クリファドガナフ のバックアップ(No.8)

クリファドガナフ詳細.jpg

分類リア
Typeゼイネシスガナフクリファドガナフ-
レア1212
打撃防御.png 打撃防御240 (336)230 (322)
射撃防御.png 射撃防御244 (341)236 (330)
法撃防御.png 法撃防御249 (348)231 (323)
炎耐性.png 炎耐性2
氷耐性.png 氷耐性2
雷耐性.png 雷耐性2
風耐性.png 風耐性2
光耐性.png 光耐性2
闇耐性.png 闇耐性2
装備条件法撃防御 450射撃防御 450
追加能力HP+120/PP+4
打撃耐性+3%
射撃耐性+3%
法撃耐性+2%
打撃力+15
射撃力+15
法撃力+15
HP+40/PP+13
打撃耐性+2%
射撃耐性+2%
法撃耐性+1%
打撃力+35
射撃力+35
法撃力+35
特殊能力
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加

クリファドガナフ


入手方法

アップグレード クリファドフューズ×60


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アームしかでないぞ。アームなら代わり(ホワイティル)は一番手に入りやすいというのに! -- 2017-06-19 (月) 00:18:49
  • クリファド3部位ともデッド、パワⅢ、スタⅢ、スピⅢ、スピブとかすっごいもにょる。しかもHuで…。 -- 2017-06-21 (水) 20:54:08
    • なにこれ準廃の自己紹介? -- 2017-06-21 (水) 21:42:54
      • 準廃でもないし、別に簡単なOPじゃね?木主がなにを言いたいのかわからんが -- 2017-06-22 (木) 02:50:41
      • ステⅣじゃないのとスピブ枠は打撃系OP入れたかったっていうのじゃない?リング運用を考えれば換装も視野に入れてOPは程々でいいと思うけど -- 2017-06-22 (木) 03:21:35
      • これがアウトなんていうのはさすがに準廃そのものだと思う。ただこのユニットでその構成は3部位やるのは非効率だなとかHPきつくないすかねとは思うが、そんなのこっちの都合だし、それ作る相手の人の勝手だし、相手が必要とする能力やコストがそれなら文句言うようなもんでもあるまい。最低限以上は十分に盛れてるでしょどう考えても -- 2017-06-22 (木) 03:25:10
      • HuだしHPは大して気にならんと思うよ。3部位全部HPはスタミナⅢのみのクリファドでも1200前後はあるし、Huはガード関連で硬いし。 -- 2017-06-22 (木) 09:12:27
      • むしろ木主はHuのくせにHP盛ってるとか思ってるんじゃね?それならそれでじゃあ抜きでやってみろって感じだが -- 2017-06-22 (木) 10:56:55
      • 枝1は日本語大丈夫か…?小木が準廃といっているのはOPではなくこれにもにょる言ってる木主自身だぞ。自分も他人のOPなんてなんでもいいわ。 -- 2017-06-23 (金) 14:23:23
      • HPを盛ったHuは即死攻撃以外見なくていいレベルの硬さになるから、硬さに任せたずっと俺のターン構成も使ってみると癖になる強さと使いやすさなんだよな。 -- 2017-07-01 (土) 12:01:43
      • HP盛るならゼイネでいいのではって言いたかっただけじゃなかろうか。それをわざわざクリファドにして盛ってることとその割りにスピブで意図が余計にわからんと。まぁ実際は予算の都合なだけだと思うが -- 2017-07-02 (日) 00:30:49
      • 別に素ドロしたものをそのまま使ってる可能性も普通にあるしなあ -- 2017-07-02 (日) 00:40:45
      • 済まん、何が問題なのかワイには全く分からん -- 2017-07-03 (月) 02:53:47
    • まずもにょるって初めて聞いたからちょっと何言ってるか分からない -- 2017-09-17 (日) 14:59:45
  • クリファド120個あるんだけど、武器を1つゼイネからクリファドにするか、ユニットを2つクリファドにするかどっちがいいかな?どっちもステ+120、hp30,pp8ってかんじ -- 2017-06-22 (木) 21:53:35
    • 自分は先にユニだと思うわ、武器は祝福で十分強いから後回しでもいいけど、ユニはゼイネかクリかで大きく性能違うからね。 -- 2017-06-22 (木) 22:13:21
      • 武器のほうが性能大きく変わるだろw -- 2017-06-23 (金) 16:56:25
      • しかし武器に使うと当然その武器にしか効果はない。 それにクリファド武器は強いが、あくまで攻撃力が強いだけだから、武器種と好みによっては別の物の方が良いと感じることもある。 特に大和・AIS・地球武器は後2週間程度で強化が来るし、それを見てから考えても良いのでは? -- 2017-06-30 (金) 23:56:44
      • HPPPや基礎ステ7つ、属性防御も倍化する潜在を攻撃力が強いだけとは流石に言い難い -- 2017-07-01 (土) 22:17:27
      • 弓やパルチなどは攻撃力よりはPP回収能力を先に見るから一概にゼイネクリが最強とはいい難い -- 2017-07-04 (火) 11:24:56
      • 最強と言い難いも何も誰も最強とは言ってない -- 2017-07-04 (火) 14:40:49
    • ガッチガチに(アストラルやエーテル、もしくはその両方込みで7s~とか)盛るなら武器のほうが補正が大きくなる可能性がある。OP2倍ってことは要するに2つの装備に同時にOP持ってるようなものだし。だから自分の計画と相談で。正直ユニオンとかをすでに持ってるなら能力見比べるほどそこまで差があるとは思えなくなってきて後回しにしちゃうな、自分なら。 -- 2017-06-23 (金) 12:09:57
  • うーん、困った。 折角手に入れたしこのユニット単体で見れば格好いいからステルスせずに使いたいけど、合う衣装がない。 生体のような鉱物のような不思議な質感である上に発光してるから、単に色だけ合わせても取って付けたようになってしまう…。 -- 2017-06-30 (金) 23:41:33
    • インリュウシで合わせて使ってるなぁこっちは -- 2017-07-01 (土) 01:35:10
      • インリュミオ(女性キャラなんだ)でも試してみたんだけど、インリュミオ自体が似合わなかった…。 今色々試してるけど、ヘイズソーサレスの影と紅が相性が良かった。 あいにくとこちらも自キャラに似合わなかったせいで没になったけど、コーデに悩んでる人は試してみるといいと思う。腕の部分の質感が凄く調和する。 -- 2017-07-01 (土) 09:15:47
    • リフラ・ビスカナをカラーチェンジパス使って色変えて着てみては? -- 2017-07-02 (日) 12:45:34
    • ゼルシウスで色変えてる。おすすめよ~ -- 2017-07-03 (月) 14:05:35
  • (´・ω・`)こんなにも早く威力的に上が出るなんて知らなかったわ -- 2017-07-05 (水) 18:34:21
    • ウェラ威力上に加えて耐性5%あるの笑う -- 2017-07-05 (水) 18:53:23
    • ウェラボは素の防御力もイザネ並にあるしな。この前200MかけてガナフにOP盛ったばかりだわ。糞運営 -- 2017-07-06 (木) 17:50:41
      • なぜ報酬期間を待たなかった -- 2017-07-06 (木) 20:18:59
      • 上に10Gかけた人いてかわいそう -- 2017-07-06 (木) 22:06:50
      • ところで200mで作ったユニのOPどんなかんじなんですか -- 2017-07-08 (土) 23:34:03
      • ウェラボードじゃないと絶対駄目みたいな難易度のクエストは無いしクリファドで金かけて作ったならコスト的にもわざわざ更新する必要は無いよねぶっちゃけ。絶対最強じゃないと嫌だ!って訳でもないなら -- 2017-07-09 (日) 12:15:13
      • 最強じゃないと嫌だから現状最強っぽいクリファドで作ったんだと思われ。自分だと星12以降はオフゼやサイキみたいな決定打って次のレアリティまでもうないだろうって普通に自分に必要な耐性やPP考えて作ってたのでクリファドでの更新なかったけどわりとウェラボは万能タイプのまんま攻めてきたよね -- 2017-07-09 (日) 14:17:17
      • 最強じゃないと嫌だってんならアップデートされるネトゲにおいてそんなのは日常茶飯事やぞ まあそもそも肝心のブツが出ればって話だし -- 2017-07-09 (日) 17:17:06
    • まぁでもクリファドは装備要求射撃防御だし早い段階で装備できるだろうしそのあたりで差別化でしょあとは仮にHP足りないとおもったらゼイネに戻したりできるってことか(別にクリファドフルセットだったらリアじゃなくていいとかに目を背けながら -- 2017-07-10 (月) 22:15:16
  • もう1~4回す体力無くなったから結局これでリア作ったわ。問題はHrの耐久面がどれくらいになることかなあ。今まで使ってたユニよりもHP100以上落ちたし -- 2017-07-24 (月) 18:07:40
    • ウェラクリクリでステ特化して組んでるが、以前はユニユニイザネで一部位hp100ちょい盛ってたから今のユニに変えてからグラの攻撃なら被弾するとほぼ即死レベルでやばみ。ステは圧倒的に増えてppも潤ったがhp盛らないともろすぎる。 -- 2017-07-28 (金) 21:55:45
  • たったの2か月で上位互換に近いユニが登場し、クリファドはゼイネの進化形である以上これ以上の進化も望めない。ある意味★12で一番悲惨なユニ -- 2017-08-02 (水) 20:57:08
    • どんぐりの背比べだからどれ使っても差なんて微々たるものだよ -- 2017-08-02 (水) 21:09:18
    • 12ユニの取引解禁されてない現状なので、木主みたく両方もっていて、これと上位互換?の両方に同じだけ投資した人に「悲惨」って言葉は当てはまるんだろうね。 -- 2017-08-10 (木) 04:31:42
  • ウェラボードが消えたから強化しようかな。流石にもう上位こないよね? -- 2017-08-11 (金) 10:34:31
    • いつかは来るよ。坊や。せいぜいそれまで楽しみな。 -- 2017-08-14 (月) 14:24:33
  • ウェラボを除けばHP特化ユニにHP特化を重ねない限り総合力トップだな。特にHrは攻撃ステ+35が響く -- 2017-08-16 (水) 12:09:39
    • 比較的盛りやすい攻撃より、盛りにくいPPが高いからよほどのインフレ食らわない限りはバランス選択肢として生き残るだろうな。欲を言えば15ほしかったが・・・。 -- 2017-09-16 (土) 18:34:59
    • Hrなんでそれこそ余程必死に攻撃盛らないと意味ないんじゃね?ユニットの合計で100下がる程度なら無視できる範囲だと思うが・・・。 -- 2017-10-02 (月) 07:58:06
      • ヒーローはブースト維持のためのHPが最優先なんだよなあ -- 2017-10-19 (木) 15:57:34
    • ☆14クラスか☆13.5クラスの倍率持ってる武器なら耐久ユニでもステ盛り凌駕できる。ユニの最適解は持ってる武器によって変わる -- 2017-11-06 (月) 04:57:23
      • 耐久は最低限確保した後は個人のプレイスタイル、プレイスキルに応じて調整するものであり、その理屈で強い武器がリソースを耐久に割く理由にはなりませんよ。現状の火力ブッパ環境で耐久盛りより費用とプレイスキルが必要なステ盛りユニで快適にプレイ出来てる人間が同条件の武器持った時に耐久ユニにして火力を落とす理由があるとは思えません。 -- 2017-11-09 (木) 23:56:43
      • マルチじゃ死ぬからステ盛りはソロか固定で使えばOK -- 2017-11-11 (土) 16:36:38
  • 初めてドロップしたからゼイネなんたらと比べてどっちにすりゃイイのか分からんらん(´・ω・`)ライデンイジッたばっかりだぞい。何も考えず火力マシマシPPマシマシにしとけばイイのかしら(Hrは使ってまてん…) -- 2018-09-03 (月) 20:48:20

公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は控えてください。
また、基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。※コメント欄における改行について