【ミラー】 PSO2 攻略 Wiki
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Comments/オフゼテリオス
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Comments/オフゼテリオス
へ行く。
1 (2018-12-29 (土) 15:52:26)
2 (2018-12-30 (日) 09:36:24)
3 (2018-12-30 (日) 15:54:16)
4 (2018-12-30 (日) 18:12:52)
5 (2018-12-31 (月) 13:25:40)
6 (2018-12-31 (月) 17:16:51)
7 (2019-01-01 (火) 11:34:06)
8 (2019-01-02 (水) 07:22:29)
9 (2019-01-02 (水) 14:17:50)
10 (2019-01-03 (木) 13:25:35)
11 (2019-01-03 (木) 16:41:05)
12 (2019-01-04 (金) 12:53:23)
13 (2019-01-08 (火) 14:10:06)
14 (2019-01-08 (火) 16:37:08)
15 (2019-01-08 (火) 20:33:51)
16 (2019-01-14 (月) 22:45:23)
17 (2019-01-15 (火) 19:55:22)
18 (2019-01-16 (水) 01:14:04)
19 (2019-01-29 (火) 03:07:39)
20 (2019-02-18 (月) 19:11:23)
21 (2019-02-20 (水) 00:16:48)
22 (2019-02-20 (水) 12:21:34)
23 (2019-03-18 (月) 13:27:39)
24 (2019-04-13 (土) 02:39:44)
25 (2019-04-14 (日) 01:19:01)
26 (2019-04-19 (金) 22:12:55)
27 (2019-04-23 (火) 19:07:30)
28 (2019-04-26 (金) 21:02:04)
29 (2019-04-29 (月) 08:14:20)
30 (2019-04-29 (月) 12:37:36)
31 (2019-08-03 (土) 20:26:02)
32 (2019-12-26 (木) 23:54:42)
33 (2019-12-27 (金) 02:39:51)
34 (2020-01-03 (金) 17:31:18)
35 (2020-01-04 (土) 08:00:36)
36 (2020-04-22 (水) 16:00:00)
37 (2020-05-22 (金) 17:44:50)
38 (2020-05-22 (金) 20:55:38)
39 (2020-06-10 (水) 18:44:22)
40 (2020-06-12 (金) 18:30:14)
オフゼテリオス
12背腕。セット効果はhp50pp20ステ80。リアアーム単体ではそれぞれhp70pp5。つまり単体換算ではhp95pp15ステ40。文句なしに強いですね。でも11に比べてステが1部位換算10上がっただけなので強すぎなくて安心した。 --
2018-12-19 (水) 17:04:53
値は張るもののアプグレ前のものを購入可能ってのも地味にヤバイ でもとがった性能の奴が多いリアと部位被りしてるのが欠点やな --
2018-12-19 (水) 18:33:14
耐性も打射法氷風光が+1%増えてアプグレ前でも十分硬かったのに更にって感じ --
2018-12-19 (水) 18:37:05
防御ステも少し上がったかな?まあ後はリングもそうだけど複合リング気になるなぁ、ただ色々と忙しくメンテ前にユニのアブグレしかできず・・・無念(メンテ明け待ち遠しいぜ) --
2018-12-19 (水) 18:44:03
メンテ前にアスエテマナリタⅤ作り終わったワイ、高みの見物。いや、ホント枠保護剤様様ですわ。 --
2018-12-19 (水) 19:23:21
そして光跡ユニが上位互換に近い性能で、一か月後には「オフゼガチ盛りした奴www」となるのであった・・・ --
2018-12-19 (水) 19:54:40
汎用装備としてはリアアームで最強クラスだなぁ。だけど良くも悪くもセットに縛られるのがマイナスか。ラピシャやマスクとOFユニの人だと被らない射撃ユニにいいかもしれない --
2018-12-19 (水) 19:47:24
射撃職なんかはアリュールと組み合わせられるから丁度いいかもね。すべてにおいて高水準 --
2018-12-19 (水) 22:01:15
オフゼリアアームもう一つ手に入れておいてよかったぜ、メインサブの装備はこれで決まりだ! --
2018-12-19 (水) 18:47:18
ラッピーシャインの強さを考えるとリアかぶりがちょっとぉ、でもXHはともかくUHでは防御ゼロによるデメリットがあるかもしれない?新エネミー強そうだし --
2018-12-19 (水) 19:02:18
自分は併用するつもりだわ。ラピシャならリミブレ事故もほぼ無いくらいだったから、オフゼセットにして事故率増えたら戻すかもしれない。 --
2018-12-19 (水) 19:21:33
ラピシャ+シャライラとこれのセットで2種運用するぐらいならラピシャシャライラに2セット分の予算かけた方が優秀なのがなぁ --
2018-12-19 (水) 20:19:47
ボード系から乗り換えるか悩むなぁ --
2018-12-19 (水) 19:15:28
1部位特化のユニットを扱うつもりがあるかどうかによるんじゃないかな?こいつはカタログスペックだけ見たら非常に強いけど、良くも悪くもセットに縛られてしまうから特定の部位だけ乗り換えてーみたいなことをやりにくくなるから。クエによって装備チェンジとかわざわざしない、もしくは3部位丸々入れ替えるから関係ないとかなら作る価値は高そう。 --
2018-12-19 (水) 19:33:11
UH実装して少ししたら13ユニット実装とかありそうだから正直変えるか悩むわ --
2018-12-19 (水) 19:50:25
先を考えたらサービス終了まで作れない。作りたい時がその時だよ --
2018-12-19 (水) 20:27:16
13実装したところでぽんぽんドロップするとも思えんしな。 --
2018-12-20 (木) 12:21:02
昨日マスクオブヴェインが落ちたんだけど、オフゼとどっちがいいのかねぇ・・・ --
2018-12-19 (水) 19:52:11
強いと思われる光跡ユニのアームを手に入れるまで待って、組み合わせればオフゼの上位互換ワンチャン --
2018-12-19 (水) 19:55:56
緊急メンテ前にログインできなかったからここに出てる情報だけでの比較だけどオフゼ背腕セットでHP190PP30攻ステ80、ヴェイン背のみでHP0PP20攻ステ60、差はHP190PP10攻ステ20。双方同じOP盛って足は同じユニを使うと仮定すると腕だけでこの差を埋めないと完全上位互換にはならないからHP重視ならオフゼセット、PPや攻ステ重視ならヴェインという好みで分かれるんじゃない? --
2018-12-19 (水) 20:11:25
UHとか深度進んだマスカレーダなどは熾烈必至と思われるので、自分だとHP盛りにしちゃうかな --
2018-12-19 (水) 20:18:42
耐久欲しいなら最初からラピシャとかにならない? --
2018-12-19 (水) 20:24:42
インジュリー受けて回復してる余裕あるならいいが、できなくなった瞬間からもうHP回復も見込めず死亡確定だが --
2018-12-19 (水) 20:30:47
UHがVH>SHレベルの敵攻撃力激化があったらもう論議すら必要なくなるけど、どうなんだろね --
2018-12-19 (水) 20:42:31
枝1 だってマスヴェとオフゼの2択の話で、木主はラピシャの話してないし --
2018-12-21 (金) 09:16:26
多分だけど光跡ユニHP100は超えるだろうから誤差じゃない? --
2018-12-19 (水) 20:38:19
ラピ・シャラ・アリュで法撃とオルレジ盛ったら上位か同じくらいになるんでない?知らんけど --
2018-12-19 (水) 20:41:52
単体ならヴェインの方が良いんだろうけど、リア(ヴェインとアーム(HP特化)でつけるくらいならセット効果込みのオフゼのほうがいいと思う --
2018-12-19 (水) 22:12:47
ラッピーシャライラ等状況やクラス変更で使い分けたいユニットがある場合はセット効果依存のオフゼは使いにくいねえ。Guとかならオフゼセットアリュールとかで決め打ちやすそうだけど。後はペルソナで落ちる新ユニット次第かな… --
2018-12-20 (木) 01:27:28
uhが発表された今、防具新調するか・・・? --
2018-12-19 (水) 19:38:48
難しい時期だよね ただ☆13ユニが来たとしてすぐ手に入らなそうだし、自分は本気OPつける気ないなあ --
2018-12-20 (木) 04:56:13
公開されている☆15が全種交換実装だったからまだわからない --
2018-12-20 (木) 07:50:30
実装されてもすぐ手に入らないだろうし本気でOP付けるなら更に10%期間まで待たないと駄目なの考えると俺だったら作るかな。13ユニで上位出たらサブに渡せばいいし --
2018-12-20 (木) 17:18:58
気合い入ったOP付けて、ステルス消して付けてる人だけど、ファントム来ても、これにアリュールとかでHP、PPステのバランスとれるし、武器入れてPP220とか行くからオススメ --
2018-12-20 (木) 09:49:12
ウェラボード、イザネ、イザネ装備でやってるんだけど乗り換えるか微妙なラインだなぁw 単品だと好みレベルの誤差でセット運用前提ならコッチの方が強い・・・ただ、1からユニット作り直す費用考えると乗り換えるか躊躇する --
2018-12-20 (木) 11:49:45
結局コスパと天秤にかけると運よく拾えたら使うか程度って感じはする --
2018-12-20 (木) 23:36:16
ユニット掘りとかしたくないんで安くしてくれい --
2018-12-20 (木) 14:53:08
倉庫検索したらオフス1も持ってなかったわw、ネメシスNTとかはあるんだけどねぇ --
2018-12-20 (木) 16:41:48
場所間違えたか?ここは防具の頁だぞ --
2018-12-20 (木) 19:51:15
防御力の値に関しては★11から変化無しみたいだね --
2018-12-20 (木) 20:14:18
オフゼ11が12になる・・・セット効果とリングつけれるぐらいしかメリットがにゃい・・・ぐぬぬぬ --
2018-12-20 (木) 21:10:33
レッグのセットで補うような感じなんだろうな --
2018-12-21 (金) 11:40:35
一応3部位交換したが・・・う~む、多少なりとも防御値ぐらい上がってもよかんべ・・・アプグレやないやん(白目) --
2018-12-22 (土) 04:28:42
た、耐性1%上がってるし・・・(白目) --
2018-12-22 (土) 08:07:23
新難易度くるし13ユニット近いと思うよ --
2018-12-20 (木) 23:52:13
ユニット用SOPとか来そうなのがなんとも… --
2018-12-21 (金) 21:37:00
SOPだと格段に強くなりすぎない?あったとして潜在だと思う。それだったらSOPよりバランス調整しやすいだろうし、ユニットごとの個性も出るし。 --
2018-12-22 (土) 13:53:05
\ジェラセンバ/ --
2018-12-22 (土) 08:43:59
\ラボル・ジェラド/ --
2018-12-22 (土) 09:13:56
そう言ってるとサービス終了まで作れないよ --
2018-12-22 (土) 10:54:14
新オフゼのレッグと旧オフスってセット効果発動するんか? --
2018-12-22 (土) 08:27:45
なんでリアのページに来たし --
2018-12-22 (土) 09:22:42
手持ちの旧オフスティアを装備した時に
撮影したものです。
--
2018-12-22 (土) 10:29:26
オフゼ作ってしまったんですがもう死亡ですか? --
2018-12-23 (日) 09:43:45
勝手に死んだ死んだセールしてるだけで、野良の人達が全員光跡とか付けてたら死んだ認定でもしてれば?っていつもの声デカイ作業だから(笑) こっちは買えるんだよな~ --
2018-12-23 (日) 09:51:20
性能面ではたしかに光跡に劣るかもだがこっちの利点は手に入りやすい(アプグレ前のをマイショで購入可能など)ってのがあるからな。光跡は泥限だから運がないと一生会えないってこともあるし --
2018-12-23 (日) 10:19:36
こっちはラッピー付けられないからなぁ… --
2018-12-23 (日) 10:35:59
ボードとかから御丁寧に乗り換えたならご臨終。セット効果ありきでこの性能はちと辛いな。 --
2018-12-23 (日) 11:00:36
入手難度の差は天と地だけどリアアームはセット効果含めてなお下位互換はきついな ステの差はほぼ気にならんレベルだとは思うけどモチベ的には結構大きいウェイトを占める --
2018-12-23 (日) 11:42:13
アームレッグのセットとかなら全然良かったんだけど、現状でもリアはラッピーは勿論PPや耐性面ではまだ十分強いヴェインとかもあるし今後も出るであろうリア単体の高性能系と組み合わせられないのがなぁ。入手性はいいけど拡張性がないのがね --
2018-12-23 (日) 12:04:47
というかなんでセット効果なんていうものを復活させたんだろ --
2018-12-23 (日) 13:12:07
しばらくはオフスNTメインでやる人のお手軽装備?かね。 --
2018-12-23 (日) 13:50:17
死んだというか最初から旧オフゼ作り込んでた人の救済イメージだと思うけどなぁ。レッグはまぁ許してやれよ --
2018-12-23 (日) 14:45:06
光跡の方が性能良いはずってさんざん言われてたのになんで作ったんだよ… --
2018-12-23 (日) 19:09:31
オフゼを12に変えたかたに聞きたいのですが硬さ的にはどれくらいのものなんでしょうか?いまリアイザネ、アームクリファド、レッグユニオンなのですがガッツドリンクのんでHP約1750でも1撃死する場面が多く耐久面に不安を感じています…体感できるレベルで耐久面が改善するようであれば乗り換えたいのですが…回答お願いします。 --
2018-12-23 (日) 13:08:00
ほぼ同じHPだけど自分は一撃死はしたことないなあ…ユニットより武器をザラにするとか、SOPで防御あげるとか、アトライクスで保険つけるとかも検討した方がいいかもしれませんね。計算式とかはわかりませんが、クリファドは耐久ないこでそれをゼイネに切り替えるとか簡単に出来る対処法をしていってそれでも駄目そうならイザネやこちらのセットに乗り換えるでもいいと思います --
2018-12-23 (日) 14:22:25
なkので、の誤字ですすみません --
2018-12-23 (日) 14:23:02
Huで武器はいまアカツキですね…クリファドからゼイネは1度考えたのですがいまだ実行に移せずじまいでして…次の参加できるペルソナ戦で試してみます。 きぬし --
2018-12-23 (日) 15:20:47
滑り込みで参加したのでクリファドから変えれませんでしたが死なないようにはなりました。ありがとうございました。 きぬし --
2018-12-24 (月) 21:30:00
1750で一撃死って一体にナニ食らってるんだ?。11オフゼから耐性1%しか変わってないから、耐久面では何も変わってないぞ。体感レベルの耐久欲しいならラッピーシャイン。 --
2018-12-23 (日) 15:10:36
この前追加されたペルソナや、新しい方の独極とかで普通に2000越えをくらって死んでしまいます…独極は慣れたのでもう死ぬことはないのですがペルソナは… きぬし --
2018-12-23 (日) 15:18:23
まずそういう大技は避けるのが基本なので…余程耐久寄りのOPとか付けない限り誰でも死ぬでしょそれ --
2018-12-23 (日) 17:11:10
ペルソナで2000以上食らうなんてDPSチェックくらいじゃないか?ああいったのを耐えようとするのは実用上の意味はないよ --
2018-12-23 (日) 18:25:50
被ダメ4桁になるようなのは普通は回避やガードするのが前提のバランスなので、まず装備よりPSを何とかしよう。仮に2000ダメージでも耐えられるような装備にした場合、超高級OPで全身固めない限りただの死なないNPCになって、オートアタックしかしないSuのペット未満にしかならないよ。 --
2018-12-23 (日) 20:28:47
回避しようにもペルソナにロックされてる人が急にこっちに来ちゃったりするとさすがに避けれないんですよね。動画見返した感じ全部ルーサーモード時?のお腹からのビームみたいなのが撃つときに急にこっち向いた際に当たってました(´・ω・`)あれどういう挙動なんだろう?これ以上かくと話それすぎちゃうのでやめときますが初回時にあまりにも死にすぎたのでまだ1回しか行ってないのですがやはりあの辺の大技?は耐えれるほうがおかしい(?)という考えでいいのでしょうか? きぬし --
2018-12-24 (月) 00:08:12
守護×3の奪命付けたアトラのソードでも作っとけば? メリクリのコレクトに守護のS2,3あるし1は買えばいいから --
2018-12-24 (月) 18:03:14
アトラは2本ともサブキャラに回しちゃっているのでインヴェ当たりで用意してみます。 きぬし --
2018-12-24 (月) 21:36:05
もう、スキルを見直してみろしか言えんが、ガードスタンスとかフラッシュガードMAXにして、マッシブ10、アイアンウィル10とかにすれば? フューリーは全部捨てて ガードツリーでも威力100%だし 死なないでとにかく攻撃し続けるってのが重要 後マグに回復Bガン積みと鉄壁に変える これくらいは調べてどうぞ --
2018-12-24 (月) 18:07:43
スキルはフューリー型でフラガ1が10で2は振ってない状態なんですよね。ガドスタアドバンスがチャーパリでも発動できるようですし、レイド用にガドスタツリーも用意してみようかと思います。 きぬし --
2018-12-24 (月) 21:34:36
本日2度目のペルソナ戦に行ってきましたが特に死ぬこともなくクリアできました。ルーサーでなくペルソナ時?の絶望しろ!と言いながら撃つ腹ビームで死んでたみたいです。とりあえずアームレッグを光跡に変えれるように頑張ってみます。ありがとうございました。 きぬし --
2018-12-24 (月) 21:29:03
しかし武器といいユニといいオフスNTは悲しみ背負ってんな。武器は複数手に入るって利点が一応あるがユニ・・・ --
2018-12-23 (日) 14:55:21
言うて昔から持ってた人は大した労力消費せずに全ユニの中でも2位のバランス型の性能を誇るこいつを使えるんだから良いんじゃない?わざわざ高騰してた時期に新規で買った人はドンマイというか見通し甘いというか --
2018-12-23 (日) 15:08:50
オフス武器は表面上の数値は落ちるけど書かれてない潜在のPP周りが他の15に比べて圧倒的だから武器種によってはかなり強いし全然悲しみ背負ってないぞ --
2018-12-23 (日) 15:16:19
確かに光跡に劣るには劣るが、1部位あたりでステ10とHP5程度の差だからな。アップグレードに石も要らないし、既に持ってるなら十分選択肢に入る --
2018-12-23 (日) 18:33:23
素の防御値に目を瞑ればな --
2018-12-23 (日) 19:16:24
普段は防御は死にステだから防御100違ったところで被ダメージは誤差範囲とか言ってるのにこういうとき気にするのだいすき --
2018-12-24 (月) 06:06:27
だって実際防御値低いんだからHP5しか差が無いみたいな言い方は詐欺まがいじゃん --
2018-12-24 (月) 07:32:23
既にっていうのであれば同じくラッピーシャインやDFユニあたりも作っちゃってる人いるだろうしなぁ。全部揃えても強いし、HPは勿論(総合的な数値で言うと落ちちゃうけど)他のとキメラしつつ特定の能力延ばしたいって人も調整できるからこその装備だし --
2018-12-24 (月) 07:47:52
元々持ってた人が使う以外の用途が見出せんな。☆13ユニットまでの繋ぎにしたいならそもそもオフゼにする必要すらないような気がするけど、本気で作るには光跡より弱いっていうケチが付いちゃったし、必ずリアアームセットで考えなきゃいけない煩わしさもあるし。結局高騰した☆11版を買っちゃった人が損した感じになっただけ? --
2018-12-24 (月) 09:09:48
でもアプグレに石必須のあっちと比べて確実に手に入るって利点があるから --
2018-12-24 (月) 09:12:00
全部作れば問題ない --
2018-12-24 (月) 18:09:05
ずっと誰でも作れるアトラソードが最強だったのに皆持ってるのは違う武器ばかりだったし、武器はある程度キャラゲー要素入ってると思うけど、ユニットは妥協以外で弱い方を使う理由があまりないな --
2018-12-28 (金) 05:42:50
いや自分で妥協という理由があるっていってるじゃん 頭おかしいの? --
2018-12-29 (土) 02:26:41
「光跡でよくね?」は光跡入手できた人間にしか通用しないからな。どんなに強いユニだろうと手に入らなきゃ役立たずだ --
2018-12-29 (土) 15:52:26
(ルムとテリオスの画像分ける必要あるのか・・?) --
2018-12-23 (日) 19:26:36
見た目が同じであることの証拠として載せといていいと思う --
2018-12-23 (日) 19:38:52
寸分違わず同じってんならせめてそうコメント書いておいてくれれば…ってくらいに凝視してしまったわw。全く同じもの二枚見比べて間違い探ししてるとかバカ過ぎて恥ずかしかった。 --
2018-12-23 (日) 21:08:15
比較なんて書いてあるから違う部分があるのかと思うわ。 --
2018-12-24 (月) 10:39:40
セット効果ないと打射法にまったく補正はいらないというのが悲しい。入っても一部位あたり26。シオンには勝てなくても全然いいからもう少しまともにしてほしい。 --
2018-12-24 (月) 15:52:31
26ってどこから来たん?リアアームでのセット効果で80から1部位40じゃねーの?もしかして足込み?足をオフゼにする人はそんなにいねーんじゃねーか? --
2018-12-24 (月) 16:55:41
物理の耐性値って+5で頭打ちなのかなぁ…属性だったら(入手性は別として)1部位につき属性軽減+12とかあったけど、打や射(と効果感じない法)は、一時期ディアボユニが打+6あった程度でほぼ横並び…装備して硬くなったって実感を感じない…。+10以上の物理耐性は星13ユニットまでおあずけなのか… --
2018-12-27 (木) 10:52:25
そうやってどんどん硬くなるゲームは見てきたがやり過ぎると死ななくなって耐性無視だの固定ダメだのするしかなくなるからな --
2018-12-30 (日) 15:54:16
そしてリアはラッピーシャイン一強になってしまった。 --
2018-12-31 (月) 14:54:55
リア/ショルドットc「私の打撃耐性は6%です。実用性はありませんのでご心配なく」 --
2018-12-31 (月) 13:29:08
リアアームのセット効果あればボードには勝ってるな。どうせ光跡なんぞ手に入らないから今回の報酬期間でこれ作るか --
2018-12-28 (金) 01:34:31
なんでセット効果とかいうデメリットを復活させたんですかね・・・ --
2018-12-28 (金) 02:55:10
これのおかげでラピシャもシャライラも使えないのが痛すぎる --
2018-12-28 (金) 09:48:27
復活じゃなくね?これはもとからセット効果あるんだし。 --
2018-12-28 (金) 12:00:02
星12実装当時言われてた「オフゼがそのまま星12だったら最強じゃん!」って意見を参考にしたんだぞ。実装が遅すぎる?すそオ信者を湧かなくする好プレーやぞ。 --
2018-12-28 (金) 12:06:18
こいつにしか付かんしこれからも付くやつは出て来んのだろうから復活もくそもねえだろ --
2018-12-28 (金) 22:52:32
一番わけわからんのはセット効果含めても同時期に実装された15の中で最弱なことだわ --
2018-12-30 (日) 17:44:08
セット込ならもういくらか性能高くてもいいよなあ・・・ペルソナで完全にハズレ枠だから困る --
2018-12-30 (日) 18:12:52
消費PP軽減を活かしたお遊びが容易に出来るぐらいだな --
2018-12-30 (日) 18:24:19
ユニは擁護出来ないけど武器は強いし当たり枠だろ 火力控えめな代わりにPBで快適性上げられるし武器種次第じゃ最適解もありえるわ まぁアトラが1番強いとは思うが --
2018-12-31 (月) 13:56:03
性能は別としてオフスNT欲しい人は既に交換で完成させてるし緊急で初の15泥しようがゴミで間違い無いだろ --
2019-01-01 (火) 12:10:26
選択肢としてそういうのがあってもいいだろう。別に突き抜けて最強になるわけでもないしさー。 --
2018-12-31 (月) 13:25:40
リング軒並み殺したあとに12ユニなってもなぁ…(困惑) --
2018-12-30 (日) 09:36:24
技量値も上がることを考えると、シオンユニに比べてそこまで劇的に見劣りするってもんでもないな。とりあえず、射撃職ならオフゼ×2+アリュールなら攻撃力はシオンより(誤差程度ではあるが)上になるくらいだし、一段劣る耐久力に関してはサブHu乙女が十分以上に補ってくれるし。 --
2019-01-01 (火) 11:34:06
技量つってもSu以外は武器に下限補正かかってるんじゃなかったっけ この技量差でつくダメは与ダメにしろ被ダメにしろ誤差というよりほとんどこじつけじゃね --
2019-01-01 (火) 11:45:49
技量が欲しいSuはザラでユニット作ってると思うよ。しかもオフゼに技量を求める最大の欠点として武器とレッグのセットに技量が入ってること。タクトがあればまた見方は変わったんだろうが --
2019-01-02 (水) 07:22:29