【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
]
[
元Wikiを表示
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!
ストライクブルート
のバックアップ(No.7)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
ストライクブルート
へ行く。
1 (2014-03-27 (木) 00:49:04)
2 (2014-03-27 (木) 05:11:17)
3 (2014-03-28 (金) 00:11:21)
4 (2014-03-30 (日) 00:04:08)
5 (2014-03-30 (日) 12:16:38)
6 (2014-03-31 (月) 18:59:12)
7 (2014-04-01 (火) 10:08:00)
8 (2014-04-02 (水) 14:26:38)
9 (2015-09-09 (水) 21:18:55)
10 (2015-09-10 (木) 02:07:03)
11 (2015-12-28 (月) 20:40:16)
12 (2016-05-29 (日) 11:23:36)
13 (2016-06-08 (水) 16:20:14)
14 (2016-08-01 (月) 20:44:04)
15 (2016-11-03 (木) 11:21:01)
16 (2016-11-10 (木) 11:04:46)
17 (2016-11-12 (土) 17:27:56)
18 (2016-11-24 (木) 16:22:07)
19 (2016-11-25 (金) 19:53:34)
20 (2017-02-09 (木) 14:32:29)
21 (2017-02-10 (金) 21:18:26)
22 (2017-02-18 (土) 00:10:04)
23 (2017-02-22 (水) 13:07:12)
24 (2018-08-30 (木) 10:26:45)
25 (2019-12-13 (金) 11:25:18)
分類
ナックル
レア
11
打撃
549 (1070)
射撃
法撃
装備条件
Hu装備可能
技量 400
特殊能力
潜在能力
Lv
効果
光戦形態
1
PPの消費量が8%減少する。
2
PPの消費量が11%減少する。
3
PPの消費量が14%減少する。
▼
PP消費軽減の順番について
PP消費軽減は【 基本値 × 倍率修正 + 固定値修正 】で行われる。
倍率修正が複数ある場合、順番に計算される。
またPPは内部的に小数点以下も存在する。PP消費量の軽減によって端数が生まれても切り捨て・切り上げられることはない。
PPセイブバレット10と光戦形態3……… 1×0.8×0.86 = 0.688
テックアーツPPセイブ5(Fi武器)……… 1×0.75×0.86 = 0.645
テックアーツPPセイブ5(非Fi武器)…… 1×0.85×0.86 = 0.731
PAカスタムのPPマイナスは固定値修正の部分に入るため、大幅マイナスを引ければ未カスタムより消費が少なくなる
例1:テックアーツPPセイブ5とアッパー零式(基本値30、PP-10)では 30×0.75×0.86-10 = 9.35
例2:PPセイブバレット10とディバイン零式(基本値45、PP-10)では 45×0.8×0.86-10 = 20.96
メセタ
グラインダー
アイテム強化
4
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放
入手方法
採掘基地防衛戦:侵入
SH
クリア時の大赤箱
コメント
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
画像を非表示
グランゾを作ったけど結局燃費の関係でコイツに戻ってきてしまった。 --
2015-06-17 (水) 09:31:47
この子はまだまだ現役だなぁ...使いやすさ抜群だよな --
2015-06-17 (水) 13:05:42
お前は俺か! 「なにっナッコォPAのPP減だと!?」 → いそいそと同じOP構成のルグズ作る → なんやかんやあってコイツに戻る(´・ω・`) --
2015-06-25 (木) 03:12:54
輻射波動機構 --
2015-06-19 (金) 14:51:27
こいつこんなに燃費よかったんだな 使ってみてびっくりした --
2015-06-03 (水) 21:16:56
150ちょっと盛ればBHS5レンダァ!できるからいいぞ --
2015-06-07 (日) 00:30:13
BHS PP40×5連=200×0.86=172 PP22がちょっとなのかwww --
2015-06-19 (金) 18:24:36
PPドリンク飲めば+2(ちょっと)って事じゃないですかね --
2015-06-19 (金) 19:25:29
スウェキャン入れたら166くらいだな --
2015-06-22 (月) 14:05:04
マヌケは見つかったようだな --
2015-06-22 (月) 16:59:09
紋章の割に変形機構がない気がする --
2015-07-04 (土) 21:51:27
爪じゃない? --
2015-07-06 (月) 01:26:17
とりあえず負滅ナックルから始めたんですが、☆11ならグランゾとこいつどっちか一本ならどっちがいいと思いますか?どっちも同じぐらい高いから一本に絞りたいけどなかなか決めきれなくて --
2015-07-11 (土) 02:56:41
使い方がまったく違うからな今の手持ちでの不満点が威力が欲しいならグランゾ、PPの息切れがあれならコイツ。 --
2015-07-11 (土) 08:54:19
ウェポノイドがおっさんにされるという酷い扱いを受けてしまったな・・・ --
2015-09-09 (水) 18:10:05
オラオラ系で結構特徴掴んでてわりとすき 安易に萌えだけに走らない姿勢は評価したい --
2015-09-09 (水) 18:15:34
どこぞの可愛くないTMGに比べれば全然アリな方向性 --
2015-09-09 (水) 18:17:31
あれ!?まさかの好評!?愛武器がおっさんとかマジ勘弁・・・。っていう人が多いと思ったらそんなことは無かった・・・だと・・・。(木主) --
2015-09-09 (水) 19:44:59
ぶっちゃけ武器によりけりかな、例えばミルキートゥインクルがおっさんとかなら間違いなくブーイングものだけどこの武器に関してはおっさんは納得の方向性だと思う、ミズーリが幼児キャラにされた件もあるしおっさん擬人化が待望な人は意外といるかと --
2015-09-09 (水) 19:48:59
ウェポノイドの絵はおっさんと言うより濃い顔のあんちゃんだと思うのだが… --
2015-09-09 (水) 20:42:02
この武器が男性で擬人化されたから、今後も他武器の男性イラスト出るかもしれないという希望を与えてくれただけでも十分な功績だよねー --
2015-09-09 (水) 21:04:15
むしろ好きな武器がおっさんになるかも知れないという絶望を植え付けられたんですがそれは・・・ --
2015-09-09 (水) 22:23:03
希望になるか絶望になるかは人次第だからな、ただ武器によるけど男性のほうがしっくりくるってのがあるのも事実だし、なんでもかんでも女性にすればいいってものではないと思う --
2015-09-09 (水) 23:05:58
中身おっさんなんだからいいじゃないか… --
2015-09-09 (水) 23:08:46
マッチョレディにしてこなかったところに良心を感じる --
2015-09-10 (木) 02:48:56
ミズーリみたいなロリロリなロリが良かったと --
2015-09-10 (木) 03:36:18
ケモノが良かった(極北 --
2015-09-25 (金) 15:06:57
男性で出てくれるなら、コートエッジもイケメン男性で出して欲しいという願いが通じますように・・・ --
2015-12-21 (月) 12:42:45
かもしれないだからそれは絶望ではない、好きな武器が嫌いなタイプの萌え絵 キャラに公式擬人化されて絶望している私の様な人 他にもいるはず…、紋章がオスライオンだからこれで良かったんだよ --
2016-06-11 (土) 23:05:08
ウルヴァリンだろ?当たりやん --
2015-09-10 (木) 02:42:36
愛用する武器を嫁と見るか相棒と見るかによって変わってくるんじゃないかな。俺は格好いいのも可愛いのも好きだし、イメージから極端にズレなきゃいいと感じてる。 --
2015-09-10 (木) 11:25:43
拳で戦う武器ならばむしろおっさん大歓迎やん。これまでの女体化に辟易してたのもあったから喜々として開放したぜ。 --
2015-09-25 (金) 14:11:37
esのチップは作中で指ではじいて遊べる程度の単なるイラストつきの物体だと明示されちゃってて、特に思い入れが発生しないから感想がなかったなあ。 --
2015-09-25 (金) 15:12:02
ところがどっこい、大型アプデで後付された設定でウェポノイドは人間と大差ない存在となった --
2015-12-23 (水) 18:05:07
かわいい女の子はもうちょっと食傷気味って感じでこれはちょっとうれしかった。個人的にはテンイムソウも名前の無双(漢字だとこうだよね?)って事で男キャラでもよかったかな --
2015-10-11 (日) 21:24:03
オッサン(CVグリリバ)とか珍しい気がする、でも結構良かったな。てか本家にグリリバ採用してよマジで --
2016-04-10 (日) 00:59:11
終焉xhで出ました− --
2015-12-24 (木) 01:54:25
暴落してるねw --
2015-12-24 (木) 02:15:09
ナックラーならスカル作成済みだろうし、他職で持つならゴッドハンドというライバルがいるけど、TAPPセイブと光戦で0.75*0.86=0.645倍になるからBHSが1発約26PPで撃てる計算でだいぶ快適そう。 --
2016-03-05 (土) 21:40:50
実際これ今使う分にはどうなの?今まで何もナックル使っていなくて、☆12以下で安く作りたいときに --
2016-04-10 (日) 00:49:53
メインFiで使う場合の入門用に使える。ただリミブレ火力がやや物足りない。あとメインHuで使うハートレス移動用にはありかも。焼け石に水だった昔よりPP軽減スキルが増えた昨今の方が運用しやすさが際だって感じるよ。 --
2016-04-10 (日) 02:26:42
軽減量で言うならセイブなかった昔のほうが大きかったんだから焼け石に水という言い方が適切なのは今現在のほうなんだが・・・ --
2016-06-10 (金) 14:31:21
おっさん潜在。 烈地の撃Lv.1 地上での攻撃時に与ダメージ11%上昇 --
2016-06-03 (金) 14:44:09
すまんがそれって赤のナックルでry冗談は置いといて検証お疲れ様です。 --
2016-06-03 (金) 15:15:05
11 13 15(?)だと本当に赤に飲まれるね… --
2016-06-11 (土) 22:37:19
烈地の撃 Lv.2 地上での攻撃時に与ダメージが13%上昇。(ゲーム内の説明文まま。数値も明記されてます。) --
2016-06-11 (土) 18:40:31
Lv.3 15%でした。正直、もう少し伸ばして欲しかったかなぁ……。(それか光戦効果も半分でも残すとか) --
2016-06-12 (日) 12:57:10
それな、PP軽減とセットなら使い分けできたのに --
2016-07-06 (水) 13:46:12
黄金の都のPV見ると烈地の撃Lv.1が19%に見えるな 厳たる闘志の数値も上がってるし新☆13に駆動が15/15になって付くっぽいし調整入る可能性が高い --
2016-07-18 (月) 03:14:23
現行のウェポ潜在はサイコのオンリーワン性を唯一の例外としてどれもゴミすぎるからなあ… --
2016-07-18 (月) 07:20:39
まあ確かにサイコのウェポ潜在はオンリーワンだな。そんだけだが --
2016-07-30 (土) 00:06:32
上方修正来たぞLv.1で19%は間違いない模様。まぁ、3でも30%超えることはないと思うが・・・。 --
2016-08-01 (月) 19:50:40
8/10アプデ後、Lv.2で21%、Lv.3で23%でした。リングとセットで頑張ろう。 --
2016-08-12 (金) 01:40:27
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示