Comments/ミノタオルグス のバックアップ(No.9)

ミノタオルグス

  • 複数突進してきてもイルザンで直線状にまとまる。あとはレーサーでまとめてスタン取りつつ完封できる -- 2017-08-13 (日) 13:21:47
  • 突進攻撃は基本スパアマついてるけどガードするかスタン系当てれば止まるね -- 2017-08-11 (金) 22:50:34
    • ついでに弱点は背部コア -- 2017-08-11 (金) 22:52:22
    • スタン効くのか。今まで背中コア狙って倒すことばっかり考えてたけど今度狙ってみよう -- 2017-08-11 (金) 23:14:14
    • ナバータ零式のガードで止められるのも覚えておくといざってとき使えるね -- 2017-08-12 (土) 16:38:53
    • ブライトネスエンドでもいいのかな -- 2017-08-12 (土) 17:34:14
      • ブライトネスでもいけるね。GP付ならなんでもいけるのかな? -- 2017-08-12 (土) 19:22:32
      • でもGPって一体だけにしか効果ないんじゃなかったっけ?勘違いならすまんがそれなら轢かれる可能性を考えてTMG握った方がいい -- 2017-08-12 (土) 19:41:40
      • 一体だけというのは聞いたことないな。現にダブセの零サークルは複数攻撃もガード可能だし、ブライトネスも同様で複数の攻撃をGP発生中に受けるとチャージ完了が少し遅くなるっていう現象が起こる。ただGP発生はそこまで長くないから2体3体の突進を受けてる間にGP時間が切れるってことはある。 -- 2017-08-13 (日) 18:57:20
      • GPに分類される中で一回しか防げないのは自動で反撃が出ちゃうナバ零だけじゃないかな。GP以外で言うとテックCパリングも一回だけ、Hu武器や刀のジャスガも無敵や反撃動作のぶん瞬間的な連撃(この場合は数匹重なっての突進)の判定を全て受け止めるのは無理。それ以外のGPやパリングは判定中に当たったガード可攻撃の判定すべて受け止められるはず。やる意味はまったくないがHu武器や刀でもジャスガじゃなく通常ガードしてればPP続く限り受け止められる -- 2017-08-14 (月) 12:29:09
    • ワンダやジンガのショックも一発で止まるわ、ってかたぶんゴーレム以外全部足止め出来る。 -- 2017-08-12 (土) 19:38:04
      • 突っ込んでくるところに真正面からショック当てても一向に止まらないんだが、当てる角度とか位置とか関係あるんだっけ? -- 2017-08-13 (日) 08:35:48
      • いや、オークはスタン無効じゃない? -- 2017-08-13 (日) 13:59:16
      • まさかレーサーは有効でショックは無効とかないだろうな... -- 2017-08-13 (日) 14:52:58
      • ワンダ・ジンガショックは判定広くて部位判定ある場合スタン適用箇所とは別の箇所に吸われるのがザラ。まああんまり見ないのと今まで使ってこなかったのもあって情報ないんだろうが -- 2017-08-13 (日) 17:38:13
    • スタン効くならレーサーオブエッジが有効か?貫通も狙えるし。 -- 2017-08-13 (日) 10:05:09
      • 有効。わかりにくいけど1発当てると棒立ち状態になってずっと止まる -- 2017-08-13 (日) 13:07:18
      • レーサーでもダイブでもTMGのモーメントでもなんでもいい。ただスタン入るタイミングがあるらしく沸き直後とかはそのまま行動される。ちなみに斜めとか縦に貫通狙えば唐突に突進やめて棒立ちする牛共の変な絵面が完成する -- 2017-08-13 (日) 17:36:08
  • なんかこの子、死亡モーション長くないですか?身体の大きさも相まって、死んでるのに結構ながいこと視界の邪魔になりますね -- 2017-08-13 (日) 18:42:40