラエンド、M9でシュンカとヒュリオサンゴク(ハトウ)落ちるしJG優秀なこともあって安定感あるよな。カタコンフィニッシュも初見マップじゃなければ効率的に運用できる。サブウェポンに弓使えば戦闘機もマスシュ一発だし細い通路はペネでぶち抜ける。チャレンジでカタナ弓使ったら、菅沼の求めていた「神速のオールレンジアタッカー」ってのが良い感じに実現できているように感じたわ -- 2015-03-16 (月) 06:19:56
    • 序盤の必要資材が比較的少なめなのでM3で他に資材を回してるダガー持ちにとりあえずアルバカタナとゲッカを投げるといい印象 -- 2015-03-18 (水) 05:45:23
    • えるしってるか M9ファング共にまとめてヒエンツバキが結構強い -- 2015-04-08 (水) 02:38:59
  • ツインマシンガン
    • 最初からギア、ゼロレンジとあるのでその点では問題はない。ただやはり雑魚処理が少し苦手か。序盤でTヤスミノコフ2000Hとサテライトエイムが拾えるのでもし拾えたらボス敵に対してはかなりのアドバンテージを誇れる。SRでの回避が非常に優秀なのでヘイトを取って逃げるときにはあると便利。エリア5のバーン・ドラール戦など大きな敵に対してはかなり強い印象。少し進むとヒールスタッブも拾えるのでそこまでいけば実際怖いものがなくなるレベルで使い勝手が上がる。 -- 2015-03-13 (金) 05:40:25
    • エリア9後のインターバルでチェイントリガーあるらしい。 -- 2015-03-13 (Fri) 05:44:23
    • エリア3でサテライトエイムが拾えるかどうかで火力が劇的に変わる 後々交換ショップに出てくるが序盤から使うなら出ることを祈れ -- 2015-03-13 (金) 05:44:57
    • M8のゴルドラ99匹のときにエリアルで上昇→TPSヘッドショットエルダーマン!!でヘイトとりつつ爆破させることが可能。 -- 2015-03-13 (金) 06:22:37
    • 回復アイテムの確保すら困難なチャレンジにおいてSRのぶっ飛んだ回避性能の高さは無視できない。とりあえずギア取って飛び回りながら撃っておけば下手に特攻するよりも安全にダメージを蓄積出来る。射撃武器特有の倍率が上がるヘッドショットや弱点部位も意識しておきたい。 -- 2015-03-13 (金) 13:08:56
    • クーガーエリアを鑑みるに、他は火力はあるけどいつもと同じだけの回避能力は運任せ、TMGは回避はいつもと同じだけど火力が運任せって感じだね。 -- 2015-03-13 (金) 14:07:13
    • TMGはM3のクーガー倒さないと使い物にならないな… TMG使う人は少ないだろうからヤスミとサテは土下座して譲ってもらおう バレスコもね -- 2015-03-13 (金) 14:50:39
    • 別にそれなしだと使い物にならんくらいは劣ってないな -- 2015-03-13 (金) 16:14:18
    • ヤスミ2000H拾ってサテライトぶっぱするつもりなら、インター1でギアの交換を忘れないように。ここで交換し損ねるとこの先長い事手に入らなくなる。仮にヤスミ2000Hが拾えなくとも、1体1の交換だから損はしない -- 2015-03-13 (金) 20:02:36
    • エリアルも結構重要かと思う。あればよく動くファング、クーガーにも食いついていけるし、高度上げて一方的に叩ける敵もいるので立ち回りはグッと楽になる -- 2015-03-13 (金) 21:35:20
    • M9でのチェイン交換はグラインダー50個でした -- 2015-03-14 (土) 08:45:26
    • てかあれだ、デッドリアプローチ頂戴! -- 2015-03-16 (月) 18:48:03
    • エリアル、バレスコ、サテ、ラディエグル必要だけどファンジ無傷でアグラニソロまでいけるよ -- 2015-03-17 (火) 03:47:28
    • TMGは範囲攻撃に乏しく、Sロールの回避アクションはステップと比べると緩やかでそもそものクセが強く、愛用者からは概ね高評価だけど「安定だから使おう」という意見が少ないのも事実。「俺に任せろ!」と走り寄っても気が付けば獲物がダガーやナックルと被っており、チェインもナメギドに株を奪われ、TMGでなければという場面は少ない。スキルディスクによる強化で欠点を補っていると考えると大器晩成型ではないだろうか。 -- 2015-03-27 (金) 03:10:01
    • M3でドロップするヤスミニコフは、M7までは現役で使用可(M6からはランチャーやパルチの併用は必須)。 前半におけるSロールの回避性能、サテライトエイムのDPSはずば抜けており、中盤のM7でもなお中ボスへのDPSは他の対ボス武器に決して劣らない。 M8~9は存在感が霞むが、クロトフがあれば、M10でもう一度高火力かつチェイン数を稼ぐための武器として復帰する(フィニッシュは、場合によりTダガー等に持ち替えて行う)。 -- 2015-04-08 (水) 02:19:32
  • ワイヤードランス
    • いつもどおり範囲火力がある。使用できるのは大体後半だがそれに見合った価値はある。最初にワイルドラウンドを拾えるのでギアに関しても何ら問題なく、ギアがなくても使える。私はサブウェポンとしてワイヤーをよく使っている。ホールドPAという仕様上使いドコロを考えないといろいろ厄介だがそれを使いこなせば雑魚、ボスともに優秀という印象。 -- 2015-03-13 (金) 05:53:06
    • 最初のはバインドスルーだな。拘束&中距離攻撃でなかなか頼もしい奴 -- 2015-03-13 (金) 18:31:34
    • バインドスルーは上背のある連中(ウォルガ、ゴルドラ等)に適正距離でぶちこむと光球の貫通と叩きつけでダメージが割増になるので狙うとおいしい。エルアーダやウィンディラを引きずり下ろしたり、掴んでから角度調整で一箇所にまとめるのも良し。 -- 2015-03-13 (金) 20:37:47
      • バインドスルーについて追記。弱点近くに着弾するよう角度調整すれば叩きつけ部分が弱点に吸われていいダメージが出るので、意識すると結構な火力アップが見込める。例えば、ウォルガーダは正面やや斜め前あたりから光球を投げ込むとコア(目玉)に2000近く+貫通で胴体に200ぐらいの大ダメージ。また、ゴルドラーダに対して後頭部or顔の手前近くに着弾するようにすれば1000オーバー出しつつ部位破壊できる。バーン・ドラールはダウン中に後ろ足のあたりでジャンプして顔面めがけて投げるのが有効だが、翼でよく見えないので感覚頼りになるのが難点。 -- 2015-03-14 (土) 18:09:25
    • M6の赤箱からホールディングカレントが出たから置かれてたヘレティックでボスに刺してみたけどやっぱり対ボス火力は図抜けたものがあるね。うまい人にぜひ弱点に刺してほしい -- 2015-03-14 (土) 08:49:09
    • m4-インターバル2で突如出現する謎の優等生。刀以上の火力とダブセ真っ青の範囲paを持ち5のマイザーが30秒で沈むこともある。ワイルドラウンドを入手すれば殲滅力は更に加速しラグネをさっとこかすことも可能。掴みpaのバインドスルー、ホールディングカレントが主力になるがどちらも入手箇所の後が中型大型ばかりなので気にせずブッ放せばいい。高い火力があるがクセの強いイメージとマルチで邪魔というレッテルが貼られているため敬遠されているのか見掛けることはあまり無い。コメントの少なさがそれを物語っている。 -- 2015-03-14 (土) 12:27:28
      • インターバル2でバインドスルーとギア(必要ディスク2+1枚)を交換すれば最低ラインを確保できるディスク面のコスパも魅力。バインドはM4であふれている可能性もあるので交換用ディスクとトレードで済ませられればなおよし。ハイペリオンも欲しいが、同タイミングでカリーノライトやグラヴェルコア、すぐ後にイグニス/リヒトといった優等生が品目に並んでいるのが悩ましい所。 -- 2015-03-14 (土) 18:20:40
      • そういえば、ハイペリオンが光属性なのとEWHが同時に取れるので、M5火山は左ルート行った方がよさげ。アームのタゲ取ったら正面でデコピンをジャスガしてカウンターバインドスルーを親指(小指)に投げ込んで指破壊という真似もできるし。 -- 2015-03-14 (土) 19:26:45
    • M5火山はアームの行動運が悪いと攻撃が全く当たらなくなるので左ルートはあまり勧められない。むしろ右側に沸くフォードラン2体&ガロンゴ2体をバインドで纏めたり転倒させて駆除できるからロックベアを他に任せてそれらを倒すこと推奨。マイザーも静動はっきりしてて戦いやすい相手。 -- 2015-03-16 (月) 13:22:23
    • M9でヘブンリーフォールを確認。参考までに -- 2015-03-16 (月) 18:47:27
    • ワイヤーPAのドロップは、M4(とインター2)でバインドスルー、M5でワイルド、M6赤箱(タガミと選択)でカレント、M9でヘブンリー、M10でカイザーやね -- 2015-03-18 (水) 13:50:28
    • バインドスルーで浮いてる敵(エルアーダやウィンディラ)なんかを掴んで叩き落とすと周りも安全になるし攻撃も当てやすいしでうまい。ワイルドラウンドは撃ってるだけで範囲内になかなかのダメージ撒き散らせてこれも優秀。特にゴルドなんかはジャンプしてワイルド出すだけで顔破壊しながらダメージ稼げて瞬殺出来る。背中側に回って撃てば爆弾破壊も一瞬で自爆抑止になって周りの事故が減る。PAはこの2種だけでもけっこう戦っていける。ヘブンリーフォールがやや入手し辛い印象があったけど手に入ればかなり優秀。普段全くワイヤー使わないけど、ガードもできて隙が少なく使いやすい使用感のおかげですっかりワイヤーにハマってしまったよ… -- 2015-03-22 (日) 09:11:18
    • カイザーライズが手に入れば、ディアボの各部位に対して安全かつ安定してダメージを与えられる。アサシンクローでも火力は足りなくない。ガンスラでPP回収→カイザー連打おすすめ。隙があればヘブンリー挟んでもいいか。手に入らない場合もあるからディアボ対策は他にも考えること。 -- 2015-03-27 (金) 04:32:36
      • 追記:ワイヤーは武器被りしづらい印象で、レア武器が(自分に)当たりやすい。ワイヤー+サブ射撃1種類くらいで最後までいけると思う。序盤の武器選びは悩むが。 -- 2015-03-27 (金) 04:37:33
      • 無敵時間のあるヘブンリー、遠距離のカイザーはM10でかなり役に立つ。回して貰えるようにしっかり宣言しておいた方がいい -- 2015-03-28 (土) 16:19:47
    • ヘブンリーやルートによってはカレントが手に入ると後半ミッションで途轍もない火力が発揮される。嵐魔が10で手に入ればヘブンリーで非弱点に5000近いダメージを連射できる程。攻撃と防御の移行が素早いのも特筆すべき点。主力PAの取得が他と比べ運任せだが、ワイヤー担当はマルチに一人は入れておきたい高性能さ。 -- 2015-04-03 (金) 02:36:49
    • 今日余りにも武器が出なさ過ぎ+どうせM5越えられないしいいやって、M5でアルバゲイン+5で行ってウォルの脳天にバインド刺したら4ケタ出て草生えた(いつもはナックルなのよ)。ハイペリオンに交換してたらマジで普通に強いわワイヤー。ワイルドも拾えれば言う事無いし、ヘブンリーも確保できれば後半でも十分使えると思うわ。 -- 2015-04-05 (日) 00:42:22
      • バインドはウォルガの弱点(目玉)にハイペリオンでしっかり投げ込めると合計1000台後半は軽く入るな。2000超えた気もする。ゴルドラも群れてるトコに適当に投げ込めば後頭部なり顔なりに吸われて数体一気に足止めできる。アームは平地でないと厳しいけど……。あとM6ベア3体は上に居るのの相手しながら下の方に投げ込んで上に貫通+下に叩きつけで一気にダメージ水増ししたり出来る。使うほど味が出るわ。オマケで、M5で右に行くならグラヴェルコア交換+アルバゲイン、左に行くならハイペリオン交換+アルバナックルが最近のマイブーム。両者の有効射程を埋め合うのと、有効属性の関係で。 -- 2015-04-05 (日) 02:10:04
      • ナックル+ワイヤーやってみたよ。普通に使えるし、IA4で誰も使わない可能性があるアサシンも無駄にしなくて済むしで結構よさげ。自分の育成レパートリーに追加待ったなしだったわ。 -- 2015-04-05 (日) 21:46:02
      • M9の猫3匹対策について、ワイヤーでワイルドもアリだと思う。パルチシェイカーより強い。 -- 2015-04-08 (水) 11:42:20
      • これ見てやってみたけど狙うの難しすぎわろた…わろた… -- s 2015-04-08 (水) 22:13:00
  • パルチザン
    • 影が薄い印象があるがしっかり揃っていれば雑魚、ボスともにやれる。最初に取れるPAがスライドシェイカーなので範囲火力は申し分ない。少し進めばバンタースナッチも出るので定点火力の点でも少し安心できる。レアドロップとしてスライドエンドがあるのでもし拾った場合はそれで範囲、ボス共にカバーできる。ただHu武器の難点としてギアを貯めるというのが少しネックか。使える場面が後半なのでギアをためて殴りたいところ……(範囲上昇というギアの仕様上) -- 2015-03-13 (金) 05:56:42
    • 元々ギアとPPの維持が難しいぶきなのでチャレだと扱いにくい -- 2015-03-13 (Fri) 07:07:26
    • 普段から手馴れた人が使えばかなり強力な武器 ヒット&アウェイや要所要所でのギアゲージ管理がちゃんと出来る人なら他近接さん次第ではメインこっちに乗り換えた方がPTのトータル戦力は上がります ギアゲージに慣れない人は、敵から離れる際にステップアタックでエネミーの攻撃範囲から逃れた際にワンテンポ操作を遅らせて舞の完成を待ってみよう それだけで1ゲージ分回収出来ます -- 2015-03-13 (金) 10:50:10
    • ステップアタックからの舞で1PA分は確保できるから、殴り続けないと行けない分ソードよりはギア維持は楽かな。ただ、ライジングとノヴァストが手に入る都合上殴り続ける状況になってくるとソードのほうが火力出てくるっていうのもあるから使い分けが大事 -- 2015-03-13 (金) 13:34:33
    • M9ラストのバンサー3体のところでは全員パルチ持ってスライドシェイカーが最速という情報もある。交換で手に入るPAだし試してみる価値あり -- 2015-03-26 (木) 07:09:44
      • M8以降でTDシンフォと並んで超お勧め武器。道中の雑魚もさることながらM9ファングだと使ってる人が多いほど撃破が早くなる。ソードのノヴァはチャージが潰されやすく、ライドはダメージが偏って3匹同時に倒し難い為、カス当たりでも一律同ダメージな上にギアを使用すれば範囲が更に広がるスライドシェイカーは本当に使い勝手が良い。 -- 2015-03-31 (火) 14:55:03
    • ぶっちゃけお手軽高火力だからメインで無理して使わなくてもいいんだぜ。スライドシェイカーが余り気味なことを踏まえ、射撃・法撃メインのサブ武器として使うのもオススメ。ギア管理は気にしなくてもインターバルエリアの待ち時間や、他グループの殲滅待ちの瞬間などで3発分は充填できる。とっさに持ち替えてすぐ高威力範囲攻撃を放てるのは近接武器として魅力。 -- 2015-03-27 (金) 03:17:10
      • レア武器も余りがちになるしね。ギアなしでも威力自体はそれなりにある。敵を多く巻き込むほど威力増と考えれば強力。 -- 2015-03-27 (金) 04:46:36
  • ダブルセイバー
    • 使える時点でのPAがシザーエッジなので少し心許ないが交換できる場面になればギアが手に入る。これはPP消費せず集団を狩れる点で非常に優秀で、少し進めばトルネードダンスが手に入れることができ雑魚戦に関しては問題はないどころか集団戦のアドバンテージがものすごく高い。ただ武器の仕様上回避しかないので生存能力が極めて低いというのが難点か。ヒットアンドアウェイをしっかりしていれば多大な戦力として貢献できそうだ。 -- 2015-03-13 (金) 06:03:35
    • 集団戦で非常に高い殲滅力があるので、ダブルセイバーを使用する際は必ずギアを取得して、ギアが溜まったらかまいたちを発生させる癖を付けよう。初期で使用できるシザーエッジは、ギアゲージの伸びが悪い代わりにダメージ判定が上に長く、ダブルセイバーで苦手な空中の相手を地上に落とすことができる。ギアゲージを溜める際は集団に向かって通常攻撃やトルネードダンスを当てていこう。 -- 2015-03-13 (金) 16:31:56
    • かまいたちを出すと文字通り歩く攻撃判定と化すので、小型の敵に近づくだけでダメージを与えることができる。が、アクロエフェクトが無いので上記の通り防御手段がステップ回避とパリングしか存在しない。M5のクーガーを相手にする際はできるだけステップアドバンスを取得しておきたい -- 2015-03-13 (金) 16:36:03
    • ↑ミス、M3のクーガーです -- 2015-03-13 (金) 16:36:52
    • ステップアドバンスがなければよほどの自信がない限りボス戦では他の武器のほうがいいかも。雑魚には強い。 -- 2015-03-13 (金) 22:17:30
    • 入手した時点ではpaはシザーエッジのみ、ギア無しだが次のインターバルでギア、ステージでトルダンが入手可能になり雑魚処理に一役買ってくれる。が、同じような立ち位置に弓がいるので活躍は難しいかも知れない。シザーエッジはヒューナル、ウォルガのコアに当たるpaなのでm6北ルートに行くときは輝けるがどちらも近接では危険な相手。ステアド習得は必須、普段使わない人が多いであろうウィンドパリングも取っておいたほうがいいかも知れない。大人しく他の武器に変えたほうが無難ではあるが上手い人が使えば強いのだろう。ボクは大人しくランチャー/弓かイグニス持ちます…… -- 2015-03-14 (土) 16:01:27
    • ギアとトルダンとブローヴァがあればM9でシェイカー以上ライド以下の総合火力が出せるため、ライド確保できず且つダブセの戦いに慣れているのならおすすめ 武器もPAも入手は運が絡むが、ダブセ関連スキルは一対一交換なので拾えなければリサイクルしてしまっても損はない -- 2015-03-23 (月) 15:36:48
  • ガンスラッシュ
    • サブウェポンという印象が強いが今回このチャレンジにおいてサブウェポンという存在は非常に便利。特にガンスラッシュはギアなど何もなくても遠近両用というアドバンテージが有る。ただ使用できるのが後半という点。使える時点で手に入るPAでエイミングショット、その後でエインラケーテンといった遠近両方のPAが手に入れることができるので本当に優秀なサブウェポン。真っ直ぐ飛ぶという利点を利用してエイミングショットをメインに使っていくこともできるか。 -- 2015-03-13 (金) 06:07:28
    • 使えるのが後半なので他に食われてる印象。 -- 2015-03-13 (Fri) 06:11:46
    • M5でのドロップとインターバル3以降での交換が主な入手手段 遠距離からのPP回収が非常に優秀なため、テクメインならドロップ品でもいいので確保しておきたい 肩越しでエイムできる場合はエイミングショットが単体用の遠距離攻撃として優秀 -- 2015-03-13 (金) 06:30:05
    • M5で運良く武器とPA拾えたら左のスイッチ踏み係しながらアームのケツにエイミングがいい感じ -- 2015-03-13 (金) 12:33:03
    • レアドロップのスラッシュレイヴを入手できるとヘイトがよそを向いている隙を突いて大ダメージを叩き込むことが出来る ただモーションがかなり長いのでほぼ切り札用 -- 2015-03-13 (金) 12:38:42
    • PP回収に必須 特にテク系は -- 2015-03-13 (金) 13:59:08
    • 便利ではあるがとにかく手に入る時期が遅い(最短でM5?)のがキツいな。ただ出てしまえば強いが -- 2015-03-13 (金) 20:17:02
    • 普段はアディションで雑魚潰しのイメージのあるガンスラだがエイミングショットが対ボス高性能。arのワンポイントよりよっぽど高いダメージを叩き出す。この武器は必要なギア、スキルが無いので最終まで使って行ける。pp回収能力が高く、撃って撃ってpa撃って撃ってpaのループをリロード無しで繰り返すのが望ましい。m6で入手可能なエインラケーテンは射撃だけ当てることで射程の短いアディションのような使い方もできる。打撃が打ち上げなので浮かせると射撃hsが決まらない敵は使ってみよう。ただし射撃にもhsはある。 -- 2015-03-14 (土) 15:43:27
      • あ、ミス 射撃にもhsはある→射撃にも打ち上げはある -- 2015-03-14 (土) 15:47:54
    • APP込でのPP回収が素晴らしい。正直中~後半テクよりエイミングやエイラを弱点部位に連打してたほうが有効。フューリ/ワイズ/キーパー/スタスナ/ゼロレンジ/etc火力の底上げが簡単にできる。弓・ランチャーともう一本欲しい時にいいかもね。ライフル?知りません -- 2015-04-03 (金) 19:37:02
    • フロムベロウのエインラケーテンでM9ナベUlt雑魚に合計3000、M10ゼクシアの放熱時尻コアに6000ほどを確認。後半ステージではレアを拾う可能性も高く、中範囲ダウンと高威力を兼備するラケーテンだけでも生活できるポテンシャルがある。 -- 2015-04-11 (土) 05:43:32
  • 木主はチャレで近接武器ほとんどやってないからあとはまるなげ。ある程度うまるようなら、本文のほうに武器ごとのポイントみたいのまとめます。 -- 2015-03-13 (Fri) 05:40:33
    • やってない武器で何のPA欲しいかがわかるから、こういう情報ありがたい -- 2015-03-13 (Fri) 05:53:24
    • 一応全部の書かれていない武器の使用感を埋めてみましたがやはりこれも個人のものなので参考程度に取っておいてくださいな。後半はなにか変わるかもしれないのであくまでエリア5以降までどんなものか見たい!と言うものの参考程度に…… -- 2015-03-13 (金) 06:13:23
    • 昼なって人ふえてもう少し情報出てくるか流れそうなら本文に反映します -- 2015-03-13 (Fri) 07:06:05
    • とりあえず枠だけ作ってみました。より良いレイアウト等あれば自由に変えてしまってください。 -- 2015-03-13 (金) 08:57:45
    • ブーツはガスト派生のスタンとかグランの移動距離がかなり便利だし派生から武器変えてステアタなり始めるんだけど、基本PA主体でテクは属性変えたり必要な点で使うことの方が多くないかな? -- 2015-03-13 (金) 14:36:34
    • 武器ごとに折りたたんだほうが見やすいのでは? 見比べるのは面倒くさくなるかもしれないけど・・・ -- 2015-03-13 (金) 14:47:08
    • 4まで殴りTeやって、良い感じに各属性テクが揃ってるようなら5でEWH取りつつ靴を加えて属性切り替えながらPA主体で戦うというのも乙なものでしたぞ。 -- 2015-03-13 (金) 15:11:42
    • 全員ウォンドとか明らかディスク足りないし結構バランスよくなるように調整されているんだね 後半は特に色々使えるようになってるみたいだなそのバランスに関しては運営GJ -- 2015-03-13 (金) 15:45:21
    • ていうか壊れPAスキル群がないとここまで楽しいのだなと感心したわ。糞バランスだから一回全部作り直した方がいいって煽りを、コンパクトにまとめて実現してしまった感じ。 -- 2015-03-13 (金) 16:12:00
    • それな なんかチャレンジ後に普通の緊急行ったら何か新鮮な感じがしたわ -- 2015-03-13 (金) 16:53:31
    • そうそう。しばらくチャレンジやった後さっき予告の怨嗟いったけど不思議な感じだったわ。しばりプレイに近いチャレンジやるとフルに頭使ってんだろうなって気分 -- 2015-03-13 (金) 19:07:41
    • 煽りじゃなくて7まで行けるテンプレなんて便利なものがあるのなら本気で教えてほしい。野良だと未だにほとんど4までしか行けないんだ。 -- 2015-03-13 (金) 19:43:02
    • PTメンバー全員慣れてれば9までは行ける -- 2015-03-13 (金) 21:53:12
    • 割と本気で12人揃ったらまず10分以上はかけて十分な作戦会議をすることだと思う -- 2015-03-13 (金) 21:54:24
    • 7までいくとか、VR管理するだけでいける。わりとがち。 -- 2015-03-14 (土) 01:28:18
    • 但し、死にまくるやつがいない場合に限る という注釈が必要だから(遠い目 -- 枝2 2015-03-14 (土) 01:40:19
    • 野良で初めて6到達。…結構な回数やったけど、「何となく集まった12人」で10クリアは絶対に不可能な気がする。かといって低層しかプレイ経験がないのに「しっかり作戦会議をして参加」するようなPTに参加出来る気がしない。もの凄いジレンマ。 -- 2015-03-14 (土) 01:40:25
    • 基本的に死んで覚えるだしな・・・その上で攻略整えてその区画をクリアして次の区画でまた失敗だから攻略情報出すのに時間がかかる 攻略出るまでは失敗原因わからず躓くプレイヤーも多いわけで -- 2015-03-14 (土) 02:03:52
    • 7まで行けるテンプレ>「普通にやってりゃいける」という適当な言葉は信じるな。物事には全て理由がある。例えばVRE管理に気を取られて周囲の火力を計算しないケース。個人のDPSではなく全体のDPSを考慮することが大事。M1で武器を持っているプレイヤーは素手のプレイヤーに戦わせてはいけない。M2の開幕ディッグを全員がたどり着く前に全滅させるのはドロップアイテムの減少に繋がる。M3クーガーを20秒以内に誘導できなければ2,3人が次区画のゴリーパを片付けに行った方がいい。M4はゲルブの誘導がうまくいったらサイクロの足元にフォトンキャノンを撃ち込み倒してしまうほうが事故が減る場合もある。ロックベアは渾身のライジングエッジよりもバーンライフルのほうが仕事をすることがある。戦闘機の制御装置破壊を急ぐ余り、ファング夫妻への火力が減ってしまっては本末転倒というやつだ。M5で左右を宣告するやつは「有効な武器があるから」ではなく「勝手を知っているから」で舌ペロしている連中も含まれるから注意しろ。最後に、この記述ないしセオリーを他人に強要してはいけない。あくまで参考としてみればいいが、これらを意識するだけでもずいぶん変わる。 -- 2015-03-27 (金) 03:49:07
  • バレットボウ
    • 便乗してみるか エリア4でリカウテリ/リヒトが拾えるとそれ以降はしばらくペネトレイトのみで十分戦える エリア8でグラヴィティポイントが出るので殲滅速度向上に一役買える -- 2015-03-13 (金) 05:17:19
    • ぺねつよい。エリア5から敵が固まって沸くのでペネきもちいいいい。エリア6でネメシス入手できるかは選択次第。 -- 2015-03-13 (Fri) 05:25:32
    • アタックPPリストレとっておけばラピシュ中はPA打ち放題になるから第二インターバルまでにラピシュきれてる時用のサブウェポンを用意しておくといい感じ -- 2015-03-13 (金) 07:41:01
    • マスシュを侵食戦闘機のコアにあてると一発で墜落するから、墜落再浮上を繰り返すと無力化できる -- 2015-03-13 (金) 08:29:29
    • かなりうまい人はmission4の暗闇のスイッチを押さないとは思うが、マスターシュートチャージ2発で壁のスイッチを押せる。ちなみにラグランツでも可能なので両方覚えたりするよりかは他の人に渡す等考えられる。 -- 2015-03-13 (金) 15:11:14
    • これとマスシュでバルパリリーパの頭で遠距離の戦闘機の核をTPSで狙い撃つという芸当も可能 -- 2015-03-14 (土) 02:42:08
    • 弓は雑魚からめて貫通できるベネトと、単体弱点狙いで大きくダメ稼げるマスターとで凄いバランスがいいんだよな。序盤はライフル+テク武器→M4あたり~弓主軸っていうのが最近のマイブーム。 -- 2015-03-14 (土) 08:52:05
    • 単体向けの強ホーミングpaマスターシュートと直進範囲カバーpaペネトレイトアロウの2つを序盤で入手できる対ボス寄りの万能武器。(ネメシスは拾ったこと無いので割愛) クセが無く使いやすいがpp消費が激しいのでappr、epprフィールド、ラピシュ、サブにガンスラを仕込むなどしてpp回収をきっちり挟もう。m5ではファルスアームのスイッチを踏む係になるといい。マスターシュートの長射程ホーミング性能で動かずに戦闘できるはず。余談だがペネトレイトアロウはピアッシングシェル同様に一定距離で判定が復活するようなので小型相手にも唐突に2hitする場合があり、確殺数が変わることになったりする。嬉しい意味でダメージが安定しない。 -- 2015-03-14 (土) 17:33:50
    • リカウテリ/リヒトはしばらく頼りになるってバレットボウところに書いてあるけど、これ拾ったら具体的にはミッションいくつまで当てにしていいんでしょうか? -- 2015-03-16 (月) 04:08:28
      • 長くて赤武器が出るまで使える。短くとも他のレア弓が出るまでは主力たりえる。 -- 2015-03-16 (月) 16:08:42
      • ありがとう。拾ったら参考にしながら運用してみます。 -- 2015-03-16 (月) 18:59:18
      • 遅い書き込みだけど、リカウはレア武器だからダメージが安定してる。サブウェポンとして持つなら最後まで使っててもいいのでは?メイン火力として使うなら赤青交換推奨だと思う。 -- 2015-03-27 (金) 08:26:46
    • 下のドロップ報告にも書いたけど、こっちにも報告。カミカゼアロウ(レベル忘れました)ドロップするようです。ただ、自分が拾ったのではなく、m9-10インターバルでもらったのでどこのどれからドロップしたのかは不明です。これあったら終盤のボスラッシュでさらに活躍できるかな -- 2015-03-17 (火) 18:08:28
    • 弓使うならペネ水平撃ちを練習しとくのをおすすめする。やり方は肩越し(TPS)に切り替えたら上下に視線動かさずにジャンプしてヘッドショットの高さでペネトレイト撃つだけ。機構種に出来るようになれとは言わないけど、ゴルドラーダや龍族に出来るようになると大分効率が良くなるよ。 -- 2015-03-30 (月) 08:21:11
    • 2Hitペネトレイトが安定して使えると、命中率・PP効率・DPS全てにおいてマスシュを上回る。あえて言うならインパクトスライダーの蹴りが命中する距離に近いが、距離間隔を感覚で覚えたほうが早い。対象との距離を保ちながら円弧を描いて雑魚を巻き込むことができれば貢献度は更に上がるはず。ここ見てる弓使いにはぜひ試してもらいたい。 -- 2015-04-04 (土) 16:26:31
    • ラピシュ併用でソロでもチェインができる。カミカゼ連打が強力だけどマスシュでも十分。 -- 2015-04-09 (木) 16:39:14
  • ナックル
    • 最初からダッキングブロウ、拾えればスライドアッパーと火力面に関してが何ら問題のないPAがナックルを入手できる時点で揃っている。ギアも敵を殴っていれば自然に貯まるし、ナックルギアブーストも手に入れられるので火力には貢献できる。ただやはりネックなのは範囲が殆ど無いことか。アギニスなど浮いている敵には対処できるが他の武器があればそちらに任せてナックルはボス特化という使い分けもできる。 -- 2015-03-13 (金) 06:00:07
    • M5以降はこれまでの中型雑魚、ボスと比較してかなりタフになってくるのでスライドアッパーなど単体に対してDPSに優れたPAを持つこの武器が活躍する面も増えつつあるかも。 -- 2015-03-13 (金) 12:59:43
    • インターバルでナックルを取得したメンバーはM5は右の分岐を選ぼう。左のファルスアームよりも苦戦しがちなマイザーやクーガーに対して高いダメージが期待できる。クーガーやマイザーの攻撃は予備動作が非常に分かりやすいので、相手の動きをよく見てスウェーやダッキングでガンガンよけて行こう。 -- 2015-03-13 (金) 16:15:17
    • ナックルでのM5序盤の立ち回りは、開幕のエルアーダの突進を無視して段差を登って行こう。するとカルターゴが数体出現する。ナックルだとカルターゴのコアに「ジャンプ→通常攻撃→ジャストアタックでダッキングブロウ」という流れで攻撃すると一撃でカルターゴを処理できる。そのため、次のブロックに差し掛かったときのカルターゴも同様の手順で確殺できるので、ナックル陣はカルターゴの処理を優先していこう。 -- 2015-03-13 (金) 16:21:55
      • エルアーダは火力も高く事故も多いのでロード早ければ左右に釣ってPAでダウンとったりするのもいい感じ -- 2015-03-16 (月) 19:32:27
      • M5開幕は、ロード早い人が右のほうにある障害物(岩)をエルアーダと自分の間に挟む形に移動すると、3体全部の体当たり攻撃が短く済むよ。それから緑箱壊してカルターゴ倒しに行くのがオススメ -- 2015-03-18 (水) 11:44:23
    • スライドアッパーは瞬時に相手をダウンさせることができるので、小型の相手にアッパーを決めていくと全体のダメージ事故を防ぎつつ、後列のメンバーが雑魚を処理しやすくなるので、通り魔のようにアッパーを決めていくのもいい。 -- 2015-03-13 (金) 16:25:37
    • カルターゴ処理はスウェーでJAリング出るから通常攻撃はいらないかな?ダッキング回避で安定性は高いほうだと思うけどやっぱり射程が無いのがネックだね。早め早めに動いていこう -- 2015-03-13 (金) 18:52:54
    • 第二インターバルで突然現れて地味に必要なパーツが揃っている優等生。もうひと押しでアッパーもほしい所だが無くてもダメージソースとしては活躍出来るはず。有能な火力武器が見当たらない時にでも -- 2015-03-13 (金) 20:20:20
    • ナックルが雷属性なのでM5はインターバルでエレメントウィークも手に入れておくとマイザーとクーガーの処理スピードが格段に上がります -- 2015-03-13 (金) 20:54:32
    • M10で獅子咬とバックハンド手に入れてからが本番。8,9kのダメ叩きだせるからボスも早く処理できる。 -- 2015-03-21 (土) 10:37:34
    • M4で拾えるダッキングとアルバクランチャーを何気なく使ってみたら意外と強かった。ギアが無いから速度とPA強化はないけど、対ボス用の火力が乏しい時は結構重宝するかもだわ。 -- 2015-03-30 (月) 00:03:59
      • 言い忘れたけどM4の話な。M5以降はグラヴェルとギアがあるし。 -- 2015-03-30 (月) 00:05:47
    • 第二インターバル以降、最後まで対単体火力トップクラスの座に君臨し続ける優良武器。 武器アクションによる回避性能も素晴らしい。 ただし、M6以降は範囲攻撃やボスの死角からの急襲のためのサブ武器が必須となってくる。 -- 2015-04-08 (水) 02:28:07
    • M10ボス箱からバックハンドスマッシュが出るけど、消費がひどくて使える場面が少なすぎるな……普段通りと言えばそうなんだけど。クーガーリスポン待ちからファイティングビートで叩き込んでみたけど1発2000しか出なかった。 -- 2015-04-11 (土) 09:04:26
  • ランチャー
    • 敵の数が増え面での制圧力が必要になる後半ではクラスターが有効。実は通常がつよい。下手にARぺちぺちよりランチャで通常したほうがつよかったりする。ランチャーを使いこなすならダイブロールシュートを取得おすすめ。 -- 2015-03-13 (Fri) 05:13:44
    • こういうところだと後半出るディバインも多少の打ち上げ+威力の点ではかなり優秀でクラスター苦手なところでディバインという使い分けが安易にできる -- 2015-03-13 (金) 05:30:30
    • 一発のダメージと殲滅力に関してはぴか一。ダーカー系は大抵クラスターで一掃できる。ゼロレンジは乗せづらいかもしれない。あと下手に持ち替えずにランチャー一本でも十分に対応できる。資材を他に提供しよう。 -- 2015-03-13 (金) 05:32:13
    • 迷ったら、前半ウォンド、後半ランチャーって感じ。得意武器があって使いこなせるならこの限りではないが -- 2015-03-13 (Fri) 11:27:18
    • ロックベアとか二足歩行する一部のボスにヘッショでクラスタ当てれるとセントキルダでも1発500くらいはダメージでる 素の火力も高くて範囲だしお手軽なんだがうまくヘッショであてれればかなり貢献できる武器だと思う -- 2015-03-13 (金) 12:57:30
    • セントキルダはPA拾える場面が遅く急いで使う必要もないので無理に用意しなくてもいいかも?ミッション3内では敵が範囲内に密集する場面も限られますし。 -- 2015-03-13 (金) 19:19:35
    • M6でコスモスひければ圧倒的な火力を出せるからランチャーは割りとオススメやな -- 2015-03-13 (金) 20:41:12
    • 考え無しにクラスター打ってるとヘイトが全部自分に来るので注意。ランチャーは隙が多く、回避性能も低いのを考慮に入れて動くといい。 -- 2015-03-14 (土) 13:11:32
    • 対ゴルドラ兵器。複数の敵に対して頭3つ4つ抜きん出た火力を持ち、ディバインで単発火力クラスターで中距離制圧コスモスで近接カウンターとチャレンジクエストで一番自由に動いてる子。というかこの3つがパレット入ってますって人は多いはず。長所が多すぎて何を書けばいいかわからないのでとりあえず欠点を挙げると集団相手にクラスターを撃ち運悪く倒しきれないと大量の敵に追われて逃げ回るハメになる。…がそれもコスモスでカバーできる。どういうことなの… 後はpp消費が重い。pa撃ったつもりが棒立ちしてました、なんてことは多々あるだろう。ガンスラに持ち変えてさっさとリロードしよう。 -- 2015-03-14 (土) 16:53:33
    • SSPNランチャー、パンツァーファーストなんかも拾えるから終盤まで安定して火力がでる、M8では先行してフリーズの爆弾を爆発させれば誤爆も減るよ -- 2015-03-15 (日) 05:50:11
    • M10でスフィアイレイザー確認 しかしまぁチェインフィニッシュに備えての継続ダメくらいしか使えんか・・・ -- 2015-03-16 (月) 01:31:54
    • 高火力と高い殲滅力。でも至近距離だとゼロディとかないのでツライ。ランチャー持ち4,5人いるとそういった状況に陥りやすい -- 2015-03-16 (月) 19:09:34
      • そんなときのディバインですよ!ロルシュがあれば距離もとりつつ攻撃できるし -- 2015-03-16 (月) 21:46:49
      • ディバンやったんですよ!なんでヘイトこっちに向きまくってるの -- 2015-03-16 (月) 23:14:48
    • 射撃4とブリッツセットとサイbの装備だったがM7のアロナに正面からヘットでリドゥルティブのディバイン2000位だった 射撃で2000出せれば十分なきがするんだが他武器は比較になるダメージ報告とかないんかね?他武器あんまり触らないからなんともいえないんだが・・・ -- 2015-03-18 (水) 00:34:40
      • すまん パーフェクトキーパーとウィークエレメンタルもとってたわ さすがにコレだけスキルつんでれば2000はでるわな -- 子木 2015-03-18 (水) 00:37:55
    • クラスター一辺倒ではなく、ディバインによる地面撃ちからの跳弾HSを覚えるとよい。
      近くの敵には、ディバインを真下に撃つことで大ダメージを与えられる。 -- 2015-04-08 (水) 02:06:55
      • ディバインはM7火山グワナエリアで南側の坂から左右のユガ種ポップ地点に肩越しで撃ちこんでおくのが最近のマイブーム。湧いた途端にダガンはひっくり返り、エルアーダは1000くらい叩き込んだうえヘイトを取りやすい。あとは持ち替えて好きに料理で。 -- 2015-04-11 (土) 06:35:48
  • アサルトライフル
    • 現状ではエリア3あたりまでしか活躍の場がない。それ以降では火力不足になりがち。(エリア8~はしらん) バルバリリーパの頭を狙うのはARのしごとです。HSをしっかりねらっていきたい。ウォンドで殴りにいけないときのPP回復用としてもっておくのもあり。 -- 2015-03-13 (Fri) 05:09:18
    • 中盤以降もつかうなら、接射ホミはこなしたい -- 2015-03-13 (Fri) 05:28:09
    • ミッション4でトラップサーチ取得済みなら先行して罠解除するのにも使える。 -- 2015-03-13 (金) 08:04:39
    • 個人的にはM4の暗闇突破の叩く方のスイッチはARとウォンドの仕事だと思っている -- 2015-03-13 (金) 09:27:27
    • ワンポイントでエリア2のバーンドラールのタゲとりもお仕事 単発ずつの攻撃では振向いてくれない事がある為、こちらで中距離からチクチクするのが最も効果的 -- 2015-03-13 (金) 10:37:17
    • エリア5のファルスアーム戦に接射ホミできればかなり楽だった。指壊して動きとめたり、ダメージソースにもなるかと。 -- 2015-03-13 (金) 10:47:47
    • 1,2はワンポイントでダーカーとの戦闘を手早くこなせて、4では攻撃スイッチ起動やトラップ撤去にも使え、スカルソーサラーが拾えるとサブウェポンとしてかなり有力。5左で照明スイッチから攻撃を仕掛けられるのも良し 以降はレア武器がないと存在感が薄い感じ -- 2015-03-13 (金) 12:25:54
    • ミッション4の戦闘機を落とすのに重宝します -- 2015-03-13 (金) 15:33:37
    • 1で熊ガロンゴに有効。 2で盾持ちやバラけた大群やバーンに有効。 以降は回避しながらスイッチを押すのに有効。 PP回収に一本あると良い。 -- 2015-03-13 (金) 18:11:08
    • 第一休憩所でビーム交換はオススメしない
      3人以上のビームチルドレンがいた場合大ロス確定なので諦めよう -- 2015-03-13 (金) 18:34:20
    • その理由も書いておきたまえ改行さん -- 2015-03-13 (金) 20:11:19
    • ヘッドショットできるなら戦力だけど、それほどの腕があるプレイヤーは見かけない。 -- 2015-03-13 (金) 20:43:55
    • それほどの腕があったらどのミッションまで戦力になる?腕が無かったら(ロック撃ち程度だったら)ミッション1,2でも戦力にならない?感覚的な話なのはわかるけどもうちょっと具体的にお願い。 -- 2015-03-13 (金) 20:56:55
    • 具体的にはよく解らない。すまない。ただキャタの胴体をロックして撃ってるのをよく見かけるから。 -- 枝12 2015-03-13 (金) 21:02:57
    • 強みも書いておこう。ロックしながらの移動射撃で乱戦になってもバーンの尻尾など攻撃し続けられる。回避力は高いと思う。ダウンしたボスへの接射は強力。クーガーみたいな動きの激しい敵にもワンポイントはよく当たる。 -- 枝12 2015-03-13 (金) 21:16:35
    • ゼロレンジ+PK+射撃UPつけるとそこそこ火力出る、まあランチャーだったらもっとぶっ飛ぶけど。エルアーダとかランチャーだとちょっと狙いにくい動く敵処理するならライフルが一番良いと思う。 -- 2015-03-13 (金) 22:48:21
    • ホミ使えばもっと評価されてもええんやけどなぁ。如何せんここの評価がワンポばっかでAR使いこなせてるの少なそうだし -- 2015-03-14 (土) 06:36:19
    • ホミはともかく後半のピアディフュ手に入れてからの操作感知りたいな。俺はまだ解説できるほどの理解度はないのだ -- 2015-03-14 (土) 06:53:08
    • お手軽強武器の一つ。hsを上手く決められる自信があるなら絶対に持つべき。特にm3とm4では大量のロック箇所を持つ敵が複数出るのでzraと共に交換しておけば対ボスにかなり優秀。m5でも左がファイアーアームズ、スカソ共にewh乗る敵ばかりなのでファルスアームは弓がスイッチ押しつつarがホミエで親指を攻撃するのが効果的。5:7でもシュンサツして合流できる -- 2015-03-14 (土) 07:31:47
    • あんまり強いって言うとロック撃ちワンポマンが湧きそうでこわい -- s 2015-03-14 (土) 10:19:24
    • 接ホミやってた連中なんて、もうほとんど絶滅してるんじゃないのw -- s 2015-03-14 (土) 10:28:56
    • ホミを扱えないならメインは他の武器のほうが貢献できるくらいは書いておいたほうがいいかもね -- 2015-03-14 (土) 13:07:58
    • 接ホミかどうかは分からんがそれ強要してる時点でね -- 2015-03-14 (土) 13:37:07
    • お手軽で強い、扱えればな!っていうのはある意味矛盾してるから扱いの難しい武器っていうことで収めておくべきだと思う。接ホミの上手さ云々言われてるけどそもそもホミはTPSじゃないとロック可能箇所が増えない、FPSが60超えないと索敵が甘くなるなど仕様的に問題があるPAのひとつ。つまりFPSゲー畑の人しかやれないからそこを踏まえないと意思の疎通が難しい。 -- 2015-03-15 (日) 17:23:37
      • 接射ホミがお手軽なら全部の武器お手軽みたいなもんだよな -- 2015-03-16 (月) 02:03:24
    • サブウェポンとしてはいいがメインはありえない。交換するのは資源の無駄 -- 2015-03-18 (水) 15:50:52
      • ぶっちゃけメインウェポンサブウェポンって書き方は曖昧で分かりづらいんだよね -- 2015-03-19 (木) 03:54:29
      • サイドアームはややミリオタ気味でわかりにくいし、副兵装とか予備武器とか字面だけで理解できる言い方のがよさそう? -- 2015-03-27 (金) 03:52:24
    • グローム+ピアッシングでウィンディラの頭ロックして撃ったら2発で落とせるから揃ったら使ってみるのもいいかも。あとディランダールとかも騎手ロック撃ちでさくっと倒せるから射撃を伸ばしてる人なら使う価値ありかもしれん。書くの忘れてたけどM7の話。ランチャーでいいとか言わないで! -- 2015-03-18 (水) 16:38:18
    • 序盤から終盤まで一番使える武器だと思うんだが。接写ホミ、ディフューズで近距離に来たやつをダウンさせ、遠距離から近距離まで使えるワンポイント。火力足りんってやつはヘッドか弱点狙えてないからだ -- 2015-03-21 (土) 12:53:57
    • ワンポ・・・火力不足。HSするくらいなら他武器使おう。 ホミ・・・接射ならそこそこ使える。でも近接武器でいい。 つまり使わないのが一番の貢献。破棄も減るしね。 -- 2015-03-23 (月) 17:42:20
    • M4のロックベアなんてビームで顔にワンポ撃つだけで最低でも1ヒット50、合計600は手堅く与えられるのに低火力扱いなのね。 -- 2015-03-23 (月) 19:50:43
      • ナックルならダッキング1ヒット1300 ワンポ打ってる間に2回は打てます。絶望的な火力ですね。 -- 2015-03-23 (月) 20:55:55
      • 全員ダッキング用意できるわけでもないんだから、拾えなかった奴はワンポで良いんじゃね。 -- 2015-03-23 (月) 23:10:20
      • ちなみにダッキングは交換で入手できます。それでも入手できないならランチャーやウォンドも強いです。 -- 2015-03-23 (月) 23:17:04
      • M4のロックベアの話だろ?交換できるのはIA2だよ。クラスターも同様。 -- 2015-03-23 (月) 23:34:37
      • M4までの話でしたか。すみませんでした。 -- 2015-03-23 (月) 23:59:48
    • なんだ結局ここでもRa不遇か -- 2015-03-23 (月) 21:29:34
    • VRE管理役だと何が便利かってワンポイントだけである程度は完成になること。インターバル1は皆ディスクが余ってることが基本的に無いけど、ライフルならワンポ1枚でいけるのが大変便利。2枚あるならウォンドギア+フォイエが対抗馬になるが、後半に向けて欲しいAPPRを取ることを考えると3枚と4枚の壁はやっぱり厚い。少ない物資で戦わないといけないM5までに役立つシーンが多いのでVRE管理役にはオススメだと思う。 -- 2015-03-24 (火) 16:36:33
    • ロックオン棒立ちワンポマンはキャラデリして、どうぞ -- 2015-03-26 (木) 09:26:37
    • スカソ拾ったんでライフルマンしてきたんだが、他に選択肢がない場合はそこそこ強い。ワンポもきちんと弱点をターゲットできる敵(ロックベア、マイザー、エルアーダetc)なら通常ロックでも戦える。ただ本来がWB前提、さらにWHAという最重要スキルがないという時点でヘッドショット狙おうが攻撃倍率がお察し。単純に考えると約280%分の倍率を損してるのか?しかもフューリーがLv1と無いに等しい扱い。そりゃ他の武器のほうが強いってなるわ。ライフルが強い弱いではなく、根本の企画ないしこのミッションの設計の問題と言えるな。 -- 2015-03-27 (金) 03:31:30
      • ステアドとかみたいにWHAがボスか赤箱から出る仕様ならよかったのかな。でも射撃全般対応スキルだから運良く拾ってもライフルよりランチャーや弓使った方が、となるか。ゼロレンジアドバンス修得して接近戦する気概でないとキツそう。 -- 2015-03-27 (金) 03:54:55
      • M5のクーガーにも5ヶ所ロックで1000ダメ以上でるよね。 ヴォルの頭には接写で2000近くダメでて、決して弱い武器ではないから、スカルが余ってる時は節約もかねて使ってる。 -- 2015-04-08 (水) 01:55:51
    • M3までで肩越しが使えるならワンポのみでも十分使える。M4からは戦闘機落としなど補助用に使うといい、一確で戦闘機を墜落させられるのは大きい。ただしビームのワンポ火力はM4の道中ドロップであるアルバカタナのツバキにも劣ってしまうため火力は武器を乗り換えるか拙者ホミをしよう。肩越しホミが使えてスカルも持っているならM5まではいける。M6からはランチャーに乗り換えよう -- 2015-03-27 (金) 04:11:31
    • レア武器とピアッシングが揃えば連射で大型相手に良いダメージが出る。 -- 2015-03-31 (火) 10:34:44
    • 肩越しHSや接射ホミが使いこなせてやっと他の武器と比肩できる。ただし、ライフル1本で行ける程甘くはなく、中盤以降はサブウェポンとして使う事が多くなる。状況に応じて有効な武器を使い分けるように心がけたい。 -- 2015-04-01 (水) 05:49:21
    • 酷評ばっかりだけどM5アームのスイッチ係の時とかホミが一番威力出せるんじゃないか? -- 2015-04-02 (木) 18:47:14
      • 手前のゴルでやることが無いからアームで活躍できても微妙な気がする。スイッチ係もあんまり必要じゃないし -- 2015-04-03 (金) 09:46:21
      • 終始ライフル担いでるわけないでしょうに、何考えてるんだが…。野良だと暗闇アームに慣れてるか分からないしアームの攻撃パターンが悪いと地味に手間取ったりするから、個人的には悪くはないと思う。やるならスカルが欲しいところだけど弓のペネトレイトとどっち使うかはまぁその人の腕前次第かな。 -- 2015-04-04 (土) 03:31:39
      • 終始ライフルのやつも存在するから警戒されてるんだけど…マトモな頭の人なら、ゴキはクラスタかペネで処理するだろうからそこはいいと思う。アームにはスカルホミかリカウのどっちか出たほうを使うとよさげ -- 2015-04-04 (土) 10:41:49
    • M5までは、近距離または「遠距離からの」多段ロックホミを覚えると、様々な場面で非常に強力な火力がでるが、場面によりサブ武器は必須。
      多段ロックホミは、バルバリリーパとクーガーに4~5ヶ所、ヴォルや虎夫婦、ファルスアームなどには5~6ヶ所ロックをしてから撃つとよい。
      その他、PP回復、トラップ解除、ブルフ地帯の雑魚のタゲ取り、ショック用武器などにも使用される。
      M6以降はピアッシングはガンスラッシュのエイミングショットに見劣りをするが、ディフューズとレアARが出ることで、正面撃ちでHSを狙える相手に多少の有用性が。 -- 2015-04-08 (水) 01:49:11
  • ジェットブーツ
    • シフタやデバンドを習得できないためストライクガストやグランウェイブの派生で補助をまくことができない。通常のブーツのようなPA主体ではなくテク主体の戦い方になるため、慣れてる人でも注意。高度を維持しながらテクを撒けるので比較的安全。グランウェイブ派生の長い無敵も便利。通常派生でPP回収が楽。ウォンドより火力は劣るが安全性を上げたい場合はこっち -- 2015-03-13 (金) 06:03:25
    • ストライクガストの派生で雑魚をスタンさせれるから火力不足感はあるけど中型雑魚を安全に狩れたかなー -- 2015-03-13 (金) 14:54:11
    • グランウェイブで離れた場所に突っ込めるのが便利、高いとこにいるバルバリリーパにも足が届く、派生は回避にも使える。通常攻撃→武器アクションでPP回復しやすい -- 2015-03-13 (金) 15:44:16
    • ウォンドに代わる近接法撃武器。比べると、テク使い分けが若干不便だけど、ミッション4以降ちょくちょく出る中型雑魚はガストで相手しやすいし、グランも攻守共に便利。ウォンドギア取り損なった時にクーガーから出る良OPのブーツが救いになる。 -- 2015-03-13 (金) 17:52:55
    • 凄い限定的だけどM3でグランドクロス持ちがいない時に縄跳び地帯までに拾うことができれば2段ジャンプのおかげでトラップ解除の最高率がぐっと上がる。本当に限定的だけどね・・・ -- 2015-03-14 (土) 04:04:40
    • 9辺りでヴィントジーカー出るのでギア持ちにディオグレヴァーンと一緒に渡しておけば火力にはなる -- 2015-03-14 (土) 06:57:19
    • 8にてゲイる出ました。その頃にはエレコンの方が火力出るので、JBはゲイルの敵吸引で囮に徹するのがいいかも -- 2015-03-15 (日) 12:16:08
    • ギアとウィークヒットさえ覚えれば大分火力上がる感じはあるけどウォンドとかにはやっぱり負けるな。 -- 2015-03-17 (火) 22:09:50
    • 主に移動用。M3とM8のセンサーよけにどうぞ -- 2015-03-24 (火) 18:08:28
    • 赤武器が手に入るIA4以降から一気に伸び始める武器、直後のM8ではレア武器のディオグレヴァーン、PAのモーメントゲイルが手に入り集敵による火力貢献に役立つ。M9においてヴィントジーカーを拾えれば火力が飛躍的に上がる。エレコンなどでギア貯めのテクニックにも威力が期待でき、無駄がない。 -- 2015-03-27 (金) 07:07:30
      • ディオグレヴァーンか赤が出るまで、火力が低いのは我慢。他の法撃武器をつかうか、近接射撃を一つ持つといい。ゲイルとヴィントが出るかも若干ギャンブルなのでシフトチェンジすることを想定してスキルPAをのばすこと。ウォンドを使う場合そのまま「ウォンドでいいや」となりやすいので、オススメはランチャーやHu系近接。 -- 2015-03-29 (日) 23:38:52
  • このツリー長すぎるから下に枠作って畳んだほうがよくないか?やり方わからんから俺できないけど。 -- 2015-03-14 (土) 07:57:44
    • このツリーだけ抜き出して、武器解説のところに折りたたんで仕込みます。移動まで少々お時間ください。あと、できるだけコメントの内容を反映するようにはしていますが、特定の方向にかたよるような記述はさけています。グラクロはグラクロが悪いのではなくコミュニケーション不足が悪いと考えて記述しています。ご了承ください。 -- 2015-03-14 (Sat) 13:53:54
    • 今のところ武器リストが普通の順番になってるけど、出現順に並び替えたほうが主力武器の推移が分かりやすくならないかな -- 2015-03-13 (金) 19:38:47
      • 本文に反映してるあいだにこっちのかきこみふえてて嬉しい悲鳴あげてる -- 2015-03-13 (Fri) 19:53:21
      • 出現順よりはいつもの順番のほうが分かり易いと思うぞ -- 2015-03-13 (金) 20:37:39
      • どっちにしろドロップリストは必要だから武器リストはそのままでよさそう -- 2015-03-13 (金) 22:23:49
      • 順番はいつもの順番の方がわかりやすそうだけど、「M○○から出現」とかそれぞれ最初とかに見やすく書いてもいいかも? -- 2015-03-14 (土) 02:01:46
      • 枝4の案を入れてみました。左から 最速で入手できる地点 リサイクルショップに並んでいる地点 レア武器の最速入手点(入手先問わず) といった感じです -- 2015-03-14 (土) 05:29:04
    • 人居ないときにもできるようにソロ用とか少人数向けも作ってくれんかな -- 2015-03-18 (水) 06:20:05
      • ランキング見るとわかるが、シングルPTとかソロクエストとかのタブ?があるから後々実装される予定だとは思う -- 2015-03-18 (水) 14:40:12
    • ウォンドの項目が流れて表示されていないので、枝葉末節な項目を編集でちょっとまとめます -- 2015-03-28 (土) 18:16:35
  • ウォンド
    • エリア5あたりまでおてがる主戦力。最初のインターバルでギアとラバーズとチャージPPが取得できる。通常攻撃の倍率と法撃爆発の関係で火力が飛び抜けて高い。クーガー撃破でステアドをとれれば立ち回りが一気にぬるくなる。タリスとウォンドの使い分けは必要だが、ロッドを選択する理由があまり無い。TPS視点でのかすりフォイエや主観ラグラもウォンドで打ち、PP減ったら殴っていくスタイルが有効。 -- 2015-03-13 (Fri) 05:01:17
    • ウォンドの難点はしいて言うなら序盤でディスクの出が悪いとスキル取るのがきついぐらいかな -- 2015-03-13 (金) 05:08:00
    • チャージPPリストの代わりにアタックPP取って殴りで回復しても良い。あと、乱戦時やゲルブ地帯ではラバーズをoffにしてミラージュステップを使うことも重要。5までは獅子奮迅の活躍だが6以降はやや辛くなるため、パルチ等の近接武器に鞍替えした方がいい -- 2015-03-13 (金) 05:41:08
    • Vita民だと、武器の切り替えに5秒くらいかかったりするから、持ちかえ要らずで重宝してます -- s 2015-03-13 (金) 16:50:27
    • 最初のインターバルでの優先順位はギア>ラバーズ>>CPP>APPだと思う。 少なくともラバーズまで無いと火力でない・ギア管理面倒・クーガーに張り付きにくい・JAテク遅いので勿体無い。 後はギゾあるならタリスと一緒にCPP取るとか、テクの集まりが悪ければAPP取るとか、ギアにして取っておくとか、人に回すとか臨機応変に。 -- 2015-03-13 (金) 17:47:32
    • ギアラバーズ取って防具をウィンクルムで固めると火力がとんでもない事になるが、逆に防具が調達出来ないと言うほど強くないかもしれん -- 2015-03-13 (金) 19:57:52
    • ウォンドにこだわってフォイエ交換してるやつとかいそう。その結果ウォンドの数が十分確保できないってのもありそうだな -- 2015-03-14 (土) 00:43:33
    • 後半にヒューリースタンスとワイズスタンスを取るスタイルを取るならラバーズは発動しない(ラバーズがスタンス扱いな為)テク主体のみで戦うなら前半はタリス、ロッドの方が良いかもしれません -- 2015-03-14 (土) 05:44:19
    • セプターとカリーノライトの火力比較の話題で出た情報で、カリーノライト+ウォンドラバーズ+エレメントウィクヒットで、M5のカルターゴをウォンド殴り2発で仕留めることが可能。たまにラグランツを当てようとして時間かけている人がいるので、まぁ有用な情報かと。 -- 2015-03-28 (土) 18:26:59
    • ツインダガーのPAがウォンド殴りの戦い方の幅を広げてくれる。 -- 2015-03-31 (火) 23:00:56
    • 終盤ゲイルで集敵して貰ってウォンドで殴るコンビネーション攻撃とかどうだろう。 -- 2015-04-09 (木) 05:44:09