Comments/ドラゴン・アートルム のバックアップ(No.22)

ドラゴン・アートルム

  • まっくろくろすけ出ておいで〜(メンテ延期) -- 2018-01-24 (水) 18:35:12
    • 今塗装中 -- 2018-01-24 (水) 19:56:10
      • 塗装完了 -- 2018-01-24 (水) 22:49:52
  • 塗装完了草 -- 2018-01-24 (水) 23:25:51
  • 「これが力だ!」のところダークブラストで11000ぐらいでした -- 2018-01-24 (水) 23:54:47
  • で、結局クロノス的な物発言のものはクロノスだった?強運なお方がいたら教えてちょうだい -- 2018-01-25 (木) 00:41:15
    • 初日に景気いい話がないなんて終わってんな -- 2018-01-25 (木) 10:17:38
      • Twitterでも話題みないし、ドロ率渋いんだろうねぇ -- 2018-01-25 (木) 13:35:09
  • WB見づらすぎん? -- 2018-01-25 (木) 00:20:54
    • 4人クエでしかも一番多い脚4つに射撃耐性あるのになんでRaで来たの? って言ってやればいい -- 2018-01-25 (木) 01:01:05
      • すみません自分Raなんですよ -- 2018-01-25 (木) 01:21:08
      • 自分で貼ったWBが見づらいとか、大丈夫か? -- 2018-01-25 (木) 09:12:03
      • パラ零インスラで弱点を狙いやすい+サブHuで保険かけれるRaでなんで来たのとはこれ如何に -- 2018-01-25 (木) 15:58:10
  • これ魔物種でいいんだよね?しゅしゅしゅしゅ言ってるし。 -- 2018-01-25 (木) 01:13:18
  • ラストの演出かっけえええええええええ -- 2018-01-25 (木) 01:13:59
    • 分かる -- 2018-01-25 (木) 18:56:26
      • あれが見たいだけでもモチベーションが保てる気がしてくる -- 2018-01-25 (木) 20:05:46
  • Dovahkiin Dovahkiin -- 2018-01-25 (木) 01:05:06
    • 絶対だれか言うと思ったww -- 2018-01-25 (木) 01:28:36
    • シューターフェイズはドラゴンレンドほんと欲しい… -- 2018-01-25 (木) 02:51:01
      • それなー -- 2018-01-25 (木) 21:18:00
  • やっぱり死ぬ奴続出。ほんと迷惑だから防具見直せ。そういう奴は、素で打防・射防・法防2000ぐらいにしてくれ。頼むから。主は、下手だから当然そういう防具にしている。まだやった回数少ないが、それでもたまにHP4分の1くらい持っていかれる。でも、そこでメイト系使う余裕が出来るからまだ1度も、死んだことはない。野良でも全然クリア出来るが、かなり辛勝が続いている。必ず2回死ぬ奴が出ている。死ぬ奴は、ほんと防具見直してくれ。 -- 2018-01-25 (木) 10:28:25
    • ほんと迷惑だから愚痴板行ってくれ。 -- 2018-01-25 (木) 11:18:06
    • 言いたいことはわかるがそれはゲームの中で言ってくれよ  -- 2018-01-25 (木) 11:29:45
    • 句読点多過ぎて日本語不自由に見えるから防具より日本語見直せ -- s 2018-01-25 (木) 11:57:26
      • 的確で草 子供はほんと文句垂れるからな困る -- 2018-01-25 (木) 18:58:00
    • 死ぬ死ぬ言う人はイザネかゼイネにブロウレジストとフレイムレジストとオールレジストとスタミナもって? -- 2018-01-25 (木) 13:33:28
    • 防御盛りたいけど防御OPって高いんよねぇ -- 2018-01-25 (木) 14:00:15
      • HPと防御同時に盛れるアストラルエーテルディフェンスすこ -- 2018-01-25 (木) 14:03:27
      • 慌てて防御ユニット作り出すから高騰するんだよ -- 2018-01-25 (木) 18:33:19
    • 野良でもう0ペロクリア出来ますので~(共用Vita民 -- 2018-01-25 (木) 14:25:56
  • Hrでよく死ぬ人は低燃費ぶっ壊れガード判定のブライトネス単押し活用して -- 2018-01-25 (木) 12:21:24
  • 零式ナバータも便利、自分はあれ実装されてから立ち回り変わった感ある -- 2018-01-25 (木) 13:24:35
  • 気のせいかもしれないけど、こいつ時間経つにつれて攻撃力上がってってない? -- 2018-01-25 (木) 13:58:37
    • 形態変化とともに火力あがるんだと思う。前哨戦もそうだったと思う。 -- 2018-01-25 (木) 14:27:04
  • 今頃気付いた こいつらの陸上での動きの基礎 ネコか? その動作に首のアタックと炎を足したのか? -- 2018-01-25 (木) 01:54:36
    • 猫みたいな犬みたいな虎のことか?サイドステバクステ、ひっかきとか似たような行動はあるがモーションは全然違うと思うぞ -- 2018-01-25 (木) 10:16:29
    • リリチの犬2匹のモーションを使いまわして合体させたような感じ -- 2018-01-25 (木) 14:29:06
    • タゲ持ちの位置で難度が豹変する辺りはなんとなく嫌らしさはスノー夫妻に似てるとは思った、モーションはよく分からん -- 2018-01-25 (木) 18:45:01
  • 「邪魔だ!」からの着地+追加攻撃の一連動作だけ毎回ヒヤヒヤするな。突然くるせいで立ち位置悪いと、視界が急移動やらで回避ミスってコンボ死されそうになるわ。いい方法ねえかな -- 2018-01-25 (木) 19:45:14
    • そばに寄らなければいいんでは? -- 2018-01-25 (木) 21:20:43
    • 邪魔だって聞こえたらロック外せば? -- 2018-01-25 (木) 21:47:16
  • 見た感じ闇属性持ちに見えるけど、こいつの攻撃も炎属性で軽減できるんですか? -- 木主 2018-01-25 (木) 22:12:24
    • 単に黒いだけだから。ダメカットと火力上がってる以外同じ。大砲のとこはギミックだからそも関係ないし -- 2018-01-25 (木) 22:16:39
  • 割りと丁度いい難易度してると思うけどデウス弱体の原因になった奴らがぎゃーぎゃー言ってそう -- 2018-01-25 (木) 23:02:17
  • ジェルン入るとコイツは黒竜じゃなく青竜になるな。赤い方は黒竜になったりジェルンカラバリ対応なのか -- 2018-01-25 (木) 23:13:59
  • レアドロップ情報空白・・・ 黒トカゲで新しいドロップが1つ追加される宣言とは一体・・・クロノスとは一体(遠い目 -- 2018-01-25 (木) 23:23:43
    • ヒント:ドロップ率 -- 2018-01-26 (金) 08:50:14
  • 最近みた番組のせいか、こいつのことをハザードドラゴンと言いたくなる。 -- 2018-01-25 (木) 23:24:58
    • Are you ready? wake up barning get cross-z dragon! year!! -- 2018-01-26 (金) 12:25:18
  • 頭の紋章剥がすのがどうも苦手なのですが何コツあればアドバイスお願いします…… -- 2018-01-25 (木) 23:27:36
    • 攻撃終わった後とか動きが止まる時に行く。2段ジャンプしてから行く。そのくらい? -- 2018-01-25 (木) 23:30:36
      • 成る程チャージ待機で2段ジャンプ届くのですね。ずっと頭下がるの待ってました。感謝です! -- 木主 2018-01-26 (金) 00:39:43
  • ところで黒竜って赤いのから攻撃パターンなにか増えてるの? なんか追加パターンとか一切増えてないと思うんだけど、気づきにくいだけ? -- 2018-01-26 (金) 01:12:17
    • ゼフィロスとグラーシアはどうでしたか…?(小声) -- 2018-01-26 (金) 01:26:28
    • そもそも大和は乙失敗ないし追加攻撃できるけどグラーシアやこいつでそれやったら初見殺し -- 2018-01-26 (金) 08:20:52
    • そうか…増えてなかったんだな… -- 2018-01-26 (金) 16:05:48
    • メセタンシューターと最後の即死級突進のときの火炎弾の数が増えてたくらいかなぁ -- 2018-01-26 (金) 16:15:49
    • 一応、最終突進後、周囲に立ち上がる火柱が複数回になってるね。正直、ただ邪魔なだけだが。 -- 2018-01-27 (土) 00:04:41
  • ドロップの報告もないし挙動の差異もないし完全に開発の自己満クエストだな。与ダメ増やすだけならアルチみたいなボクソンブーストでいいだろぉ? -- 2018-01-26 (金) 03:07:06
    • 解読班よろ -- 2018-01-26 (金) 08:19:34
      • 要約すると「糞」。 -- 2018-01-26 (金) 08:24:18
      • 12人乙制限なしで強化しろ、再戦クエなど不要 -- 2018-01-26 (金) 08:41:50
    • まあそれ言ったらギミック変わったのが大和だけなんだがな -- 2018-01-26 (金) 08:58:36
  • クエントクロオオトカゲ -- 2018-01-26 (金) 08:57:24
    • クエントクロギャオオトカゲ -- 2018-01-26 (金) 17:21:52
    • この時どんな空気になったんだろうなぁ -- 2018-01-26 (金) 17:41:16
  • キョダイリュウノゼツメイニヨリ、デンセツハヨミガエル・・・ 邪龍 ミラボレアス -- 2018-01-26 (金) 09:42:16
    • 迷ったら(モンスター)ハンター! -- 2018-01-26 (金) 10:01:47
    • まあ、ぶっちゃけミラボレアスやミラルーツの大幅劣化がこれなんですがそれは・・劣化自体が本家に失礼か(白目) -- 2018-01-28 (日) 07:39:38
    • ぶっちゃけこの巨体であいつら以上に縦横無尽に動き回るとか頭おかしい。質量と速度がいくらなんでも反比例しすぎにも程がある。本当はもっとサイズ小さくて、ミラボレアスより一回り小さい程度だったんじゃないの?グラン・ミラオス並のサイズでキリン並に動くなんて気持ち悪いわ -- 2018-01-29 (月) 16:27:31
  • たぶん今日が初再戦なんだけど、何か気をつけることある? -- 2018-01-26 (金) 12:49:39
    • hpドリンク良いぞ そこそこの装備でも1000~800食らう攻撃あるから注意だ。チームツリーもなめとけ -- 2018-01-26 (金) 13:18:30
    • ラコニウムソードは弱点開けたらできれば捨てた方がよい。特に最初の腹の弱点は、剣が再出現する前に大砲パートに移行しちゃう可能性があるので -- 2018-01-26 (金) 14:11:23
    • Teに土下座してでもPT組んでもらおう、あと寒くて手がかじかんでいると操作ミスしやすいから暖かくしておくといいわよ -- 2018-01-26 (金) 14:43:03
    • 死ぬな。 -- 2018-01-27 (土) 19:31:23
      • (´・ω・`)予言なのかアドバイスなのか・・・ -- 2018-01-27 (土) 22:19:22
    • 止まるんじゃねぇぞ・・・ -- 2018-01-28 (日) 01:33:17
      • ライド:「団長ー!なにやってるんですかー!」(ムーン ポーイ) -- 2018-01-28 (日) 07:40:56
  • コイツのウロコは赤く塗らねぇのか? -- 2018-01-26 (金) 20:49:23
    • レッドシュシュダーの赤はもっと明るい血の色だ。それとマークは青白だ -- 2018-01-26 (金) 21:31:49
  • ファレグ→本気ファレグくらい難度が変わるのを期待したんだけどなあ。動き変わらなくてちょっと強いだけ、ドロップもレコードに変化が見られないからグラーシア以上に焼き増し感強い。 -- 2018-01-26 (金) 21:28:47
    • 一回のみクリア可能なクエストが二回になるんだ、悪くはない。 -- 2018-01-27 (土) 00:32:13
  • 某14もPが実際にプレイしてたように、ここのPやDも実際の模範プレイしてくんないかなぁ。どうやって遊んでるのか気になる。 -- 2018-01-26 (金) 21:33:52
    • 酒井「変なPAでちゃう」 -- 2018-01-26 (金) 23:53:49
    • ディレクターはやってるみたいだよ。浜崎Dもやり始めたっぽい。 -- 2018-01-27 (土) 00:28:14
    • 模範プレイなら、プレイ動画探せばいいよ。特に、ソロ討伐動画は参考になるよ。 -- 2018-01-27 (土) 00:29:45
      • 遠回しに皮肉ってるのわかんないのか? -- 2018-01-27 (土) 00:31:27
      • そんな無意味で面倒なことするなら要望出せばいいじゃないか。 -- 2018-01-27 (土) 00:36:32
      • かっこいいな -- 2018-01-27 (土) 02:03:49
      • 皮肉に皮肉で返してるだけじゃね -- 2018-01-27 (土) 23:22:14
    • 俺達が模範になればいい。 -- 2018-01-27 (土) 00:53:51
    • 実際KMRも本気ファレグFiで倒してるしやってる人はやってるんだよな -- 2018-01-27 (土) 06:51:10
      • ガッチガッチの装備かつクリアした人の動きトレースとはいえ当時のファレグ突破したなら言うだけというわけでもないわなぁ -- 2018-01-28 (日) 01:56:46
    • ここのPやDは作ってるものに対する熱意とか思い入れがあんまり感じられないというのがな…まぁ酒井はイメージデザイナーだからちょっと立ち位置違うんだろうけど -- 2018-01-27 (土) 20:09:36
      • 熱意が無かったらわざわざ頻繁に生放送して出席してなんてしないと思うんですけど・・・。アプデ内容の時に適当に一人派遣すればいいだけだし -- 2018-01-28 (日) 05:56:24
    • 特定のジャンルのゲームが上手い人に同じジャンルのゲームを作らせれば必ずいい物が出来るとは限らない、ってとこかな。某アーク格ゲーがまさにそれだし。 -- 2018-01-28 (日) 07:10:35
  • このクエスト、どこがおもしろいの? -- 2018-01-28 (日) 06:02:28
    • なにやら腕試しができて楽しいらしいぞ? -- 2018-01-28 (日) 06:09:47
    • 12人用が前哨戦でこっちが本戦と思えば悪くない、でも30体討伐称号取ったら行かなくなりそう… -- 2018-01-28 (日) 07:23:43
      • 12人用飛ばしてこっちだけ受注したい、なんで毎回2度やらなきゃいかんのか -- 2018-01-29 (月) 05:52:02
      • ウォーミングアップがてら練習としては悪くない。待ち時間が長すぎるのはほんと思うけど -- 2018-01-29 (月) 12:54:48
      • やはりその程度のものなんだよなあ。色違いで攻撃も同一なだけでレア種が存在する訳じゃないし、レアドロ率は若干高いかもしれんけど大半にとって結局は物的目標達成で行かなくなる程度のものなんだよな。それといまのところストーリーに全く絡まないし入れ込む要素が薄いのもなぁ・・・。 きぬし -- 2018-01-31 (水) 19:38:50
    • 2戦目までの待ち時間が長くて無駄に時間取るのが辛い。徒花→ソロ花と同じように、待ち時間無し連戦可能でよかったろ -- 2018-01-28 (日) 08:01:47
    • (´・ω・`)赤竜より緊張感があるかな?ラッシュかけれるようスキルのクールタイムも念頭に入れつつ、ペロらないようゴリ押しはさけて回避に専念したり、道連れを避けて床舐め民を放置したりね。 -- 2018-01-28 (日) 10:32:46
    • 死んだ奴が案外クリア出来るとクリア時の赤箱で謝ってくる 9回行って死んでない俺は優越感に浸れるw -- 2018-01-28 (日) 11:00:17
      • そう言って死んだ奴を俺は何人も見てきた。記念すべき10回目が自らの墓標とならぬよう、気をつけることだな… -- 2018-01-28 (日) 13:04:17
      • ラグだろうと事故だろうとこれの場合は死ぬ=他の邪魔なんだからそりゃごめんなさいするでしょ。pt組んで今の所誰も死んでないから見てないけど、野良ってその一言すら言えないのが多いのかな -- 2018-01-28 (日) 17:13:50
      • 自分が見てきた野良では、謝ってる途中に帰る奴ばっかだったな -- 2018-01-28 (日) 17:33:22
      • クリアしたんだから死んで謝るとかどーでもいいしそんな気使うなよと思うけど、ただ死ななければいいって考えで碌にダメージ源にならない奴が一番しんどい。 -- 2018-01-28 (日) 22:26:22
      • それな、今しがた自分以外Hr3のPTだったんだけど全員ウィル発動した途端にちっとも足壊れなくなって自分一人で壊すまであった。思ってる以上にHrで火力出せない人多いべ。そういう人は素直にアイアンツリーのサブHuできたほうがきっとマシ。 -- 2018-01-29 (月) 00:48:19
      • アイアン先輩、肝心な時にでんから乙女マッシブフラガの自動回復とダメ軽減ツリーにしたわ。 -- 2018-01-29 (月) 16:15:19
      • 死ななきゃいいとか思って火力に全く貢献しないやつはほんとゴミだわ。奪命とかフォルニスでライジングホールド打ちとかしてるやつ見ると蹴りたくなる -- 2018-01-29 (月) 17:12:08
      • 足に気弾とヴェイパー打ちに来るHrもちょっとご遠慮かなぁ、全然終わらん。死なないだけでまともに打で足処理してる人がしんどいだけ。 -- 2018-01-30 (火) 20:16:51
      • ↑気弾もヴェイパーも打撃値参照の打撃属性攻撃なんですけどエアプですかね? -- 2018-01-31 (水) 11:09:46
      • ヴェイパーは法撃依存打撃属性な。お前もエアプだぞ。だけどお前みたいにそういうことを知ろうと思うやつは嫌いじゃない -- 2018-02-01 (木) 14:48:27
      • とか抜かしたけど俺の勘違いだ。俺の行ってるのレーサーだわー... -- 2018-02-01 (木) 14:51:24
      • 詫びと言ってはなんだがヒーロータイムフィニッシュタリスはDPSでは最も高い法撃依存打撃ダメージだから役立ててくれ(スリップは射撃依存)) -- 2018-02-01 (木) 15:00:39
      • 訂正 スリップは法撃依存射撃属性 -- 2018-02-01 (木) 15:01:44
      • たとえレーサーだったとしても射撃耐性の脚なら問題ないだろ -- 2018-02-01 (木) 23:15:46
      • 奪命(オメガペイン)はダメなんですか…?? -- 2018-02-02 (金) 00:35:54
    • クエスト実装される度に言ってそう。 -- 2018-01-30 (火) 12:06:09
  • 他の14は出てるのにクロノスだけレコードにもTwitterとかその他でもドロップの話がないのはもしかしてマジでドロップ枠に入れ忘れてるんじゃないか?アーレスみたいに -- 2018-01-29 (月) 01:06:36
    • その昔、徒花っていう緊急でオフスが現物ドロするっていうってんで、それはもう喜んだもんさ・・・だが現実 -- 2018-01-29 (月) 04:42:51
      • 徒花で結構オフスドロップしたけどなー。尚メイン職の武器0 -- 2018-01-29 (月) 17:51:24
      • ブースターなら何個かドロップしたな、無駄に運を使い切ったわ -- 2018-01-29 (月) 20:48:17
      • 結構でたってそれは1年位通い詰めての意味だろ・・・? -- 2018-01-30 (火) 12:03:08
    • レコード確認してみたが、他の☆14は10個前後出てるのにクロノスは0個だな。これ☆14並どころかマジ実装し忘れてる。本当に実装されているとしたら、年末ジャンボ宝クジ1等当たる確率レベル -- 2018-01-29 (月) 18:46:56
    • 素材ってレコードにのるっけ -- 2018-01-29 (月) 18:49:31
      • クロノス的なものとしか言明されてないから、アトラ現物がでるのかもしらんぞ -- 2018-01-30 (火) 12:04:42
      • これだと思うなぁ、クロノス石が泥するならパフェやロールと同じで武器ディスクユニット以外は乗らないんだと思う -- 2018-01-30 (火) 13:35:52
    • 2月3日のアークスライブで黒龍のクリア率とかクロノスドロップの話あるっしょ -- 2018-01-29 (月) 19:48:10
  • 受注画面のコイツがアムドゥスキア珊瑚にしか見えん -- 2018-01-29 (月) 05:25:24
    • それっぽく見えるようになったじゃねーかどうしてくれる -- 2018-01-30 (火) 13:49:09
  • 「わが世界に貴様らは不要だ!」のセリフと共に後退し、火球を数個吐き出す攻撃パターンを確認。アートルム特有の行動の可能性があるのでこちらに報告。 -- 2018-01-29 (月) 16:33:33
    • それいつも通り(赤)じゃない?(赤のも後退してるにはしてる) -- 2018-01-30 (火) 12:15:53
    • 赤も戦闘長引けばやってくるよ -- 2018-01-30 (火) 14:37:20
  • 滑空突進、横の当たり判定が赤トカゲより広くなってない? -- 2018-01-30 (火) 11:52:49
    • 突進→反転の時判定残り続けるからよほどタイミング良くなきゃ巻き込まれるぞ -- 2018-02-04 (日) 13:37:34
  • ランダムドリンクEXで火耐性厳選すると耐性25%増加するから結構楽になるぞ!弱プレまで出せれば火力もいい感じだぞ! -- 2018-01-30 (火) 13:28:02
    • この情報地味に有益だな。厳選難易度は高いがソロで役立つわ -- 2018-01-30 (火) 13:32:38
    • ブレス系に限りダメージを25%カットできるのはありがたいよな。弱点部位しか基本攻撃しないから恩恵もろに受けるし。 -- 2018-01-30 (火) 13:50:23
    • ランダムドリンク属性が6種類に副効果がレアドロ・弱点ダメージアップ・ランダム火ノックバック無効・状態異常耐性の4つ。炎体勢+弱点ダメージアップは1/24か…。普通に弱プレ引くだけでもかなり飲みまくりなのに2重厳選とかそれだけで時間が足らなそう。 -- 2018-02-03 (土) 07:32:01
  • 装備きちんと強化してるのに3タテされるやつは普段どんなプレイしてるんだ…前半戦とそんな変わらないだろうに -- 2018-01-27 (土) 02:54:32
    • 一度崩れると動揺するタイプなんちゃう?3タテまではされんが私がそうです -- 2018-01-27 (土) 04:01:09
      • ソロ花でもなんでもいいから一人でやって訓練してこい -- 2018-01-27 (土) 06:32:51
      • それわかる。黒龍戦、今まで何戦もしてきて一度もペロったことなかったのに、ひょんなことから一度崩れたらまさかの3乙もってかれた。そんなの、その一戦っきりだけどね。 -- 2018-01-28 (日) 02:00:52
    • 最後の突進でめくり判定されて1乙ったことなら。ガードの裏から当てるのは格ゲーだけにしてくれよって思った。 -- 2018-01-27 (土) 14:20:22
      • ダブセのアクロと零ナバでめくり判定くらったかな。スピンとか気弾はなんは大丈夫だった。 -- 2018-01-27 (土) 14:27:58
      • (´・ω・`)あれブーツだとシフト回避で簡単に避けれるけど、前面ガード系のやつだとめくられることあるのね。だからみんなワラワラと周囲に散るの変だと思ってたわ、シフタかけたいのに集まってくれないし・・・ -- 2018-01-27 (土) 22:17:25
      • 今日もめくりで喰らってしもた。ありゃもう安全策とって範囲外に出るかアンブラ持つか、殴りTeなら一旦ラバーズ切ってミラージュ回避したほうがいいなぁ。 -- 2018-01-28 (日) 01:47:51
      • ストⅡ「そんじゃガードめくりの練習しようぜ!」  (゚д゚ふぁ? -- 2018-01-28 (日) 07:47:46
    • 固定組んでても、普段死なない人がたまに死ぬことあるだろ?それと一緒じゃないかな。猿も木から落ちるもんよ。あと、PT構成によっては邪竜の動きが普段と違うこともあるしな。タゲ取った奴の動きが悪かったり、そいつと動きが変に被ったり、タゲ取ったことなかったのに他の火力なさすぎて初めてタゲ取ってしまったりしたときとか特にね。 -- 2018-01-28 (日) 02:08:08
      • (´・ω・`)回復武器だと肉薄してダメ与えとないといけないから、変に遠くに逃げられると回復追いつかずアレ?やられたってなる時あるね。乙女起動ライン手前まで減ってる時とか、タイミングによっては乙女すり抜けて50%割る時あるし。 -- 2018-01-28 (日) 10:52:25
    • その日の体調かなんかでタイミングずれることはあるよね。ガードやらパリングやらフライングしてしまう -- 2018-01-28 (日) 02:24:49
      • (´・ω・`)雑魚街道から黒竜に登る前に回復した方がイイわね。変なタイミングで狙い撃ちされてワンペロするともったいないし。 -- 2018-01-28 (日) 10:27:51
    • 3乙を未だに何度もするチムメンと組まなきゃいけないのが本当に辛い。来るなって言う訳にもいかないし、教えても変わらずペロるし、3乙したら強制脱退とかにして欲しいけどそれだって弊害あるだろうし、どうしたら良いんだろう。 -- 2018-01-28 (日) 14:43:40
      • はっきり口に出して断ったほうがいいんじゃないの。足引っ張ってるって自覚してないそいつが悪いんだし。そういうのと毎回行くくらいなら野良で行ったほうがまだマシ。 -- 2018-01-29 (月) 09:28:17
      • そのチムメンにTe兼ラコニウムやってもらうかだね。俺ならはっきり言うな。他のチムメンも同じこと思ってるんじゃない? -- 2018-01-29 (月) 12:44:11
      • 他職で3乙する奴がTe出来るとは思えんがな。 -- 2018-01-29 (月) 13:36:22
      • 脱退とかさせるんじゃなくて立ち回り教えたり装備強化のコツだったり素材あげたりしたれよ… -- 2018-01-31 (水) 08:29:53
    • 「装備きちんと」とはいうが、だったらHP2000以上を目安に、そしてL/メイトラバーズ、R/クイックメイト、R/HPリストレイトの+20をそれぞれ作るべし。話はそれからだ -- 2018-01-28 (日) 14:49:46
      • それは君の主観でしかないぞHPの目安だのリング選択だの職で変動するしね -- 2018-01-31 (水) 11:13:45
    • 死角外からの尻尾と脛蹴ってたらサマソ→岩石で即死するGuRaです… -- 2018-01-31 (水) 00:42:33
      • そいつが悪びれないようなカスだったらチムマスかその4人で集まるときのリーダーに話して自分から抜けなさい 俺はそうした -- 2018-01-31 (水) 08:40:06
      • ごめん、自分がそのカスなんだ…一回行っただけでチムメンに誘われても黒竜は二度と行かないようにしてる… -- 2018-01-31 (水) 10:50:46
      • なんで頭部にはりついてHSきめまくれる職で足なんて攻撃してるの?しかも射撃耐性ある足に -- 2018-01-31 (水) 11:12:23
      • わりい、上の枝の3乙チムメンと勘違いしたわ もう一度誘ってくれるってことは君は仲間とコミュ取れてる良い性格のプレイヤーなんだろうし、楽しめるクエでフレやチムメンと仲良くやればいいと思うよ -- 2018-01-31 (水) 11:28:52
      • 即死するならまずはサブHuにしろよ。Guは求められる動きが他と違うから、赤で頭接着練習してから今度は自分が仲間を誘えるように頑張れ -- 2018-01-31 (水) 16:13:56
      • FoHu私の出番だな? -- 2018-01-31 (水) 16:18:42
      • 死角外ってことは見えてるじゃねーか! っつー揚げ足取りはさておき、BGM切ってSEに反応しやすい環境を整えるのもアリ -- 2018-01-31 (水) 17:14:10
      • 膝破壊派のGuRaここにもいるぞ。サマソコンボで死ぬのはだいたいグリムやサテしてて蹴り飛ばされる時だから、デッドヒルスタで一緒に膝破壊が安全だと思ってる -- 2018-02-03 (土) 00:52:04
      • っていうかGuHuで普通に膝デッドやってダウン取ったほうがいいのかと思ってたけどプロは常時頭狙うの? -- 2018-02-03 (土) 03:29:35
      • GuHuのソロとかの人は常時頭狙い100チェインエルリベ回し、疲れダウンにはチェインコンボってやってた。PTや野良だと一緒にデッド(打撃)で足折ってダウン取ったほうがいいかもしれないけど。 -- 2018-02-03 (土) 07:36:07
  • とりあえず今日から急にクロノスのドロップ報告が出てくるぞって予言してみよう -- 2018-01-31 (水) 17:38:41
    • ホラホラホラホラホラ -- 2018-02-02 (金) 09:10:16
      • ダメみたいですね・・・(そもそも接続者自体大幅に減ってるからドロップする人も・・・) -- 2018-02-02 (金) 22:30:01
    • 今晩ライブやな(ワンモアだけど -- 2018-02-03 (土) 12:13:11
      • 今日の23時からドロップしそう・・・ -- 2018-02-03 (土) 21:47:26
    • さすがに今日からはクロノス出るだろ・・・ -- 2018-02-08 (木) 00:14:16
    • 多分今日からもクロノスはドロップしないだろうな・・・ -- 2018-02-14 (水) 14:35:11
    • クロノスの緩和って言ってたけど今回のメンテでようやくクロノス実装したんですねえわかりやすい -- 2018-02-22 (木) 15:24:26
  • デウスと大和はエーテルの塊だから再集結して具現化で復活するのが理解できるけど・・・コイツは何故・・・? -- 2018-01-27 (土) 19:09:49
    • つエフィメラ -- 2018-01-27 (土) 19:22:58
      • オメガヒューナルもエフェメラの力で蘇ってるぽいしな 体色が黒くなったのもそういうことじゃない?(適当 -- 2018-01-27 (土) 19:59:05
      • つーか普通に公式サイトにエフィメラの力で強化されたって書いてるやん。 -- 2018-01-28 (日) 02:01:14
    • そもそもこいつは毎回封印してるだけだから消滅はしてないぞ。ストーリーでエフィメラの力があるかぎり何度も封印から復活するって言われてるしな。 -- 2018-01-27 (土) 19:54:53
    • 封印ガバガバ過ぎぃ! -- 2018-01-28 (日) 01:45:54
      • 封印なんて解かれるためにあるものだしな。 -- 2018-01-28 (日) 02:02:22
      • 城も同じところ修復して壊されて・・・ -- 2018-01-28 (日) 03:07:32
      • そして封印されると -- 2018-01-28 (日) 02:39:02
      • 実はエフィメラの幻覚作用でそう見えているだけ -- 2018-01-28 (日) 07:27:10
      • 討伐緊急クエは実はアークスたちがエフィメラをキメて見ている幻覚だった?…剣と盾持って飛んだり剣撃飛ばしたりしてるのもそういう… -- 2018-02-01 (木) 13:47:30
      • 端から見れば何もいない城の跡で12人が夜な夜な空に向かって腕をブンブン振っているのか…… -- 2018-02-01 (木) 17:01:25
      • だとしたら剣の巫女までエフィメラキメてるじゃねえか…ヤバいなこの国。 -- 2018-02-03 (土) 11:56:20
      • 国民にはきっと大砲花火ショーとして周知されてるんだろう -- 2018-02-03 (土) 15:57:13
      • わあ~~! 魔王ギリが出たり入ったり忙しい~~ッ!! -- 2018-02-05 (月) 15:17:24
    • 思ったけどこいつエフィメラ抜きにしても完全に殺すのは不可能じゃない?何で過去も封印どまりだったんだろ。 -- 2018-02-02 (金) 00:48:42
      • それは過去に主人公が居なかったからで、主人公が討伐したおかげ(せい)でお役目御免になったアリサさんが途方に暮れるまでがお約束 -- 2018-02-02 (金) 15:24:21
      • 敵はなんで復活するの?→ゲーム上の都合。DFもエスカマザーもデウスも深遠もドラゴンもオメガ皇帝も安藤は決して倒すことができない。 -- 2018-02-02 (金) 19:58:48
      • そりゃ全部倒せないっていう設定だからな。封印か一時撃退が精一杯、撃破しても後に復活するからな。 -- 2018-02-02 (金) 22:08:55
    • まぁ理由付けて何度も復活とかって設定はなくてもいいと思う -- 2018-02-03 (土) 05:43:41
      • だなー。EP1の頃から思ってるけどストーリーの時系列的には1回倒しただけだけど、ゲーム的なレア掘りとしては何回も戦えますよでよかった気がする。 -- 2018-02-03 (土) 07:40:23
      • ダークファルス系に関しては旧作からずっと不死身という設定だから仕方ないけどマザーやデウス、大和は正直1回倒して終わりでも問題なかったと思うな。 -- 2018-02-03 (土) 14:48:29
      • 緊急くるたびに、時間遡ってるんだって解釈してたな。なんかプレイヤーやストーリーの設定的に過去に遡れて歴史改変してたみたいだし。 -- 2018-02-03 (土) 17:18:42
    • 魔力の塊もエーテルの塊も同じようなもんだろ -- 2018-02-06 (火) 16:06:25
  • 30匹称号のドラゴンパニッシャー・・・安定してクリア出来る証明になるから付けてるけどもうちょっとカッコ良くしてほしかった。クロノス? クロノスどころか☆13すらでねーよ -- 2018-02-06 (火) 07:45:51
    • こんな底の浅いコンテンツに30回も付き合った証明だね。BLしとくわ。 -- 2018-02-06 (火) 11:25:58
      • えっ(混乱) -- 2018-02-06 (火) 16:19:57
      • この子木マジですか?幻滅しました、アーデムの部下やめます(オフィエル)。 -- 2018-02-06 (火) 16:22:29
      • こマ?アーデムの依頼受けるのやめるわ(デウス) -- 2018-02-06 (火) 18:53:14
      • アーデムが完全なとばっちりで開闢の蔦生えますよ。 -- 2018-02-06 (火) 20:21:59
      • 本当ですか?アーデムの知り合いやめますね(ファレグ) -- 2018-02-08 (木) 10:44:23
      • アーデム許さない(マザー) -- 2018-02-09 (金) 07:31:19
      • なんて子木……出してやがる……アーデムゥ!(エンガ) -- 2018-02-09 (金) 07:44:46
  • 翼破壊なんですが、光ソードで殴るよりより氷タリスのほうが断然優位ということですか? -- 2018-02-06 (火) 17:58:54
    • 光ソードで気弾チャージしたあとにタリスに持ち帰るのがベストちゃう? -- 2018-02-06 (火) 20:26:34
      • レスありがとうございます。その方法で挑んでみようと思います -- 2018-02-06 (火) 21:27:12
  • この前フォースで行ったら攻撃が全然避けきれなくて2乙してしまったのですが、テク職で行っている方達はどういった立ち回りをしてるのでしょうか?敵の攻撃をミラージュ回避した後の火ブレスや火の玉が特に避けられません。 -- 2018-02-08 (木) 22:19:39
    • ショートミラージュリングはつけてるかな? あの素早い対応が求められる戦闘ではあれあると無いとじゃまるで変わってくるよ。あと遠距離でヘイト取ってると撃ってくる火の玉は8割方2連続で撃ってくるから初段が来たら2発目が来るものと思って構えといたほうがいい(たまーに2連×2もあり)。火ブレスはもし距離によって避けるタイミング掴みづらいとかだったらPP10~15ぐらい使うけど零ナバータちょん押しで回避するのもありよ -- 2018-02-08 (木) 22:41:26
    • Cパリングで弾くのを基本にしてる -- 2018-02-09 (金) 12:50:08
  • 強力な攻撃がきます避けて!の次のフェイズで青い弱点部位が存在しないのはバグですか?頭だけ紫色だったので頭だけ殴ってました。ソロで最初の爪破壊→腹弱点露出→翼破壊失敗→最初の方とは逆の爪を攻撃でメセタンフェイズの次は青い弱点出ることは知ってます。 -- 2018-02-22 (木) 20:28:03
    • 脚と尻尾の5か所は部位破壊すると攻撃出来なくなります。頭にも適度に攻撃を混ぜないと最終的に殴れる場所は頭しかなくなります。クォーツドラゴンと同じです。 -- 2018-02-25 (日) 01:17:43
      • 強力な攻撃がは1回目の飛翔突進だから、それまでに羽根以外の部位破棄はHPの配分的に行ける物なのか -- 2018-02-25 (日) 06:58:21
  • 脚2箇所破壊してギャオーってダウンセリフ言ったと思ったら頭も下げず何事も無くスライディングし始めたんですが仕様ですかね -- 2018-02-26 (月) 02:22:33
    • 目安わからんが一定までHP減ると強制ダウン復帰する。ほんとめんどくさい。 -- 2018-02-26 (月) 02:24:51
  • 足の射撃耐性ってどのくらいあるんだろう?ブラン垂れ流しHrが居て気になった。 -- 2018-03-08 (木) 12:57:46
    • 上に載ってるだろ。 -- 2018-03-08 (木) 12:59:18
  • 赤竜・黒竜ともに殆ど動きが一緒とはいうけど、「デカい・リーチ長すぎ・速すぎる・コンボ多い」と四拍子揃って曲者の極みで一向に慣れぬ・・・。雑魚から大砲メガフレアのところまではまだいいんだが、カタパルトとんだ後のあからさまな見た目と反比例しすぎた機動性と技の速さがおかしすぎる。100%とはいわんが回避できてる人ってどうやったらかわせるんだ・・・。HP1000程度だと死にまくってあっという間に3乙失敗するから、それが怖くてイザネ+錬成クリファ武器でガッツ飲んでHP2700(デバタフで3500)近くまで上げまくってる。死亡率はゼロになったがやっぱり波状攻撃と即座に距離を取ったり回り込んだりするインチキっぷりにストレスたまってくる。ラコ剣チャージで鱗剝がすのも一苦労だし・・・練習しようにも赤竜自体、トリガーなし予告限定+たった1回きりってのがひどい。皆はどうやって早く慣れたんだろうか・・・。ちなみにイン頻度は週3か4で毎晩0時まででござる -- 2018-01-31 (水) 16:59:31
    • 実際にダメージ受けたタイミングを体で覚えて、それを回避タイミングに切り替えるだけの簡単な作業 -- 2018-01-31 (水) 17:09:24
      • それができたら苦労しないんですよね・・・。根本的に自分の反射神経が凄まじく鈍すぎて、私にはこのゲーム自体が不向きなのかと思ってしまう・・・。回避ボタン押してるはずなのになぜか喰らった扱いにされます -- 木主 2018-01-31 (水) 17:19:04
    • 再戦まで1ヶ月ぐらいあったしそれで十分慣れた -- 2018-01-31 (水) 17:55:13
    • セリフ聞いてガードが多いね、あとは挙動を何となく覚えてる上にあるように実際にダメージ受けたタイミングだと思う。あと足元ブレスだと思うけど良くダメージ受ける事はいまだにある。 -- 2018-01-31 (水) 18:35:27
    • 質問の趣旨から外れてすまんが、今までHP1000程度だったのがいきなり2700っていくらなんでも廃OPすぎないか・・・?まさかアスソ+リタV+スタV+エレスタ・・・?それでも2700は・・・避けるのが苦手なのにOP付与できる資産があるのか・・・ -- 2018-01-31 (水) 19:21:08
      • イザネで450、全身アレススタ4エレスタだけで825。これで1300ぐらい増やせる。そっからガッツ飲めばまぁそこまで難しいことではないんじゃない?もとの装備わからんからあれやけど -- 2018-01-31 (水) 19:27:31
      • ガッツ飲んで2700超えってのは、元HPが2250ってことか…?仮に素のHPが750〜800だったとして全身イザネのアレススタ5エレスタだけじゃ2000すら全然届かないんだが…。つか全身アレススタ5エレスタだけじゃ(35+70+70)*4=700、イザネと合わせても700+450=1150で全然届かなくね? -- 2018-02-01 (木) 15:23:31
      • アレススタ5エレスタファクターレヴリーx5なら2300到達するで -- 2018-02-01 (木) 17:39:40
      • 錬成開花で2倍OPになるの忘れてるな -- 2018-02-01 (木) 19:21:08
      • Hrでは2700届かんだろうが、Huなら届くと思うぞ -- 2018-02-02 (金) 07:00:40
      • Hrでは2700届かんだろうが、Huなら届くと思うぞ -- 2018-02-02 (金) 07:25:48
      • 同じこと連投すまんw -- 2018-02-02 (金) 07:26:42
      • HP1500超えたあたりからスタミナ盛るよりレジスト盛った方が効果高いってどっかで見たんだが -- 2018-02-02 (金) 08:23:49
      • オール以外のレジストが軽減対象狭くて恩恵実感しづらい&汎用性が低い、レジスト同士が加算関係で合計した値をようやく他の軽減系スキルや潜在と乗算するダメージ計算の仕様上、イマイチ効果を実感しづらいのがな…。ドラゴンに限ってはランダムドリンクで炎耐性上げて火炎攻撃に有効ではあるが、今後素のHPが1500でも超えない限り、HP爆上げ構成>フラッシュガード・アウラや絶◯◯滅牙の武器潜在>◯◯レジスト系、なのは変わらなさそう。 -- 2018-02-02 (金) 11:08:06
      • ドラゴンに限っては高倍率攻撃ばかりでアスソやエーテルやリタVにデバンド飲んだほうが割と軽減量は多かったりする。でもHP超特化の汎用性にはなかなか敵わないのも事実 -- 2018-02-02 (金) 20:19:18
      • 枝8 1500超えた程度じゃまだスタミナのが有用でしょ。ガッツやデバタフが乗算の時点でオルレジすら優先順位はスタより低い。OP枠取る時点で盛れるHP量を犠牲にしてるしクリファド武器含めて4枠入れてようやく全15%軽減ってのもな・・・ -- 2018-02-03 (土) 08:50:13
      • オルレジⅢで実質HP3%増しだから無理にアビⅢとか入れるよりはずっと効果的 -- 2018-02-06 (火) 16:04:00
    • ジャストガードなんて捨てて、直撃くらって即死するくらいなら早めに通常ガードしようってやってたら、あーこれが予備動作かってなって覚えた。 -- 2018-01-31 (水) 19:48:41
    • 頭に張り付くの慣れれば楽だよ -- 2018-02-01 (木) 15:26:58
    • レイドに慣れたかったら2キャラ、3キャラ目を別シップへ派遣すれば2倍、3倍経験積める。エラそうに上から発言している輩は結局はみな圧倒的に「回数をこなしている」んやで。あとこいつは「Hrをちゃんと殺せるデザイン」のレイドボスだから、それ十分理解した上でヒーローつかってカウンターあわせるのが一番早く慣れる練習法のハズ。 -- 2018-02-03 (土) 04:15:08
    • ドラゴンの機動力はHrであればフラッシュでほぼ張り付く事は可能なんだけどね、技の速さも大技にはどれも台詞があるし初動も大きめ、自分は常に足元尻尾だから無動作火球は何とも言えないが薙ぎ払いブレスは大丈夫だと思うし尻尾後も一回おきにくるだけだから覚えておけば対処もできる、まぁ一番は慣れるしかないんだけど -- 2018-02-03 (土) 11:33:53
    • 僕は最初の頃は動作を覚えるためにSHに行って修業しました。何故ならXHとSHでは動作に大きな差はないけれど邪竜のHPがXHでは約8500万、SHでは約2000万だからです。2000万ならソロプレイでも☆1武器などで装備を調整すれば制限時間一杯に戦い続けることができ、クリアも確実だからです。余談ですがSHでは☆14のドロップは流石にないものの☆13なら落ちました -- 2018-02-03 (土) 13:23:40
      • 赤竜のXHとSHのHP差ってそんなにあるのか…2000万って耐性考慮した黒竜よりも更に低いんだな。それでいてn乙失敗もないから慣れるための練習台としてはとても最適だな。難点は星14が落ちないことくらいか -- 2018-02-04 (日) 06:35:46
    • バカデカいカカシのデウスゼフィロス、本体戦の動きは割と緩やかなマザー、本人はそれ程強く無い上戦艦は幾ら死んでもセーフなハギト大和と最近易しいレイドが続いていたからEP4から始めた人がトカゲの速い強撃についていけないんじゃないかなぁと思う
      まあ俺だけど -- 2018-03-12 (月) 15:04:23
      • トリガーすら実装されておらずオムニバスやソロ花みたいな常設ソロ用クエストが存在しないのも慣れるまでの難しさを助長させてる。 -- 2018-03-12 (月) 15:31:33
      • 動作の速い相手に対する練習ならリリチのメカ夫婦あたりをソロでやってみるのが良いと思う、直接的な対策ではないけど -- 2018-03-12 (月) 15:49:39
      • こいつとばっか戦ってたせいで今度はウォルガ四股踏みとかのゆったりした予兆の攻撃に対応できなくなる副作用。 -- 2018-03-12 (月) 16:19:56
      • ヒーローオンラインの以降はまじで「敵のモーションが待てない被弾が増えた」だからな。新ルーサーの加速&減速でソコついてくるまで予想がつく。 -- 2018-03-12 (月) 16:58:25