Comments/クルヴァスティル のバックアップ(No.9)

クルヴァスティル

  • 最大火力でSOP盛ればぶっちぎり最強火力に強力なPP効率とあって損はない頑強のおまけ付き、でも2回被弾すると累加リバレイト以下の火力におまけ全没収。火力以外のSOPを積むといよいよ無被弾でもリバレイトに勝てない。さて、これを”被弾が避けられない”ワイヤーでどう使うか… -- 2020-04-04 (土) 15:40:34
    • 累加分の火力増加は思ってるほど万能じゃない。雑魚戦で不向きでディバイドの跳ね上がった火力だと簡単にキャップに引っかかる。こうなると2発被弾後の最低保証スティルにすら勝てるかはかなり怪しくなる -- 2020-04-05 (日) 02:31:01
      • それはそうなんだけど、それ言い出したらスティルだって無被弾とか無理ーって話になるし、累加もじゃあ4人でディバイド行ってて補正なしなら?レイドボス戦だったら?って話になるから不毛だよ。とりあえず参考として理論値出して、そこからどこで使うか、どういう構成にするか、どうリバと差別化するか考えていこうって話よ。 -- 木主 2020-04-05 (日) 13:08:02
    • 打撃増幅、妙撃2、萌花積んでなんとかならんのか? -- 2020-04-05 (日) 09:59:32
      • ざっくり計算だが条件書くと、A.リバレ累萌ディケイ240盛り、B.スティル錬妙2妙2瞬護ディケイ145盛り(無被弾)、C.スティル錬妙2妙2萌花ディケイ145盛り(無被弾) そしてBとCの最低倍率維持時のB'とC'、D.スティルS123火力なし萌ディケイ145盛り(無被弾)の6つね。Aは累加が不安定だから理論値で約8%倍率換算で計算。単純な最大最低での比較になるがこれだとB≒C>A>B'≒C'>Dになった。ちなみにわざわざ200盛って増幅つけるより150前後で錬成ディケイにしたほうが火力出るから増幅はそもそも計算してない。クエストや立ち回り等による上振れ下振れを考慮しないなら、最大スティル>累萌リバ>最低スティル>火力盛ってないスティルって感じだね。 -- 木主 2020-04-05 (日) 12:47:23
      • すまんよく見たらBとC逆だった。まあここはほぼ火力差がないから好きなS5を選べばいいと思うよ -- 木主 2020-04-05 (日) 12:51:44
    • どうしても無被弾徹底したい場合はボス戦で(JG)ヘブンリー連打マシンにすればいいんじゃね -- 2020-04-06 (月) 11:01:59
    • どう考えても無被弾プレイは厳しいし貴重な素材をこいつに使うのは気が引ける。ステ値は高いワイヤーなので、被弾上等で錬成、災転、時流の勇つけて強くて使い勝手のいいのーしワイヤーはどうだろうか。ディバイドはアザサイ零式がメインだし。 -- 2020-04-08 (水) 16:45:46
    • チム木シフタドリンク込みで自分の構成で計算したら最低スティル錬妙2妙2瞬護ディケイ160盛≦リバ累萌ディケイ240盛(累8%計算)<最大スティル錬妙2妙2瞬護ディケイ160盛。145盛と160盛で違いはあるけど最低スティルと累萌リバは誤差レベルになったよ。この場合、最大スティルとリバの差は5%くらい。 -- 2020-04-09 (木) 16:21:26
  • 海活与活気で脳筋スパアマで不沈艦プレイできるの最高 これ以外のワイヤー握りたくなくなったわ -- 2020-04-07 (火) 01:45:03
  • せっかくのsop1,2,3,5だもんな、全部火力じゃなんか勿体ないよね -- 2020-04-08 (水) 20:56:23