Comments/愚痴掲示板Vol212 のバックアップ(No.6)

雑談掲示板

  • (っω`)愚痴板Vol212スタートなのだわ…… それじゃあ、おやすみなさい…… -- 2018-01-21 (日) 23:30:01
    • お見事 -- 2018-01-21 (日) 23:33:58
    • (´・ω・`)おつかれさまよー -- 2018-01-21 (日) 23:37:59
    • 良い夢見ろよ -- 2018-01-21 (日) 23:42:16
  • (´・ω・`)シエラちゃんのCDがやっと来たので聞いてみたけど微妙だった・・(声優さんは何も悪くなくて、シナリオガーな感じ)アイテムコードが本体とは言われているけど悲シーナ -- 2018-01-21 (日) 23:45:06
  • 久々に森で虹ドロ鑑定したら秋武器のガンスラって何に使うんだよこれ -- 2018-01-22 (月) 00:53:19
    • 秋武器NTならなんでもいいから記念にほしいと思ってる俺みたいなのに見せびらかすのに使う -- 2018-01-22 (月) 00:55:58
    • レーゲンシュラーク -- 2018-01-22 (月) 00:59:11
    • 分解するか☆13リサイクルが来るまで待つ -- 2018-01-22 (月) 01:16:49
  • モンハンのベータをプレイしたけどpso2の時もそうだったが新作ってわくわくするし楽しいな!てなわけでpso2から離れてモンハン行ってくるわ!飽きてきたら戻ってくるからまたな! -- 2018-01-22 (月) 01:03:20
    • もう帰ってこなくていいよ -- 2018-01-22 (月) 01:04:08
    • PSO2の愚痴ですらないしこういうの対立させようとする荒らしとみなして良いんだよな -- 2018-01-22 (月) 01:05:10
    • (´・ω・`)らんらん知ってるこの手の奴ってどっちのゲームもやってない奴なのよ・・・・ -- 2018-01-22 (月) 01:09:09
    • コピカン まあとりあ1人でネルキガンテ倒せたけど これで一人前のハンターなのっていいよね? -- 2018-01-22 (月) 01:10:28
      • 会敵30秒で狩れないなら一人前未満らしい。ちなぜんぶ -- 2018-01-22 (月) 01:40:00
  • 一周回ってぼっちの方が楽しくなってきた -- 2018-01-22 (月) 01:16:21
    • 最低200周はしないと -- 2018-01-22 (月) 01:20:44
      • 途中でアブダクション入りそうやな -- 2018-01-22 (月) 01:27:54
    • それ通り過ぎるとふとした瞬間にすごい虚しくなるぞ -- 2018-01-22 (月) 01:45:50
  • XHのHPとEXPのバランス酷くないか?効率かなり悪いぞ。そりゃSHで高火力ぶっぱして稼ぐ奴も出てくるわ。もうちょいXHの経験値上げた方が良いと思うんだ -- 2018-01-22 (月) 01:30:55
    • 1周回ってこういう意見が出始めるのってもう豆の木しか生えないな -- 2018-01-22 (月) 01:32:41
      • そもそもXHは経験値稼ぐのには向かない難易度としてデザインされてるからな、、、経験値効率ならSHのが美味しいのよ -- 2018-01-22 (月) 01:49:27
    • 75以降はユーザーの意見でわざと経験地ふやしてあるから、木主の意見採用して取得経験地増えると本末転倒なんだ。ちなみに意見の内容は、「レベルが早く上がりすぎてPSが身に付かない、時間かかるようにしてカンストまでに身につけてもらおう」って言う流れだった。身に付いてると思えないけど他のユーザーの意見だから俺はこれ以上言えない -- 2018-01-22 (月) 01:39:15
      • うむそれはわかる。ならいっそ75以降の必要経験値引き上げて同時にXHの経験値も引き上げてはどうだろうか?というか最近の敵にHPブーストだけかけてEXP据置は勘弁して欲しい。森のキュクロサイクロお前だよボス並みのHPしやがって…木 -- 2018-01-22 (月) 01:47:19
      • あいつらは並みのボスよか一撃が強いぞ。 -- 2018-01-22 (月) 01:52:16
      • レベリング用のアドやら何やらあるのに「レベリングしたい!でもレアほしいからこっちの経験値あげろ!」は我がまま過ぎるわ。レベリングしたいならそっちでレベリングして、レアほしいなら経験値は諦めろ(と一応釣られておく -- 2018-01-22 (月) 02:09:34
      • アド美味いけど人集まらんし集めるの面倒だからな…上の方が言うようにXHが経験値稼ぎには向かないという設計を堅持しても良いけどそれなら今後もSH高速周回で稼ぐ奴が出続けると思うんだかな。でもそうするとSHプレイヤーが敵に触れられないって言うんだろうし 木 -- 2018-01-22 (月) 02:22:13
      • すまんやっちまった(戻した)木 -- 2018-01-22 (月) 02:25:08
      • レべクエ経験値3倍とか美味過ぎない?今は常設あるからないけどな。絶望や侵入なんか来るとサブのSH周回だわ、元々防衛系は敵触れられない奴多かったし問題ないやろ -- 2018-01-22 (月) 02:40:52
      • まあでも木主の言いたいこともわからんでもないから確かに、経験値目当てのクエ(いざないやらレベアップクエやら)だけでもXHにボーナスブーストかかってたりするといいかもね。普通のクエだとレベリング勢が来てコウリツガーってなりそうだからアレだけど 枝3 -- 2018-01-22 (月) 02:51:48
      • まー既存の85解禁ももうすぐやるんだし(スイッチ実装とかも)それに合わせてEXPの再調整やってくれたらキヌシ的には万々歳なんですけどね。今のままじゃ80レベ達がSHに集結する可能性もあるからそれは回避した方がいいと思うし -- 2018-01-22 (月) 03:00:24
  • 14とかSOP付き13とかでても、現状の13で別に困る事ないから、期間限定とかその為に何十週、何百週と回る気も起きないし、緊急も行く気があんまり起こらないんだよなぁ。この辺もバランス悪いと言うか何というか(´・ω・`) -- 2018-01-22 (月) 01:41:37
    • 必要じゃないから欲しくないってわけではないんだがな。でも俺は脱落した -- 2018-01-22 (月) 01:46:12
    • そこはまあ個人のやりたい事や気持ちの問題じゃろ。メセタとキューブ稼ぎで回ってるし、フレとトリガー祭りする為に自掘りしてるのもあるが(貧乏アークス) -- 2018-01-22 (月) 01:46:54
    • PSO2だけではなく他のゲームもやった方が良い。PSO2だけだとすぐにやる事が無くなるからね。 -- 2018-01-22 (月) 01:53:59
    • その辺はコレクター魂の有無かな。どうせ今がっついたところで2年もすりゃ☆14もポンポン落ちるようになってるだろうし掘る気なけりゃ気長に☆13握ってりゃいい -- 2018-01-22 (月) 02:00:57
    • 集めたくなる武器やユニが狙えるレベルできたとき本気出せばいいなって思っている、ユーザーが欲しいって思うものを上手く提供できてないってのは同意だがな -- 2018-01-22 (月) 02:08:44
    • SOP14は下位職の使用フォローでしょ?Hr以外でもやりこんでるから許容しろっていう -- 2018-01-22 (月) 02:22:40
      • 長期戦じゃ既存クラス以下になった上級クラス様チーッスww 因みに既存職だからね、下級なのはお前の頭だよ。 -- 2018-01-22 (月) 04:22:42
      • なんか可哀そうなの沸いててワロタ -- 2018-01-22 (月) 08:12:56
    • これからHrが相対弱化したらそうともいえないっしょ。Hrなんかそこそこで先行投資として下位職ガチにしてる人もいるだろうし -- 2018-01-22 (月) 02:32:56
    • まあ期間はレイももらえるし、SOPにジソやらレブリーで小遣いになるし、キューブも貰えて、14ガチャもコレクトも出来るで今は大盤振る舞いじゃないか。でも俺も脱落した。問題はもっと別の所にあるのかもね -- 2018-01-22 (月) 02:42:35
      • わかる・・・レイ武器貰える!!12ユニも貰えるとか旨すぎる!!頭ではわかってるが実際は俺ももう脱落してる・・・なんていうか続かないんだよなぁ~つまらない面白いって話では無くPSO2にINして行こうって思わない -- 2018-01-22 (月) 02:56:37
      • FF14もやってるけどあっちとの根本的な差が、やっぱ難しいコンテンツクリアするのに、出来れば常に最高水準の装備じゃないとスタート地点に立てるかどうかってとこだな。。コンテンツのクリアという目的のために装備の更新をしてる感じ。pso2は、、更新が目的になってる気がするな。 -- 2018-01-22 (月) 03:00:45
      • FFっていうけど大体ネトゲってコンテンツのために装備先払いだけどね。PSO2は寄生ができる難易度だったところで寄生コレクトで装備集めるが確定的な正義になり、当時最強装備クリファドさえ参加賞として実装され、バルではついに敵と戦闘しないで最強装備が手に入れられるようになった -- 2018-01-22 (月) 03:31:21
      • 俺も脱落したな、上の子木で言ってる他ゲーやってみたら?みたいな感じでソシャゲ触ってみて感じたのが、今のPSOってソシャゲと変わらんのよな、最早アクションゲーでも無いよ。Hrで2段ジャンプで弱点ロックでヴェイパーポチポチしてるだけで殆ど最高DPSでちゃって他のPAも使う場所とか決まってるから試行錯誤や臨機応変がほとんど必要ない、んで最後にクソみたいな確率の14武器ガチャ回して参加賞にバッチ集めて素材集めてね!って感じで、折角のアクションRPGがなんかすごい勿体無い感じになっちゃてるんだよな、Hr、、、Hrなのかなぁやっぱ、、、ん~ -- 2018-01-22 (月) 03:50:46
      • ぶっちゃけ(何故それが分かるのかという意味で)アウトな話だが枝4みたいな感じじゃぶっちゃけ俺の半分もDPS出とらんぞ 全カウンターとかそういうのでもなく マルチで最高DPSとか出そうと思ったらそれなりに色々やる事多くて忙しい -- 2018-01-22 (月) 06:27:37
      • そらまぁそうだけど普通は難しいとされるカウンターが超簡単調整されてるしリミブレFiでオワタ式してるときほどの緊張感もないし。そんなに持ち上げるほどPS必要ないよ -- 2018-01-22 (月) 06:34:55
    • 絶対ビンゴのお題になるから、シーのCO達成するまでは回してる。 -- 2018-01-22 (月) 04:32:45
    • そりゃ、強くしたら強くしたで、持っているのは必須でマナーとか持ってない人は寄生とか言い出して騒ぐバカが出てくるせいさ。こうなったのもユーザーが原因なので納得するしかない -- 2018-01-22 (月) 06:43:51
  • 久々にクーナライブをみたら涙でてきた。曲も演出も進化し続けていて本当にすごいと思うしPSO2やっててよかったとおもわされる。だが、なぜコンテンツやバランス調整はだんだんクソになっていくんだ?ユーザーが望むものを汲み取る能力はあるのになぜそっちには使わないんだ。最新ライブのマクロス風のやつも度肝抜かれたよ、指も動くように進化してたし。そのアイデアと実現力を戦闘方面にもいかしてくれよほんと -- 2018-01-22 (月) 02:32:32
    • 散れ!非英雄!集え伝説の新大陸へ!そして狩れ!この生きる大地と共にッ!!! -- 2018-01-22 (月) 02:35:34
      • うるせーんだよおまえ -- 2018-01-22 (月) 02:42:22
      • モンハンの株を下げる行為だって理解しろよババコンガ以下だぞ -- 2018-01-22 (月) 02:59:03
      • 対立荒らしだろうなこれ -- 2018-01-22 (月) 03:00:43
      • これを見た上でモンハンをやりたくなるか?俺はNOだ -- 2018-01-22 (月) 07:22:20
    • psoの3D描画は進化してるとは思うけどpspoのopみたいのはpsoよりスタイリッシュだと思うんよね。別に脚色でもなんでもいいからep6のopはpspo風に作ってくれないかなあ -- 2018-01-22 (月) 02:36:22
    • 優れた才能を上に座る凡人が無価値にする現代老舗のテンプレみたいな運営だから -- 2018-01-22 (月) 02:37:57
    • ワーナライブも最初はメタル化バグにクライアント落としとか不具合あったけどな。なんかDirectX 9Exにして解決したらしいけど -- 2018-01-22 (月) 02:40:17
    • 今のPSOはほんとにキャラクリとかの他の追随を許さないほどの良い部分で何とか持ち堪えている感じはする、肝心のゲーム部分は色々ほんとに酷いと思うわ、、、実際あのゲーム内容でアメリカンな感じのキャラクリしか出来なかったらやってないと思うし -- 2018-01-22 (月) 03:55:38
      • ぶっちゃけキャラクリもなあ。。ぷそのグラフィックが好きな人は好きってだけでもうちょいリアル系が好きな人とか、服が自然(身体に張り付かない)な方が好きだったりとか、OPPIの揺れがもう少しリアルな方が好きな人とかいるからなあ。 -- 2018-01-22 (月) 04:05:44
      • アニメ調にしたっていい加減ポリゴンが粗く感じるレベルだけどな。ゲーム内容に関しては、ずっと昔からクソゲーなのは少しも変わってない。昔はまだフロンティア精神に溢れてていろんな場所に挑戦する要素や考える余地があったからにぎわってただけ。Hr一強オンラインはただのきっかけにすぎない。 -- 2018-01-22 (月) 04:14:38
      • まぁグラフィックは誰でも遊べるようにそこそこの低スペでも動くってのが売りなのを考えればしゃーないんじゃないかな。まぁ次回作とかあればそこそこによくなってるじゃろ -- 2018-01-22 (Mon) 04:30:43
    • 戦闘バランス方面に関しては新しいものぶっこんで最初からまともだったことはあまり気がするがな。特に意図的に強いものを作ったら強すぎちゃったってパターンばっかりだったぞ。コンテンツに関してはもう出尽くした感があるしもうガワをかえるくらいしかないんじゃね?それに意見を汲み取れても落としどころがわからないんだろ。レアだって出すぎたらやることなくなってすぐ辞めるし出にくかったらすぐ諦めてやらなくなる、敵が弱い弱い言うから強いの入れたら強すぎ弱体化しろだのダルいだけだからやらないとかいうのが多数だし。良くも悪くもユーザー層が広すぎる -- 2018-01-22 (月) 04:05:58
      • まあ確かに、この先続けるなら色々と無駄なものを削ぎ落す必要があるなとは思うね -- 2018-01-22 (月) 04:14:36
      • あんまり言うのは気が引けるけどBrの初期(シュンカ実装前)とSuの初期(ユーザーが武器=ペットを鍛えなせいだったが)が実装時かなり弱くてマルチで見かけたら破棄する一部のマナーの悪いユーザーのせいでマルチが崩壊してる時期があった。それがあったからユーザーからは、弱いクラスは勘弁してくれっていう愚痴はそれなりにここにあったよ -- 2018-01-22 (月) 04:16:00
      • どっちつかずな事を繰り返すのはマーケティングの基本である「ターゲットを決める」という経営者として当たり前の事すらできていない証拠。こんな経営者は三流未満で一般的な企業ならとっくに更迭されているわ -- 2018-01-22 (月) 06:38:28
      • ターゲットはライト層ってちゃんとある。そのライトの底上げのために強いものを作ったらコアな層からそっぽ向かれたのが現状。つーかセガって一般的な企業じゃないんかい -- 2018-01-22 (月) 07:29:27
    • キャラクリも特別優れてるとは思わないけどな。もっと多機能なのあるし装飾品の数じゃ2Dアバタゲーやマビみたいのに劣る。国内のコラボが多いとか日本風アニメ風の路線の3Dゲー分野で有力候補として上がるポジション。レア服を生産するような要素もなく買うだけだし手軽さもある -- 2018-01-22 (月) 04:07:28
      • 上の下ってところ -- 2018-01-22 (月) 04:23:22
    • >「ユーザーが望むものを汲み取る能力はあるのに」。むしろこれが致命的に無いんだと思ってる。いや正確には、ビジュアル面(パッと見やりたくなる)ではすごく秀でてるんだ。すごくおもしろそうだなーと人を魅きつけられる。でも、そのあと日々継続してプレイしていく段階になると、つまらない(特にEP4以降のコンテンツは)。トップの人達にそこの感覚が無いんじゃないかと思ってる -- 2018-01-22 (月) 07:30:43
  • 奪命アトラがぶっ壊れだ騒がれないのおかしくない?んで騒がれない原因であろう敵が弱いのもっとおかしくない?一撃必殺以外の攻撃は避けずに攻撃するだけで余裕でHp全回復なんだけど、これ普通なの?クラス調整以前に、敵の調整しろよと思うの俺だけ?嘘だと言ってよ、バーニィ -- 2018-01-22 (月) 05:23:10
    • いうて上限30じゃあな。たまに食らう程度の人なら使える潜在だけど、ボコボコ食らう人じゃまず潜在だけじゃあまり意味はない。ごり押したらヒロブ切れてしまうからHrじゃ死なないだけで火力低下してるだし。乙女ありはそもそも死ぬ要素ないゾンビみたいなものだ。 -- 2018-01-22 (月) 05:29:49
      • ああ、ごめん。うっかり潜在って書いちゃったSOPとかで脳内変換してくれ。 -- 2018-01-22 (月) 05:34:57
      • 奪名あっても森トリガーとかHP回収する前に死ぬ可能性高いしな。敵の調節は必要だとは思う。 -- 2018-01-22 (Mon) 05:35:10
      • Hrな時点で死なずに火力出せるから上限が30だろうが300だろうが30000だろうがもうどうでもええやろって感覚 -- 2018-01-22 (月) 05:36:54
      • 正味輝器使ってバリバリ攻撃しまくりつつたまにノンチャレスタしてたりの方が強い感 -- 2018-01-22 (月) 06:20:51
      • 回復量下げた代わりに使いやすくしたフォルニスとしか思えないんだよな -- 2018-01-22 (月) 07:37:02
      • まあフォルニスとは圧倒的に火力やPP周りが違うけれども -- 2018-01-22 (月) 07:43:00
    • そもそもオトメなんて訳の分からないスキルもあるからし、カウンター・回避手段が充実しててかえって近接の方が安全に戦えてるような面もあるので、元より被弾・生存能力関係はもっとぶっ壊れてるからあえて非難されないのかも。 -- 2018-01-22 (月) 07:22:46
    • ぶっ壊れというかバランス関係はSGNMが居ない今もう大ざっぱなものにしかならんと思うんよ。武器まわりだけじゃなくてさ、ファレグにはじまり森トリガーの回復制限とか敵の大ブーストとかすごい大味だし。「内容は普通だけどきっちり強化してコツをつかんだ12人が最善を尽くしたら上手く勝てた」って感じにしてほしいけど、そうすると勝てないマルチが量産されちゃうんだよね。。原因は職のせい武器のせいじゃなくて、PSの高低差がありすぎるせいじゃないかなとか思うんだけどどうだろう? -- 2018-01-22 (月) 07:34:47
      • 下手に誰でもXHで闘えちゃうのが問題なのよね。それこそゲームサービスinから最高難易度で勝てない奴は難易度下げろっていう難易度と風潮だったらよかったのかもね -- 2018-01-22 (Mon) 07:40:56
      • 12人森が9分近くとか下手したらそれ以上かかる一方で持ち寄り野良Tが12人より高難度であるにも関わらず7分半で終わったりとかあるからな -- 2018-01-22 (月) 07:42:03
      • まぁアクションが多彩になるほど、PS(によるダメージの差)は出るよね。だからHrで単純なアクション(通常連打やライジング長押し)でもそれなりにダメ出るようにしたのだろうけど -- 2018-01-22 (月) 07:44:14
      • PSと言っても殆ど腕じゃなくて攻略サイトの情報で知識あって慣れもあるってだけだからな。PS要求するアクションゲーだとTASさん登場するレベルの物になっちまうしそれだと一気に人がいなくなって売り上げにつながらない。調整って難しいものだよ -- 2018-01-22 (月) 07:46:06
      • その住み分けを「PS低くても勝てるようにします、厳しい戦いは再戦でどうぞ」となってるけど低PSだってグラーシアや黒トカゲに堂々と乗り込んでくるわけで、ソロと変わらんマルチが出来たりするんだよなぁ -- 2018-01-22 (月) 07:46:23
      • Hrが一番ダメージの差ヤバいんですが -- 2018-01-22 (月) 08:00:02
      • 知識とかより腕で差が出るって意味ではHrが一番強烈に差が出る 単純というが実際単純な事しかしてない奴は上にもの凄い差をつけられてるんだよなあ… -- 2018-01-22 (月) 08:04:01
      • Fiにかなう腕の差は無いと思うぜ。なんせ腕が悪いとほぼ攻撃できない上にリミブレしてペロるんだから(俺)。ヒロブなし気弾オンリーより低くなる。そしてトップFiはヒロブありのHrを超える…憧れるわぁ -- 2018-01-22 (月) 09:07:10
    • 乙女ある構成はそもそも30程度の奪命は壊れじゃないわけで、乙女が無いなら30程度の奪命じゃごり押せないわけで -- 2018-01-22 (月) 07:46:08
      • オメガペイン級ぐらいじゃないとごり押しって難しいと思う -- 2018-01-22 (月) 07:48:25
    • S4奪命はちょっと減ったHPを満タンに戻すためにあるようなものだよ -- 2018-01-22 (Mon) 07:47:57
    • 運営はもう一撃死とそれ以外の攻撃で戦闘管理したいみたいだから何の問題もないんだろう -- 2018-01-22 (月) 08:14:49
    • ギミックと呼べるギミック無くて、ずっと殴り続けてりゃあいいからなあ…レイドボスにはそろそろ5秒間ほどの間攻撃、もしくは移動なども含めた行動自体禁止(行動したら手痛い反撃)とかのギミックでもつけたりしないと緊張感なくてだめだ。 -- 2018-01-22 (月) 08:32:53
      • 他メンバーと協力しないと即全滅するギミックでいい -- 2018-01-22 (月) 08:46:14
      • 赤トカゲシューターがそれやろ。あれ2~3人サボってると火球爆発して死ぬし -- 2018-01-22 (月) 08:52:15
      • 今あるようなDPSチェック以外でそれすると緩和しろって絶対言われるだろうからな…自己責任の範囲で何かしらあった方がいいなくらいが限度よ -- 2018-01-22 (月) 08:54:43
      • 変態は反撃誘ってカウンターしだすゾ -- 2018-01-22 (月) 09:05:26
      • ギミックとしての反撃で実装するのなら普通に考えて当然ガードや回避は不可能でカウンターも出来ないようにすると思うけど、PSO2に限っては出来る可能性の方が高いと思ってしまう現実 -- 2018-01-22 (月) 09:09:32
  • 森とかの12人モノで自分の与ダメ表記が抜けて表示されることが多々あるんだけどこれダメージ入ってるのかな?当たってるエフェクトは出てるのに濃い白文字がでないで他の人の薄い与ダメがバンバン見えるの。俺がラグくてもう死亡してる相手に攻撃いれてるのかなと思ったけど攻撃を切り上げて仕切り直すと同じ相手に与ダメ表示がきちんと出たりするんよ。説明むずかしいな… -- 2018-01-22 (月) 09:31:18
    • なんかたまにあるよね、遠くから(あるいは視界から若干外れてる?)だとおこることが多い? -- 2018-01-22 (月) 09:39:57
      • pso2はエフェクト過多だから、おれは逆に近づいてると木主みたくなる時がたまにあるな。回線がもうちょい安定してればそうはならないはずなんだけどな。 -- 2018-01-22 (月) 09:42:23
      • 俺だけじゃなくてよかった。ブライトネスの射程内なんで遠距離でもないし不思議 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:43:55
      • 回線かあ。確かに遅い回線だから結局はラグなのかしら。もしこれで与ダメノーカンとかだとわりとショックだぜい 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:48:22
      • 基本的には入ってるよ俺はそこまで回線遅くないけど頻繁に起こるからこそよくわかる -- 2018-01-22 (月) 09:53:18
      • 入ってるのかー!よかった!ありがとー! 木主 -- 2018-01-22 (月) 09:55:30