Comments/雑談掲示板Vol1918 のバックアップ差分(No.3)

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[[雑談掲示板]]

-すみません!''&color(Red){雑談掲示板Vol1918};''開始です。愚痴板の方、申し訳ありませんでした! --  &new{2017-04-12 (水) 23:35:51};
--おつ --  &new{2017-04-12 (水) 23:36:20};
--下出してたのねw おつかれさまー 失敗なんてしない人間いないんだから気にしなさんな --  &new{2017-04-12 (水) 23:36:47};
--(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら --  &new{2017-04-12 (水) 23:36:50};
--お疲れ様、今度やる際はコメ欄の↓に新設・伐採等の通知編集はここからってあるやん?そこをクリックした先を開いて、[[こんな感じ>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102009]]にお知らせ時刻いじってページの更新だ! --  &new{2017-04-12 (水) 23:36:58};
---知らぬ間にそんなことになってたのね・・・・ ほんますみません。 --  &new{2017-04-12 (水) 23:40:34};
---どんまいですのよ、更新押さなければ問題ないからページ開いて試してみるのもありかもね!他の軽量、過去ログとかはバッチリでしたよ~GJ --  &new{2017-04-12 (水) 23:44:01};
--新設おつかれさま、ちょっとトラブったら時間変更してええんやで --  &new{2017-04-12 (水) 23:37:21};
--よくやった、KMRの隣に座る権利を授けよう --  &new{2017-04-12 (水) 23:37:47};
--120%お疲れよ!! --  &new{2017-04-12 (水) 23:38:00};
--オーツ:シリアルとかに入ってるなんか健康に良い麦の品種 --  &new{2017-04-12 (水) 23:39:05};
--乙 ナンクルナイサ~ --  &new{2017-04-12 (水) 23:39:06};
-これが2番目の木なら☆14が明日だけボロボロ落ちる --  &new{2017-04-12 (水) 23:37:25};
--俺の手からこぼれおちていく --  &new{2017-04-12 (水) 23:38:36};
---「いや…まだだ…ボクさえ残っていれば…☆14への道は閉ざされない!!」 --  &new{2017-04-12 (水) 23:39:28};
---許さん許さん許さん許さん!5様らも5様らも5様らも逆らうか! --  &new{2017-04-12 (水) 23:40:27};
---破裂してしまいそうだ!!このレアドロの奔流に!!!(ニーアロビアク) --  &new{2017-04-12 (水) 23:46:17};
-メインSuの人ってまるぐる系だとサブ職は何にしてるのかしら?ブレスタFiで良いのかしら --  &new{2017-04-12 (水) 23:41:32};
--Hu --  &new{2017-04-12 (水) 23:43:57};
--(´・ω・`)らんらんはお手軽TeBrにしてるわ!普段はテクターなんだけどね --  &new{2017-04-12 (水) 23:44:08};
---(´・ω・`)お手軽SuBrぇ!!!! --  &new{2017-04-12 (水) 23:44:43};
---草。一番最初に集荷して上げる --  &new{2017-04-12 (水) 23:45:32};
--BoとかTeの属性系は地味に使いづらいんだよね。だがBo --  &new{2017-04-12 (水) 23:46:38};
--Brはアタアド、倍率低めだけどアベスタとまるぐるとは相性良さそうですね、Brか属性と部位破壊出来る敵の数見てBoかTe考えてみます。ありがとう! 木主 --  &new{2017-04-12 (水) 23:54:26};
--多分Fiが一番お手軽ね、出来ればスタンスは切り替えつつ使った方がいいけど。あとサブGuはチェイン要員と思われがちだけど、PKさえ維持してれば属性裏表関係なく倍率20%だから要所のチェインと含めて意外と使い勝手いいのよ --  &new{2017-04-12 (水) 23:55:23};
---PP回収もばつ牛ンだしXHレベルアップクエとかだとサブGuが一番快適だと思う(適当) --  &new{2017-04-13 (木) 00:05:39};
-結局ビースト顔ってどうなん? --  &new{2017-04-12 (水) 23:45:10};
--ビーストの顔だよ --  &new{2017-04-12 (水) 23:46:03};
---へぇ再現性高いの? --  &new{2017-04-12 (水) 23:46:25};
---うん、ビーストの顔だよ --  &new{2017-04-12 (水) 23:46:47};
---すごーい! --  &new{2017-04-12 (水) 23:50:40};
--ケモノ友達 --  &new{2017-04-12 (水) 23:46:41};
---のけものは いても けものは いない --  &new{2017-04-12 (水) 23:50:58};
--とりあえずサーバルちゃんにはなれそうも無いのでパスで --  &new{2017-04-12 (水) 23:50:22};
---人間の顔に耳生えただけって見た目なんだからビースト顔必要ないの分かりきってるんだよなぁ・・・ --  &new{2017-04-12 (水) 23:52:19};
---あの耳は完全に「サーバル」の耳としてじゃないと、どうにしようもないから無理みたいですね(諦め感) --  &new{2017-04-12 (水) 23:55:00};
-EP5のストーリーはまた新しい主人公立てる方式でやるのかなぁ、個人的には安藤主役に戻ってほしいとも思うんだけど、強くなりすぎてその分だけ敵強くしなきゃいけないからちょっと厳しいかなぁとも思ってるんだよね --  &new{2017-04-12 (水) 23:46:25};
--ワンパンマンみたいに安藤が敵と戦うと話し終わっちゃうから周りが話盛り上げなくちゃいけないんだよね --  &new{2017-04-12 (水) 23:47:44};
--さぁ? --  &new{2017-04-12 (水) 23:48:00};
--pso2のストーリーって謎解きじゃなくて気に入らない奴をブン殴る上院議員スタイルだからなぁ。転生ってなんなんでしょうね --  &new{2017-04-12 (水) 23:48:09};
--闘争勢「構わん、やれ」 --  &new{2017-04-12 (水) 23:48:10};
--スクナヒメくらいの目立ち方が良いな。あれよりはもうちょっと出てきてもいいかもだけも --  &new{2017-04-12 (水) 23:48:14};
--解決はともかくアークスシップに戻るというか初期メンバー?とかウルク率いるアークスシップ勢?の話がみたいっすね --  &new{2017-04-12 (水) 23:50:39};
--また冬眠させるべや。ちょっと冷凍不完全で腐ってレベル1からのスタートでええがや --  &new{2017-04-12 (水) 23:50:40};
---&color(Silver){赤毛の種馬かな}; --  &new{2017-04-12 (水) 23:52:43};
---逆に凍らせ過ぎて解凍した頃に世界が一巡したりして --  &new{2017-04-12 (水) 23:52:47};
---起きたらシエラに「ごめーん! 安藤の装備全部売っちゃった!」とも言わせておかないとな --  &new{2017-04-13 (木) 00:49:35};
---アークスシップ消滅不可避 --  &new{2017-04-13 (木) 01:56:58};
--新しくフォトナー関連の敵が出るなら、相当に強い可能性はあるかも --  &new{2017-04-12 (水) 23:51:04};
--そもそもEP4が全編通して「シャオが【仮面】を救済する策を練る間のちょっとした雑務」って印象だった。新規を取り込む意味も兼ねてEP3までの伏線一切回収してないし。 --  &new{2017-04-12 (水) 23:51:07};
--銀英伝ばりの濃い政治話にしよう --  &new{2017-04-12 (水) 23:51:21};
---そんなストーリーが書けるわけないだろ?! --  &new{2017-04-12 (水) 23:52:55};
---書かれても困る --  &new{2017-04-13 (木) 00:01:54};
---EP5だけ数年続きそう --  &new{2017-04-13 (木) 00:06:47};
--EP4は地球内でほぼ完結してる話だから地球人が決着つけないといかんけど、アークス次元の話ならアークスである安藤が決着をつけてもいいのだ --  &new{2017-04-12 (水) 23:52:49};
-(´・ω・`)アムチもライドも人が少ないの助けてアークス! --  &new{2017-04-12 (水) 23:48:48};
--レベリングに忙しいんだよ --  &new{2017-04-12 (水) 23:49:17};
---レベリングも人少ないじゃないか! --  &new{2017-04-12 (水) 23:56:26};
---レベリングだけなら出口バーストでもすりゃいいのになんで緊急でちまちま上げるんだろうな --  &new{2017-04-13 (木) 00:06:49};
---緊急以外で比較するならともかく緊急と出口バーストは比べれるものじゃないと思うぞ、緊急はメインはドロップだし時間制限されるから --  &new{2017-04-13 (木) 00:10:10};
-(´・ω・`)ソロでアドまわしてもおいしくないわね。フレンドやチムメンと回してる人ってずるいわよ。らんらんはぼっちんぐだからソロで回すしかないのに。 --  &new{2017-04-12 (水) 23:49:04};
--ここは豚の日記帳じゃねーんだよ --  &new{2017-04-12 (水) 23:50:03};
--ソロでアド行くぐらいならライドの方がお得よ? 上の木豚 --  &new{2017-04-12 (水) 23:50:55};
---人がいればな --  &new{2017-04-12 (水) 23:51:27};
---ライド結構人居るぞ。ただ、ママンシートが終わった後は・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 00:01:29};
--オンゲでぼっちは縛りプレーなんだからそりゃそうだろとしか。 --  &new{2017-04-12 (水) 23:53:52};
--何で「フレ作る」とか「部屋建てる」って発想でないんだよ・・・ --  &new{2017-04-12 (水) 23:55:13};
--おすすめのレベルアップでいいんじゃね --  &new{2017-04-12 (水) 23:56:01};
-ビースト顔なんて実装されるとビースト事態が実装されることはないんだなって寂しくなっちゃう、わかってはいたことだけどね。0ダメージ連発してた頃や絶対回避マンしてた頃が懐かしいわ --  &new{2017-04-12 (水) 23:49:50};
--これ以上種族増やされても困る --  &new{2017-04-12 (水) 23:51:26};
--最初からそもそも作る気ないって言ってただろ・・・ --  &new{2017-04-12 (水) 23:51:58};
---最近KMRの発言は信用ならん --  &new{2017-04-12 (水) 23:55:34};
---長年一貫している話ではある --  &new{2017-04-12 (水) 23:56:28};
---最近も何も初期の初期から言われてますがそれは? --  &new{2017-04-12 (水) 23:56:30};
---最近・・・? --  &new{2017-04-12 (水) 23:56:42};
---むしろ全幅の信用を持つネトゲの運営があったら教えて欲しいよ。 --  &new{2017-04-12 (水) 23:57:19};
---ユーザーの9割以上が所望すれば或いはね? --  &new{2017-04-12 (水) 23:59:03};
---枝6んなあり得ないこと夢見る前に現実見たら? --  &new{2017-04-12 (水) 23:59:52};
---最近のきむきむはちょっとぶれぶれすぎてちょっと心配よね --  &new{2017-04-13 (木) 00:00:17};
---現実を見てるからありえん話をしてるんだよ。だってありえないから --  &new{2017-04-13 (木) 00:01:06};
--レベルキャップ開放した上に新クラスも来るとか言われてるし種族増やされても困るしか無い --  &new{2017-04-12 (水) 23:52:30};
--来たところでステどうすんだ?って感じ --  &new{2017-04-12 (水) 23:53:12};
---全ステ+5で --  &new{2017-04-12 (水) 23:54:04};
---ヒュマの上位互換じゃねーか --  &new{2017-04-12 (水) 23:57:14};
--ビースト作らんって運営が言ってたのって白の民みたいに異性人として出る・・・とかじゃないよね? notきぬ --  &new{2017-04-12 (水) 23:59:13};
---NPCとしては今まさにライアがいるからな・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 00:02:08};
--ビーストはクラスでそれっぽいの作れそうだよな。リミブレと被るかな --  &new{2017-04-13 (木) 00:13:14};
-5位さんまじでEP5以降出てこなくなる可能性あるよね・・・ --  &new{2017-04-12 (水) 23:55:33};
--あの人のお話完了しちゃってるしなぁ ネタ票が無ければ5位にすらなってなかったんじゃない? --  &new{2017-04-12 (水) 23:56:59};
--なぜ? --  &new{2017-04-12 (水) 23:57:21};
--新曲だしたし出るでしょ --  &new{2017-04-12 (水) 23:57:37};
--一応六芒だし少しは出るやろ、地球離れるなら尚更 --  &new{2017-04-12 (水) 23:58:27};
--なんだかんだサブイベで出そうな感じあるけどね、あの人EP3からメインの話に関われなくなってるけどサブイベで未だに出番あるし --  &new{2017-04-12 (水) 23:58:28};
--サントラに毎度ライブ曲が入ってる気がするし、EP5でも新規曲かアレンジくるんじゃね --  &new{2017-04-12 (水) 23:58:52};
-そういや1回目の安藤は深遠の発現を止められなかったのかな、2代目の深遠化は避けられない事だけどそれが若人襲来の時ではない気がするし(仮面の誕生は壊世の先生き残ったら勝手になりそうだし) --  &new{2017-04-12 (水) 23:58:19};
--先ず一回目と二回目ってなんなんだよ --  &new{2017-04-13 (木) 00:00:40};
---1回目の安藤=仮面 2回目=今俺たちが操作する安藤 ってことかにゃ? --  &new{2017-04-13 (木) 00:02:31};
---それなら一回目が深遠の発現を止められなかったから仮面になったんじゃなかったの・・・? --  &new{2017-04-13 (木) 00:03:51};
---だからその安藤(仮面)がなんで深遠を止められなかったのかっていう木なんじゃ --  &new{2017-04-13 (木) 00:05:27};
---マトイを殺さないって選択肢が頭のなかになかったからでしょ --  &new{2017-04-13 (木) 00:06:54};
---ごめん、言葉が足りてなかった。安藤が因縁のループにあったなら1回目が仮面になって過去へ飛んだのがどんな経緯なんかなってのとそうなる前になぜ1回目の世界で2代目は深遠になる時に死をためらったのかが気になって。2回目以降の世界で前回の安藤がマトイに接触しなければ個の感情をほっぽってそうだから死ぬのにそんなためらう理由がなさ気に見えて -- [[きぬし]] &new{2017-04-13 (木) 00:17:53};
---安藤のいない10年前の話はEP0で描かれてるからそれを待とう --  &new{2017-04-13 (木) 00:20:34};
--一回目というか一巡目の安藤は確実にマトイを殺さなかった結果宇宙が滅びるのを見たはずだけどな。でなきゃマトイを殺そうとは思わないだろうし --  &new{2017-04-13 (木) 00:11:38};
-Boは全属性揃える苦労と引き換えに火力を与えれてもいいと思うんだけど。エレスタの倍率15%アップで。 --  &new{2017-04-13 (木) 00:02:18};
--Fo「そんなウマい話あってたまるか」 --  &new{2017-04-13 (木) 00:03:37};
---ツリーまで縛られないとダメだな --  &new{2017-04-13 (木) 00:06:06};
--Foも全属性揃えないといけないんじゃない? --  &new{2017-04-13 (木) 00:04:24};
--Boって特化した何かが無い代わりに器用な魔法戦士ポジじゃないのか? --  &new{2017-04-13 (木) 00:05:21};
--準備大変なんだから強くていいだろはElやらマロンリボルバーで問題しか起こしてないからね… --  &new{2017-04-13 (木) 00:05:34};
---エリュに至っては専用マグとツリーまで必要なのに下方されたからな --  &new{2017-04-13 (木) 00:07:13};
--ブレスラSDの代わりに火力スキル足せば悪くはない気がする --  &new{2017-04-13 (木) 00:07:11};
---ブレスタだわ なんだよブレスラって・・・ 小木 --  &new{2017-04-13 (木) 00:08:03};
---ブレードスラッシャー --  &new{2017-04-13 (木) 00:08:45};
--FoやRaの火力もっと下げてほしいわ。FoやRaは援護役でええんや・・ --  &new{2017-04-13 (木) 00:07:49};
---近接は遠距離の援護やってればいいんだお --  &new{2017-04-13 (木) 00:09:04};
---本気で言ってるのか --  &new{2017-04-13 (木) 00:09:27};
---デバフがあるRaはまだしも倍率スキルだらけのFoで低火力とか泣けるわ --  &new{2017-04-13 (木) 00:09:35};
---そいつら、火力そんなに高くないだろ。べらぼうに相性が良い場面があるってだけで --  &new{2017-04-13 (木) 00:10:41};
---本気やで。遠距離が高火力だから近接いらん、くるな!ってなるんやろ・・?(´・ω・`) --  &new{2017-04-13 (木) 00:11:48};
---でも現実は圧倒的近接率ですし --  &new{2017-04-13 (木) 00:12:33};
---近接人口見てから出直してまいれ --  &new{2017-04-13 (木) 00:14:16};
---こういうのに限ってFoもRaもやってない --  &new{2017-04-13 (木) 00:15:27};
---てかFoの火力下げたらBoのテク火力さらに下げられるよね --  &new{2017-04-13 (木) 00:17:14};
---今の環境で活躍出来無いやつは他職の火力下がっても活躍出来無い --  &new{2017-04-13 (木) 00:17:16};
---その時はその時で、エネミーの処理が遅い時に打撃職の責任になるだけだぞ。まあ子木主がそれを望むなら止めないけど。 --  &new{2017-04-13 (木) 00:18:22};
---援護だけしてろなんていうからには子木主の近接戦闘はさぞかし凄いんでしょうなぁ 遠距離職要らないんだから --  &new{2017-04-13 (木) 00:20:03};
---えらいすんまへん、皆そんなに怒るとは思うてもおらへんかった。普段から近接叩いてるくせに・・遠距離の自分等が何か言われたらそれかいな! --  &new{2017-04-13 (木) 00:37:15};
---近接のPPの回収能力というか回転力はくっそ羨ましいんやで。時々やるけどいつでも切れ目なく攻撃し続けられるってホントストレスフリー --  &new{2017-04-13 (木) 00:45:54};
--ブーツ使えよ --  &new{2017-04-13 (木) 00:08:24};
--ラピブとFBF常時発動で良いよ、もう&color(Silver){(強欲}; --  &new{2017-04-13 (木) 00:08:40};
--ニ ロ チ N T --  &new{2017-04-13 (木) 00:08:46};
---ただし潜在は別のもの --  &new{2017-04-13 (木) 00:09:54};
--むしろ全属性があるから火力が抑えられてるような・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 00:09:31};
--それでもDBやブーツ好きだから使うわ。言うほど弱いか? --  &new{2017-04-13 (木) 00:10:18};
---弱くはない、ただ一発でデカいダメがでるPAがないだけ --  &new{2017-04-13 (木) 00:13:12};
---現環境が数秒以内にドカンと大ダメージ出すことが有利だからね。40~60秒継続的に高ダメ出すBoには冬の時代 --  &new{2017-04-13 (木) 00:15:46};
--Boも他のクラスと同じくらいPA増やしてほしいわー 特にDB --  &new{2017-04-13 (木) 00:14:20};
---スターリングフォールでも零式にして前方攻撃にしてくれれば良いわ --  &new{2017-04-13 (木) 00:16:49};
--火力与えられたら器用貧乏が万能になっちゃうだろ! --  &new{2017-04-13 (木) 00:14:21};
---今のBoは器用貧乏じゃなくてただの貧乏 --  &new{2017-04-13 (木) 00:15:37};
--エレスタの非弱点部位の威力を115%にしてくれねぇかなー --  &new{2017-04-13 (木) 00:18:42};
---エレスタはそもそも部位依存じゃないし --  &new{2017-04-13 (木) 00:24:14};
---ああ部位じゃなくて属性だわ 子木 --  &new{2017-04-13 (木) 00:25:24};
--まあ近接と法撃両方を与えられたからこうなる運命だし諦めろ。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:55:00};
-今発表できないことは「予定にありません」って言うしかないでしゅ。嘘いうわけにもいかないし。PS4とか最初はやらないっていってたよね --  &new{2017-04-13 (木) 00:09:29};
--どちらかと言うと重箱の隅をつつくようになにかあるとすぐ「嘘ついた!!もう信用できない!!」とか騒ぎまくる奴らのほうが異常 --  &new{2017-04-13 (木) 00:12:45};
---取り敢えず他人を叩いて自分の心を満たすだけのみみっちい人ばっかりだからね仕方ないね まぁ俺もそうだけど --  &new{2017-04-13 (木) 00:15:22};
---俺も、俺も(ここでだけだけど --  &new{2017-04-13 (木) 00:16:08};
--発表できませんでええやん、小賢しいのは人を騙す時だけにしろ --  &new{2017-04-13 (木) 00:16:02};
---マジメか!発表できませんなんて意味深な発言したらやりますって言ってるのと同じじゃないか・・・今の所予定はないです。でいい --  &new{2017-04-13 (木) 00:49:39};
---発表できませんとか言ってるのと同じだろw --  &new{2017-04-13 (木) 00:58:14};
---良くて検討中だな 曖昧な返答は認めてるようなもの --  &new{2017-04-13 (木) 01:02:38};
--単に発言当時にアンガ出てなかっただけじゃないか? --  &new{2017-04-13 (木) 00:16:26};
---ギュルルルルル ダンダンッ↓ --  &new{2017-04-13 (木) 00:52:37};
-こうしてグラールのキャラがでるとPSPのファンタシースターがやりたくなるけど、あれVITAで遊べないんだよね...なんで遊べないの...? --  &new{2017-04-13 (木) 00:16:29};
--Vitaのゲームじゃないから --  &new{2017-04-13 (木) 00:17:02};
--[[ここに問い合わせてろ>https://support.jp.playstation.com/app/contactus]] --  &new{2017-04-13 (木) 00:18:14};
---なんでソニーに問い合わせるんだよ・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 00:21:35};
--一時期ストアで配信してたけどNOVA発売時に配信終了した --  &new{2017-04-13 (木) 00:18:31};
--PSPのゲームもPSstoreで買ってプレイできた気がするけど、出てないだけじゃね --  &new{2017-04-13 (木) 00:18:44};
---前はインフィニッティー配信してたけど配信終了しちゃったのよ --  &new{2017-04-13 (木) 00:20:51};
---今ちょっとPS Storeで調べてきたけど、現時点ではPSPoシリーズは出てないね。ファンタシースターシリーズとしてはNOVAだけが残ってる。 --  &new{2017-04-13 (木) 00:34:08};
--せめてvitaのpspコーナーに並べて欲しいよな…今さらpspなんて珍品に片足突っ込んでるよ --  &new{2017-04-13 (木) 00:19:59};
---アドホックが特殊だからVitaで出来ないんだっけか --  &new{2017-04-13 (木) 00:25:21};
-ガードスタンスに射撃と法撃ダメージを軽減させる効果を追加させるリング実装はまだですか? --  &new{2017-04-13 (木) 00:18:08};
--そんなのあっても結局使わないけどなガドスタ --  &new{2017-04-13 (木) 00:19:06};
---極端な話、ダメージ一切受けない仕様でも寄生とか以外で使われるかどうか… --  &new{2017-04-13 (木) 00:20:43};
---常にサブHuだけど被ダメが全部1になりますって仕様でも使わんな --  &new{2017-04-13 (木) 00:43:34};
--それは仕様にしてやれ --  &new{2017-04-13 (木) 00:19:27};
--それはもう「スキルリングで追加する前に最初からそういうスキルで実装しろ」と。 --  &new{2017-04-13 (木) 00:20:27};
---TマシSアップ「慈悲などない」 --  &new{2017-04-13 (木) 00:21:26};
---ツイマシのはGuにスタンスが無いこと考えたら外付けでいい(そもそもの火力上げてやれよとも思わんでも無いが) --  &new{2017-04-13 (木) 00:23:18};
---永遠必須リングでリング枠の自由度が永遠に減る不具合やめろ --  &new{2017-04-13 (木) 00:29:00};
---サブHuとかの火力を上げるのが目的ならピンポイントで強化される分リングが手っ取り早いのよね --  &new{2017-04-13 (木) 00:31:44};
---そもそもHuを下げてPAを17から爆上げした意味が分からない、コレのおかげで変なリング出ちゃった --  &new{2017-04-13 (木) 00:35:49};
---GuRaにすりゃいらないのに永遠に必要とか頭腐ってらっしゃいます? --  &new{2017-04-13 (木) 00:59:34};
---リング無しじゃGuHuは生きられないという意味じゃ永遠 --  &new{2017-04-13 (木) 01:03:36};
--被ダメアップするはずのフューリーを常に使ってもほとんど死ぬことがない現状で、ガドスタを使うメリットがあるのかどうなのか --  &new{2017-04-13 (木) 00:20:39};
---(無駄でも)防御が増えるってええやん?(カチ勢並感) --  &new{2017-04-13 (木) 00:28:41};
---でもカチ勢がどうしても耐えたい強力な攻撃って大体が法撃だからガドスタってゴミですよね・・・? --  &new{2017-04-13 (木) 00:57:26};
--ハンターのメインスキルでフューリーとガドスタ併用が来るまで使われない運命なのか --  &new{2017-04-13 (木) 00:21:59};
---ガドスタが使われるというかガドスタアドバンスが使われるというか… --  &new{2017-04-13 (木) 00:23:37};
---きたとしてもSP足りなくて使われない --  &new{2017-04-13 (木) 00:39:52};
--コンボアップをフュリから外してくれりゃまだメインHuでのジャストチャージカウンター戦法使えるんだがなぁ…(防御上げるのにダメージ0の動作要求されるとかもぅわけわかんねぇけど --  &new{2017-04-13 (木) 00:32:50};
--乙女とマッシブをガドスタ時限定にするとか、そもそもこれらを取ったらフューリーが取れなくなるようなツリーにしてしまうとか後ろ向きな提案しか出てこない --  &new{2017-04-13 (木) 00:47:58};
---硬くなんなくても乙女で耐えれるから要らんという風潮だからな。大体乙女が悪い。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:06:01};
---乙女なくても死なないゲームだし。何も考えずにやってたら普通の緊急でメイトなくなるくらいの難易度にしてほしい。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:09:44};
--ガードスタンスとか敵の攻撃を受けるためにガード意識してる時点でなんか無駄 --  &new{2017-04-13 (木) 00:48:07};
-あと一週間くらいでPS4一周年か、時間たつの早すぎぃ!もしPS4が導入されてなかったら今頃どうなってたと思う?そんな変わらんかな --  &new{2017-04-13 (木) 00:47:21};
--ユーザー数全然違うと思うよ --  &new{2017-04-13 (木) 00:49:51};
--フレがバラバラにならなかったかも知れん、皆PCBの重力に縛られて行ったわ --  &new{2017-04-13 (木) 00:50:59};
--スイッチにも導入されてほしいぜ、あたし任天堂派なんで --  &new{2017-04-13 (木) 00:52:10};
---VITAでちまちまやってた人にとってあの手の携帯機は魅力的だよなあ。タッチスクリーンもL3R3もあるわけだし --  &new{2017-04-13 (木) 00:53:49};
---境界を越える気がまだあるなら、ワンチャンありそう --  &new{2017-04-13 (木) 01:08:08};
---任天堂がソニーハードと同鯖許可しない限り無いだろうな、今から別鯖で始めるとも思えんし --  &new{2017-04-13 (木) 01:11:05};
---スペック不足でvitaの二の舞いになりそう --  &new{2017-04-13 (木) 01:13:56};
---スペック的にはたぶん動くだろうけど、プレイヤー層が問題かもなぁ。ただでさえPS4導入でもスゴイことなったからな。ただ人増えれば、便利になれば良いってもんでもない気がするわ --  &new{2017-04-13 (木) 01:15:57};
---CEROがAやBになるがいいのか? --  &new{2017-04-13 (木) 01:26:01};
---コラボでスマブラにルーサー参戦あるな --  &new{2017-04-13 (木) 02:03:20};
--大幅な新規増がない=キャラステータスが一律になるAIS使う必要がないので大和がAISなしになったかも。それどころかEP4そのものが全く別物になってた可能性すらあるんじゃないかな。PS4って新プラットフォーム追加はもう一度サービス開始するのに等しいだろうし、大型アップデート以上の新規獲得が見込めるチャンスだからこそ一旦EP3までの流れを止めてまで地球という全く新しい舞台にしてEP3以前を知らなくても入り込みやすい土壌にし、ゲーム全体も前半温め、後半ガチ気味っていうアップデートの段階を踏んだ。ここが全く変わっててもおかしくないと思う -- [[枝4]] &new{2017-04-13 (木) 01:10:47};
---アッー、名前消し忘れた。気にせんといて… --  &new{2017-04-13 (木) 01:11:20};
---そうしてればラスベガスもマシになったんだろうか。正直今からでもB地区作り直してほしいレベルなんだが --  &new{2017-04-13 (木) 01:15:26};
-後半マザーのダウン中に胸を攻撃する際にダメージが表示されない瞬間が割とあるんだけど、これって別の場所にダメ吸われてるってこと?いろいろ調べたけど答えが見つからなかった。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:10:25};
--判断するには外部ソフト必要だから無理じゃね? --  &new{2017-04-13 (木) 01:12:14};
--ラグってるか、上(高い位置)に表示されてる可能性とか? --  &new{2017-04-13 (木) 01:12:30};
--表示されてないだけでダメージ入ってるから大丈夫 --  &new{2017-04-13 (木) 01:12:59};
-リミブレ全LvでCT60秒になるのまだ?リミブレ切れてる時間イライラしてくる。あとVRのw3で北の勇者のせいでリミブレ効果時間足りなくなったときとか暴言吐きたくなる。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:12:07};
--↓ --  &new{2017-04-13 (木) 01:13:59};
--⬇↖↘⬆溜めK --  &new{2017-04-13 (木) 01:14:07};
---超れっぱだーん --  &new{2017-04-13 (木) 01:24:08};
-デウス・エスカ行く必要なさそうだから休めて嬉しいけど、EP4の大ボスでそれはどうなんだろう --  &new{2017-04-13 (木) 01:12:39};
--真のボスはショップエリアに居る・・・ドゥドゥ滅牙のために行くわ --  &new{2017-04-13 (木) 01:13:36};
---ゼイネシスにしか乗らないドゥドゥ滅牙だしゼイネシスは(今ある情報だけだと)アストラ以下のダメージしか出ないしだから、ドゥドゥ滅牙に期待する人にはちょっと待つことを薦めたい 木主 --  &new{2017-04-13 (木) 01:17:49};
--カマイタチの色がかわるダブセほしいから行く --  &new{2017-04-13 (木) 01:14:32};
---赤いカマイタチは軽く視界ジャックされそうw --  &new{2017-04-13 (木) 01:20:14};
--ユニはどんな感じになるかね、新ユニも楽しみだけど、デウス・ファクター?も気になるところ --  &new{2017-04-13 (木) 01:16:31};
--どうなんだろうってどうなんだろう --  &new{2017-04-13 (木) 01:17:29};
---どうなんだと思う? 木主 --  &new{2017-04-13 (木) 01:19:55};
--そういやデウスってデウスエクスマキナから取ったんだろうか?終幕がデウスエクスマキナっていうのは何ともモヤっとするな。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:19:13};
---デウスって神っていう意味です --  &new{2017-04-13 (木) 01:20:18};
---デウスだけで神って意味 --  &new{2017-04-13 (木) 01:20:38};
---&color(Silver){最初「ゼウス」が訛ってるのかと思った}; --  &new{2017-04-13 (木) 01:20:47};
---無知な人おもしろいなぁ --  &new{2017-04-13 (木) 01:23:54};
--いや木主の事情なんか知らねぇよ --  &new{2017-04-13 (木) 01:19:37};
---そんなに怒るような事は言ってないのでまず落ち着け 木主 --  &new{2017-04-13 (木) 01:31:00};
--とりあえず因子目的でゼイネシス集める。最初から見限るよりもコレクト枠も空いてるし集めた方がいい気がする。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:22:25};
---まあ実装初日のツイッターを眺めてれば因子も潜在もはっきりわかるし、見限るのはそれからでも遅くは無いですね。仮に良因子ならドゥドゥ特効が役に立つし 木主 --  &new{2017-04-13 (木) 01:24:56};
-PPリストレイド2「出番は」フォトンブラストlv.2「まだか」 --  &new{2017-04-13 (木) 01:22:50};
--こっそり表記直されてないっか? --  &new{2017-04-13 (木) 01:24:51};
-あれディマゴラスが居ないぞ? (難民) --  &new{2017-04-13 (木) 01:23:47};
-初等部にDF因子持ちのショタ、高等部にヤンデレと12位と10%色男、教師陣にレズコンビ、学園のバックにはYMT、更には宇宙蛮族の協力も得られて、たまに魔人BBAが襲来する。この学園の戦力相当ヤバいのでは。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:24:04};
--日本じゃよくある --  &new{2017-04-13 (木) 01:24:52};
--昔から学園にはそういう連中がよく集うもんだ(会社とか組織には集わない --  &new{2017-04-13 (木) 01:26:13};
--絶対アルくんDF因子完全に消滅してなさそう。有事の際には変身だ! --  &new{2017-04-13 (木) 01:52:41};
---DF因子つっても害を及ぼすものでもなく同じ反応ってだけなんじゃね --  &new{2017-04-13 (木) 01:58:33};
-今週末の放送の新情報は何かねー、雨風とFA:Gコラボあたり出して、とっておきでEP5の新惑星映像とかかな --  &new{2017-04-13 (木) 01:26:23};
--新惑星が出るのか、既存の惑星を弄るのか・・・「転生」の文字が何を指してるのか気になるわね --  &new{2017-04-13 (木) 01:27:52};
---EP4ウルクは声だけだったから、EP5でデューマンに「転生」して出てくる --  &new{2017-04-13 (木) 02:42:45};
--そろそろ雨風もネタ切れぽいような気がする…FA;Gはパンツなの?パンツなのあれ? --  &new{2017-04-13 (木) 01:28:03};
--ここで言ってもしょうがないけど、とっておき映像は出さない方がよくないか。情報が出揃ってない時点で条件反射的に叩く人が多いからリスクにしかならん気がする。大和とか地球とか --  &new{2017-04-13 (木) 01:28:58};
---とっておきの多重投稿 --  &new{2017-04-13 (木) 01:29:35};
---モチベ上がるから出してほしい。というかアレのために放送見てると言っても過言ではない。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:31:57};
---取って置きは実装まで取っておいてほしいマンだから流さないでほしい。ネタバレじゃん。ゲームしたときに「取って置きで見たわ」ってなるから醒めるんだわ。放送局を盛り上げるためにゲームを犠牲にすんなっての --  &new{2017-04-13 (木) 01:40:34};
---ネタバレ嫌だったらゲーム以外遮断しろ --  &new{2017-04-13 (木) 01:41:38};
---とっておき以外でモチベ上げろ --  &new{2017-04-13 (木) 01:48:00};
--ここで言ってもしょうがないけど、とっておき映像は出さない方がよくないか。情報が出揃ってない時点で条件反射的に叩く人が多いからリスクにしかならん気がする。大和とか地球とか --  &new{2017-04-13 (木) 01:28:59};
---お兄さん許して壊れる --  &new{2017-04-13 (木) 01:29:38};
--FAGは初夏だから来月の放送のような気もするけど --  &new{2017-04-13 (木) 01:36:09};
--「新クラスあります!」と言ったんだからヒントくらいはあるんでないの? --  &new{2017-04-13 (木) 01:38:55};
--☆ミ14ダブセが気になって、夜もぐっすり眠れる --  &new{2017-04-13 (木) 01:40:34};
-1カ月ほど前に復帰したばかりで最近のユニット事情がよくわからんのだけど、☆12ユニットって打射法各クラスでそれぞれどの組み合わせが最適なん? --  &new{2017-04-13 (木) 01:29:47};
--打:イザネorアストラ 射:アストラ 法:ホワイティル じゃねえか。入手性とか考えると全職ユニオンでもいいけど。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:31:14};
--赤白白、当たらなければ、どうと言うことはない --  &new{2017-04-13 (木) 01:31:25};
--打:イザネデッドイザネ 射:オフゼイザネ 法:まだオフゼでいい --  &new{2017-04-13 (木) 01:33:20};
---Fi以外の打撃でそこまでHP積む必要なくね? --  &new{2017-04-13 (木) 01:35:10};
--手に入ったものを適当にで良いと思う。☆12防具なんて運次第だし。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:34:47};
--ユニオン「万能型なワシが最適解。」 --  &new{2017-04-13 (木) 01:36:49};
---リアは本当に優秀 --  &new{2017-04-13 (木) 01:55:42};
--最近は、有用リング増えたから、打撃や射撃はそれぞれ複数必要じゃね?(Hu用Fi用Ra用Gu用って意味で) --  &new{2017-04-13 (木) 01:45:53};
---打はステJA ステジャン エアリバであとは付け替えでどうにかなる --  &new{2017-04-13 (木) 01:57:29};
-下ネタしか頭に浮かばない人は疲れてるらしい…アークスって疲れてるんだな
お疲れさん --  &new{2017-04-13 (木) 01:38:37};
--もう休め --  &new{2017-04-13 (木) 01:39:29};
--アナタ疲れてるのよ、楽になりなさい(WBペタッ --  &new{2017-04-13 (木) 01:39:59};
--お前という奴は… --  &new{2017-04-13 (木) 01:40:16};
--改行も疲れてるからするんでね? --  &new{2017-04-13 (木) 01:43:13};
--度がすぎる下ネタで本人は面白いと思ってても周りは不快に思ってるパターンって最悪だよな --  &new{2017-04-13 (木) 01:43:19};
--改行になってる すんませんでした(地面に頭こすりつけ) 木主 --  &new{2017-04-13 (木) 01:45:38};
-デウスの本気はデウスエスカゼフィロスとして戦えるようになるけど、DFエルダーとマガツの本気はいつになったら戦えるんや、、、 --  &new{2017-04-13 (木) 01:41:32};
--エルダーさんって一回修正入らなかったっけ?あと、半分お遊びでHP盛り盛りしてたことがあったけど、アレもう一回やらないかな --  &new{2017-04-13 (木) 01:43:28};
--エルダーは過去に1回だけ本気出してるぞ よくは覚えてないけどHP20倍だかなんだかで --  &new{2017-04-13 (木) 01:45:02};
---運営が一回だけ特別版として出したんだっけか? --  &new{2017-04-13 (木) 01:56:02};
---腕20倍とかやってほしいな --  &new{2017-04-13 (木) 01:56:26};
---俺の覚えてるエルダーは討伐失敗させてきたぞ --  &new{2017-04-13 (木) 01:56:52};
---放送時に、撃退失敗シーンも作ったけど、見たことが無いって話になって、20倍のやったんじゃなかったっけ? --  &new{2017-04-13 (木) 01:57:31};
---うろ覚えだと、全鯖集計で討伐数だか率だかを取って、倒せなかったとなって其のDFエルダー戦のクエストは失敗扱いだったように記憶してるよ。 --  &new{2017-04-13 (木) 02:03:47};
---追記 30分間の前哨エルダー腕戦の目標達成率が100%に届かなくて、後半の本体戦へ行けなかった、んじゃなかったかな。 枝5 --  &new{2017-04-13 (木) 02:08:15};
---今だとあの20倍どうなるんだろうなぁ。参加者が少ないからまた未達になるんだろうか --  &new{2017-04-13 (木) 02:09:52};
---安直に考えたら、腕戦に多少時間が掛かるけど倒せる速さが当時と段違いだから、本体戦目標は達成可能と想像する。 --  &new{2017-04-13 (木) 02:14:18};
--名前どうなるんだろうな、ダークファルス・エルダー・クラーケンとかかな? --  &new{2017-04-13 (木) 02:02:14};
---エルダー・ビッグファーザー (マザーが出たから)、、、、あぁっ!ビッグダディーにしよう --  &new{2017-04-13 (木) 02:04:08};
---Evolve民だ!!ハープーンで打ち落とせ!! --  &new{2017-04-13 (木) 02:26:46};
--惑星ハルコタン周辺を回るアステロイド(岩塊)が封印されたマガツ本体の細切れ?らしい(マガツ説明文より)。なんらかの原因でアレが一つになると本気マガツになるのだろうか… --  &new{2017-04-13 (木) 02:26:34};
-TMGでステルク+アストラの組み合わせで、いつしかユニオン目指していたのだが…いざユニオン素材が揃った時(あれ?ぶっちゃけ持ち替え前提で慣れてるし今さらユニオンにしなくてよくね?)状態になってしまったゾ…以下、目標立てて目指したのにいざ到達したら虚無感のが大きかった的な木。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:43:49};
--タイタン武器 --  &new{2017-04-13 (木) 01:47:17};
---タイタンな、、、デメリットだけが大きくて、作ったがお蔵入りになっちゃったで(白目) --  &new{2017-04-13 (木) 01:48:30};
---因子もゴミofゴミだったから余計にな…… 小木 --  &new{2017-04-13 (木) 01:50:47};
---駆動… --  &new{2017-04-13 (木) 01:55:52};
--その二つの中間がユニオンだから作っちまうと持ちかえなくてもよくね?ってなった・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 01:51:30};
---GuHuが安定してしまい武器パレに余裕がでちゃったから金かけて今さら合わせてもなぁ…って気持ちが出ちゃったのよね --  &new{2017-04-13 (木) 01:57:27};
---座薬のバレット無くなったからかわりにガンスラもたせてる・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 02:00:19};
--揃えたサイキの為に素材集めないとなぁ。→オフゼ?かっこいいやん!→サイキ倉庫で眠る。 --  &new{2017-04-13 (木) 01:54:48};
--持ち替え前提で慣れちゃってるなら要らなかったわな。一本で済む利便性って話だしそれ言ったらそれぞれの特化を数種持ってればどれも要らん --  &new{2017-04-13 (木) 01:57:02};
---Guは3ボタンとアクションが独立したお陰でパレットに余裕できるしなぁ --  &new{2017-04-13 (木) 02:14:15};
--ランチャーのステルク,アストラ,オビ切り替えながら使ってんだけども、アストラ使う機会が意外と少なくて若干もったいなかったなと思ってる。 --  &new{2017-04-13 (木) 02:14:06};
---あーわかります。私はオビステルクに38コンバット加えたんですけど、PP回収したけりゃグラボムぽいで済む事に完成した後に気が付きました…せめてバレルが回転してくれれば意地でも使うんだけどなあ --  &new{2017-04-13 (木) 02:25:51};
--俺もそれの弓版 --  &new{2017-04-13 (木) 02:38:11};
--ユニオン作ったぞ!→フォルニス完成→あれ?回復潜在の方が優秀じゃね?→倉庫で眠るユニオン --  &new{2017-04-13 (木) 02:48:31};
-頭痛てぇ、アンティよろ できたら幼女にオナシャス --  &new{2017-04-13 (木) 02:28:35};
--よろろ幼女にオナシャス? --  &new{2017-04-13 (木) 02:30:36};
--幼女「了解!ラ・フォイエ!」 --  &new{2017-04-13 (木) 02:30:50};
--箱「PP切れてるんでちょっと待て」 --  &new{2017-04-13 (木) 02:34:29};
-最近復帰したばかりなのだがマザーはバニカゼやってれば寄生扱いはされずに済む? --  &new{2017-04-13 (木) 02:34:39};
--13持ってバニカゼ安定して決まるなら優秀まである。シャープボマー零式覚えておくのオススメ --  &new{2017-04-13 (木) 02:37:35};
---オフス10301射+100PP16(MAX強化してない)でダメ32万~44万あたり失敗はほぼなしくらい --  &new{2017-04-13 (木) 02:39:37};
---そんな中途半端なオフスならインヴェでよかったろ --  &new{2017-04-13 (木) 02:45:09};
---駅Bで属性値最大じゃないのはマズいかなぁ。XHはもう無法地帯だから何してもおk --  &new{2017-04-13 (木) 02:49:02};
---当時引退予定で適当に作ったオフスだから今からアストラ35弓作れば要らないしと思って手を入れてない --  &new{2017-04-13 (木) 02:54:53};
---今からアストラ35はムリじゃね?配信期間終わるよ --  &new{2017-04-13 (木) 02:56:25};
---そこは大丈夫。SGもマザートリガーも惜しみ無く使うから。フレの当てもあるし --  &new{2017-04-13 (木) 03:00:59};
---ゼイネシス待てばいいのに --  &new{2017-04-13 (木) 03:02:10};
---仕事が忙しくなるから多分定時緊急参加自体厳しい --  &new{2017-04-13 (木) 03:05:57};
--2回目のキューブ後ダウン以外でバニカゼって安定して決められる?(シャキンシャキンしながら --  &new{2017-04-13 (木) 02:37:46};
---ボマとカミカゼ1発ずつ当てて調整してるな。マザーはシャキンシャキンだと辛いわ… --  &new{2017-04-13 (木) 02:40:02};
---発狂モード入ったらバニボマ安定、レーザー放った後笑ってる時なら安定してバニカゼ決められる --  &new{2017-04-13 (木) 02:46:00};
---レーザー後間に合うのか。今度やってみよう。ボマ零は無敵を全然活かせないんだすまない。とはいえ、動いてるマザーにテッセンすると素通りしてどこかすっ飛んでくからカタナも微妙なんだよねあれ --  &new{2017-04-13 (木) 02:50:15};
---枝3、もしかしてロックオンして無いんですか?ロックオンしておけば大抵どこかには当たりますよ。台パンの時は無理ですけど --  &new{2017-04-13 (木) 02:57:54};
---ロックオンってあの常に中央に捉えるやつ?打撃武器では全然使ってないんだけど使うもんなの?砕けよで薙ぎ払った直後に突っ込むと体通り抜けてケツ辺りまで行っちゃうんだけど、あれコアが空中にある判定で上手く当たんないのかなぁと思ってたんだけどそうじゃないんか --  &new{2017-04-13 (木) 03:07:48};
---ロックオンしておけば視点がロックオン地点に固定されるので状況によっては便利です。テッセンの場合ロックオン地点を通過した直後に派生が出るので、余程大きく動くタイミングじゃない限り派生もヒットしますよ。まあ、大きく動かれるとあっさり外れますけど 枝4 --  &new{2017-04-13 (木) 03:13:27};
--「サイキ?寄生かよ」が出てくるから無理 --  &new{2017-04-13 (木) 02:41:01};
---12ユニ?寄生かよ --  &new{2017-04-13 (木) 03:32:07};
--弓使わないBrや槍使わないHuばっかりだから大丈夫(なげやり --  &new{2017-04-13 (木) 02:42:46};
---レベリングしかしないクラスに2つ以上の武器用意するのが面倒でなぁ --  &new{2017-04-13 (木) 02:50:13};
---えぇぇ・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 03:04:20};
---枝1はエクソにてってってと歩いて馬鹿みたいに脚に向かってソードぐるぐるしてそう --  &new{2017-04-13 (木) 03:18:11};
--確実にジャストアタックx2回決められるならね、成功率5割切るなら大人しく刀握れ。 --  &new{2017-04-13 (木) 02:43:42};
---JAできないとか、またまた~ --  &new{2017-04-13 (木) 02:45:18};
---当たらないバニカゼより当たるテッセン --  &new{2017-04-13 (木) 02:46:10};
---実際JA決めないバニカゼはゴミ火力だからな。 --  &new{2017-04-13 (木) 02:48:20};
---雑談民は画面見てなくても体内時計とかでJA必中を維持できるのだぜ --  &new{2017-04-13 (木) 02:50:46};
---体内時計はないが慣れたら確かに感覚ではやってるよな。(見ないは無理 --  &new{2017-04-13 (木) 02:51:55};
---PA一つ一つの間隔を頭に刻めばボタンを押したタイミングでわかる(境地 --  &new{2017-04-13 (木) 02:53:38};
---JA以前にバニッシュが不発すると痛いって話じゃ? --  &new{2017-04-13 (木) 03:04:48};
---弓って決まったコンボ連打するだけだからJA間隔は覚えられると思うけどな。慣れればお手軽だから頑張って使おうね --  &new{2017-04-13 (木) 03:17:09};
---時折ボマ零からカミカゼしようとすると謎の着地判定でJA失敗するあるある。 --  &new{2017-04-13 (木) 03:32:09};
--ひょっとして既に寄生扱いされたとか?まざぁw --  &new{2017-04-13 (木) 03:26:25};
-懐古厨呼ばわりされるかもしれんが、このpso2はいろいろコンテンツが増えて中々奥深いゲーム内容になってきた(※ストーリーの出来は除く)と思うが、それでも自分的には未だにpspo2iの面白さには届いてないように感じる……既にあれを越えたって感じる人いる? --  &new{2017-04-13 (木) 03:32:30};
--過去作だろうがなんだろうが、面白さに届いていないと言いつつ続けているんだから別ベクトルで越えた面白さがあるんだよ。きっと --  &new{2017-04-13 (木) 03:34:40};
--思い出ってのは美化されるもんだからなぁ・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 03:36:38};