シホウスザク のバックアップ(No.6)

シホウスザク詳細.jpg

分類デュアルブレード
レア15
打撃力.png 打撃1724 (2327)
射撃力.png 射撃
法撃力.png 法撃
装備条件ハンター.pngファイター.png 装備可能
技量 550
特殊能力特殊能力.png アビリティⅣ
S級特殊能力S3.png
特殊能力因子S級特殊能力.png S3:撃流の備
潜在能力Lv効果
朱雀の盟1時間経過で徐々に攻撃速度が上昇する。最大HPの10%を超えるダメージを受けると攻撃速度がリセット。
2時間経過で徐々に攻撃速度が上昇する。最大HPの10%を超えるダメージを受けると攻撃速度がリセット。
3時間経過で徐々に攻撃速度が上昇する。最大HPの10%を超えるダメージを受けると攻撃速度がリセット。
  • 表記にないが威力が1/2/3%上昇する。時間経過による威力上昇は無い。
  • 攻撃速度の上昇は最大10%。最大速度になるのに6秒かかる。

潜在能力の編集



シホウスザクSS.jpg

入手方法

コメント

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  • ボスのダウン中特化にしてに猛威つけて暴れさせるって運用しようかと思ったけどダウン中に持ち替えても6秒待ってたらダウン解除されちゃうな…ダウン取れそうって思ったら持ち替えて戦えばいいか? -- 2019-12-11 (水) 20:03:46
    • 一応猛威にはPP消費減少とかありますけど、威力の面だけ見れば、クリティカル100の出来るBoでしたら妙撃2の方が良いかも?Etの場合はまだスキル倍率が出ていないのでなんとも言えませんが… -- 2019-12-11 (水) 20:21:23
    • どちらかというと常時運用がこっちでボス特化に別の火力盛りの使う方が安定しそうだけど -- 2019-12-12 (木) 05:20:28
  • 最初の2つが納刀状態を工夫していただけに後発2つの面白味のなさで落差がついちゃってるね、勿体ない -- 2019-12-14 (土) 09:37:29
    • 自分的に気に食わないって言えばいいっすよ -- 2019-12-14 (土) 10:31:57
      • 知的にで一歩引いて批評をする自分格好いいアピールだよわかってやれよw -- 2019-12-14 (土) 12:39:56
    • ゲンブが甲羅でセイリュウが龍の頭っぽかったから、ビャッコは思い付かんけどスザクは翼になるんやろなぁって思ったら普通に背負っててびっくりやわ -- 2019-12-14 (土) 13:02:10
      • デザイナー変わったのかね スザクは羽でビャッコは爪だろうと思ってたらどっちも急に普通の武器出してきて?ってなった -- 2019-12-14 (土) 14:30:53
      • じゃあデザイナーとして就業してきてどうぞ。しょーもない。 -- 2019-12-14 (土) 18:02:39
      • いやこれもビャッコもちゃんと考えてあるぞ、気づいてないだけ -- 2019-12-14 (土) 18:33:12
      • じゃあどこが納刀ギミックなのか教えてクレメンス -- 2019-12-14 (土) 18:41:12
      • 同じ剣に強化パーツをつけて大剣にしてるってのはわかる。でも納刀状態は並べてるだけにしか見えないなぁ -- 2019-12-14 (土) 20:22:05
      • スザクの場合は左翼を表してるんじゃない?その場合一本だけだと表現的にちょっと厳しいし。 -- 2019-12-15 (日) 23:17:54
      • 右手の剣のデザインが正解で左右対称のが左手になるはずがデザイン画の時点で簡略化(本体見やすいように省いた)した結果うっかりそのまま作っちゃったみたいな気がする -- 2019-12-23 (月) 06:23:03
    • このデザインかなり凝ってるぞ?よく見てみなさい、スザクが羽ばたく姿そのものが納刀状態に表現されてる2本が重なったときだけ見えるスザク -- 2019-12-30 (月) 00:40:23
  • メリクリで出ますた、エトワール実装直前の今、これは使えるのかしらん? -- 2019-12-14 (土) 17:30:51
    • 知らね。Boは便利なのは確かだけど威力だけあればいいや持ち替えや使い分け面倒って人には向かん。 -- 2019-12-14 (土) 18:02:03
      • 知らねといいつつちゃんと応えるツンデレの鑑 -- 2019-12-14 (土) 18:37:44
      • いや俺実際殆ど使ってねぇし…。Bo自体はよく使ってるけども こき -- 2019-12-14 (土) 20:43:55
    • 実装されるまでどうなるかわからんのだから次のメンテまで待てよ -- 2019-12-14 (土) 18:42:13
    • エトワールDB全体的にモーション長めらしいしバランサーあるからBoよりは相性いいんじゃね、しらんけど -- 2019-12-14 (土) 19:18:46
    • うーん…Et実装されてないからスザクの使い心地はわからんけど、Bo使いでもないからBoでのスザクの使い心地もわからんわ。FiBo使いでもないからわからん。 -- 2019-12-15 (日) 07:04:11
      • どこのページか忘れたが前全く同じテイストのコメあったな、二番煎じは面白くないし当然ながら何一つ情報増えないわけだから一つも益無いぞそれ -- 2019-12-15 (日) 23:08:57
      • 多分それもワイやで。実装前なのにどうですか?とか言う誰も答えられない不毛な質問してる奴にはこう返してる。どうせクソの役にも立たない木だから何返してもええやろ? -- 2019-12-15 (日) 23:18:16
      • どうですか?ではなくどうなると思う?と捉えれば普通に考察の木になるんだけどな(実装されなきゃ分からんがFAなのはその通りだが)、それにクソの役にも立たない木だとしても更にクソの役にも立たない返答をしてしまったら同じ穴の狢なんやで -- 2019-12-15 (日) 23:39:23
      • そんな程度の返答来る程度にゴミな事言ってますよ君、って事実を示してやってるだけでも上等じゃないの -- 2019-12-17 (火) 17:43:45
      • 子木主くんマジレスされて困惑してそう -- 2019-12-23 (月) 22:04:20
    • 5秒で最大加速するから被ダメは大して気にしなくていい。何やかんやシオン並みの火力でモーション長いディスパーやランペが使いやすくなる。PB射出は速くならないのでPA戦専用。 -- 2019-12-15 (日) 09:55:26
    • Boをやってなかった人は良いDB持ってないだろうし、他にないならとりあえず作っとけばいいんじゃね? 少なくとも弱くはないし。 -- 2019-12-15 (日) 11:16:42
  • BoHuの時使えるセイリュウと違ってスザクはサブBoすることがないからメイン専になるんだよなぁ、ビャッコゲンブはHuFiで使うくらいならFiメインにするしBoFiにはしないからやっぱりメイン専。こんなことで当たり外れ言う気はないがもうちょいなんとか… -- 2019-12-15 (日) 20:42:56
    • その辺は武器のせいじゃなくて、サブBo自体の話になってくるから混同してはいけない -- 2019-12-15 (日) 22:38:31
    • そもそも各武器クラス固定で装備したほうが強いのは当たり前な調整されてるんだから他クラス可能はフレーバーみたいなもんだろ -- 2019-12-15 (日) 23:16:51
  • 使ってみたが良いのか悪いのかようわからん。干支次第か。 -- 2019-12-17 (火) 17:30:27
    • これが強いのわからないのはさすがに正気か?としか -- 2019-12-17 (火) 17:35:58
    • アクションゲーの実戦でのDPSは、理論値DPSに加えて、単位時間あたりの攻撃機会の数が重要になってくる。理論値DPSが同じなら、攻撃機会が多いほうが実戦でのDPSが高くなる、というように。アクション速度は手数増加での理論値DPS増加に、最終ダメージアップ潜在と同じように寄与するけど、それに+して攻撃機会も同時に増やすのがポイント。例えば、ボスの弱点にPA最終段までヒットさせられるチャンスが10%増えると考えれば良い。だから、もの凄く単純化して乱暴かつ大雑把にいえば、トータルで20%くらい火力アップするよっていう話し -- 2019-12-17 (火) 17:49:38
    • 碌にBoDB使ってない奴が評判だけで使い始めて同じ無駄木がこれからも建つんだろうなーって -- 2019-12-17 (火) 17:54:54
      • 評判だけでっていうか拾ったから使ってみた感じだろうね。これの強みである速度変化は特に普段使いしてないと分からんし仕方ないとは思うが、別に解決する気も無いなら日記にでも書いとけって話だわ -- 2019-12-18 (水) 03:33:19
  • エトワールアクションの高速化を確認、ちゃんと潜在適応されてる模様。そして元がモッサリしてる分凄い恩恵を感じる -- 2019-12-18 (水) 17:31:40
    • 普通にモーション長いだけなのをなんでももっさりっていうのはよそう -- 2019-12-19 (木) 03:13:04
      • それをモッサリと言うのでは、ヒットストップの事だけを指す言葉じゃないと思うけど -- 2019-12-19 (木) 03:40:03
      • モーションが無駄に長いのはモッサリだろ -- 2019-12-19 (木) 04:23:43
      • モーション全長も実効力も据え置きだけど見た目だけ5倍速くらいで滅多切りにする感じにしとけばよかったんや -- 2019-12-19 (木) 13:36:25
      • モーションが長いことをもっさりと表現するんだと思ってたけど違ったのか… -- 2019-12-19 (木) 22:17:03
      • 比率やキャンセルタイミングややってることに対してのスピード感だったり諸々あるし個人の感性だからいちいち食いつく方がお馬鹿 -- 2019-12-19 (木) 22:29:30
      • 語彙力の無い子がなんでもかんでももっさりって言うから -- 2019-12-23 (月) 23:12:13
      • まぁもっさりだな -- 2020-01-07 (二) 03:22:04
    • 体感だとなんとなく速くなってる気がする程度かなぁ。実測値次第!数字が見えないから計算できないけども -- 2019-12-19 (木) 20:16:47
      • 値はわからんが、普通のとこれと録画して同時再生すれば・・・ -- 2019-12-20 (金) 12:46:45
      • 全部1.1倍っぽい。それぞれ録画したやつ並べて通常時を1.1倍速したら同速になった -- 2019-12-22 (日) 01:32:18
      • ディストーションピアスは目に見えて速くなってるのを感じるな。DBは武器の選択肢が多くて悩むなこれ -- 2019-12-23 (月) 00:10:39
    • マリモッコリ -- 2019-12-23 (月) 02:25:39
  • これってコネクトも早くなるのかな?武器アクションだから効果ない感じ? -- 2019-12-20 (金) 14:14:01
    • コネクトは早くならない。が、ギアが貯まる速度が攻撃速度上昇により上がるからコネクト撃つ頻度も上がるだろうね。 -- 2019-12-20 (金) 22:07:19
    • そして同時にヒートアップ制限時間内に殴れる回数も増える、と。それを思うと、少し握ってみただけでは凡庸な性能に感じられるが、使い込むほどに味が出てきて最後には手放せなくなりそうな、面白い武器かもね。 -- 2019-12-31 (火) 12:48:36
  • DBギアゲージは攻撃ヒット数じゃなく攻撃実行回数依存が高いので、通常連が一番はやい。つまりこいつが一番はやくコネクトできる。フルコネクトじゃなくコネクトならガンガン繋いでいけるようになるよ -- 2019-12-22 (日) 00:03:25
    • コネクト連打してもフルコネクトで出せるはずの火力捨ててるんだよなぁ。コネクトだしてギア上昇にブーストかけてその時間を最大活用するんだよ -- 2019-12-22 (日) 00:14:40
      • ばかか、コネクト連打しろじゃなくてそれくらい早くたまるようになるからコネクトとフルコネの使い分けをしろっていってんだよ -- 2019-12-22 (日) 01:27:56
      • 自分でコネクト「なら」って限定を付加しといてよく言うわwww -- 2019-12-22 (日) 01:33:25
      • そもそも通常連打よりバーティカルフロウ連射したほうが早いぞ -- 2019-12-22 (日) 22:13:29
    • コネクト連は別にこれじゃなくてもできるしの -- 2019-12-22 (日) 00:34:44
      • スザク通常連がブースト時間内に一番ギアを貯めれるって話がわからないのか? -- 2019-12-22 (日) 01:26:29
      • (コネクト連邦とか)要らないです -- 2019-12-22 (日) 19:17:03
      • フルコネクト公国に宣戦布告でもされるのかお前は -- 2019-12-22 (日) 22:08:15
    • しっかり使い分けるならスザクでギア溜めてスザク以上の火力を出せるDBでコネクトフルコネクトするのがいいのかねぇ。 -- 2019-12-23 (月) 05:56:52
      • 一応持ち替えでスザクの効果切れるからどうなんだろう、つっても6秒で最高速だからコネ&フルコネぶんで十分プラスになる差な気もするが -- 2019-12-23 (月) 16:19:49
  • これキャンプシップじゃ速度上がらんのね。体感だとわからんっていう意見はひょっとしてそういうことでは? -- 2019-12-22 (日) 12:32:34
    • 正直wikiだと出ないひがみと使いこなせないやつとエアプと船素振り勢が混ざってるからどれだかわからん 自分は使いこなせないマンだから心なしレベルでしか加速しないくらいなら見た目でわかるダメの数字を取るわ -- 2019-12-23 (月) 06:29:29
    • プレンザークラスならともかく10%って体感できるほど強くなるかって言われると微妙なところ -- 2019-12-23 (月) 06:34:42
      • 動作に1秒かかるPAなら、なんと約0.9秒で出し切れてしまうんだ。すごいだろ? -- 2019-12-23 (月) 23:17:05
    • ストップウォッチを表示面見ずにカチカチして、2秒で止めた時と1.8秒で止めた時の違いを知覚出来ればこいつの潜在を体感出来るのか。視覚情報ではまた違うのかもしれんが、もしドロップしても使って体感出来る自信が自分にはないな…。 -- 2019-12-24 (火) 00:34:14
      • 無駄に難しく考えてるみたいだけど1.1倍って結構な差だぞ。そもそも音は速度変わらないからちゃんとやってればわかるし -- 2019-12-24 (火) 00:39:20
      • その「ちゃんと」ってどんな状態だよ -- 2019-12-24 (火) 01:00:59
      • その1.1倍が「結構な差」か「大差無い」かが人によって違うから今の流れなのでは? -- 2019-12-24 (火) 01:01:30
      • 普段は数%のダメ差でどんちゃん騒ぎするのに加速10%は軽視するって不思議なもんね -- 2019-12-24 (火) 01:21:45
      • 体感できなかったとしても問題なく恩恵は受けているわけだから良いのでは? -- 2019-12-24 (火) 01:59:34
      • 大体の人は使って嬉しいかどうかの感情論だから体感できないと評価されにくい。ただ自分には強さがわからない=弱いと決めつけるのは頭悪いとは思う -- 2019-12-24 (火) 03:10:21
      • 他の人が10回殴る間に11回殴れるようになる武器と思えばいい。仮にレイドボス倒すまでに100回殴るとしたら君は110回殴れるわけだ -- 2019-12-28 (土) 00:32:31
      • リングのクイックメイトlv5で110%だけど、明らかに早食いしてるのが解るレベルだぞ -- 2019-12-30 (月) 05:09:07
      • 10%の速度差って慣れた人には大きいけど、そうでない人にはイマイチ差が分からない絶妙な設定だよね。 -- 2019-12-31 (火) 12:45:31
  • 20秒間PA打ち続けてスザクはディストーションピアス10回。通常武器はディストーションピアス9回でした。概ね10%だと思われます -- 2019-12-24 (火) 00:16:18
  • さすがにアトラよりは強いよな? -- 2019-12-24 (火) 02:28:21
    • イクスじゃない方だよな?それならそりゃあ強いだろ -- 2019-12-24 (火) 03:06:31
    • 何をもって強さとするのかの定義が違うタイプの武器にその質問は無駄、コメント読み直して来るか自分で確かめろ -- 2019-12-24 (火) 16:32:55
    • うぃきにつよいってかいてたからつかうんご! -- 2019-12-24 (火) 22:03:37
    • スザクは威力8%すらついてないからなぁ。攻撃速度10%程度じゃDPSは賄えてないのでは。この武器は罠武器の気がしてきた。気になる人は他の武器とこれとでアルチなりソロトリガーなり行ってタイム計って比較してみればいいかと -- 2019-12-25 (水) 08:22:16
      • エトワールはギアゲージの溜まりやすさも大切だから、トントンぐらいじゃない? -- 2019-12-25 (水) 09:30:11
      • 1:潜在威力控えめギア蓄積1.1倍のコネクトスザク 2:PAは甘え通常ビシバシサーペント 3:ベストバランサーなイクスシオンノヴェル 4:一本満足リバレイト この辺での選択が悩むなあ・・・ -- 2019-12-25 (水) 11:56:14
      • 妙擊2つければ威力8%じゃーん! -- 2019-12-25 (水) 12:23:27
      • シオンと互角でそれ以上でもそれ以下でもない。 -- 2019-12-25 (水) 12:35:24
      • サーペン、ユピテルのほうが強い。速度倍率がダメージ倍率を補えてない、終了。 -- 2019-12-25 (水) 13:07:41
      • Boの話混ざってる? -- 2019-12-25 (水) 22:41:58
      • この程度の差だとクエストのクリアタイムで比べても、武器の差によるものなのか、敵の動きや自身の調子によるブレなのか分からなさそう。 -- 2019-12-25 (水) 23:04:32
      • 上の方のシミュでも火力はシオンとほぼ互角って結論出てるのになぜ一々同じ話繰り返すのか。てかサーペント化論外すぎる -- 2019-12-25 (水) 23:21:09
      • てかよくよく考えたらモーションの都合上倍率が低いっていう弱点も、EtDBの目玉であるフルコネクトが火力盛りすぎると簡単にカンストダメージの上限に引っかって損する事が多々あるくらい火力高いし、意外とモーション高速化による倍率の低さも意外とデメリットのみと言うわけではないのかもね。 -- 2019-12-25 (水) 23:43:36
      • もう何がどうだっての繰り返されるのも面倒だし好きなの使えよって言いたい。15DBならどれでも文句言わんわ -- 2019-12-25 (水) 23:48:57
      • つまり武器無し打2600ぐらい有ればシオン越えるかもしれないオルゲイマリスだな! -- 2019-12-30 (月) 10:12:10
      • Etでオルゲイは変な縛りが無い分Boで使うより使いやすいぞ -- 2019-12-31 (火) 02:51:51
    • まあ木主が何使おうと下手くそだから俺のクラフト13の方が強いけどなって言われたら使うのやめます? -- 2019-12-26 (木) 00:38:49
  • 潜在の速度に関する検証が見当たらなかったのでフレーム数えてみた スプレッドシート  PAページに記載されてるフレーム数と差があるのでフレーム数自体はあまりあてにせず速度上昇率の参考程度に。 -- 2019-12-31 (火) 02:09:52
    • 15%くらいってことかこれ。あれ? 今まで言われてたよりずっとつよくね? -- 2019-12-31 (火) 03:12:33
    • それはそうと検証GJ。ありがとうございます -- 2019-12-31 (火) 03:13:04
    • 検証乙。被ダメで減速しなけりゃ一応シオン越えられるってことでいいのか -- 2019-12-31 (火) 11:27:20
    • フレーム数えるきっかけになったことで気になっていたことがあったので、中途半端だけどシートに追記した。内容は、手元から離れたFBと剣の速度。全てのPAをまだ見ていないので何とも言えないけど、体から離れているものは潜在が適応されないかも。木主 -- 2019-12-31 (火) 12:34:52
      • なるほど、あのエフェクトの剣で武器にまとってる状態じゃないやつの速度は変わらないのか -- 2020-01-01 (水) 20:42:00
      • ズレがわかるっぽい画像 生成された時点でキャラから独立してるものは速度が変わらないっぽい。ステキャンしても残り続けるものが該当するかな。木主 -- 2020-01-01 (水) 22:14:02
      • 射出物の速度まで変わったらBoのPBとか☆なんかも変わることになっちゃうからね -- 2020-01-01 (水) 23:16:15
  • 今から手に入れようとするとやっぱりマガツ周回が1番手っ取り早いんですかね? -- とまと 2020-01-22 (水) 02:22:08
    • 12人持ち寄りでブレンガムT回すのが一番じゃね -- 2020-01-22 (水) 02:44:51
      • ありがとうございます -- とまと 2020-01-22 (水) 05:57:39
      • そのトリガーってどこで手に入ります? -- とまと 2020-01-22 (水) 06:06:18
      • 超界ボストリガーはプライズメダル交換所、今ブレンガムTあるか分からんけど。ただ今はデサンドからでるし今ブレンガムTやる人なんて身内誘って来てくれるか程度の確率だから大人しくマガツ周回した方がいいよ・・・。 -- 2020-01-22 (水) 10:03:28
      • デザントから出るのは迷彩とフローテアだろ? -- 2020-01-22 (水) 13:23:32
      • しまったグリフォンと間違ってたスマネェ・・・ 枝3 -- 2020-01-22 (水) 14:01:10
    • お前はトマトか?🍅 -- 2020-01-22 (水) 12:24:39
      • (色々すっ飛ばして)ご愛読ありがとうございました! -- 2020-05-14 (木) 22:30:43
  • 面白そうな武器ではあるな、リバレイト1本で満足してたけど遊びでこいつも使ってみたい6秒が長く感じるかは分からないけど、あとはダメージ食らわないようにちゃんとガード出来る上級者向けの武器って感じかな -- 2020-03-06 (金) 14:36:02
  • 確かに速度は上がるんだが実際使ってても何か個人的には恩恵が薄い感じがしてしまう。某宇宙忍者ゲーだと10%でも結構快適に感じるんだけどなぁ -- 2020-03-19 (木) 16:59:48
    • ファンタスティックフォーがどうしたって? -- 2020-04-11 (土) 02:28:45
  • エトワールでスザクに慣れると他のDBがもっさりしてて軽度の中毒性がある -- 2020-04-28 (火) 19:42:19
    • サーペンプレンザー、壊砲ティシィア、ラヴィス、S4短杖など然り、速度UP系は罪深いってはっきり分かるんだね -- 2020-04-28 (火) 19:46:15
      • こいつは10%だしリセットもあるからまだマシだけどな、プレンザーはやばい(語彙 -- 2020-04-28 (火) 19:53:02
      • ブレンザーは呪い -- 2020-04-28 (火) 20:20:45
  • FiBoでDB握りたいんだけどこいつ今から復帰して6本揃えられる? -- 2020-05-19 (Tue) 18:38:40
    • FiBoの利点なんてもうほぼ無いけどやろうと思えばできる -- 2020-05-19 (火) 18:43:09
      • リミブレギア3ランペで気持ちいいできるよ -- 2020-05-19 (火) 19:52:44
      • そんで凶悪な一発貰って気持ちよく逝くってかw -- 2020-05-19 (火) 20:33:28
      • 被弾のリスクと回避の価値が上がって、アクションゲーム感出る(コナミ) -- 2020-05-19 (火) 21:11:59
    • 武器自体の入手難度は高くないからやろうと思えばやれる。ただもうFiBoは当時の魅力ほどはないかなって思う。ロマンあるけどサブパレ忙しいしHP管理もシビアだしBoHuかBoPhでええやんってなる。 -- 2020-05-19 (火) 20:22:10
    • ディバイドの討伐や5日に一回来る魔笛にデオスとグンネが居るから掘ろうと思えばいつでも掘れるぞ -- 2020-05-20 (水) 06:16:31
  • ボーナスクエスト【虹】でドロップした -- 2020-06-26 (金) 12:02:52
  • この前オメガ全知のUHで手に入った15のSWからこれが出てきました…。 -- 2020-07-14 (火) 15:39:34
  • 良武器なんだけど個人的に改潜在来てくれたら最高のタイミングだな…威力のインフレが進みすぎて若干置いてかれ気味になってるから -- 2020-10-12 (月) 19:24:42
    • 要求されるのがエメルじゃなければ賛成だ! -- 2020-10-13 (火) 06:08:50
    • 元倍率が低いしモーション速度は思ってるよりDPSに与える影響大きいから、倍率がどうなるかちょっと不安ではある。ラヴィスの二の舞だけは勘弁して(S級でスザク潜在来るなら別にそれでもかまわないけど) -- 2020-10-13 (火) 06:39:43

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