ボンバゴーレム のバックアップ(No.6)

二つ名魔将

2017年8月9日実装の魔物種。

データ

[添付]弱点属性光力.png
有効状態異常
弱点部位頭部コア
部位破壊腕×2

レアドロップ

レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。

Lv.武器防具その他
1-10特殊能力.png ファーブラ・ソール
打撃力+10 射撃力+10 法撃力+10 HP+20
特殊能力.png オメガ・レヴリー
打撃力+15 射撃力+15 法撃力+15 HP+20 PP+1
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
51-55
56-60
61-65
66-70
71-75
76-80

出現クエスト

期間限定クエストは表示していません。


攻略

基本的な動きはロックゴーレムと同じだが、両腕から遠距離攻撃を拠点に当ててくる

両腕破壊でダウンし、一定時間後に復帰+腕が復活する。


画像

ボンバゴーレム.jpg


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 見た目通りロックベアと同じく顔面弱点でロック可能だが打撃を大幅にカットする模様 -- 2017-08-09 (水) 19:21:26
    • 射撃めっちゃ通るなーと思ったけどやっぱ射撃で正解だったのか。逆にもう一方は打撃が正解なのか? -- 2017-08-11 (金) 20:16:42
      • ただブランとか適当に打つと弱点以外にあたって一気にカスダメ化するから気をつけろよ。モーメントか通常でしっかり狙うこと -- 2017-08-13 (日) 22:44:25
      • そこそこ離れた位置に雑魚がほぼいないで沸いた状態なら気弾のフルチャも悪くないぞ -- 2017-08-16 (水) 13:25:36
  • 両腕にロック可能&破壊するとダウン -- 2017-08-09 (水) 19:22:54
  • 優先して倒したい相手、超ダメージの対拠点自爆もちで、特に特殊だとパニッシャーが両方塔と一緒にお亡くなりになる -- 2017-08-13 (日) 05:58:30
    • じっくり観察してないからよくわからないな、詳しく教えてくれさい、攻略に載せて注意喚起するんで -- 2017-08-13 (日) 22:23:16
      • 塔に到達されると自爆するんじゃなかったっけか。まず到達されることがほぼ無いし全力で阻止するんだけど。特殊型だとパニッシャーが配置上最も手前(塔のすぐそば)にくるから加害範囲広い自爆貰うとお亡くなりってことだろう -- 2017-08-13 (日) 22:43:12
      • だいたいそんな感じ、ちなみに「近くに味方居るし任せてええやろ」って砲撃塔壊しに行って戻ったらちょうど蹲ってて爆発しよった… -- 2017-08-15 (火) 10:22:16
      • 腕破壊(片腕)で自爆キャンセルできます -- 2017-08-15 (火) 11:33:48
      • 両腕破壊→両腕再生を3ループくらいさせると、塔前にワープして自爆してくる。G1で確認。 -- 2017-08-15 (火) 13:08:35
      • 自分が狙われていれば大丈夫かなと思ったけど、しばらくしたらワープして搭で自爆しました。一度も部位破壊していません。G3。 -- 2017-08-18 (金) 21:37:51
    • どっかのFB使ってくるキマイラやん…こわいなー馬召喚すとこ -- 2017-08-14 (月) 01:41:01
      • ちゃんとキマルートに壁置いて封鎖しないとな -- 2017-08-15 (火) 22:53:54
  • ぼんば -- 2017-08-14 (月) 02:06:17
    • イェア イェア 【答:コロンビア】 -- 2017-08-15 (火) 12:41:26
  • 弱点の頭と破壊可能な腕以外に強烈な耐性がある。簡単に倒すなら両腕破壊→ダウン中に頭に射撃か法撃 -- 2017-08-16 (水) 19:30:57
  • ん…?タリスって打撃だっけ?打撃射撃に耐性あるファルカボネ相手にダメージ減らないからペット同様無属性法撃だと思ってたけど -- 2017-08-20 (日) 19:14:52
    • 法撃で参照する打撃属性だったと思うけども…ゴーレム系はHrはタリスで解体が最速だし 多分合ってる -- 2017-08-21 (月) 09:08:17
    • 法撃力依存の打撃属性なんだけど法部位倍率で計算される、とかいうめんどくさい仕様だったはず。合ってるか分からんけど自分は「『敵本来の性質(というか特殊能力的なもの)』が打撃耐性なら軽減されて、『特定部位の性質』が打撃耐性なら軽減されない」と教わったが…違いがよく分からん… -- 2017-08-21 (月) 17:56:38
      • 通常のタリスは法撃参照の射撃属性だから余計にややこしいんだよなコレ(白目 -- 2017-08-21 (月) 21:12:58
      • なるほど…もうちょっと自分でも調べてみるか -- 2017-08-22 (火) 00:34:53
      • なんかもう各攻撃パラメータまとめていいんじゃねって思う。参照ステータスも入出力カテゴリもバラバラっていびつすぎるよ・・・ -- 2017-08-22 (火) 00:35:00
      • なになに?フォームザッパーの話してる?(サイスください) -- 2017-08-22 (火) 01:23:30
      • 本来はそういうややこしいところが工夫のしどころなんだけど、PSO2は無双形式で雑魚わらわらいるから下手に考えるより力押しが強くなって意味がない・・ -- 2017-10-26 (木) 21:52:25
      • そのややこしいところがゲーム上で一見してわかりづらいのもダメだわ。魔物種の耐性も巨人が打撃、獣が射撃、屍が法撃みたいに分類してくれりゃわかりやすかっただろうに -- 2017-10-29 (日) 12:27:10
    • 大体はダメージ計算のページに書いてあるよ~ -- 2017-08-22 (火) 00:50:15
    • 牛にレーサー当てた時とダメージ同じだからタリスは有効なんじゃないの?わかんね -- 2017-08-25 (金) 20:54:27
    • タリスについての話を修正。詳しくは魔神城戦の「エネミーの耐性について」やダメージ計算エネミーステータスを参照。 -- 2017-08-30 (水) 10:14:54
  • 猪木ゴーレム -- 2017-08-15 (火) 22:50:24
    • ボンバイエゴーレム? -- 2017-08-22 (火) 07:59:22
  • 世界観的にはどういう位置付けなんだろう?突破不可能な結界が有る以上、こういう攻城兵器的な魔物は廃れてそうなんだが。普通のそこらの一般城塞や市街を潰す為なのかも知れんけど -- 2017-08-30 (水) 02:29:05
    • 魔神城同士の戦いはお互い無敵無限で不毛すぎるので考えないとすると、やはり一般城塞の破壊じゃないかな。魔神結界があるから守る分には無敵といえども、攻め込む分には分厚い城壁がある陣地で籠城されると無限の軍勢をもってしても突破には時間がかかるはず。敵陣の隣に魔神城を召喚するのは、危険地帯に召喚士を何人も派遣する必要があり非効率。ゴブリンやオークが扱える爆薬の量にも限度があるので、大型爆弾を扱えるこいつを行軍させたほうが効率的だろう。弓矢や魔法に対する壁役にもなる。 -- 2017-08-30 (水) 07:16:47
    • 一般兵士の剣は通らないだろうし普通に爆弾投げつけてるだけで脅威な気がする -- 2017-08-30 (水) 10:25:27
    • ゴーレム自体がそのへんの無機物に命を与え、簡単な命令を実行できるようにしたもの。最終的に自爆して対象を除外できるよう火薬にでも命を吹き込んだんじゃないかな?防衛には向かないような騎乗系の敵も出るから、魔物と呼べるものをとりあえず無尽蔵に生み出すだけなのかもしれんが -- 2017-08-30 (水) 18:36:57
  • 状態異常のパニックで特殊ダウンする模様、頭から煙を吹き上げて少しの間蹲るみたい -- 2017-09-16 (土) 19:36:08
  • フリーで自爆確認。ほっときすぎると危険 -- 2018-05-24 (木) 00:16:44