ダランフィス のバックアップ(No.7)

ダランフィス詳細.jpg

分類アーム
Typeダランフィス--
レア11
打撃防御.png 打撃防御245 (343)
射撃防御.png 射撃防御225 (315)
法撃防御.png 法撃防御235 (329)
炎耐性.png 炎耐性
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性6
装備条件法撃防御 430
追加能力打撃耐性+5%
射撃耐性+4%
法撃耐性+3%
特殊能力
メセタ.png アイテム強化17,500
メセタ.png 特殊能力追加51,100
  • セット効果

    【双子】がモチーフのセット。打・射・法撃耐性に優れ、闇耐性を備える。
    アームとレッグの2種セット(約3年ぶりの組み合わせ)。眷属が落とすジェラーテ等の菓子系武器とセット効果はない。
    リアは任意のユニットをセットでき、リア&武器セットと併用できる。
    セット効果に攻撃値はないものの、HP/PP上昇が大きい。防具本体にHP/PP補正がない点は注意。


    2種装備 技量.png+60、HP+120、PP+20

    リアアームレッグ装備条件
    無しダランフィス.pngアーム/ダランフィスダリルフィス.pngレッグ/ダリルフィス法撃防御 430

ダランフィス

 ダブルセット
 発光部分

入手方法

ファルス・ダランブル Lv61-


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • FoTeなんだがこのセットに組み合わせるリア防具はイザネとグリュゾどっちがいいか決め兼ねてる。アドバイス下さい。 -- 2017-01-07 (土) 16:04:38
    • イザネ背、現マザーや次の新レイド用の被弾時ダメが大きい時の対策法として持たれていると心強くグリュゾは通常マルグルとその他レイドボス用と使用頻度の幅が結構広く運用出来ますのでグリュゾ>イザネの推し比率になりそうです、木主殿のお財布と相談になりますが両方OP叩かれる手もイザネは次のLv80キャプ解放用の打撃職用に使われる選択肢にされても良さそうです。 -- 2017-01-16 (月) 17:29:16
    • 特化クラフトでHPとPPの比率を気軽に変更できることを踏まえると、両者の差は縮まるんだよね(HP特盛orPP特盛にしたいならその二つで悩むことはないのでHPもPPも必要と推察)。今すぐ必要じゃないならユニオンを見てから考えてもいいんじゃないかな。 -- 2017-01-18 (水) 10:31:25
  • サイキの天然拾って後で穴あけりゃあいいかと先に特化させた私が馬鹿でした。このユニットにとりあえず合うリア付けて12取れるようになったらそれと交換して、戦おうかな。はぁ...クラフトに使った数百万無駄になっちゃった...。 -- 2017-01-23 (月) 22:24:13
    • 数百万で済んだと思ったほうがいいよ 穴あけして、能力まで盛りに盛ってたら数百万程度じゃ済まないし、それが一つの要因で12ユニとの組み合わせに移行できないのも大量にいるしね -- 2017-01-25 (水) 12:01:50
      • 下手にアストラルモデュフリとかで作っちゃってると報酬期間中しか更新が出来ない呪いにかかるからな。おかげで俺もイザネ揃ったのにFiユニだけは未だにPドラダブルから更新できてないわ。 -- 2017-02-08 (水) 14:27:18
  • リア武器をタガ系にしてこれ2セットが一番pp伸びるよね?もちろんユニットはクラフト射射射にして。 -- 2017-01-27 (金) 04:21:14
  • ↑木とちょっと被っちゃうけど、イザネダブルにしようと思ってて、クラブ込みでPP180(打打クラ)ってSuGuやる時に足りる?射射クラにすると200に届くけども...経験者の使用感を教えて欲しいです。 -- 2017-02-16 (木) 22:44:25
    • もしかするとこっち(ダブル)よりあっち(イザネ)で聞いたほうがよかったのかもしれない(上の木) -- 2017-02-17 (金) 09:47:05
      • ジーザス... -- この木 2017-02-17 (金) 11:33:11
      • 一応リア友に聞いたらOPは言うほど問題ないとして、クラフトはその装備をして本人のPS次第って言ってたゾ(PPクラにして死ぬようならHPクラにして、HPクラにしてPPが心もとないと言うならPPクラにすればいいそうな。あとはOPでバランスを取るンだとか。クラフトは後ででも変えれるそうだし。その場合だとPP180で余裕があるならHPクラにするのもありってことじゃないかな?(無知) -- 2017-02-17 (金) 14:58:18
  • これにイザネリアでOPをデッドリオン、スタミナ4、スピリタ4、ウィンクルム、ノーブルパワーで5スロにしようと思うのだけど…どうだろう?よければ声を聞きたい -- 2017-02-14 (火) 12:01:48
    • 亀レスだけど。ウィンクルムが好きな人かな?ノブパとか見栄はるのやめてデッドリオン、パワー4、スピリタ4、ミューテ2、ノブスタに変えたら幸せになれると思うよ。 -- 2017-02-23 (木) 14:30:09
      • 私はずっと待っていた…(声を)なるほど、確かにそっちのほうが数値的に上かな?(ガバガバ暗算)余ってるノブパ3つ売ってノブスタにしてパワー3を適当に混ぜ混む、そしてミュウツーでパワー4に進化させればあとは報酬期間を待つだけ、か。ありがとう(ねっとり) -- 木主 2017-02-23 (木) 15:06:23
      • 全事象演算終了・・・解は出た・・・。ありがとう。君の提案と僕の案を組み合わせることで、最高の解を導き出せたよ。その2つの上位互換さ! ありがとう(ねっとり) -- 木主 2017-02-23 (木) 22:45:50
      • まあ、うん…良かったね(子機じゃないけど) -- 2017-03-23 (木) 04:34:03
      • 自分が物凄くイタいって事に気付いてないんだろうなぁ… -- 2017-04-03 (月) 01:07:48
      • ミューテ2をミュウツー呼びは草 -- 2017-08-22 (火) 12:15:45
  • 改めてダブルいいわ クラフト時に条件緩和使えばかなり早い段階で使える上に、12ユニとの組み合わせも可能 オフゼはクラフト不向きだし、サイキはセット前提で12ユニ使えない 今はもう倉庫で眠ってるが、He育成時の序盤、中盤に活躍しそうだから汎用OPに改良しとくわ -- 2017-07-05 (水) 01:30:14
  • (めっちゃ値上がりしてる気がする……前5桁だったような) -- 2017-07-11 (火) 14:26:11
    • 供給途絶えてるのと、報酬期間前だからダブルソール需用で消えてるだけ -- 2017-07-11 (火) 15:02:50
  • 12ユニ揃ったからフィスセットから全身12に変えようと思ったけど、射クラフトなのもあってPPの減り幅が大きくて悩む…フィスの有能さが仇になってるわ -- 2017-11-07 (火) 01:16:57
    • 12ユニは、能力よりはもとより、スキルリングつけられるから、戦闘が格段に楽になりますよ♪ -- 2018-01-15 (月) 22:34:13
  • HP特化クラフトすれば2部位でHP320、PP20、技量60。シャイン青と組み合わせるとHP470、PP25、技量60。ヒーローブースト維持するのに向いてるかね? -- 2017-08-22 (火) 11:50:52
    • そうだね、あとのステは適当にopであげてあわよくばエーテルかアストラルかなぁ程度だから無理せず完成、させよう! -- 2017-08-22 (火) 12:23:42
    • リング依存が薄いFoTeで未だに現役バリバリ使ってます。 ただ、そろそろアトラバとステップジャンプぐらい欲しくなってくる……一部位160/10/打耐4なんてバケモノから何に乗り換えたらいいんだ -- 2018-07-14 (土) 22:55:54
      • 耐久が欲しいならイザネ、PPも欲しいならボードでええじゃろ。イブリダとかの簡易OPで妥協して多少ステが落ちたとしてもステジャンはないといられない身体にされるレベルの価値だからな・・・ -- 2018-07-15 (日) 00:20:25
      • 10月まで耐えればお前の勝ちだ、エアリバステジャンその他がスキル化されるからな -- 2018-07-15 (日) 10:20:15
    • ラッピーシャインとこれを組み合わせればさらに凄いことになるぞw -- 2018-09-30 (日) 19:36:08
      • エアリバ・ステジャンがスキルになってラッピー社員が出たから、こいつをまた使うかまじで考えてる。HPとPP重視ならまだこいつを超えるものないし -- 2018-11-12 (月) 00:35:26
  • 打射クラフトならシオンと同レベルのHPPPが手に入っちゃんだよな…ステ?あっうん… -- 2019-05-09 (木) 18:16:08