シノノメエニシ のバックアップ(No.6)

シノノメエニシ詳細_0.jpg

分類ロッド
レア14
打撃力.png 打撃1145 (1545)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃1559 (2104)
装備条件技量 470
特殊能力特殊能力.png アビリティⅢ
S級特殊能力S2.pngS3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S2:災転輝与
潜在能力Lv効果
死中発揚1威力が9%上昇。PP自然回復量が上昇。一定間隔でダメージを負い一定量を負うと更にPP自然回復量が上昇。
2威力が12%上昇。PP自然回復量が上昇。一定間隔でダメージを負い一定量を負うと更にPP自然回復量が上昇。
3威力が15%上昇。PP自然回復量が上昇。一定間隔でダメージを負い一定量を負うと更にPP自然回復量が上昇。
  • 通常時、PP自然回復量が5/10/15%上昇。
    効果上昇の条件を満たすと、潜在Lv問わずPP自然回復量の上昇量が70%に変化する。(効果の追加ではない)
  • 最大HPの5%のダメージを10秒間隔で受ける。
  • 潜在能力の効果で受けたダメージが201以上になると、PP自然回復量の効果が上昇する。
    • 201ダメージは最大HP4020なら1回、2020なら2回、1340なら3回、1020なら4回で201ダメージに到達する。
  • 上昇した効果は時間経過では消失せず、武器の持ち替えやキャンプシップへの帰還で消失する。

潜在能力の編集


シノノメエニシ.jpg


エフェクト発動時
シノノメエニシ エフェクト発動時.jpg
© SEGA


同型武器: ロッド.pngフブキエニシ ロッド.pngシノノメエニシ

入手方法

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 見た目気になる -- 2019-07-11 (木) 20:47:36
    • 撮ってきました。【納刀/抜刀/ホログラム画像】エフェクト発動時。見づらかったらごめんなさい。 -- 上の木主 2019-07-12 (金) 08:33:56
      • FoとPhの抜刀を間違えてたので上げ直しました。【画像上げ直し】 -- 上の木主 2019-07-12 (金) 08:44:04
    • まさかの持ち手で殴るのか -- 2019-07-14 (日) 14:18:06
      • フブキエニシの時点で散々言われてたけどこれそもそも抜けない模造刀だから… -- 2019-07-14 (日) 15:47:16
  • これだけ高すぎる -- 2019-07-15 (月) 13:15:40
    • そりゃPhロッドテクが強い時代に14最高の攻撃力と死中災転PP快適セットがデフォになってりゃね。サブキャラとかこれとスプニがあれば完成するレベル -- 2019-07-15 (月) 13:25:24
      • 加えて出土数が少ないんだよな…ライテイも含めて… -- 2019-07-15 (月) 14:30:58
      • 加えてっていうかそっちが本命の理由だろうね カタナはバカスカ出てるから安いし ロッドはカタナの1/20、ARに至っては1/100しか出土してないからそもそも出回ってる数が極端に少ない EP5クエの中では☆15よりレア -- 2019-07-15 (月) 15:55:23
      • いい感じのロマン枠よね -- 2019-07-15 (月) 16:51:33
    • どうせそのうち大量に出回って安くなる。黒に染まる領域消しちゃったからUH追加も出来んけどな -- 2019-07-23 (火) 11:34:40
  • 軽くだけ調べてきたので載せておきます。ダメージ間隔は10秒。被ダメは現HPの5%。潜在による被ダメージが200を越えた場合(200は未発動。201で発動)、追加PP自然回復発動のエフェクトが発生。上昇する自然回復量については他の方に任せます( -- 2019-07-11 (木) 05:17:21
    • 一応その後調べてきたけど、計測がガバガバのため、他の方の追検証待ち扱いで。恐らくPP自然回復は15%。追加回復が40%っぽいです。 -- 木主 2019-07-11 (木) 11:20:59
      • (さらに計測してきたら、15%は合ってそうだけど、40%は違いそうな結果になりますた。参考までに自然回復&追加回復込で70%ぐらい) -- 木主 2019-07-11 (木) 16:13:44
      • 検証した方には感謝しますがすみません、潜在の補足説明の「潜在Lv問わずPP自然回復量が70%に変化する。(効果の追加ではない)」で自然回復量が70%に変化するは語弊があると思います。何も装備していない状態のPP自然回復量が100%ですよね?なので70%になると書いてしまうと減少しているように見えてしまうので、変えるとするなら「潜在Lv問わずPP自然回復量が70%”上昇”に変化する。(効果の追加ではない)」の方が正しいのではないでしょうか? -- 2019-07-17 (水) 00:14:11
    • 潜在解説のほうにも持続時間とかが特に書かれてないんだが、持ち変えない限り追加回復は永続するってことでいいの? -- 2019-07-16 (火) 17:12:01
      • 10分程度の放置では消えなかったので、持ち替えない限りは恐らく永続ですね。ただし、シップに戻ると消えます。 -- 木主 2019-07-16 (火) 18:45:25
  • これカタナ抜いて戦うわけではないんか、、ちょっと残念 -- 2019-07-21 (日) 17:32:43
  • フブキシリーズより見た目が渋くなって、さらに能力も強くていいねこのシリーズ -- 2019-07-23 (火) 13:54:44
    • 見た目はフブキ、中身は禍津。その名は、☆14シノノメ! -- 2019-07-23 (火) 19:45:51
  • かなり出回ってきて大分安くなってきたな。スロ7でも1M切るのをたまに見かける、ありがたい話だ -- 2019-09-19 (木) 05:56:46
  • 最長レザン(6.7秒)総消費PP156 156÷6.7=約23.3。最短レザン(2.1秒)総消費PP83 83÷2.1=約39.5。レフォメルギア突進部の消費PPは毎秒6程度。レバーランツィアの消費PPは毎秒6程度。参考程度に置いておきますね。 -- 2019-09-22 (日) 17:36:55
  • 道戦UHでドロップしました。 -- 2019-09-23 (月) 19:28:09
  • フブキもだが、phで持ち方逆ならサマになったかも。「やめときな兄ちゃん、俺が抜いたら殺さなきゃいけなくなる……」 -- 2019-10-16 (水) 18:43:43

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