オフゼルム のバックアップ(No.9)

オフゼルム詳細.jpg

分類リア
Typeインヴェルムオフゼルム-
レア1111
打撃防御.png 打撃防御230 (322)235 (329)
射撃防御.png 射撃防御210 (294)215 (301)
法撃防御.png 法撃防御220 (308)225 (315)
炎耐性.png 炎耐性2
氷耐性.png 氷耐性2
雷耐性.png 雷耐性2
風耐性.png 風耐性2
光耐性.png 光耐性2
闇耐性.png 闇耐性3
装備条件技量 435技量 450
追加能力HP+60/PP+6
打撃耐性+3%
射撃耐性+2%
法撃耐性+3%
HP+70/PP+5
打撃耐性+3%
射撃耐性+3%
法撃耐性+4%
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加
  • セット効果

    【深遠なる闇】がモチーフのセット。多めのHP/PP補正に打・射・法撃耐性、氷・風・光属性耐性を備える。
    インヴェ系の禍々しい雰囲気から一転し、神聖な印象の白・青の色合いになっている。
    リア・アームの2部位のみで強力なセット効果を発揮、レッグ+武器でさらなる強化が見込める。
    一式揃えるとなると、防具の入手は結晶片交換や取引が可能だが、武器は素材の用意が難しいことから
    様々な要素を積み重ねていく必要はあるが、完成すれば攻防で安定感のある性能を発揮してくれるだろう。
    ★11ユニットと旧式武器、★12ユニットと新世武器が存在し、セット効果はそれぞれ別。


    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+60、射撃力.png+60、法撃力.png+60、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[11]オフゼルムアーム.png[11]オフゼンドレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・旧式武器) 技量.png+50、打撃防御.png+80、射撃防御.png+80、法撃防御.png+80、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[11]オフゼリーフ

    2種装備(リア・アーム) 打撃力.png+80、射撃力.png+80、法撃力.png+80、技量.png+50、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3、HP+50、PP+20

    リアアームレッグ
    リア.png[12]オフゼテリオスアーム.png[12]オフゼエンデレッグ.png無し

    2種装備(レッグ・新世武器) 技量.png+50、打撃防御.png+100、射撃防御.png+100、法撃防御.png+100、氷耐性.png+3、風耐性.png+3、光耐性.png+3

    リアアームレッグ
    リア.png無しアーム.png無しレッグ.png[12]オフゼトロジー

オフゼルム
オフゼルム


入手方法

結晶片交換 リア.pngインヴェルム×1 黒曜片ネロウ×50 光輝片トラナ×50


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アレススタ5オルレジ3EV×3グレスタの7スロでオフゼオフゼイザネで作ったけどHrブースト切れないしPPもたっぷりあって快適な仕上がり。 -- s 2018-09-10 (月) 16:47:40
  • 未だにオフゼリア・アーム以上のHP&PPバランスの高さを超える防具が出ないのな。流石に防具自体の防御性能と火力OPは凡以下になってきたけど、高いHPである程度カバー&武器の高火力化で火力の恩恵も重要じゃなくなったし。実際の所強い防具じゃないけど、高いHP/PPと目に見える形で現れる快適度って重要だよね、計算ツール使うなりSS取ってダメ比較しないと解りづらい防御・耐性より明確でいい(アホの子) -- 2018-09-10 (月) 18:42:19
  • 今後のトレンドの一つにオフゼ背中と腕+イザネやボード足とかが生まれそうだな -- 2018-09-18 (火) 14:19:23
    • ヒーローがラッピーシャインと相性いいらしいのとDFユニの腕が優秀だから打撃職以外はオフゼの可能性まだあるな。具体的に言うとフォース、レンジャーぐらいか。 -- 2018-10-03 (水) 18:58:17
      • 部位だけ考えると射撃がレッグなのもあってRaだろうな。必須リング少ないからオフゼでも2枠で足りるし。 -- 2018-10-03 (水) 19:03:20
      • リングのスキル化も追い風だねぇ -- 2018-10-10 (水) 21:55:40
      • RaだとLノンウィーク&Pウィーク、Foならチャパリとショートミラージュとかでいけそう。Raはアリュール、Foはクリファドかボードを合わせるのがベターかな? -- 2018-10-13 (土) 05:01:42
    • トレンドねぇ…12ユニも溢れてるしオフゼがぶっちぎってるわけでもないのに態々この時期に作る奴がどれだけいるのやら。マイショなんてぼったくりしかねえしなぁ -- 2018-10-13 (土) 14:52:19
      • 確かにリング枠は浮いたけど、何だかんだ付けときゃ他にも便利なリングあるしメインは結局12ユニのままだな。ただ、サブ用とかにサックリ作るには便利だ -- 2018-10-13 (土) 18:53:15
      • オフゼは性能も高いし何より売れるっていう最強の強みあるから乗り換えするとき無駄にならないゾ -- 2018-10-14 (日) 00:00:31
      • 結局買う人がいないので売れないです ロビー見ても装備してる奴見たこと無い -- 2018-10-16 (火) 23:39:41
      • 意外と石持ってたりするからインヴェ買って自分でアップグレードした方が安上がりなんですわ…結局OPは自分で付けることになるし -- 2018-10-17 (水) 00:18:14
      • その、1ヵ月半後 トレンド所か1線級になるアプデ情報が来て、マイショから消えてくオフゼ達w 今この子気木主とかはどうしているのだろうか? -- 2018-12-01 (土) 21:43:01
  • アプグレ決定おめでとう -- 2018-11-21 (水) 00:50:41
    • 11ユニ→12ユニへ素材いらずでアプグレできます、ただ同時に実装されるDF仮面産のユニの方が防御値高いとだけ(攻撃力やHPPP面は一切わからん) -- 2018-11-21 (水) 00:56:03
      • 素材なしでアプグレ可能みたいだしなぁ。セット効果を若干弱くして各ユニットに分配、リングつけられるようになるって感じじゃないかなあ。オフゼ今まで使ってた人たちに対してちょっとステ下がるけどリングつくよ みたいな -- 2018-11-21 (水) 01:51:40
      • つまりまたリング用意してね♡ってこった、、、リングはめ込み式なら取り外しくらいできんもんかね、、、 -- 2018-11-21 (水) 02:36:44
      • 11オフゼを12にしただけかもしれんぞ -- 2018-11-21 (水) 02:41:25
      • 一瞬だけ映った12オフゼの打防が235だったんだよね、交換の準備は出来てるけどすごく不安 -- 2018-11-21 (水) 09:47:45
      • 元々リング付けられない以外弱点ほぼ無かったんだし性能爆上げはしてこないんじゃないか?オフスNTとオフゼでそこそこのセット効果とかはある可能性はあるが -- 2018-11-21 (水) 15:15:43
      • ある意味これで引導を渡される形かもしれんな。☆12化で売れなくなるし。それに過去に能力付け頑張ったっつっても構成が古くて結局作り直しのパターンも多そうだし、せっかく否定したセット効果を今更また復活させるか?という疑問もあるし -- 2018-11-21 (水) 15:36:22
      • 星震武器とオフス武器とでセット効果の部位が同じ場合、両方の武器を使うってことがやり辛くなるな -- 2018-11-28 (水) 00:35:51
    • 今ザラユニットにOP付けしようか迷ってるけど,圧倒的にこっちの方がアプグレ後強いとかあるのかな? -- 2018-11-21 (水) 16:23:30
      • 今やってる、WEB連動の能力10%報酬期間が1/1~来るからそれまで待ってればオフゼゆにの能力も判明した後だから待ってれば?って答えとく -- 2018-11-22 (木) 00:51:34
      • 髪のみぞ知る -- 2018-11-22 (木) 07:10:17
      • 予想でしかないけど、武器の方とちがってユニの方は圧倒的な強さ、ということはない、と言える。一時情報ながら、追加必要素材なし、基礎ステに変更なし(構想段階)なので、同時期にオメガペルソナからの新ユニがある以上、これとの対比でそこまでの差をつけようがない。年明け報酬までに拾えない人への救済や、新規へのEP6へ向けた12ユニへの動線という側面が見える。ボード系の同等の性能か、ちょい上かな?程度で、今後の汎用ユニの基準となる数値ってあたりじゃないかな。 -- 2018-11-22 (木) 11:01:31
      • いくら今までインヴェユニのばら撒きが無かった(?)とはいえ、数年前のユニットの無条件アプグレが最強になったらそれはそれでアホくさいよなぁ。色々素材要求してくんなら強くても納得するけどさ -- 2018-11-22 (木) 16:38:29
    • オフス交換の時一瞬(21:47)リアの交換対象アイテム見えたけど、オフゼルムのみだった -- 2018-11-22 (木) 11:02:37
    • 仮にオフゼ3種+リアアームのセット効果を3で割った数値にするなら、防御据え置き、耐性オール3、HP約+90、PP約+12、全攻撃+20となるが・・・HPPPがめちゃくちゃ優秀だなこれ -- 2018-11-22 (木) 11:16:13
      • その条件ならリング枠が増えるだけで総合的に性能落ちてね?セット効果をリアとアームで2で割った上で好きな☆12レッグが選べる☆11オフゼのほうが優秀にならねぇか? -- 2018-11-22 (木) 11:31:12
      • 増えるだけってリング枠のこと軽視しすぎじゃない? ラバーズ2種ドッジエキサイトその他クラス専用リングがあるのに -- 2018-11-22 (木) 12:24:06
      • ラバーズもドッジもエキサイトもあれば便利ってだけで必須じゃないからなぁ…人によってはリングよりも性能取る人もいるんじゃね?エアリバステジャン系があった頃ならともかく。 -- 2018-11-22 (木) 15:39:49
      • 普通にそんなこと考えなくてもアプデ後攻撃+40 防御強化 耐性オール4+属性耐性くらいになってると思うぞ -- 2018-11-22 (木) 15:54:15
      • こうどなじょうほうせん -- 2018-11-28 (水) 07:18:06
    • 放送情報:リアアームでセット効果とレッグとオフスNTでセット効果らしい 数値は11のものより上とのこと  -- 2018-12-01 (土) 21:06:43
      • アプグレ後のな -- 2018-12-01 (土) 21:22:37
      • 組み合わせ縛りすぎるからといったん廃止したものを復活させるのか… -- 2018-12-01 (土) 21:24:47
      • オフゼなんて昔に作ったやつだからHPまったく盛ってねぇわ… -- 2018-12-01 (土) 21:35:22
      • リアとアームにHP300と打撃110のOP×2を盛って使ってる俺 未来を予見していたらしいw -- 2018-12-01 (土) 21:39:23
      • 直前にリターナーショックあった時だったから無駄に5sリタⅤついてるわw -- 2018-12-01 (土) 22:37:27
      • 問題はアプレ条件やな、インヴユニ・キューブ・DFペルソナの石とかだろうか(-_-;) -- 2018-12-02 (日) 00:45:03
      • 確かレートは元のユニット1個でいいはず -- 2018-12-02 (日) 00:59:25
      • いまの観点からするとどうしてもPP盛りしたい人でもない限りは無理して使うほどでもない感じか?耐久の点からするとラッピーがエグすぎる -- 2018-12-02 (日) 02:33:07
      • 要求なしの交換品、こういのはオフス武器復刻記念のおまけ要素だから、武器セット&ユニセット込みで合格ラインになる数値だろうな。 -- 2018-12-02 (日) 02:39:23
      • 誰も触れんけど、オフゼ12アプグレと同時にDF仮面産のアプグレ星震ユニも実装されるからな。流石にメセタだけで用意できるオフゼのほうが強いなんてことは無いやろ多分きっと恐らく -- 2018-12-02 (日) 02:52:57
      • アトラ「そうだね」 -- 2018-12-02 (日) 03:26:58
      • オフゼ+12レッグの時点でかなり高性能だったのに更にセット効果上がるんだから弱いわけがなくないか? -- 2018-12-02 (日) 10:14:10
      • 性能アップ(技量+50→+100) -- 2018-12-02 (日) 10:26:03
      • 更に性能アップ(全体的に+5) -- 2018-12-02 (日) 12:51:25
      • 現段階の情報では火力PPユニとしてなら最適解になる、はず。防御面は今となっては耐久寄りのユニとは大きく水をあけられている -- 2018-12-03 (月) 06:47:15
  • でも実際ラッピーシャインとかあるのにわざわざコレ今更作る人いないよね -- 2018-12-02 (日) 16:58:58
    • オフゼはバランス良いボードタイプ、ラッピーは防御寄りのイザネタイプだから一概に作る必要がないかというとそうではない。結局中の人次第だから下げはやめるんだ!! -- 2018-12-02 (日) 17:01:56
      • つまり中途半端なゴミじゃんもっと欲しいから値下がり待ちたいんだ許せ -- 2018-12-03 (月) 10:32:33
      • 値段下げたかったら深淵ユニを持ち上げるんだよォ! -- 2018-12-05 (水) 01:13:47
    • S4の輝器使ってるとPP200以上はほしいんだよなぁ。 -- 2018-12-02 (日) 18:30:14
      • ホワイセット超えるか? -- 2018-12-03 (月) 02:33:16
    • 「でも」が何に掛かってるのか知らんけどわざわざオフゼのページにまで来てネガキャンとはご苦労なこった。ついでに、今更っていうけど全員が全員ラピシャ使ってるわけじゃねーぞ -- 2018-12-02 (日) 19:21:05
      • アプグレあると言っても やぞ普通わかるだろ・・・ -- 2018-12-03 (月) 02:32:16
      • アプグレあると言っても、なんて何処にも書いてないけどな。文章の描き始めが「でも」ってのはおかしいってことだぞ〜^^ -- 2018-12-03 (月) 10:15:10
    • まるぐるなんかでラッピーシャインはちょっとなあ。それないとペロッちゃうの?って感じ。 -- 2018-12-03 (月) 02:36:50
      • 今後の方針がエルゼみたいに2000超す高火力のワンパン持ちがちょくちょく出てくるようだと耐久高めのユニも普通に選択肢に入るだろう。火力重視のユニで事足りるならそれでいいんだけど、運営も装備強化でしかメセタ回収出来ないのわかってるから使い分けを強いてくることは十分あり得る -- 2018-12-03 (月) 06:43:12
      • つか耐久以前にヒロブとかリミブレの都合が大多数だけどな -- 2018-12-03 (月) 10:29:46
      • 典型的な「HP低い俺カッコイイ」やん -- 2018-12-03 (月) 13:44:33
      • むしろマルグルだとHP装備だわ。滅域やら電池やらでPPはどうにでもなるし、どんなにグダってもせいぜい15分で終わるレイドと違って2時間も3時間も気を張ったままとか無理だからHP増やして安定とってるわ -- 2018-12-03 (月) 13:57:27
      • 下手なの自覚してHP盛ってるんなら優良プレイヤーだと思うけどね。 -- 2018-12-05 (水) 00:36:24
    • 先日の5%弱体化でラピシャ作った奴はわざわざオフゼ作らなくてもいいかもな。今から作るとなると最低でも2部位作ることになるし。まだどっちも作ってないなら好きな方を選べば良い -- 2018-12-03 (月) 10:21:48
      • 両方作ればええねん、なんで片っぽしか選ばれへんのやろ。 -- 2018-12-05 (水) 00:57:03
      • そりゃ片っぽに手持ちのメセタ全部つぎ込むからじゃなかろうか -- 2018-12-05 (水) 01:13:04
      • 貧民アークスとしては全部注ぎ込まずとも両方をそこそこで作るより片方を全力で作りたいわ。だからと言って選ばなかった方を貶めるのはどうかと思うが。 -- 2018-12-05 (水) 01:15:38
      • マスクオブヴェインを作れば良いんやで(新勢力) -- 2018-12-06 (木) 10:55:17
  • さてアプグレでどれくらいステが上がるか -- 2018-12-06 (木) 10:24:11
    • ステは期待しないほうがいい。むしろセット効果があるのかどうか。あってもどのくらい上がるのか。一つ言うと、ここの時点で超強力なユニットを出しちゃうと、EP6のユニットはもう何もいらないってことになり経済も回らなくなるので、正直ぶっ壊れユニットではないだろうな -- 2018-12-08 (土) 18:33:31
      • セット効果があるのかどうかとか言ってる時点で… リアアームはステ上昇、武器レッグは威力倍率上昇だと思ってる、今のセット効果より強くするand現状分かってる情報だけやとオフスの火力イマイチすぎて… -- 2018-12-08 (土) 18:40:51
      • 威力倍率?はあ、まだオフスNTに夢見てんの? -- 2018-12-08 (土) 18:47:27
      • 別に?1クラスしかやらんからアトラと光跡だけで十分だし オフスは記念で1つ作るだけよ -- 2018-12-08 (土) 18:55:42
      • 枝2は☆15を全武器種類をイクスとシオンに出来るらしいw アトラは普通にメインで使う奪命とシフデバ2分に出来るガンスラとファントムのどれかイクスにして、シオンもメイン オフスは素材持ってれば即作って使うでいいと思ってるぞ オフスNT作れない層なんだろw -- 2018-12-08 (土) 19:21:43
      • オフスのセット効果あるってもう公式で載ってるんだが···、数値が幾つかまでは載ってないけど。 -- 2018-12-08 (土) 21:29:41
      • 従来のセット効果をそこそこ上回る程度だろうなと思う。恐らくオフスオフゼは記念品くらいの立ち位置で、それなりに強いけど光跡ユニには及ばないんじゃね? -- 2018-12-08 (土) 21:53:41
      • まぁ上にも書いてあるけど武器とは違って3年も前の装備の「無条件」アプブレだしなぁ。セットでそろえればそこそこなら兎も角ユニ単品で最強になったらそれはそれで嬉しくないな。当時は武器防具含めキツいレートだったし思い入れあるのは解るんだけどもさ。 -- 2018-12-08 (土) 22:47:02
      • 12ユニットってセット効果云々はつけないって昔どこかの偉い人が豪語してなかった? -- 2018-12-12 (水) 11:05:40
      • 別に豪語はしてなくないか?サイキみたいな長期政権ユニット作らないように控えてユニット自体の性能を高めて組み合わせで勝負するとは言ってたけど。セット効果自体はユニオンみたいな例がいくつかあるしな -- 2018-12-12 (水) 11:22:46
      • 他のユニットとの組み合わせが出来ない代わりにセット効果高めで オフゼユニ+オフスNT使えばイクスくらいの火力が出るようにしてほしいな -- 2018-12-13 (木) 20:35:04
      • 威力倍率(笑) -- 2018-12-19 (水) 18:14:37
      • シフタで火力2.5倍にしろ -- 2018-12-19 (水) 19:44:55
    • セット効果ある時点で防御だけ上がって能力はほぼ据え置きでしょ -- 2018-12-12 (水) 11:21:36
  • アップデートで防御力、ユニット自体のステやHP、PPは変わらず、氷風光耐性3%、打・射耐性4%、法耐性5%、セット効果のステが60から80になったくらいか -- 2018-12-19 (水) 17:44:09
  • アプグレ後、元の防御、耐性は変わらず 素でHP70PP5 セット効果でHP50PP20打射法80技量50 →1部位でHP95打射法40PP15 ボードさん達終わった~ -- 2018-12-19 (水) 17:45:44
    • 耐性1%上がってるよ。 -- 2018-12-19 (水) 18:14:56
    • ん?結局ちょっと耐性と攻撃ステ上がってリング付けられるようになっただけ?HPPP補正は変わらないってこと? -- 2018-12-19 (水) 19:20:05
  • 今更だけど、アプグレの際に羽の先に付いてるゴミ取ってくれればよかったのに。多分モデル作成時の透明化処理ミスかなんかだったんだろうし、しれっと修正してくれても良かったのよ? -- 2019-07-06 (土) 09:08:16
    • 実は一部説 -- 2019-07-06 (土) 13:02:51
  • 1月の生放送でシオンとオフゼの☆13も(時期は決まってないが)今後実装されるとYSOKから発言ありましたね。果たしてまだこいつはやれるのだろうか・・・ -- 2020-02-04 (火) 18:52:20