Comments/アップデートメモ のバックアップソース(No.1)
[[アップデートメモ]] -スペシャルウェポンの属性値はドロップした時に決まる。アプデ前に拾ったものは、上方修正の恩恵を受けられません。 -- &new{2012-10-10 (水) 16:53:37}; -店売りの価格はアプデ前の1/5程になってます。 -- &new{2012-10-10 (水) 16:54:04}; -全職のスキルツリーが更新されているようです -- &new{2012-10-10 (水) 16:58:36}; --ガンナー以外の画像は差し替えました。ガンナーできる人、お願いします。 -- &new{2012-10-10 (水) 17:29:09}; -レベル制限解除試練・Ⅰの必要素子数が各90から各20に -- &new{2012-10-10 (水) 17:11:22}; -ガンナーの特殊回避にJAタイミング追加。赤い円が出ます。メシアタイムの弾速も向上。ランダムだった射出方向も決まった順番で射出するようになった? -- [[ガンナー一筋]] &new{2012-10-10 (水) 17:30:22}; --また、通常攻撃を特殊回避でキャンセル可能、通常攻撃の滞空時間が増加など細かいところも変わっている模様。 -- [[ガンナー一筋]] &new{2012-10-10 (水) 19:52:56}; ---ダイブロールから特殊回避に派生が可能、特殊回避に旋回能力が付いたのに伴いTPSモードでの視点操作も可能に -- &new{2012-10-14 (日) 19:05:07}; --通常攻撃中もキャラをグルグル回せるようになって右に撃って左に撃ってというようなあまり意味のないことができるようになった。ま、雰囲気は出る。どこかで言われていたけどメシアの射程距離が伸びた。倍くらい? -- &new{2012-10-10 (水) 20:47:59}; ---意味はあるぞよ。並んでるコンテナが破壊しやすい!(`・ω・)σ・・・・どうでもいいとか言わない。 まぁコンボ中に敵倒した時にスムーズに次の敵を狙いやすくなりましたな。全体的に足回り強化って感じ。 -- &new{2012-10-12 (金) 20:15:25}; --バレットスコールの連射部分にギア増加・減少がつくようになりました。通常攻撃よりは少ない増加量ですが、複数にあてるとぎゅんぎゅん加速します。反面、何もないところで滞空だけしてると通常どおり減少していきます。 -- &new{2012-10-10 (水) 23:25:21}; --通常攻撃の繋ぎも早くなっているから滞空もできるし、バリバリ撃てる感もでるようになったし、DPSも少し上がった。 -- &new{2012-10-11 (木) 02:56:10}; -サブ職ツリーのステータスUP系は20%の制限受けるん?それともそのまま反映されるのかな? -- &new{2012-10-10 (水) 18:22:09}; --↑公式の見解ではサブ職で取ったステータス上昇スキルはそのまま反映されるとのことです。つまりサブHuスキルの打撃アップ1をMなら打撃+50。 -- &new{2012-10-10 (水) 21:18:56}; --サブクラスのステータスアップ系のスキルは100%反映されて装備条件にも適応される。ただし、クラスカウンターでの表記には含まれない。 -- &new{2012-10-13 (土) 05:42:10}; -メインFaサブHuで、フューリーとブレイブorワイズで重ねがけ確認。恐ろしい火力になります。 -- &new{2012-10-10 (水) 20:13:01}; --すみませんFaでなくFiですね -- &new{2012-10-10 (水) 20:13:32}; -レベル41になりました・・・次のレベルまで282万です -- &new{2012-10-10 (水) 21:20:28}; --ガセだろと思ったら本当で泣いた レベル50になるのにどんだけ時間かかるんだ -- &new{2012-10-10 (水) 23:43:58}; --psoのエピソード2をおもいだすなぁ 確か100~101でlv1から70くらいの経験値必要だったきがする -- &new{2012-10-11 (木) 06:14:50}; --むしろ、このゲームは50カンストで41以降は暇人の余興なので、以降サブクラスなどを上げてキャラ強化しろ、というメッセージに見える。200キャップで能力値のインフレとかされても困るし。 -- &new{2012-10-11 (木) 07:22:16}; -30倍ですねー -- &new{2012-10-10 (水) 21:37:46}; -★1の武器の売却価格が上方修正されていない。 レアエネミーのドロップ金額は上方修正されてない。 -- &new{2012-10-10 (水) 21:41:34}; --むしろ★1装備の値段も下方修正されてる模様 -- &new{2012-10-10 (水) 22:09:20}; ---公式よく読め。 ※レアリティ★1の武器については、NPCショップの商品価格を上げることで、売却価格の下方修正の影響を若干抑えております。 とある。上方修正されるとはどこにもない。 -- &new{2012-10-11 (木) 01:26:22}; ---↑これ今日追記されたのかよww 昨日までは上方修正される予定だったのか -- &new{2012-10-11 (木) 02:15:30}; ---アップデート後に横線で修正しただけで普通に「上方修正します」と書いてあるわけだが? -- &new{2012-10-11 (木) 02:16:30}; -ガンナーのスキル画像更新しといたよー スキルのテーブルは誰かお願いしまする -- &new{2012-10-10 (水) 22:25:22}; --ありがとうございます。テーブルはやっておきました。 -- &new{2012-10-11 (木) 02:08:22}; -え・・これって41~42だけでいままでの累計経験値より多いってこと? -- &new{2012-10-10 (水) 23:50:51}; --こんなのおかしいよ… -- &new{2012-10-11 (木) 00:02:30}; ---解析データが上がってるみたいだけど、アレが本当ならLv1~40までの経験値が、Lv1~50までに必要な経験値全体の0.8%でしかないとか…流石に信じたくないわ つか、何時間も部屋に篭るのが問題っつって敵出現時間に制限つけたのにこの経験値インフレとか「レア掘る喜び感じろ」っつって☆10装備トレ禁止とか、言ってる事矛盾しまくってんだよなぁ…どうなのコレ -- &new{2012-10-11 (木) 01:42:54}; ---前に公式blogに、プレイ時間の見積もりが高すぎると米したけど それが掲載されなかったのはこういう理由からだったのか -- &new{2012-10-11 (木) 19:28:12}; --多分廃人の独走を押さえる仕様だと思われ。 しばらくしてそこそこキャップ開放したプレイヤーが増えた頃に「正しい」数値に戻ると予想。 -- &new{2012-10-11 (木) 01:39:19}; ---そこで課金ですよ。 -- &new{2012-10-11 (木) 02:09:07}; ---それだと累積経験値がおかしなことになってしまう 正しい数値に戻った時に正しいレベルに戻るなら独走は結局止められないし、もしそれで経験値が戻されるならそんな糞仕様で遊ぼうとは……いや、廃人はそれでもやるのか……? -- &new{2012-10-11 (木) 03:10:21}; --ざっけんなww41~42は1~41の二倍wwww -- &new{2012-10-11 (四) 00:51:35}; --ベリーハードとかほとんど行けねー -- &new{2012-10-11 (木) 02:19:08}; --冷静に考えれば運営のミスでは… -- &new{2012-10-11 (木) 03:54:51}; ---想定よりレベル上げるの早く、開発が追いつかないって事でやったんではないだろうか…。 -- &new{2012-10-11 (木) 04:21:06}; --火山のフリー行きたいのに42からだからいけない・・・w -- &new{2012-10-11 (木) 08:06:05}; --1日数時間のライトユーザーも楽しめるってのがウリじゃなかったっけ? -- &new{2012-10-11 (木) 19:48:20}; --修正しないならこのゲーム諦めるしか無い、そんなに時間はないから -- &new{2012-10-11 (四) 05:01:00}; ---今日、修正の臨時メンテが来る。(9時―14時) -- &new{2012-10-12 (金) 02:39:36}; --実際の所、一番困ってるのは無課金の人たちか。この状態が続くようであれば、そのうち買えるものがなくなってしまうかも。 -- &new{2012-10-11 (木) 09:50:25}; ---無課金の人たちってある意味宣伝になるから不遇させると自分で自分の首を絞めることになるんだが気がついてないのかな? -- &new{2012-10-11 (木) 11:48:09}; -44→45に必要な経験値が約590万。45→46に必要な経験値は約1800万。49→50に必要な経験値は約4800万。1→50までで必要な経験値1億6000万くらい。もぅ、疲れたよ。 -- &new{2012-10-11 (木) 10:57:35}; -シップ9ではデイリーオーダーに「周回:火山洞窟探索Ⅱ」 ベリーハードAランク以上で320メセタと451EXP*n回というのが出てますが無理w -- &new{2012-10-11 (木) 08:16:19}; --割に合わなさ杉ワロタ -- &new{2012-10-11 (木) 09:36:54}; -火山緊急VHのレコードに朧の色違いが -- &new{2012-10-11 (木) 11:04:45}; -不人気だったPAはLv11から威力が跳ね上がるパターンがあるみたいね。 -- &new{2012-10-11 (木) 17:22:00}; --ライジングエッジは結構使われてたと思うんだけどLv11で威力100くらい跳ね上がった -- &new{2012-10-11 (木) 19:12:30}; -武器の販売額あがってない?タリスとかの最低武器が400で買えたと思うんだけど今見たら800だった -- &new{2012-10-11 (木) 20:09:32}; --売却額を上げるため★1武器の購入額をあげた。全体売却 75%↓ ★1購入 200%↑、結果★1のみ売却額 50%↓くらいで抑えられている感じだと思われ -- &new{2012-10-11 (木) 20:35:29}; ---★1購入 200%↑じゃなくて100%↑だった、ゴメン -- &new{2012-10-11 (木) 20:38:28}; ---★1の販売額を上げる事で★1の売却額を上げるっていう姑息な修正らしいよ。個別に売却率設定する事すらできないらしい。 -- &new{2012-10-11 (木) 20:38:33}; -クライアントの音量が全体的にかなり小さくなったように思うのですが、私の環境だけでしょうか? みなさんどうですか? -- &new{2012-10-11 (木) 22:20:24}; --小さくなったよね ゲーム内オプションで70から100まであげてもアプデ前より小さい気がする -- &new{2012-10-11 (木) 23:04:43}; --音量が小さくなったのは不具合なのかな?公式に報告しておきます -- &new{2012-10-11 (木) 23:11:52}; -完全に感覚的な話になるけども、武器の強化成功率が体感で上昇している気がする。 -- &new{2012-10-12 (金) 01:25:40}; --成功率なんて最低300回500回試行してやっと検証になる、体感は誤情報の伝播にしかならないよ -- &new{2012-10-12 (金) 10:07:56}; ---いや申し訳ない。☆7が+10までストレート、その後☆9が+10までグラインダー60個くらいで済んだもので。また、これまで余りにも成功率が酷かった☆9の更に上の☆10が追加されたので、可能性として強化成功率上方修正もあったのかと早とちりした。飽くまで参考までに。 -- &new{2012-10-12 (金) 18:19:31}; -↑前と変わったとは思えないんですが……レア品強化グラ160個近く使って+4止まりとか普通にまだありますし。 -- &new{2012-10-12 (金) 09:27:43}; -緊急メンテ後レベル41→42必要経験値約280万から28万に変更。 -- &new{2012-10-12 (金) 13:09:45}; --今日の修正で42レベルの累計Expは177万に下がりましたね・・ -- &new{2012-10-12 (金) 13:25:07}; ---「カンストしてからが本番」と言っていたのが嘘じゃないならこれでも高すぎなのだけど、運営はどういうつもりなのか気になりますな。 -- &new{2012-10-12 (金) 20:12:13}; -レアエネミーからは「元エネミードロップ」+「レアアイテム」がドロップするようです。 -- &new{2012-10-12 (金) 15:09:18}; -必要経験値は確かに下がった。それでも40⇒41の3倍。50までの累計は幾つになるんだろう?そして六職上げるとなると・・・ -- &new{2012-10-12 (金) 15:51:33}; --気になるのなら要望を送れば良い。 今回のは間違いなく単に1/10にしただけのやっつけ数値でレベル50までにする時間が何時間かかるとか間違いなく計算してないだろうしな・・・・・・。 因みに今の設定でもVHの敵を毎日1000匹狩っても40を50にするまで7ヶ月くらいかかるらしい。 -- &new{2012-10-12 (金) 17:22:25}; ---マルチバーストで1000どころか万も余裕だと思うが。キツイのはソロ専だけだろ。 -- &new{2012-10-13 (土) 11:02:35}; --Eトラで20匹分とかの経験値はいるゲームで敵の数だけ言ってもなぁ。Eトラ起こすのとEトラで50匹分だとしてEトラ20回分。ライトユーザならキャップまで時間かかるのも仕方がなくない? -- &new{2012-10-12 (Fri) 17:31:50}; ---しっかり楽しむ人なら×6なことをお忘れなく。そしてメインとサブでほとんどの人が×2であることもね。 -- &new{2012-10-12 (金) 20:06:57}; ---×2ってなんだ?メインで50にしたらサブにしても50だぞ。別々にあげる必要はない -- &new{2012-10-12 (金) 20:13:51}; ---えっ本気で言ってるの? ゲームやってる? -- &new{2012-10-12 (金) 20:18:27}; ---6職はわかるけどサブとメインの*2ってなんぞ -- &new{2012-10-12 (金) 20:43:24}; ---あー6職*2じゃなくて 多くがサブとメインで2職 全部で6職って意味か -- &new{2012-10-12 (金) 20:44:38}; ---今把握した なるほどそういう会話だったのか -- &new{2012-10-12 (金) 21:23:06}; ---もしかして:スキル -- &new{2012-10-13 (土) 08:35:38}; ---ライトユーザーだけど全部カンストしないと満足しないとか。セガが言ってるカンスト者向けクエができたら、それもやらないと満足できないってことか?そんな簡単なゲームなら引退者続出で過疎ると思うが。 -- &new{2012-10-14 (Sun) 17:25:19}; -30以上へのレベル解放クエの必要素子数が各20個づつになってた -- &new{2012-10-12 (金) 22:53:07}; --上に書いてる -- &new{2012-10-13 (土) 11:22:48}; -自キャラがかわいくなってると思ったけど気のせいだった -- &new{2012-10-13 (土) 11:29:25}; --シェーダー切った時の目の表現は前に戻った気がする -- &new{2012-10-13 (土) 22:59:10}; -なんかグラインダー出にくくなってない? らっピー倒してもほとんど出ないんだが -- &new{2012-10-13 (土) 23:18:04}; --たぶん気のせいかと。出現しにくいラッピーよりもブーストをどんどん倒した方が出るような。数打ちで -- &new{2012-10-14 (日) 03:34:57}; -今日やっとレベル制限解除できた(TT)リリーパ素子Dのドロップ率だけ異常に低くないか?っていうかドロップ対象エネミーのLvが32~とか・・・・。ギルナスコア出現を狙ってマップ徘徊していかないとなかなか溜まらない。 -- &new{2012-10-15 (月) 12:31:28}; --こちらはリリーパが一番集まりやすく、他2つで苦労したからただの運だと思われ。フレと一緒に集めてたが、互いに出やすい素子・出にくい素子はバラバラだった。 -- &new{2012-10-15 (月) 12:48:41}; --坑道探査いけばすぐあつまるよ -- &new{2012-10-15 (月) 13:17:16}; --ギルナスは救難信号調査の最後の層で必ず2匹出るよ -- &new{2012-10-15 (月) 22:33:21}; ---場合によっては4匹か5匹出る事もある -- &new{2012-10-16 (火) 00:43:45}; --リリーパ全土で出るわけじゃなく、あくまで機甲種からのドロップだから、砂漠だとダーカーが多くドロップ少なく感じるだけ -- &new{2012-10-18 (木) 17:58:07}; -ボスエネミーのメセタ量増加は実装されてない ヴァーダーから1メセタ確認 -- &new{2012-10-16 (火) 15:50:45}; -「森林探索」とかその他探索系は入手メセタの平均が少なめになってる気がする。 龍族調査とかそういったものは平均が高いかもしくは変更されていない印象を受けた。 -- &new{2012-10-17 (水) 01:31:26}; --訂正↑フリークエスト系が少なくて、アークスクエストは変更されていない?ように感じた -- &new{2012-10-17 (水) 01:32:50}; -今日のメンテナンスでドリンク・お薬代は半額になっていました。 -- &new{2012-10-17 (水) 17:17:14}; -ドゥドゥのアイテム強化の料金が半額に(グラインダーの量は変わらず) 特殊能力追加の料金には変化なしです -- &new{2012-10-17 (水) 17:19:37}; --属性も同じく -- &new{2012-10-18 (木) 06:09:11}; -10/10のアップデートとしてもう関係なくなってるから「アップデートメモ」というページを作るのはどうでしょう? -- &new{2012-10-18 (木) 06:29:59}; --「10月の」にすればいいかと -- &new{2012-10-18 (木) 17:06:22}; -ボスエネミーからのメセタ両増加は一応実装されてると思う ただしメセタ自体の金額が増えたのではなくドロップするメセタアイテム量が増えてる感じ このせいでユーザーには「拾うメセタの金額が増えてない」「ボスを倒してもメセタばかりでアイテムが少ない」という感覚があり金額が上がったというイメージが湧かないのかと -- &new{2012-10-18 (木) 10:15:55}; --意味がよく分からない・・・、メセタサークル率が上がってるってことか? -- &new{2012-10-18 (木) 17:56:08}; ---今まで⇒武器*1 メセタ メセタ ユニット ディスク だったのが これから⇒メセタ 武器*1 メセタ メセタ メセタ ユニット メセタ メセタ ユニット メセタ メセタ ディスク メセタ メセタ みたいな感じになったって事かと。 つまり「メセタ」の金額自体は今まで通り少ないがその少ない額が*nで沢山でる。単体での増額はなされていないが総合的に増額されている。 -- &new{2012-10-18 (木) 19:19:19}; --ってことはボスからレア装備がでる確率が減ったってことでよろしい? -- &new{2012-10-18 (木) 19:40:19}; ---「思う」「~感じ」としか言えない相手に再確認してもね -- &new{2012-10-18 (木) 20:10:15}; -アップデート毎の内容を纏めたページって無いよね? -- &new{2012-10-23 (火) 20:20:30}; --無いですね。作ります? -- &new{2012-10-23 (火) 21:03:35}; ---作りたいね 新しい追加要素だけでまとまってたら見やすいし -- &new{2012-10-24 (水) 08:33:28}; ---[[アップデートメモ]]作ってみたよ -- &new{2012-10-24 (水) 12:22:21}; |
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