【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/アデルリーネア
のバックアップ(No.9)
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Comments/アデルリーネア
へ行く。
1 (2020-09-30 (水) 20:47:29)
2 (2020-10-01 (木) 01:43:43)
3 (2020-10-01 (木) 07:26:57)
4 (2020-10-01 (木) 12:23:04)
5 (2020-10-01 (木) 15:51:56)
6 (2020-10-01 (木) 18:52:03)
7 (2020-10-01 (木) 22:56:45)
8 (2020-10-02 (金) 00:57:52)
9 (2020-10-02 (金) 03:38:35)
10 (2020-10-02 (金) 07:28:08)
11 (2020-10-02 (金) 10:45:20)
12 (2020-10-02 (金) 13:32:42)
13 (2020-10-02 (金) 16:04:28)
14 (2020-10-02 (金) 22:25:10)
15 (2020-10-03 (土) 05:23:31)
16 (2020-10-03 (土) 19:55:12)
17 (2020-10-04 (日) 01:36:23)
18 (2020-10-04 (日) 10:26:35)
19 (2020-10-04 (日) 13:27:25)
20 (2020-10-05 (月) 09:40:34)
21 (2020-10-05 (月) 18:11:25)
22 (2020-10-09 (金) 23:25:51)
23 (2020-10-10 (土) 22:16:24)
24 (2020-10-11 (日) 15:14:17)
25 (2020-10-11 (日) 18:59:01)
26 (2020-10-13 (火) 12:41:34)
27 (2020-10-13 (火) 14:52:37)
28 (2020-10-14 (水) 20:03:49)
29 (2020-10-19 (月) 08:00:01)
30 (2020-10-24 (土) 17:54:50)
31 (2020-10-28 (水) 22:17:29)
32 (2020-10-29 (木) 02:27:16)
33 (2020-10-31 (土) 11:13:36)
34 (2020-11-08 (日) 16:34:59)
アデルリーネア
アデルシリーズの潜在能力と特殊能力因子
潜在能力:赤の円舞曲Lv3
威力14%上昇。
ヒーロータイム使用時、ギア消費量を軽減。
HTカウンターボーナス効果上限を16回へ増加。
因子は錬成の導き -- アーレス
2020-09-30 (水) 17:25:07
HTカウンターボーナス効果上限16回・・・Hrカウンターボーナスなんてあったのか?と言うか何?威力ボーナス?ゲージ回復的なボーナス? --
2020-09-30 (水) 20:47:29
あー…回避時のゲージ回収の上限が8→16になるのね --
2020-09-30 (水) 20:54:58
ヒーロータイム使って16回カウンターしたら用済みになりそう --
2020-10-01 (木) 01:43:43
穴あけ面倒だから因子が錬成の導きなのは少しありがたい --
2020-10-01 (木) 12:23:04
見た目良いなぁ --
2020-10-01 (木) 15:51:56
素でアジェルより火力少し上回るしクラースにする気はないけどHrの装備はそれなりのを揃えたいって人にはかなり良いと思う --
2020-10-01 (木) 07:26:57
クラースにしてないならHT中はこれ握ってた方が良い感じかな? --
2020-10-01 (木) 09:15:23
PP軽減がないのでアジェルと比べるともの凄い勢いで息切れするのとHT中にリキャや次のゲージ貯めが進む訳でもないのでフィニッシュ入れる機会を見送ってまでHT継続しても案外弱い(カウンターしつつヒロブ維持可能な腕なら)のも相まって微妙な所 --
2020-10-01 (木) 18:52:03
特に乱戦でブライトネスやライジングを使うのが主な用途になるソードはちょっとオススメ出来ない ブライトネスの消費のとんでもない重さを再確認させられる事になるぞ --
2020-10-01 (木) 18:56:36
アジェルはエメル200の価値によって入手性がまるで変わるからな、複鯖用にアジェルは作ったけどこっちでもいいなとは思ったよ、どうせS2S3強闘でレイドとデイリーだけだし割り切った使い方するなら申し分ないと思う、雑魚もHrでやるならイマイチなのは↑でも言われてるけど今雑魚処理ってTMGだよね?普通 --
2020-10-01 (木) 19:39:14
HT維持するときってカウンターしまくれる時だし使い分ければ良いんじゃないかなって --
2020-10-01 (木) 22:56:45
雑魚処理でTMGとかゴミよ 範囲が無さ過ぎる --
2020-10-02 (金) 00:21:59
今のHr武器は ソード→対集団 タリス→対ボス TMG→カウンター火力(ガス欠注意) と用途が分かれてる この潜在で一番相性がいいのは一応TMGになると思う --
2020-10-02 (金) 00:25:40
TMGの範囲攻撃は ブラン→敵の配置が決まっていて横から撃つなら使える ファイナルストーム→範囲ではブライトネスに大幅に劣る 敵が集まっている場合ブンブンに火力も燃費も劣る 総じて中途半端 弱点が無くHS可能な小範囲の敵集団に継戦を考えずに連打するならまあ(そんな場面はほぼ無いが) --
2020-10-02 (金) 00:35:31
ちなみにリロードを挟んでしまうとTMGはお話にならないレベルまで火力が落ち込む --
2020-10-02 (金) 00:44:34
固い敵ならブライトネスだけど今のラスベガスみたいなすぐ溶ける雑魚に対してはPPが重すぎるからファイナルストームで移動しながらの方が燃費良いけどな、まぁ何の武器使ってるかにもよるけど --
2020-10-02 (金) 00:57:52
そろそろPAの方でやりなはれ --
2020-10-02 (金) 01:20:17
これってHT中のカウンター8回目までアジェルで行って、9回目からアデルに変えれば16回目まで繋げられるとかはあるんかな?実践じゃそんなこと頭回らなくて出来ないけど --
2020-10-01 (木) 23:34:07