Comments/リバレイトDブレード のバックアップ(No.6)

リバレイトDブレード

  • 画像を撮影致しました。どなたか編集をお願いいたしますわ! -- 2019-12-18 (水) 17:16:53
    • カトリ使われてなくて草 -- 2020-01-07 (火) 14:06:51
  • エトワールでも雷は出る レベル90にしたらダメージでも見てみるか -- 2019-12-18 (水) 17:54:16
    • 素直に適当なS4と雷光追撃使うのと、妙撃の秤と妙の巧志セットで使うのどっちが火力出るか楽しみやな。Etで使うならHP回復死ぬけど倍率自体は高くなるし -- 2019-12-18 (水) 18:56:52
    • 6500とか7200敵よっては8500程度の追撃が出るだけって感じだったから、大人しくガンスラの威力2% クリティカル20潜在にした方がいいわ -- 木主 2019-12-18 (水) 22:35:47
      • さすがにもっとダメージでるよ何にやったんだよ -- 2019-12-19 (木) 03:13:53
      • 追撃×2してなかったわ…14000~15000位は出るなって事 -- 木主 2019-12-19 (木) 08:38:35
      • メギド棒理論でPAのダメージ2%アップどころじゃないとも言える(Su並感 -- 2019-12-20 (金) 03:56:07
    • 光リバでXHのウーダンザウーダン付近に15000程度の追撃を確認。DBから変えない感じならS5は雷光安定かな -- 2019-12-19 (木) 05:30:13
    • ダメージは個人差あるからあれだけどPA1ヒット分くらいやぞPA一発じゃなくて -- 2019-12-19 (木) 08:48:21
  • こいつのS5はユピテルの雷撃そのまんまな感じ。Bo運用だとまんま威力高いユピテル、Et運用だと雷はほとんどのPAは最後に出る一方、バーティカルフロウはPA時に発射する。そのお陰でフロウ→即ステップ武器アクがかなり現実的な遠距離攻撃になるから便利になるわよ。なおEtはBoと違い雷にPP回収効果は案の定つかない感じ。 -- 2019-12-19 (木) 00:00:01
    • サンキュー。S4にPP関連入れたら普通に使えるな -- 2019-12-19 (木) 00:18:30
    • 元々この追撃自体の回復じゃなくてデバPPでの回復だからな -- 2019-12-21 (土) 21:46:11
  • 見た目はカッコ良くね? -- 2019-12-19 (木) 15:44:57
    • まるで残念性能みたいなこと言わないで!!! -- 2019-12-19 (木) 15:54:00
  • 特に書いてなかったんで一応Boの方調べたがジャスティスの光弾(1642.8%)が81515で雷撃が9922だったので雷撃はBoだと200%になるはず。 -- 2019-12-20 (金) 01:07:26
    • ユピ並みだったらヤバいとはいえ200って微妙だな -- 2019-12-21 (土) 14:40:01
      • 200でも倍率としてみるとどのSOPより高いわ -- 2019-12-22 (日) 01:28:09
      • PBF自体にはかからないからその辺のバランスだの -- 2019-12-22 (日) 01:34:27
      • ウィング+フィーバーをs5で2%上げても200%追撃のほうがまだ強いってやつよ -- 2019-12-22 (日) 01:57:11
      • 妙撃の秤&妙の巧志はどうやろか。Boならクリ率100%行くだろうし -- 2019-12-22 (日) 11:40:18
      • ベア殴ってると雷撃のダメージが6%程度なんで、秤&巧志より秤&雷光のほうが計算上はダメージ稼げると思う。Boなら秤あっても巧志抜きでクリ100%にできるのもある -- 2019-12-22 (日) 13:44:17
      • 追撃が同じところに当たらなければ意味ないからな paよりいい位置に当たれば火力出るし違うとこ飛んでいけば出ないし -- 2019-12-23 (月) 12:22:32
    • SOPのコメ欄にも書いたんだけど、Etで検証してみても200%って数字になった。ただEtのPAで雷撃発生するのがデュアルエッジが攻撃をしたタイミングになるからラディアントやバーティカルならまだしも、ディストーションやライトウェーブになると使いづらい印象だった -- 2019-12-22 (日) 13:21:01
      • PA打ち切ってギア溜める方が良いんだから自然と雷撃でるようになるよ -- 2019-12-23 (月) 03:08:24
  • +0での打撃力が1932になってすが+35では1932*1.35=2608になります。仮に+0が1928だと1928*1.35=2602になります。(´・ω・`)どっち? -- 2019-12-22 (日) 00:02:32
    • ジグ交換で35が2602になってるから1928かの -- 2019-12-22 (日) 03:30:08
      • 1932から1928に修正しました。 -- 2019-12-22 (日) 14:04:56
  • エトワールカウンターに静心って乗るのかな? -- 2019-12-23 (月) 01:59:27
    • 武器アクでカウンターしてるから乗らない -- 2019-12-23 (月) 02:18:13
      • ステップカウンターのほうも乗らないゾ。謎が深まるクイックカット -- 2019-12-23 (月) 04:01:02
      • あ、ダブセと間違えた。許してクレメンス -- 2019-12-23 (月) 04:46:05
      • ステップカウンターもステップしたら自動発動で通常振ってる訳じゃないからそりゃ乗らないよ -- 2019-12-23 (月) 10:56:36
      • でもステップ→PAでもカウンターエッジやPA→クイックカットは静心乗るのよね…スキルなのに通常攻撃じゃなくても乗る前列あるのホンマ… -- 2019-12-23 (月) 13:21:40
      • クイカは通常振ってるしドッジショットは通常でも出るから通常攻撃扱いとかそんな感じじゃないの -- 2019-12-23 (月) 13:49:38
      • カタナはBrにアトアドがあるからやや特殊ってだけだぞ -- 2019-12-23 (月) 16:14:04
      • コンマイ語思い出した -- 2019-12-23 (月) 17:23:32
      • 「ダブルセイバーステップガード」ってのが発動条件にあるくらいだから内部処理はガード扱いなんじゃないの? -- 2019-12-23 (月) 18:32:21
      • マスカレーダの時止めにステップガードを仕掛けると普通に食らってその後のワープ斬りを普通に無敵時間で回避するのはなんなん? -- 2019-12-24 (火) 14:05:25
      • 何も何もねぇよ。ガー不貫通貰って止まって、スタン以外の操作不能状態はあらゆる判定やリキャも全部維持された状態だからステガ判定出る。そんだけ -- 2019-12-24 (火) 16:55:46
      • つまりステップの無敵時間よりをカウンターのガードポイント判定が上書きして勝手に食らってるのか -- 2019-12-25 (水) 23:21:49
      • ↑3 あれステガ維持したまま時止め食らうからマスカくんが再出現した時にロックし直すと追撃をステガして反撃してくれるよ -- 2020-01-03 (金) 11:58:42
    • Hrあれ一応ステップアタックみたいなものだからなぁ -- 2019-12-23 (月) 12:23:14
      • 「ステップ回避成功後にステップアタックを発動すると、強力になり~」だから、攻撃自体はステアタそのものなんだよね。ジャンプとか挟んでも出せたりするけど -- 2019-12-23 (月) 13:18:33
  • s4は輝器応変はオススメ、潜在と合わせてPP消費がさらに軽くなって使いやすい。雷光追撃はなんというか使ってて癖になるくらい単純に楽しい -- 2019-12-24 (火) 23:03:29
    • オーバードライブ中にPP性能5%アップするから相性悪くもないしね -- 2019-12-26 (木) 00:41:47
  • 累加追撃と雷光追撃の組合せってガチ勢的にはどうなの? -- 名無し 2019-12-28 (土) 09:07:13
    • PP困らないと思うならいいんじゃない -- 2019-12-28 (土) 23:26:03
    • どっちにも言えるけど類ならそれが最大までのるように雷光ならそれが発生するように戦わないと意味ないからな 理論上上でも生かせそうにないなと思ったら応変なりクリ50%下がるやつがいいかもしれない -- 2019-12-29 (日) 14:53:24
      • クリ下げ積むのは期待値としては仮によくてもフルコネでクリでないと凹む呪いにかかるからおすすめできない -- 2019-12-29 (日) 17:55:55
  • 結局EtDBはシオンとリバレイトどっちがいいのだろうか・・・リバレイトならSOPは機器と雷光?妙撃の秤と妙の巧志?教えてクレメンス -- 2020-01-03 (金) 01:00:08
    • 計算するかなんJで聞け -- 2020-01-03 (金) 01:15:10
    • 何を以って”良い”とするのかは人それぞれなので、まずは”目的”を明確にしないとアドバイスのしようがないかと。瞬時火力を優先するのか、立ち回りを優先するのか等。参考までにOP無しでシオンの与ダメが10,000出るステータス・スキルの場合PP10%未満だと10,300(潜在で3%UP)になりますが、OP無しのリバレイトだと計算上与ダメは11,310になります。つまり+10%威力アップするようなSOPをシオンに付けないとリバレイトはシオンを超えられません(但し、瞬時火力に限る)。 -- 2020-01-03 (金) 03:10:15
    • めちゃくちゃザックリ言えば「用意できるならリバレイト、なければ次点でシオン」でいいと思います。潜在と素の能力時点で「基礎攻撃力208+威力6%+クリ20%+PP消費軽減15%」をSOP123で再現はできない(厳密に計算するともっと出ると思うけど)けどシオンはその分SOP123でカスタマイズできる(545ディケイのマルチ限定火力特化とか)のが利点と、PPタンク+威力3%の分数字以上の勝手はあるかと。サーペンとかも数字以上の使い勝手あるしね。そこは個性でしょうから色々試してみるのを勧めますよ。 -- 2020-01-03 (金) 11:49:29
    • ソロ前提の話。スキルとリングでクリティカル率70%とした時、倍率はシオンは増妙妙の24.3%,リバは16%。倍率以外の差はシオンはPP全快、リバはクリ20%UP&PP消費15%軽減&SOP4に5。累加雷光の火力シオンを超えるので、結局作れるならリバレイト、作れないならシオンが安定でしょう。(応変雷光でもPP回りが快適) -- 2020-01-03 (金) 12:16:59
    • ワイも知りたいンゴw -- 2020-01-03 (金) 14:14:26
    • 雷光は武器アクに乗らない。あとは分かるな? -- 2020-01-03 (金) 14:21:28
      • コネクトでも雷光が出、出ますよ・・・ -- 2020-01-03 (金) 14:23:55
      • 出ても結局固定倍率で特に出る数多いわけでも無いしなぁ… -- 2020-01-03 (金) 14:29:51
      • コネクトでも出るんだがエアプか? -- 2020-01-03 (金) 18:30:33
      • 多分「雷光は武器アクに乗る威力倍率が無い」って言いたかったんだろうけど、フルコネでカンスト超過が一部クエで無意味になるから結局目的次第でねぇの -- 2020-01-04 (土) 16:12:11
      • S5の有無関係なくカンスト出るとしても999999の2%って2万だし雷光のほうが火力出るぞい。妙撃の秤で下がるクリ率補うためにガンスラ因子採用するって話なら別だが実際補えるかは知らん。 -- 2020-01-05 (日) 00:26:04
    • 目的を書いてなかったのは申し訳ない。そのうえで色々アドバイスくれて非常に感謝です。今更だけど目的はボス相手への常時火力を聞いてたつもりでした。累加に関してはまだ入手出来てない&400M程するので入手するまでは機器でも積んでおきます。 -- 2020-01-03 (金) 20:09:36
  • 普段これ持って戦ってPP枯渇したら光跡持ってPP回復してまたリバレイトに持ち替えて、頃合いが来たらまら光跡に持ち替えてPP回復すれば最強? -- 2020-01-05 (日) 05:50:31
    • E・Tで運用なら通常ワンセットでPP39回復するしそもそも通常が10万とかでてえっれぇ強いんでコンボの合間合間に挟むと胸焼けしない。通常ぶんぶんでのギア回収もよいのでまずプレイスタイルとかも鑑みないといけないからどれが最適解というものは、ない。まぁ、ぶっちゃけパルチS4PP250リバレイトできたらシオンいらんほど快適 -- 2020-01-05 (日) 17:59:13
      • 輝器応変入れるなら強闘輝与もかなりいいぞ。ボス限定で10秒間隔ではあるが、平均すれば秒間PP4回復する訳で、ディストーションは約120フレーム(約2秒)であることからPP20×0.85-PP8=PP9(55%軽減)の実消費になる。0.85はリバ潜在の15%軽減の事ね。むろんモーションが短ければその分効果は薄いけど、ラディアントですら約80フレームはあるからPP5.3軽減できると考えた場合、PP28×0.85-PP5.3=PP18.5(34%軽減)になる。輝器応変より敷居低いし検討の余地は十分にあるかと。 -- 2020-01-07 (火) 00:13:50
      • 何よりEtDBを使いたい場面が基本的にはボス戦だから強闘は相性が良い -- 2020-01-07 (火) 00:31:46
      • 個人的な使用感だけど、応変は「いつもの立ち回り全体のPP周りが楽になる」SOPで、強闘は「レイド時に特に楽になる」SOPって考えてるなぁ。自分がDB主体+PP250でやってるからもあるけど、強闘は恩恵タイミングの濃淡というか偏りを感じちゃって、自分には扱いづらかった印象ある。それでもどちらもPP周りがグッと楽になるのは間違いないから、好みの問題だろうね。 -- 2020-01-07 (火) 00:55:35
      • SOPぺーじにも同じこと言ってる人居たけど、効果の単価だけは高い反面回復までの間が長すぎてコンスタントにPP吐く武器には向かない。特にテックアーツ系は軽減前の消費量参照するから相性が悪いしEtはそれが2種。実際PPが楽にはなるけど常にアテにはできない、所々で回復させてくれるみたいな考えじゃないといまいち -- 2020-01-07 (火) 01:04:03
      • Etはテックカウントに振り回されて通常攻撃忘れてる人多そう -- 2020-01-07 (火) 06:30:00
      • テックアーツボーナスのPP減少計算があとに来てるだけで、潜在・SOP・セイムアーツは軽減後の消費参照してPA出るぞ -- 2020-01-07 (火) 10:02:37
  • ロックベアの頭にバーティカルフロウで試したみたけどエッジ2本と同等のダメージが出るので火力が段違い -- 2020-01-09 (木) 08:35:01
  • 見た目がかっこいいと思って累加頼光両方つけたけど微妙にエフェクトとモーション合ってなくてダサかったら見た目に期待してるやつにはおすすめしない。 -- 2020-01-09 (木) 15:34:28
    • 草 -- 2020-01-09 (木) 15:49:03
  • 武器フォーム変えても雷撃は発生しますか? -- 2020-01-10 (金) 00:01:40
    • S5雷光の事ならフォーム変更してもエフェクト発生します -- 2020-01-10 (金) 00:45:00
      • ありがとう! -- 2020-01-10 (金) 03:40:47