Comments/マグデバイス系アイテム のバックアップソース(No.31)
[[マグデバイス系アイテム]]

-ゲルブルクのインタラプト攻略からレア度4のマグの支援デバイス/無敵Aが出たよ -- [[名無し]] &new{2012-06-23 (土) 03:13:58};
-生産デバイス/範囲系 レア4 「マグの生産機能を設定するデバイス。一定時間の経過でソルアトマイザーなどの消費系アイテムを生産する。」を確認。 --  &new{2012-06-23 (土) 13:23:39};
-支援デバイス/能力上昇Aレア4:エリア変更時に能力上昇支援を行う。発動率は低く、インターバルは短い。 --  &new{2012-06-24 (日) 19:08:31};
--入れました --  &new{2012-06-24 (日) 19:24:15};
-支援/能力上昇J --  &new{2012-07-02 (月) 05:26:09};
--一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が長め。 --  &new{2012-07-02 (月) 05:27:46};
--入れました --  &new{2012-07-04 (水) 01:04:43};
-支援/PP回復J 一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が短めで、効果時間も短い。 -- [[ういうい]] &new{2012-07-02 (月) 16:13:37};
--入れました --  &new{2012-07-04 (水) 01:05:11};
-フードデバイスは1レベル分しか増えないんだなー。マイショップで8万前後で買えるけど8万の価値ないなこれ。 --  &new{2012-07-07 (土) 10:06:37};
-フードデバイス試してみたけど、1レベルどころかメモリの5分の1も増えなかった。  10万メセタ返して欲しい… --  &new{2012-07-08 (日) 01:15:26};
--初期マグだとレベル1あがるみたいです。2段階、3段階でどれくらいか不明ですし、ステータス50以上の所だけはフードデバイスだけでなく、どのエサも伸びが落ちるですよ --  &new{2012-07-08 (日) 01:23:47};
--フードデバイスはよくわからないな。機能が増えるわけでもないし、枠無いときにも食えるから、単に罠デバイスかもしれない。 --  &new{2012-07-08 (日) 10:45:28};
-インシエントをインシデントに書きなおしといた -- [[あ]] &new{2012-07-09 (月) 00:19:50};
-生産デバイス/HP回復系で、モノメイト、ディメイト、トリメイトの生産を確認。ランダムなのか生産条件があるのかは未検証。生産数はカウントしてませんが、マグのレベルが上がる(あるいは進化する)と上位回復の生産率が上がる印象を受けました。 --  &new{2012-07-09 (月) 19:25:25};
-支援/HP回復J 一定間隔でHP回復支援を行う。間隔が短めで、回復量が少ない。 --  &new{2012-07-10 (火) 00:31:46};
-マイショップで検索するとき。支援デバイス/HP回復A だと、/は半角、HPとAは全角でないとかかりません。ユニットは全角スラッシュで違うので注意。またゲーム内フォントでは半角全角の差がわからないので非常にわかりにくい。 --  &new{2012-07-10 (Tue) 09:14:08};
--アルファベット部分、検索にあわせて全角に変更してみました --  &new{2012-07-11 (水) 00:01:39};
-マグが進化習得する時以外でのアイテムとしての支援/○○Jはまだ無くないですか? --  &new{2012-07-11 (水) 17:08:12};
-いまだに「間隔」と「インターバル」と「効果時間」の違いがわからないんだが…。どう違うの? --  &new{2012-07-12 (木) 14:12:38};
--間隔は読んで字のごとく、○○秒毎に自動発動するタイプのデバイスの間隔の長さ。インターバルは確率で発動するタイプのデバイスのクールタイム効果時間は発動した際の効果の持続時間。ってところじゃない? --  &new{2012-07-12 (木) 22:27:01};
-生産デバイスの&color(Red){※1};注釈クリックすると、注釈部分が見切れてコメント欄に飛んだように見えてしまうのは俺だけ?改行で調節しようとしたが効果が無さそうだったのでやめた。 --  &new{2012-07-16 (月) 16:47:00};
--FireFox、Google Chrome系だと現状でも問題はない模様。 --  &new{2012-07-19 (木) 06:39:21};
-坑道探索のEトライアル報酬で「支援デバイス/PP回復A」確認。「エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が高く、効果時間が短い」 --  &new{2012-07-19 (木) 21:30:16};
--記載しました --  &new{2012-07-19 (木) 21:52:30};
-PP回復Aのエリア変更時ってエリア1、エリア2とかのだよな?D-1やA-3とかじゃなくて。ゴミすぎる・・・・・・・ --  &new{2012-07-20 (金) 08:32:02};
-発動率が高く、効果時間が短い>座標移動で発動かもしれないマップ移動時だと発動率なんて書か無い気がする --  &new{2012-07-20 (金) 21:17:07};
-->エリア変更時 --  &new{2012-07-27 (金) 22:22:26};
-支援デバイス/能力上昇JはEトライアル報酬では出現しない気がする。能力上昇に限らずHPやPPでもJは進化のみだと思うんだが --  &new{2012-07-24 (火) 11:03:42};
-復活Aで復活した人ってどれくらいいる?ためしに2枠消費して覚えさせてみたけど全然なんだが;; --  &new{2012-07-28 (土) 21:17:25};
--マグ入手後早々に復活つけて(結構バタバタ死にながら)Lv35くらいまでやったが、復活したのは1回だけ。トリガー4に設定していたとはいえ本当に稀。 --  &new{2012-07-29 (日) 12:38:59};
---なるほど、とりあえずはちゃんと機能はするようですね。まぁたしかに復活が発動しまくればゲームバランスが崩壊してしまうのでこれくらいがいいのかもしれませんが、ちょっと低すぎじゃないかなぁ・・・ --  &new{2012-07-31 (火) 17:56:03};
---数値としては復活率0,5%くらいと検証した人の結果としては出てるみたい。 --  &new{2012-08-15 (水) 09:02:04};
-Lv10ぐらいから復活つけてLv40まで普通につかってて復活Aが発動した回数は大体20回程度とほんとに数えられる程度しか発動しない。でもやっぱりあると気持ち楽だしたまに役に立つ、優先順位は一応いうと1番に設定してます。 --  &new{2012-07-31 (火) 18:53:25};
--復活は順番関係なしに発動率がそこまで変動しないように思えました。もとの復活率が低いのもあると思いますが、優先2で30ほど殺されてみたところ発動は4回で、優先5では20回ほどしか試していませんが5回ほど発動したので、試行回数自体が少ないのでそこまで参考にならないと思いますが、のっけてみました。でも確かに、あると思わぬときに復活してくれるので楽ではありますね。 --  &new{2012-08-02 (木) 09:49:53};
-ネカフェショップ専用のダウンデバイスってマイショップ売り不可?ショップ検索しても1個も見つからない・・・ --  &new{2012-08-02 (木) 18:13:17};
--普通に考えて当たり前でしょ…ネカフェと提携して販売してるんだからネカフェ行かなくても手に入ったら意味が無い --  &new{2012-08-02 (木) 18:32:18};
---ネカフェ専売のルームグッズはマイショップ・トレ共に取引可なんですけどね。どこら辺が「普通に考えて当たり前」なんだろうかと思った。 --  &new{2012-08-03 (金) 00:32:47};
---ネカフェ専用アイテムがあるので、お客さんが増えますよ!置いてください!宣伝してください!って言ってるのに、その実、ネカフェに来たユーザーからがんがん転売できるようなシステムになっていたら、ネカフェ側から苦情が来るよ~? --  &new{2012-08-03 (金) 18:29:49};
---ルームグッズに関しては他人の部屋に勝手に置いたりできるんだし仕様上無理だと思う。でもまぁ苦情が来るならネカフェPのアイテムが取引可能になってる時点で来るだろうから大丈夫だろう。 --  &new{2012-08-08 (水) 01:45:35};
-生産系デバイスの検証ってされているのだろうか --  &new{2012-08-15 (水) 07:25:34};
-生産デバイス回復系を範囲系で上書きしたところ生産 回復範囲系となりましたスターアトマイザーなどを生産するんでしょうか・・・ --  &new{2012-08-24 (金) 11:19:54};
--↑ms 生産/範囲回復系でしたごめんなさい; --  &new{2012-08-24 (金) 11:21:30};
---ミッションに行って25分程度放置したところソルアトマイザー1つムーンアトマイザー1つスターアトマイザー2つを生産しました発生頻度は低いと思います(トリガーアクション優先度1) --  &new{2012-08-24 (金) 12:11:55};
-↑×7のツリー?PP回復Aだけど、説明文からしてPP回復Bと時間だけが違うから「エリア変更時」というのは「MAPの移動時」ですね。ウチのカムエルがMAP移動時にBを使用してるんで、間違いないかと思われ --  &new{2012-08-28 (火) 23:06:29};
-HP回復Aのような支援デバイスを一つのマグに複数使った場合、デバイスの発動率ってあがる? --  &new{2012-09-01 (土) 15:32:34};
--つけたデバイスそれぞれに判定あるってどっかで読んだから結果としてはあがるってことになるのかな。 --  &new{2012-09-01 (土) 15:37:03};
--マジか!!これについての内容のことは一応調べてみたけど、あんまし情報が見つからなかったんだよね・・・。まだ誰も検証してない内容かな? --  &new{2012-09-01 (土) 18:45:05};
--検証ってわけでもないけどやってみた。デバイス付けた分発動率が上がるんじゃなくて発動する回数が増えた感じ。例えるとくじの当たりの数が増えるんじゃなくてくじを引く回数が増えるみたいな。 --  &new{2012-09-01 (土) 19:04:59};
--今のマグスレでtxtで抽出すりゃいい。あとツリー機能使わないと別の話題かと思われるぜ --  &new{2012-09-01 (土) 21:58:25};
--でも能力上昇Gを7枠埋めて使ってみたんだけど、1枠の時の7倍の確率で発動するというわけでは絶対にないですね。無敵Aを複数枠埋めても無敵時間延長もされないですし、HP回復Aも二重で発動(全回復)もしないです。果たして本当に重複習得に意味があるんでしょうか? --  &new{2012-09-17 (月) 20:44:41};
---↑の人、↑↑のコメント読もうぜ。 --  &new{2012-09-17 (月) 21:05:47};
---発生条件がEトライアル発生時のものが発動判定が枠数分増えているという事はないと言いたかったのです。確率は上がっていない、でも発動回数は増えたの意味するところが不明ですけど… --  &new{2012-09-18 (火) 04:50:42};
---仮に、エリア変更時に10%の確率で支援発動するものを7枠習得させた場合は「確率が上がるのではない」に則ると10%のままで…さらに「発動する回数が増えた」に則ると…普段より余計にエリア変更行った…?そんな意図ではないでしょうけど…頭弱いので読み取れませんorzどういう意味なのか教えてくださると幸いです --  &new{2012-09-18 (火) 04:59:56};
---1枠で10%の確率で発動するものを7枠だと60%くらいにはなるはずなのですが、倍の20%すらないのですけど、「例えるとくじの当たりの数が増えるんじゃなくてくじを引く回数が増えるみたいな」でも適当な解釈ができません… --  &new{2012-09-18 (火) 05:10:00};
---クールタイムの存在忘れてないか --  &new{2012-09-19 (水) 11:14:22};
---木主です。能力上昇Gのクールタイムは3分と検証済みです。 --  &new{2012-09-20 (木) 01:52:25};
---ごめんなさい、150秒でした --  &new{2012-09-20 (木) 01:53:02};
---検証と言っても、発動した最短間隔の時間ですが、157秒があったので150秒と結論付けた次第です。チェンジオーバーの際も発動するのも確認済みです。 --  &new{2012-09-20 (木) 02:01:30};
---同じ条件で発動するアクションの場合、例えば能力上昇Eと無敵A(どちらも同じ条件で100%発動する物)、この場合優先順位が高い方が発動したらその下のものは一切発動することが無い、この事から同じ条件をトリガーに持つ物は優先順位に従って判定が行われ一つだけ発動、故に回復Aを複数つけても回復するのは1個分のみってのは確定事項と言える。無敵Aを複数つけてもそもそも条件で100%発動なので、その下の同じ無敵Aは一切発動する事なしって意味だね。 これで全回復しない&無敵時間延びないの理由説明になると思う。そして確立の計算だけど、複数判定があるものとして仮定するけど(複数判定がほんとにあるか分からないけど上の条件に当てはめての計算だとこうなるって言う参考として) 優先順位にそって、1個ずつ判定し仮に10%の場合だと、7枠で7回判定が行われたとして見込みの発動確立は約47%、発動確立が5%の場合だと7回判定で約30%ほど、元が低いと体感でも数値を感じにくいものだし、あくまで算数的な見込みの発動率なので実際に計るともっと低くなる可能性もあるので、この辺は検証とかかなり難しいかも。 --  &new{2012-09-25 (火) 02:18:12};
---マグ支援にはそれぞれクールタイムが設定されていて優先順位がきてもクールタイムがあるものはスルーされるのでは?だからクールタイム中に同じ支援を受けたかったらもう一つ別の支援を入れて発動させる必要があるのでは。引く確率が上がるんじゃなくてその支援がクールタイム中に別の支援が発動するチャンスがあるみたいな感じなのかも知れない。 --  &new{2012-10-04 (木) 15:17:47};
---重複させた場合の発動率変化が良くて微妙、あるいは無いらしいという事で、素直に別の能力つけた方が良いのはわかった。 --  &new{2012-10-15 (月) 12:14:13};
---発動判定は優先順位高いものから判定していくんじゃないの?なので1枠10%を5枠にした場合、「1枠10%判定NG→2枠10%判定NG→3枠10%判定OK発動」って感じ、クールタイム考えると次判定時は、「1枠10%判定NG→2枠10%判定NG→3枠CT中0%NG→4枠10%判定NG→5枠10%判定NG不発」、とかになる。だから単純に10%x5枠=50%って話ではないし、そんな単純なら失敗確立450%じゃんw・・・と遅レス --  &new{2012-10-30 (火) 16:51:17};
-進化デバイス/ラッピーは外見のみ変化で、アクション等は元のマグと変化なしでした --  &new{2012-09-13 (木) 06:10:47};
--シャトとリンクスもラッピーと同じ外見だけ変わるの? --  &new{2012-09-28 (金) 11:09:53};
---外見だけ変わるようですね。 --  &new{2012-09-28 (金) 17:40:15};
---ゴリラッピー、いつでもアッパー、ゴリラッピー・・・・もう打ち上げないで(´;ω;`) --  &new{2012-09-30 (日) 23:09:05};
--進化デバイス使用後に固定すると、特殊育成マグの進化判定を無視できると聞いたのですが。本当にどんな餌やってもPBも中身も変化しないで済むのかな? --  &new{2012-10-15 (月) 12:20:52};
---どちらにも進化できない数値にしてライラのままLv100超えしてデバイス使えばブロー固定 --  &new{2012-10-18 (木) 09:51:57};
-レベル100以上でラッピーにしたとして、リセット券で初期化してまたレベル100以上にしてもラッピーになるのかな? --  &new{2012-10-12 (金) 18:43:23};
--それは間違いなくならない。 --  &new{2012-10-15 (月) 12:14:57};
-公式の11月アプデ情報から支援デバイス/能力上昇H 支援デバイス/能力上昇K を確認発動タイミングはわかりませんでした --  &new{2012-10-27 (土) 15:17:53};
-フォトンスフィア交換の支援デバイス/HP回復K、12分間隔で最大HPの66%回復でした。 --  &new{2012-11-08 (木) 09:22:08};
-フードデバイス法撃ミニ 一個与えると武器一個分程度のゲージ上昇です これはハズレ --  &new{2012-11-09 (金) 12:58:28};
--だが3個ある。3つで通常のフードデバイスと同等になるんじゃないか? --  &new{2012-11-09 (金) 15:34:02};
---それに稀少()なフォトン使うなら別なのに使おうぜ?1時間くらい待てるだろ。何をそんなに餌やりに焦るんだ --  &new{2012-11-09 (金) 21:39:00};
-いまさらですが 支援/復活A 支援/無敵A のエネルギー0状態からの発動を確認しましたよ。 --  &new{2012-11-11 (日) 18:57:26};
-コメントページの途中で結論出ているんですが、気になったので支援デバイスの検証して確認してきました。

発動条件が同じデバイスは、条件を満たした際にトリガーアクション優先度順に施行が行われます。
(例)HP回復Aを二つ覚えさせた場合(それぞれA1,A2とする)
1度HPが半分以下になった際のアラートが鳴る(発動条件を満たす)と、A1の試行が行われる(発動してもしなくてもクールタイムに入る)
2度目に条件を満たすとA2の試行が行われる(発動してもしなくてもクールタイムに入る) --  &new{2012-11-15 (木) 01:13:38};
-よって、同じデバイスを複数付けても、条件を満たした際の発動確率は上がりません。しかし、発動の期待値(?)は上がります。復活Aに関しては試行条件が死亡と厳しいので複数つけてもあまり効果は出ません。
(例)復活Aを二つ覚えさせた場合(それぞれA1,A2とする)
1度目死亡→復活A1の試行が行われる(発動してもしなくてもクールタイムに入る)
A1で復活orPTメンバーに復活してもらう且つA1のクールタイムが終了するまでに死亡→A2の試行(発動してもしなくてもクールタイムに入る) --  &new{2012-11-15 (木) 01:17:58};
--復活A検証で発動→即戦闘不能→また復活発動があったので(FPやNPC、PCもいないエリア+復活Aは1枠のみ)クールタイムは無い、もしくは1秒とかかもしれません。 --  &new{2012-11-19 (月) 13:48:52};
---復活Aはクールタイムがないのなら複数付けるメリットはなしか。しかし二連続発動とかすごい確率 --  &new{2012-11-19 (月) 14:08:12};
---この検証だけで戦闘不能回数800弱増えました。エネルギー0%でも発動する仕様で本当に良かったです。 --  &new{2012-11-20 (火) 11:23:24};
-HPの回復量、HP回復A:33%、HP回復B:66%の様子。HP401で回復量131(32.66%)とかあったけど、武器付けてHP441にしたら147(33.3333...%)になったので、計算方法はわかりません。 --  &new{2012-11-15 (木) 01:38:50};
--ちなみにニュマ子のTe50/Fo50で素HP401です。 --  &new{2012-11-15 (木) 02:09:06};
-ついったよりこんばんは。検証ご苦労様です!
HP401内訳をお聞きし、計算方法思考した結果合致させられましたので報告させて頂きます。
Fo50Te50ニュマ子でデフォHP401との事で、ニュマ子のFoとTeは同レベル相当HPが同値、サブクラスではステータスの20%が加算と言う事より、120%分で401→401→334.1+66.8(→サブクラス補正計算時に67へ四捨五入)=401
回復量計算時にHPの内訳成分から再計算が行われ、
334x33%=110.22 66.8→66x33%=21.78 と扱い、全ての小数部を斬り捨て処理にすると 110+21=131 で丁度合致するようになるです。
回復量は33%、小数部全て斬り捨て処理、サブクラス分再計算。
多分この手順かもです? -- [[yae]] &new{2012-11-15 (木) 02:12:24};
-復活Aにクールタイムが無いなら、他の間隔について書かれていないものも無いのかな?HP回復A/B PP回復A/B 無敵A 能力上昇Bがそうだが --  &new{2012-12-01 (土) 05:06:21};
--HP回復A/B PP回復A/B 無敵A 能力上昇B全てクールタイムが存在するのは確認済みですが、正確な時間は未検証です。悪しからず。 --  &new{2012-12-03 (月) 00:40:09};
---申し訳ありません。HP回復A/Bについてはクールタイムの検証も行っていなかったです… --  &new{2012-12-03 (月) 00:42:07};
---無敵Aにクールタイムがあるって、確認方法はゲージ満タンにして即発動→即ゲージ満タン? --  &new{2012-12-05 (水) 09:37:56};
---↑です。難易度ノーマルのタイムアタック等で行えば顕著ですが、PSEバーストの際など極短時間でゲージが溜まる場面では発動率100%なのに発動しない場面は少なからずあります。 --  &new{2012-12-07 (金) 01:52:50};
-私的な発言ですが 生産デバイスの範囲系とhp回復系ではどっちが自分がとくしますか? --  &new{2012-12-02 (Sun) 22:28:45};
-枠以上の数与えようとしたら出来ないのかな?それとも上書き?上書きなら選択出来るのかな? --  &new{2012-12-06 (木) 00:32:38};
--選択して上書きできますよ。 --  &new{2012-12-07 (金) 06:33:18};
---ありがとう、これで安心して足していけるよ --  &new{2012-12-12 (水) 22:27:13};
-上で書かれている検証コメント中の (例)HP回復Aを二つ覚えさせた場合 で使われてる二度目っていうのは HP減少で半分以下→A1判定×→HP回復で半分以上→HP減少で半分以下→A2判定 って理解でいいのかな? --  &new{2012-12-20 (木) 04:09:21};
-支援デバイス/能力上昇HってEトラで出るっけ?マイショップでも見たことがないけど --  &new{2012-12-28 (金) 12:02:52};
--Eトラで出るのはGだったはず --  &new{2012-12-31 (月) 15:06:21};
-フードデバイスは一個使うとどのくらい上昇するのでしょうか?マグレベルによっても違うのかな? --  &new{2013-01-15 (火) 05:52:44};
--アイテム詳細に書いてありますがそれぞれ30 ミニで10です --  &new{2013-01-15 (火) 06:46:32};
-ここ、名前全部改変するぞ。ゲーム内での名前で検索かからない --  &new{2013-01-24 (木) 14:42:56};
--支援・生産系のデバイスの名前を変更 --  &new{2013-01-24 (木) 14:48:30};
-PB変更アイテムについては交換のところのみ?こっちには書かない方向なのか単に追加されてないだけなのかわからないんだけどどうなんだろう --  &new{2013-01-29 (火) 11:36:44};
-進化デバイスにアクベンスがありません。 超欲しい。 --  &new{2013-02-02 (Sat) 02:29:28};
-アクベンス画像が抜けていたのを修正。新進化デバイス"アルタルフ"を追加しました。 --  &new{2013-02-14 (木) 14:12:30};
-進化デバイスのカッツェは抜けてるのか --  &new{2013-02-17 (日) 20:49:12};
--関係ないけどリンクス、キトゥン、カッツェって全部猫系な名前だな --  &new{2013-03-05 (火) 20:21:37};
---リンクス=山猫 キトゥン=小猫 カッツェ=ドイツ語で「猫」 ミーツェ=ドイツ語で「小猫」みたいだね。 --  &new{2013-03-19 (火) 19:23:28};
-進化デバイスピートが載ってない? --  &new{2013-02-19 (火) 17:44:10};
-能力上昇Kも載ってない --  &new{2013-02-28 (木) 02:37:09};
-進化デバイス/クラーリタ カラー変更不可 --  &new{2013-03-02 (土) 08:55:05};
--クラーリタを黒くしてみたかったorz --  &new{2013-03-28 (Thu) 14:41:26};
-進化デバイス/ソニチが出るね。 --  &new{2013-03-16 (土) 12:33:06};
-支援デバイス/PP回復Jも載ってないですね --  &new{2013-03-24 (日) 08:29:32};
--「追加デバイス」にPP回復Jあったっけ?進化でしか覚えないのでは? --  &new{2013-03-24 (日) 09:05:07};
-4月のスクラッチで、進化デバイス/ミクダヨーが出るっぽいwww --  &new{2013-03-28 (木) 17:43:41};
--↑一瞬、ミクダの進化デバイスが出るのかと思った --  &new{2013-04-02 (火) 14:52:11};
-無敵Aの満タン時って、満タンになった時のみ?それとも満タン時一定間隔? --  &new{2013-04-05 (金) 20:24:02};
--満タンになった瞬間に効果が発動。次回以降は一度PBゲージを空にしてからまた満タンにする必要がある。 --  &new{2013-04-05 (金) 20:26:24};
-フードデバイスのミニの説明まで~~が著しくになってる --  &new{2013-04-07 (日) 03:06:03};
-更新、多少は見やすくなったかと思われ --  &new{2013-04-13 (土) 08:51:58};
-進化デバイス/パンティはわざとなのか?w --  &new{2013-04-13 (土) 16:51:20};
--誰かがイタズラしたな。気づいたら直してください --  &new{2013-04-14 (日) 02:43:45};
---と思ったら記入段階でパンティになってるな。公式からコピペして記入したから変になるはずがないんだが……なんで? --  &new{2013-04-14 (日) 16:45:03};
---公式サイト作ってる奴が荒らしだったというわけだ --  &new{2013-04-14 (日) 17:38:06};
-この記事その他メニューじゃなくてマグメニューに追加したほうがいいんじゃない?あれデバイス無いって探したんだけど… --  &new{2013-04-17 (水) 15:45:02};
--私もそう思うけど、そういうのは[[WIKI編集者の集い]]で書き込んで複数の同意が得られないと移動しちゃいけないから……。 --  &new{2013-04-17 (水) 20:21:04};
-同じアクションを二つ付けているとどうなるの?一つのみの効果? --  &new{2013-04-18 (木) 13:11:47};
--ここのコメントページの中段辺りにその検証が載ってるから読むといいよ。 --  &new{2013-04-18 (木) 14:05:47};
-進化デバイスの絵をリンクじゃなく表示できるといいのになーとおもってしまう・・・ --  &new{2013-04-24 (水) 22:25:33};
--ページのサイズが足りないから、難しいですね --  &new{2013-04-28 (日) 13:23:57};
-シャトほしいなぁ。でも400万か・・・ --  &new{2013-04-26 (金) 19:05:04};
--PCのクライアントソフトの特典アイテムだから今でも手に入るんじゃね?他にもナハト武器が4つくらいとプレミアムチケットも付いてきたはず。 --  &new{2013-04-28 (日) 01:08:45};
--数ヵ月前は900万~1200万だったよ、900万ちょっとで買ってしまったw --  &new{2013-05-22 (水) 11:05:33};
--7なんか売ってないよ(´;ω;`) --  &new{2013-06-01 (土) 14:39:01};
-HP回復AとHP回復B、重ねるならどっちがいいんでしょう・・? --  &new{2013-05-23 (木) 17:01:22};
--俺なら効果の高いBかな A重ねてもオトメのように即発動って訳にはいかんしより効果の高い方を選ぶね --  &new{2013-05-25 (土) 07:42:18};
---誤解してたら申し訳ないけど、ファルスアームのビタンビタンみたいに連続で食らった場合3連で回復A発動したりはしますよ。4枠習得させてるけど、発動率の高いA派です --  &new{2013-05-25 (土) 08:03:45};
---お二人とも、ありがとです ためしに安いAからやってみます。sりがとうございました(ぺこり --  &new{2013-05-25 (土) 20:56:59};
--あともうひとつごめんなさい HP回復Kを複数つけると、どのようになるんですか・・? --  &new{2013-05-25 (土) 21:03:27};
---自身の体力量に関わらず12分ごとに最大体力の66%回復支援を行います。こちらは重複習得は全く意味がないのと、察しの通り期待する働きはほぼしません。重複習得に意味はない理由は「支援効果は複数同時発動しない」という仕様のもと、3枠全てが12分毎に同時に発動判定を行ってるものと推察されます。 --  &new{2013-05-25 (土) 22:52:37};
---ありがとでした、HPリストレイトみたにはできないんですね・・ --  &new{2013-05-27 (月) 20:51:45};
---回復Kを3つ付けていると、12分毎に3連続で回復します。これを利用してマグを育てる人もいますね。 --  &new{2013-06-09 (日) 08:08:15};
---3連続といっても1回15秒のマグディレイがかかるらしいですよ --  &new{2013-06-18 (火) 22:44:09};
-マグのオートアクションの細かい効果なんかをどっかにまとめておいてもらえると助かるなぁ… --  &new{2013-05-27 (月) 13:28:35};
--任せた --  &new{2013-05-27 (月) 19:39:00};
--[[マグ一覧]]にあるのじゃだめなの? --  &new{2013-05-28 (火) 05:09:53};
-今更だけど「無敵支援」ってどういう効果? 発動中はプレイヤーが無敵になってるのかと思ったけどそうじゃないみたいだし --  &new{2013-06-07 (金) 10:38:43};
--発動中は攻撃に対するプレイヤーの当たり判定がなくなってるね、ガードとかも当たらないから受けれない。ただ時間が短いから切れた瞬間に敵に当たっただけだと思う。 --  &new{2013-06-07 (金) 10:43:09};
-この記事に限ったことじゃないけど、"陳列不能"みたいな表現は"陳列不可"の方が合ってないだろうかと思うの --  &new{2013-06-12 (水) 04:50:30};
--この記事はおかしなほどに~~不能って表現が多かったので、より一般的だと思う表現にかえておきました。 --  &new{2013-06-12 (水) 06:25:30};
-PBデバイスを使って変化させることが出来るのはPBの効果だけ?普段のマグの姿も変わってしまうのかな。 --  &new{2013-06-16 (日) 12:26:18};
--変わらないですよー、安心してください --  &new{2013-06-18 (火) 02:44:56};
-ピート変更不可だったので追記しました~ --  &new{2013-06-29 (土) 13:12:04};
--失敬、マグカラーの話ね~? --  &new{2013-06-29 (土) 13:12:43};
---あ、はい --  &new{2013-07-13 (土) 13:06:02};
-PB上書きデバイス使った後にマグが進化すると PB上書きされてしまうんですかね…。 --  &new{2013-07-05 (金) 01:47:39};
--正解 公式から後付けな感じで攻撃デバイスとPBの再上書きは仕様宣言されてますね… --  &new{2013-07-13 (土) 13:08:30};
-ティア的にもセガ的にもミクダヨーは正直微妙だったというわけだ。安心したような、だったらどうしてと言いたいような。 http://pso2.jp/players/event/1st_anniversary/report/mag/ --  &new{2013-07-05 (金) 02:46:07};
--むしろミクダヨーは金策に使われた感があるのが原因かと --  &new{2013-07-10 (水) 18:11:14};
--それぞれ入手方法や市場の流通量等が違う為単純にその順位=人気ではない。参考として、5鯖だと今の時点でクラーリタ130万ラッピー160万ミク650万前後。セガ的ってのが何を指しているのか意味不明だけれどもミクの市場人気は高いようだ。 --  &new{2013-07-12 (金) 03:27:38};
--「その期間中にどれだけスクラッチされたか」が最も影響するのは少し考えたらわかるだろう。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:20:00};
-今更過ぎて聞きづらかったんだけど聞きたい。100レベ以降に使える進化デバイスって、マグそのものが別のマグに進化した時にそのマグの姿に戻っちまうのかな?要は、例えばキグナス→ゴリってなった場合キグナスが進化デバイスによって姿が変わってた場合でもゴリになった瞬間姿がゴリに戻るのか?って話なんだけど… --  &new{2013-07-26 (金) 01:14:19};
--詳しくはマグ一覧の所に書いてあるから読んだ方が良いな。結論だけ言うと変わる心配はないから安心しろ。 --  &new{2013-07-26 (金) 04:45:20};
---ありがとー凄く助かった --  &new{2013-07-27 (土) 03:46:54};
-チャークないの? --  &new{2013-07-28 (日) 11:33:31};
--まだ期間中だからスクラッチで出せるよ。ビジフォンでも売ってるよ。 --  &new{2013-07-31 (水) 11:17:57};
-エネルギー0%でも発動するトリガーアクションを説明に載せておくと便利じゃないだろうか。無敵Aと復活Aくらいしかないのかな --  &new{2013-08-06 (火) 10:03:43};
--載せてくれると非常に嬉しい。どれが該当するのか知らないもので。。 --  &new{2013-08-12 (月) 13:51:23};
---それは別のページに載ってる。以下のトリガーアクションを参照。http://pso2.swiki.jp/index.php?%E3%83%9E%E3%82%B0%E4%B8%80%E8%A6%A7 --  &new{2013-08-13 (火) 17:08:20};
-ソニックのマグがないのがすごく意外だった --  &new{2013-08-15 (木) 00:04:29};
-http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=16646 アセルスの画像を撮影してみました。技術のある方はアセルスのページ作成にご利用ください。 --  &new{2013-08-22 (木) 21:48:48};
-優先順位 1:HP回復B 2:HP回復B 3HP回復A 4:HP回復A としており、Aの発動確率50%、Bの発動率25%とした場合、最初にHPが半分以下なった時にHP回復AB共に発動しない確率は約14%となりますか? それとも優先順位1のHP回復Bのみ判定となり、75%となるのでしょうか。検証された方がいらっしゃれば、御意見お願いいたします。 -- [[HP回復ABについて]] &new{2013-08-28 (水) 11:51:45};
--その条件だと、回復Bのクールタイム(150秒)がある限り発動「しない」確率は75%です。 --  &new{2013-08-28 (水) 12:18:19};
---回答ありがとうございます。昨晩、初めて検証を行いました。まず結果の御報告になります。下記設定にて実施。1:HP回復B 2:HP回復B 3:HP回復B 4:HP回復B 5:HP回復A 6:HP回復A -- [[HP回復ABについて]] &new{2013-08-29 (木) 11:28:47};
---すると最も良い結果は1度目のHP半分以下でHP回復Bが発動でHP満タン。そのままHPを削り、2度目のHP半分以下でHP回復Bが発動。この間わずか数秒。さらにHPを削り続け、3度目のHP半分以下でHP回復Aが発動。 --  &new{2013-08-29 (木) 11:32:42};
---HP回復Aはクールタイム150秒程であることは確認。しかしHP回復Bについてはほとんど発動せず、検証困難。実は上記の「最も良い結果」というのは、クエスト開始直後、最初の検証結果です。その後、15分の間、回復Aはポツポツと発動するものの、回復Bについては5分後に1度発動したっきり未発動。 --  &new{2013-08-29 (木) 11:40:47};
---クエスト再受注後、10分程度時間をおき、再度HPを半分以下に削るとHP回復B発動。続けて2度目のHP半分以下でHP回復A発動。 --  &new{2013-08-29 (木) 11:42:50};
---勝手ながらの長文コメント、大変失礼いたしました。ある程度トリガーアクションの発動条件やクールタイム移行条件などの推論が立ち、他にも面白い実験を行ったのですが、今回はこれくらいにしておきます。 --  &new{2013-08-29 (木) 11:48:29};
---勝手ながら文章中および過度な箇条書きのための改行の修正と接木をしておいた。文章中の改行は自分の表示環境ではちょうどよくても、より狭い環境では筆者の意図しない改行を生むだけだし、より広い環境では無駄に縦長になるだけ。何より筆者自身が編集しにくいはずなんだが。 --  &new{2013-08-30 (金) 19:38:54};
---子木主ですけど、クールタイムは発動判定で不発になったものにも発生しています。例として優先1と2に回復Bを、3に回復Aを設定してHPが半分未満になったのが3回目で初めて発動したのが回復Aであることから確定です。 --  &new{2013-09-03 (火) 05:17:57};
-ミクダヨーってもうマイショプにないの?(2鯖) --  &new{2013-09-01 (日) 19:40:23};
--候補検索は一度ゲーム内で見たものしか表示されないよ。アイテム名ちゃんと打ち込んで価格順なり出品順で検索すれば出てくると思うよ。 --  &new{2013-09-03 (火) 03:16:14};
-9月4日のアプデの、マグに複数の生産系トリガーアクションを覚えさせることができるように変更します。ってのは生産系で8個埋めれるのか、回復系と範囲系を1個ずつまでなのか、どっちなのかな?まぁどのみち育成時間の短縮にしか使い道ないけど… --  &new{2013-09-08 (日) 09:36:10};
--生産系8つ出来たよ。周りにいきなりモノメイトが大量に出てきてビビるw --  &new{2013-09-08 (日) 11:57:29};
---楽しそうだなw --  &new{2013-09-09 (月) 08:37:37};
-アンブラとチャークの画像が同じになってるんだが… --  &new{2013-09-08 (日) 15:09:24};
-カーバンクルがキャンサー系にあるのは何故? --  &new{2013-09-08 (日) 23:31:25};
-書き換えしたAAやPBがマグのレベル上がると戻っちゃうの知らなくて、キューブ10個も無駄にしちまった!クソがぁ! --  &new{2013-09-11 (水) 21:32:29};
-チャークとリリーパの所、緑チャークとか緑リリーパになってるんだが・・・いやいやまさかそんなそんな --  &new{2013-09-12 (木) 21:24:50};
-緑ぷよがアンブラさまの画像になってんぞ --  &new{2013-09-14 (土) 19:14:52};
-結局生産系8つが一気に吐き出すのはバグ(不正)扱いってことで良いのか? --  &new{2013-09-16 (月) 11:52:45};
--公式見たらいかがか --  &new{2013-09-16 (月) 12:00:16};
--複数を一気に吐き出させること自体は不正ではなく仕様。生産系を7個以上つけた状態で、リキャスト時間を操作するバグを使ったら不正 --  &new{2013-09-19 (木) 17:26:08};
-このページにないだけでダウンデバイス/打撃って存在するよね? --  &new{2013-09-17 (火) 04:15:54};
-範囲の値段1050には戻らんか…いままでの補助全埋めを代用できるから便利なんだよな --  &new{2013-09-24 (火) 09:51:59};
-支援デバイス/復活Aって発動優先順が1でも最後尾でも発動率変わらないのか?発動しなさすぎてわからないだけ? --  &new{2013-09-28 (土) 18:10:59};
--説明文通りだと戦闘不能時に発動か不発動かの判定になるから最後尾でいいかと --  &new{2013-09-29 (日) 16:49:30};
--すでに出てたらすまんけど、ダメ貰ってPB溜まった場合に無敵Aと復活Aどっちが早く判定されるん?復活Aだとは思うけど、もし同時だったら復活Aを1にしておく価値ありかなあと… --  &new{2013-09-30 (月) 22:02:38};
-支援デバイスにHP回復Jがないのですが、追記お願いします。能力はKの低めです。 --  &new{2013-09-30 (月) 00:48:51};
-※1と2がおかしかったんで修正。 ※1は何を意図してつけたのかわからなかったから放置した。 わかる人追記お願い。 --  &new{2013-09-30 (月) 21:27:49};
--追記の仕方が解らないから頼むけど、一つのマグで複数使えるって意味じゃない?どうやら生産系は同じデバイスでも何個も使えるみたいだから --  &new{2013-10-03 (木) 17:07:29};
-打撃マグのトリガーアクションがアッパーなんだけど、上書きするとしたらなにがお勧めですか。 --  &new{2013-10-06 (日) 08:44:41};
--ブローかな。転ばせてくれるし --  &new{2013-10-07 (月) 05:13:54};
--敵によってはダウンすると弱点位置が叩きにくくなったりするので個人的には普通のアタックのほうがいいと思う --  &new{2013-10-08 (火) 00:18:55};
--状態異常狙いでテクニックにするのもお勧め。バータで凍らしたりやフォイエ、メギドで継続ダメージとかいいよ。マグのダメージなんて微々たる物だから打撃値が高いからといって打撃アクションにする必要は無い。 --  &new{2013-11-12 (火) 02:31:42};
-ソニチって近くにスイッチ(乗るタイプ)があるとその色に後ろ側が光る模様。 --  &new{2013-10-16 (水) 16:55:11};
-キュゥべえ出まくってるのかな?3鯖現在1.7m --  &new{2013-10-23 (水) 21:29:21};
--単に人気がないだけではw --  &new{2013-11-05 (火) 06:53:36};
--まどかスクラッチ?が終わった後の値動きは気になるw --  &new{2013-11-26 (火) 11:39:19};
---コスとは違って消費するから上がるとは思うけどなー。買わないけど。 --  &new{2013-11-29 (金) 11:24:18};
-トリガーアクションの各デバイスがここでは4つのエクスキューブなんですが、今悩んでたら交換ショップでは全て2でした!確認と返信お願いできますか? --  &new{2013-10-25 (金) 15:51:12};
--あwごめんなさい木主です。レアと見間違えてました。すいません --  &new{2013-10-25 (金) 15:52:05};
-トリガーアクションって結局どう埋めるのが最善なのかな? --  &new{2013-12-10 (火) 23:59:15};
--全部回復Aだよw --  &new{2013-12-13 (金) 04:10:31};
--放置しつつマグ育成するなら生産系、乙女スキルがあるなら異常回復や一定間隔で回復してくれる回復K、乙女がないクラスでよく即死する人は全部復活Aでいいじゃないかな --  &new{2013-12-14 (土) 04:52:53};
---復活×8は全然発動しないからオススメできないな --  &new{2013-12-20 (金) 02:05:23};
--スフィアに余裕があれば全部回復Bにするとかなり楽になる --  &new{2013-12-29 (日) 20:52:10};
-ちょっと前の木に書いてた生産×8防衛戦で試してみるかな… --  &new{2013-12-16 (月) 00:37:53};
-「支援/能力上昇J」なんてのもあるんですが、、、 --  &new{2013-12-29 (日) 14:55:03};
--書き忘れましたが効果は「一定間隔で能力上昇支援を行う。間隔が長め。」です。 --  &new{2013-12-29 (日) 14:58:31};
-生産デバイス/範囲系、ソルアト1.5、ムンアト1.5、スタアト7くらいの比率で産まれる。スタアトが貯まる貯まる。 --  &new{2013-12-30 (月) 18:13:46};
-もしかしてマグアクションでゾンディ起爆するのか? --  &new{2014-01-20 (月) 15:55:35};
--そうだよ --  &new{2014-01-22 (水) 10:27:37};
-ソニチカラー変更不可を確認。 --  &new{2014-01-21 (火) 22:30:35};
-これ※1のほう、何も書いてないように見えるんだけど・・・? --  &new{2014-02-06 (木) 12:31:55};
--昔は何か書いてあったのかな。 --  &new{2014-02-06 (木) 16:45:15};
--バックアップより「生産デバイスはマグ1つに付き、1個のみ追加、又は書き換えができる。」昔のアップデートにより修正されたものです。編集した方は取り消し線をつけてアップデートの年月日を赤字で入れておくか、該当注釈を全て削除するかして下さい。 --  &new{2014-02-09 (日) 03:34:06};
---消した当人ではないが、一応修正してみた。取り消し線で修正をしたが、全部消したほうがよかったかな? --  &new{2014-03-24 (月) 20:08:18};
-ベレイってZやZZに出てくるアレだよな。ファン◯ルとか使えるのかな --  &new{2014-02-16 (日) 15:52:50};
--そんな凝ったギミックを付けられるわけが・・・とりあえず光貫通弾にでも変えようと思ってる。 --  &new{2014-02-21 (金) 17:17:20};
--ガンダムってバンダイのはずだが・・・セガなのか・・? --  &new{2014-02-23 (日) 13:35:44};
---ファンだからって書いてるでしょうにwあとは大体わかるだろ --  &new{2014-03-02 (日) 11:32:15};
---今はレベル5に移ったんじゃなかったけ? --  &new{2014-04-20 (日) 23:19:01};
--キュベレイデザインした人がデザインしたマグだったような --  &new{2014-02-23 (日) 17:12:40};
---左様。キュベレイは今回のデラックスパッケージでコラボしているデザイナー、PSO廃人・永野護氏のデザイン。しかし、このマグは… --  &new{2014-03-20 (木) 03:18:00};
--アイアス・ニフタを使うとちょっとそれっぽくなるかも --  &new{2014-04-09 (水) 08:06:16};
-そういえば支援/能力上昇Jって載ってないな。編集できる方おねがいします。 --  &new{2014-04-12 (土) 11:12:41};
--能力上昇Jはデバイスが無いはず。 --  &new{2014-04-26 (土) 02:59:36};
-生産デバイスつけてると星月を野良で躊躇なく使えていいわ・・・ --  &new{2014-05-03 (土) 10:32:38};
-復活A付けてる人で、発動したことある人いますか?「発動は稀」とありますがあまりにも発動しないので、別のものに書き換えようかと考えています。 --  &new{2014-05-03 (土) 12:39:57};
--30時間くらい2個つけてたけど発動したのは1回くらい あんまペロらなかったのもあるけどとりあえずHP回復Bでうめた --  &new{2014-05-03 (土) 12:56:24};
---サンクスです。アイテム生成でも付けようかな。 --  &new{2014-05-03 (土) 13:14:12};
--おなじデバイスをつければつけるだけ発動率上がるってかなり前のコメントで見たから復活Aを5個つけてやってるけど、それなりに働いてくれるよ。といっても発動率低いのは変わらんから発動したらラッキー程度に思うのが無難かもね --  &new{2014-05-03 (土) 15:31:39};
--たまに神がかり的なタイミングで復活させてくれる。カンストして空腹マグならつけない理由は特に無いね --  &new{2014-05-05 (月) 12:40:14};
---ルーサーの撃破寸前で発動してくれたときはマジでマグに感謝した。おかげでドロップに支障なし…☆11↑は出ないがな! --  &new{2014-05-12 (月) 21:19:23};
--PP回復J以外全部復活Aで埋めてる。攻略本だと3%の発動率だけど7個使ってると思った以上に復活させてくれる。一瞬でHP満タン状態で戦線復帰できるから便利だぞ。 --  &new{2014-06-18 (水) 09:15:11};
-フードデバイスって普通のやつとミニって向上率にどれくらいの差があるのだろうか? -- [[夜凪]] &new{2014-05-11 (日) 16:00:07};
--「マグのエサ」に書いてある --  &new{2014-05-12 (月) 23:25:15};
-ベレイはカラー変更不可ベレイMk2は変更可能みたいです --  &new{2014-03-20 (木) 13:12:53};
--間違って改行してしまったorz 直し方わからないorz --  &new{2014-03-20 (木) 13:14:53};
---改行した部分だけ直しておきましたぞ --  &new{2014-03-21 (金) 13:21:55};
--MK2はコス連動確認。赤なら赤になった。あとは知らない。 --  &new{2014-03-20 (木) 16:09:14};
---赤にしたときキュベレイ肩パッドの模様が黄色くなるなら買おうと思ってるんだけど、そんな都合よくない?やっぱ。 --  &new{2014-03-20 (木) 21:04:42};
---このmk2は黒い方のイメージでデザインしたんじゃないか? --  &new{2014-03-21 (金) 11:05:11};
---ベレイMK2の色が連動しない?衣装赤なのに白のまんまで同調デバイスも使えない。不具合なのか変更デバイスでしか変えられないのか --  &new{2014-05-31 (土) 23:54:16};
---↑もしかしてあんたキャストじゃないかな?キャストの場合はパーツのメインカラーに同調するから服に着替えても色は変わらないぞ --  &new{2014-06-05 (木) 10:44:09};
-前から思ってたけどキャンサー系がドロッセルに見えて仕方がない --  &new{2014-06-22 (日) 17:11:53};
--おいマンゴスチン、マンゴスチンはどこだ --  &new{2014-06-30 (月) 08:08:38};
-あれ、回復J書いてないくね?よくわかんないけど --  &new{2014-06-30 (月) 21:18:56};
-進化デバイス使ったら結局元には戻せないのか。選べる中に初期状態や過去の未進化マグ形態も欲しかった。 --  &new{2014-07-01 (火) 20:06:49};
-生産デバイス3つ埋めてるんだけど全然発動しない;;; --  &new{2014-06-17 (火) 18:11:51};
--同じく。何が駄目なんだろう? --  &new{2014-06-28 (土) 08:22:05};
--ちゃんとエサやってるか?空腹だと生産しないぞ --  &new{2014-07-06 (日) 15:53:11};
--まさか解決したのか?w --  &new{2014-07-31 (木) 01:51:33};
-進化デバイスでマグの見た目を変えてしまったら元には戻せないのですか? --  &new{2014-07-18 (金) 01:26:28};
--たしかマグの見た目を変えるチケットが有料であったはず --  &new{2014-07-23 (水) 17:04:41};
--2つ上のコメントにもありますが、今のところ戻す手段はありません。そのため以前から、元の姿をしたマグの進化デバイスがほしいというコメントが何回か書かれています。ちなみに私自身も実装してほしいと思っている人間の一人です。 --  &new{2014-07-24 (木) 10:49:04};
-進化デバイス/透明とか欲しいよなぁ --  &new{2014-07-23 (水) 16:56:45};
--装備しないという最後の選択肢が... --  &new{2014-07-24 (木) 02:58:26};
-初歩的な質問ですけど、エクスキューブ交換ショップで入手したトリガーアクション系(攻撃)で上書きした場合、元の打撃系が法撃系に属性が変わるってことはないですよね。 --  &new{2014-07-29 (火) 18:33:51};
--単純にオートアクションが上書きされるだけです。また、念のため補足しておきますとトリガーアクション(攻撃)というものはありません。このページの記述ミスなので修正しておきました。 --  &new{2014-07-29 (火) 20:14:32};
-k1050メセタで買った俺って・・・ -- [[ask]] &new{2014-08-09 (土) 19:30:12};
-オートアクション なし の実装はまだかね --  &new{2014-08-14 (木) 08:26:45};
-NPCプレゼントの機能知らずに42レベの俺って・・・ --  &new{2014-09-03 (水) 09:23:43};
--ナニが言いたいのかもさっぱりわからない。 --  &new{2014-09-03 (水) 20:35:10};
--42レべでマグの存在を知らなかったってこと? --  &new{2014-09-04 (木) 00:19:42};
---マグの存在は知ってたけど課金じゃないと入手できないと思ってたとか…? --  &new{2014-09-11 (木) 02:24:51};
-オートメイト発動率100%の場合、支援デバイスのHP回復A,Bって機能しなくなる? --  &new{2014-09-06 (土) 12:11:40};
--機能するよ。オートメイトと同時発動になる --  &new{2014-09-11 (木) 22:14:46};
-Lv100以前にPBを変更した場合って進化してもそのPBって持越しするんじゃなかったけ?100超えたら変更させたのがリセットされたんだけどこれって不具合なのかな? --  &new{2014-09-08 (月) 14:32:08};
--持ち越さないような?俺も同じミスしたことあるけど、ずいぶん前からだよ。 --  &new{2014-09-12 (金) 05:11:12};
--それは仕様ですね。以前から同じミスをされる方が多くいるようです。デバイスを使用してPBを変更しても、進化することでマグの形態が変わると上書きされてしまうのです(オートアクションも同様)。その説明がゲーム中で一切されないので、ミスをするのも無理はないと思います。さすがに不親切だと感じたため、上書きされないようシステムの変更を要請しました。 --  &new{2014-09-14 (日) 09:26:43};
-月見ラッピーにして床ペロすると月見ラッピーが超心配そうにこっち見てます・・・w必見ですwその為だけにペロっちゃダメだからねw --  &new{2014-09-19 (金) 01:55:33};
--わかるわー、俺もそれ楽しみにいつもペロってるよ --  &new{2014-09-21 (日) 20:27:57};
-月見ラッピーにして海岸いってたらセグレズンと見間違えた・・・w光ってるときのあいつにみえてしょうがないw --  &new{2014-09-22 (月) 20:26:40};
-お月見便乗。あまりのかわいさに月見に書き換えたんだが、ハラヘリモーションのかまって感がすごくて長チャットしてる時とかすごく目に触って困る。 --  &new{2014-09-24 (水) 01:40:29};
--お月見はかわいいんだけど、ちょっとでかすぎるのがネックだよね --  &new{2014-09-24 (水) 01:54:46};
-イーツター・ミャリッジ・テルクゥ、この3つこちらにはカラー変更不可って書いているんだが、マグ一覧にはカラー変更可って書いてある。どっちなんだ? --  &new{2014-09-24 (水) 09:41:11};
--可能 --  &new{2014-09-24 (水) 21:25:20};
-なんとなく思ったんだけど、進化デバイスに「ラッピー系」ってゆーサブカテゴリができてもいいんじゃね? --  &new{2014-09-26 (金) 22:57:04};
--確かに悪くはないと思う。今後もイベントがある事に増えていくと思うし、そろそろ作っても良い位には溜まってるよね。ただそれならこの際PSO2のオリジナル以外はコラボ・~~系として差別化しても良いと思う。 --  &new{2014-09-29 (月) 15:27:15};
--マグ一覧のほうでは、オリジナル、リンクス、キャンサー、コラボ系に分類されていますから、それに合わせて編集すればいい感じでしょうか。 --  &new{2014-09-29 (月) 21:23:46};
--ラッピー系追加しました --  &new{2014-10-16 (木) 00:02:13};
-なんでリリーパデバイスはふえないんでしょうか? --  &new{2014-09-30 (火) 10:34:59};
--その内増えるんじゃない?来年の月見イベントではお月見リリーパが・・・(来ない) --  &new{2014-10-01 (水) 12:29:40};
-マグの支援って全く同じものを、複数いれるメリットとかってあります? --  &new{2014-10-16 (木) 00:18:12};
--支援デバイスごとに判定とリキャスト時間がそれぞれあるから、短時間のうちに複数回使って欲しいとか単純に発動率上げるとかの意味がある --  &new{2014-10-19 (日) 08:12:16};
-マグ機能系デバイス欄に形態変更パスを追加。ついでに登録済リストについて確認してみたことを記載しておきました。 --  &new{2014-10-16 (木) 23:38:00};
-ここでいいのかわからないですが、この前のアプデ後からマグの法撃タイプ弾が4ケタでるようになってますね。マグ自体の法撃力は0です。 --  &new{2014-10-17 (金) 01:53:22};
-進化デバイス/アークマはトレード不可でした。 --  &new{2014-10-20 (月) 22:07:04};
--反映しました --  &new{2014-10-21 (火) 18:20:04};
-進化デバイス/ジャクラン ←増えてます 入手先は2014ハロウィンのシーのクライアントオーダー「魔法使いになれるかな?」成功報酬です。反映できる方よろしくお願いします --  &new{2014-10-23 (木) 10:42:58};
-進化デバイスってマグごとに、ひとつひとつ必要なんですか? --  &new{2014-10-31 (金) 10:35:08};
--マグ機能系デバイスってところに書いてある通り、一度使った進化デバイスはキャラ単位で登録されてマグ形態変更パスを使うと登録済みの中から選んで変更できる --  &new{2014-11-02 (日) 18:32:18};
-形態変更パスを使ってもドルフィヌス等の通常進化形態には戻すことが出来ないので注意 --  &new{2014-11-15 (土) 14:24:10};
--これ地味に需要なことだよね デフォルトのマグのカタチが好きな人はわざわざ変える必要はない --  &new{2014-11-21 (金) 07:57:23};
--これほんと何とかして欲しい。第二形態のほうが主張し過ぎなくて可愛いんだよね。成長止めたままだよ --  &new{2014-12-14 (日) 08:34:08};
-進化デバイス お団子ヘアが追加されずに忘れ去られてる件について(白目 --  &new{2014-12-03 (水) 18:57:28};
--まさにアッカリーンじゃねえか… --  &new{2014-12-08 (月) 10:37:52};
--自分は所持していないので、分かる情報のみ追加しておきました。 --  &new{2014-12-10 (水) 17:50:42};
---今更ですが持ってるので、マグカラー変更不可追記しました。正確にはマグカラーは髪色になります。というか、通常マグのように左肩に浮くのではなく、マグ自体がアクセサリ「あかりのお団子B」と同じような物になります。 --  &new{2014-12-24 (水) 22:42:08};
-カラッピーってラッピー系じゃないのか --  &new{2014-12-04 (木) 09:57:18};
-カラッピーマグカラー変更不可でした。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:10:17};
--反映しました。 --  &new{2014-12-07 (日) 18:23:44};
-カラッピーって卵の殻じゃなくて唐揚げのカラかよw --  &new{2014-12-08 (月) 10:29:15};
-ワロタ --  &new{2014-12-21 (日) 21:58:52};
-棘のついた車輪みたいなのがクルクル回ってるマグ見たんですが、あれなんですか?? --  &new{2014-12-28 (日) 17:51:00};
-コスチュームのページみたいにマグ進化画像一覧で見れたらいいなあ --  &new{2014-12-28 (日) 19:12:43};
--既にマグ一覧に、ほぼ全ての進化形態の画像が存在します。そのため新たに一覧を作る必要性は薄いと思います。 --  &new{2014-12-29 (月) 10:29:28};
-マグリセットデバイス使うと、見た目も最初の丸っこいやつに戻っちゃうんですか?Lv100以降にまた進化デバイス使わないとだめなんでしょうか・・・ --  &new{2015-01-02 (金) 12:52:57};
--過去ログで解決しました。支援枠以外全部リセットされちゃうんですね。進化デバイス分くらいは残してくれてもいいのになぁ・・・ -- [[木主]] &new{2015-01-02 (金) 12:59:53};
-PBゲージが一番早く溜まるのってなんでしょうか?ニフタ全然溜まらなくて --  &new{2015-01-02 (金) 14:37:46};
--「フォトンブラスト/幻獣」のページで聞いた方が良いんじゃないかね? --  &new{2015-01-02 (金) 18:42:37};
-今回のACスクラッチの景品見たけど、タマヒメの進化デバイスが載ってなかったな…本当に実装されるのかね。 --  &new{2015-01-14 (水) 14:49:56};
--自己解決。リサイクルショップで入手するのか…。 --  &new{2015-01-14 (水) 15:03:17};
-タマヒメ結構いいな…ミニキャラシリーズでないかなぁ --  &new{2015-01-15 (木) 15:43:24};
--それいいな、リサマグ欲しい。 --  &new{2015-01-16 (金) 22:23:55};
-ちょい斜めってるけど、タマヒメマグの画像おいときます。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=51202 --  &new{2015-01-16 (金) 04:54:03};
--正面のやつ[[進化デバイス/タマヒメ>http://mmoloda.com/pso2/image/51291.jpg]] --  &new{2015-01-17 (土) 19:27:48};
--腹減り状態だといつものようにへろへろーと落ちて→PCの方向いて手をパタパタさせるモーションで浮上するな。餌ねだってるみたいで可愛い。 --  &new{2015-01-17 (土) 20:26:33};
---おねだりが可愛くてつい餌あげちゃうよな --  &new{2015-01-18 (日) 07:12:53};
-マグリセットデバイス使うと、あらためて育成するんですか?だったら150以上のマグをリセットしたら何の得があるんでしょうか?そのまま育成した方がいいのでは?初心者なんでよくわかりません... --  &new{2015-01-23 (金) 15:57:59};
--○○特化マグで技量に1。 --  &new{2015-01-25 (日) 09:19:12};
--支援lv上げ間違えたのを直せる リセットより追加のほうが安いから基本追加だけど、振りミスマグが残ってるのが気に入らない人とか --  &new{2015-02-01 (日) 18:05:25};
--運営に得があって、こちら側には何も得はないですね。なお、リセットデバイスの仕様がリセット時のLVまで好きなように振り直せるという仕様になっていないのはどうやら運営にその技術がないからのようです。(本来追加よりも高い価格ならばこのくらいの仕様でなければ妥当とは言えないとは思うのですが)これについては、過去に生放送でそのような発言をしていました。 --  &new{2015-02-15 (日) 14:49:42};
---ふむ、それで?マグ追加買えばいいじゃん。気に入らない商品は買わない事を選べる。お前に何の損があると? --  &new{2015-02-26 (木) 20:34:49};
---こういう子が「自分は悪くない!」って思いやすい、外部に責任転嫁しやすいゲームデザインじゃないと最近はダメなんだってさー。 --  &new{2015-03-01 (日) 22:38:53};
---一応マグは20までもてるし、普通はそれで十分だろうが、それでも上限は設けないと(リセットパスを導入しないと)一人が持つデータ量が際限なく増えることになるから仕方ないね。 --  &new{2015-03-04 (水) 17:50:17};
--進化デバイスでの形態が思ってたのと違う!とかそういう暇人にも(リセットした人 --  &new{2015-03-01 (日) 22:43:38};
-とりあえずマグ育成してみたら? --  &new{2015-01-24 (土) 09:51:38};
-フードデバイスが非売品というの誰か修正お願いします --  &new{2015-02-09 (月) 02:45:30};
-進化デバイスにメセタンこないかなぁ… --  &new{2015-02-19 (木) 02:33:03};
--いいなあーメセタン!そのうちちゃっかり来そうだな。 --  &new{2015-03-01 (日) 22:41:16};
---餌はなん千メセタか… --  &new{2015-03-01 (日) 22:51:38};
-マグのHP回復行動ってメイト消費するんですかね --  &new{2015-03-07 (土) 14:55:12};
--しないよ --  &new{2015-03-07 (土) 18:53:29};
---すまんデトメと被っててメイト消費されてただけだった。確認不足だったわ --  &new{2015-03-30 (月) 02:20:33};
-進化デバイス/ホヌホヌ の項目が無いです? --  &new{2015-03-15 (日) 19:11:09};
--小梅の項もない気がする --  &new{2015-03-19 (木) 20:22:44};
-支援/PP回復J 一定感覚でPP回復支援を行う。感覚が短めで、効果時間も短い。追加お願いします。 --  &new{2015-03-16 (月) 04:06:32};
--そのトリガーアクションは進化によってのみ取得できるものです。ここの一覧に記載されていないのはそのためです。 --  &new{2015-03-17 (火) 07:55:44};
-ソフトバンクのCMのがま口に入ったお父さんがマグ化したらおもしろいと思うの --  &new{2015-03-30 (月) 11:17:12};
--想像したら腹痛くなったwww --  &new{2015-04-03 (金) 23:07:08};
--欲しい・・・メッチャ欲しい・・・w --  &new{2015-05-15 (金) 10:31:45};
-気が早いとは思ったけど公式情報なんで書いとくね。マグレベルダウンデバイス キューブ×50だってさ。 --  &new{2015-04-06 (月) 02:00:47};
--俺の手抜きマグの技量50を0にしようと思ったらキューブ2500個か・・・最初から作るわ --  &new{2015-04-13 (月) 01:52:58};
-リンクス系のリンクスRが「R進化デバイス/リンクスR」になってるけど頭のRいらなくない? --  &new{2015-04-10 (金) 19:54:50};
-ジーツターの画像用意したんですが、こっちの貼り方よく分からないので仮置き場でのurl貼っておきます(´・ω・)っ【http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=56805】 --  &new{2015-04-14 (火) 18:41:00};
--写真が微妙だったんで撮りなおしてきました っ【http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=56806】 --  &new{2015-04-14 (火) 18:47:10};
-Raで肩越しやってる時、マグのオートアクション(射撃/炎炸裂弾)で敵がのけ反るせいでヘッドショットミスる時が・・・ 何かのけ反りや打ち上げのないオートアクションってありますか? もし知ってる人いらっしゃったら教えて下さい --  &new{2015-04-25 (土) 06:32:09};
--バータが地味に凍らせてくれるので楽 --  &new{2015-04-28 (火) 11:47:53};
---情報ありがとう、早速交換してみます --  &new{2015-04-28 (火) 22:27:16};
-レイニャン・・・またジバニャンの派生か|ω・`)え?そうじゃない? --  &new{2015-05-24 (日) 13:23:41};
--なんか弾幕STGに出てきそうな名前ですね・・・ --  &new{2015-07-08 (水) 18:16:17};
-うああああ敗者マグがほしすぎる。空腹時のアクションがきになるぜ --  &new{2015-06-15 (月) 01:09:26};
--時計割れたら笑う --  &new{2015-06-18 (木) 14:51:50};
-マグレベルダウンデバイス使ってみた。使うとどのパラメータを下げるか確認ウィンドウが開いて選択。LV4と40%ほど上がっていたレベルがLV3と0%まで下がった。半端ゲージもリセットされるのな。 --  &new{2015-06-21 (日) 19:28:52};
--地味にゲージまで下げてくれるのありがたいよな、間違えてレベル上げる心配も少しなくなる --  &new{2015-06-22 (月) 12:36:31};
-3周年記念ビンゴ裏の「エトワル」かなりでかいです http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=60397 --  &new{2015-06-24 (水) 19:29:12};
--参考までにシーとの比較 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=60398 --  &new{2015-06-24 (水) 19:30:31};
--うお~かわええけどメインは近々来るテムジン使うしサブもルーシャーにするんだよなぁ...畜生、何故この時期に良いのが連発するんだ... --  &new{2015-06-24 (水) 20:27:41};
--でっけえw全マグで一番でかい…のか? --  &new{2015-06-30 (火) 03:26:11};
--ツインテール?の部分、色紙を適当に切りぬいたって感じなのがな。本体は悪くないけど邪魔な上に安っぽく見えて嫌だ --  &new{2015-06-30 (火) 21:41:35};
--これ髪の毛が天の川ってことかな?髪留めが短冊だし、七夕マグなんかね? --  &new{2015-07-09 (木) 01:22:32};
-テムジンのマグのアクションは移動時は前ダッシュ、空腹の時は敗北ダウン、無敵効果発動時は勝利ポーズ、発動中はブルースライダーと。バーチャロンプレイ済みの人は思わずニヤリとするかもw --  &new{2015-07-11 (土) 07:23:10};
-RRリコマグかわいい。でも装備してる人、自分以外見かけない。交換ショップに追加されたこと気づいてないのかな。 --  &new{2015-07-11 (土) 07:38:42};
--金バッヂ余ったら交換する人増えるだろうけど、まずは☆13優先だろうからな まぁルーサーのほうが人気出そうだけど・・・ --  &new{2015-07-11 (土) 19:03:13};
-進化デバイスの外見はどこで見れますか? ショップの試着では見れないし、以前はここで見れたと思っていたんですけど... --  &new{2015-07-19 (日) 08:31:54};
--え?ここでデバイス名称をクリック・・・ではなくて? --  &new{2015-07-19 (日) 16:28:10};
---クリックしてもでないのです...PCでしか展開しません? --  &new{2015-07-21 (火) 06:28:41};
---こちらは、リンク先画像のないマグ種や、未編集のもの以外にはほとんど画像が確認できてます(PC、スマホ両方)。なにか思い当たる設定や制限など、ありませんか? --  &new{2015-07-26 (日) 17:39:00};
---ナナハナだけ確認できました。あとは読みにいってもリンク先にたどり着かない感じです。vitaでは限界なのかもしれませんね... --  &new{2015-07-31 (金) 06:51:56};
---ナナハナ、加えてゴストン、ピートの三つは隣の「マグ一覧」ページを参照している(個別画像がない為)のでそこに何かあるのかもしれませんね。詳しく調べようにも当方vitaもってないので検証もできないです…。 --  &new{2015-07-31 (金) 17:18:24};
-SP法撃デバイス/集束・効果中はテクニックのチャージ時間短縮 --  &new{2015-07-23 (木) 20:02:26};
-ルクミンってコラボ系だっけ?PSU時代はマグ、PSPo2時代はマドゥーグだった気がするけど --  &new{2015-07-25 (土) 05:46:58};
--ルクミンはPSO時代からいるマグてすね、ただセブンイレブンとのコラボでの入手可能だっただめコラボ系の分類に書かれているのかなと --  &new{2015-07-25 (土) 12:31:52};
---ルクミンを編集したものですが、指摘の通り、ここでいうコラボとは意味が違いますね。修正しました。ご指摘ありがとうございました。 --  &new{2015-08-01 (土) 00:03:21};
-チャークとゴストンの間にあるリリーパとリリーパ系のところにあるリリーパは別物なのかな? --  &new{2015-07-28 (火) 13:07:30};
--同じもののようなので、多分編集ミスだと思われます。 --  &new{2015-07-29 (水) 02:56:09};
---カテゴリー分けを行った際の編集残りのようですね。修正しました。 --  &new{2015-07-29 (水) 23:59:20};
-進化デバイス/波乗りニャウ、進化デバイス/波乗ニャウ --  &new{2015-07-29 (水) 21:09:52};
--修正しました。ご指摘ありがとうございます。 --  &new{2015-07-29 (水) 23:54:30};
-進化デバイスのプーシャンとニドラーがラグオルメモリショップに並んでるよ --  &new{2015-08-02 (日) 10:41:08};
-ベレイってキュベレイじゃないの? --  &new{2015-08-03 (月) 20:54:37};
--見た目まんまキュベレイだけどデバイス名は"ベレイ"であってるよ --  &new{2015-08-04 (火) 11:45:05};
--ってかデザインも名前もそのまんま過ぎて著作権とかヤバそうだが…w --  &new{2015-08-04 (火) 18:21:44};
---亀ですが、デザインした人が、デザインしたその人なので何の問題もありません --  &new{2015-08-06 (木) 00:10:38};
---キュベレイのデザイナーさんがデザインしたのがベレイ系なので、著作権というか権利持ってる本人の作品なので問題ないです。 --  &new{2015-08-13 (木) 16:02:40};
-SP系デバイスって使うとどんな効果があるの? --  &new{2015-08-06 (木) 05:47:15};
--マグのレベルが200レベルの場合、既存のSPオートアクションに上書きされます。 --  &new{2015-08-06 (木) 05:52:06};
-アプデ予告のフォトンブースターのところに写っている 進化デバイス/マグR ライラR フォルナRシリーズって とうとう戻せる様になったという事なのでしょうか --  &new{2015-08-09 (日) 07:34:18};
-SP法撃デバイス/集束は法撃のチャージを短縮するとあるが、実際どんだけ短縮できんのよ? --  &new{2015-08-26 (水) 17:35:03};
-進化デバイス各種Rシリーズ買ってみた、各種マグ形態使う前の見た目に戻る模様 --  &new{2015-08-28 (金) 04:31:54};
--いまいち何が言いたいか分からないんだけど、R系ってカラチェンできるだけでしょ? --  &new{2015-08-28 (金) 05:19:58};
---カラチェンはリサイクルショップに同期、変更パスあるでしょ。R系は本来できない形態に見た目を変えるものだよ。Lv200で見た目初期マグとか作れる。(もちろん木主のように進化デバイス使用前のやつに戻ることも可能) --  &new{2015-08-28 (金) 21:50:13};
---リサイクルにあるのは知ってるよ、R系は変更可能なだけじゃないのかという意味でした、R系ってたとえば進化デバイス/リンクスRとかじゃないの? --  &new{2015-08-29 (土) 10:00:27};
---時期的にマイル交換ショップ2の方だと思ったが。たしかにリンクスRがいる以上、R自体には変更可能って意味しかないようだね。 --  &new{2015-08-29 (土) 10:27:50};
---RはレプリカのRかなぁ --  &new{2015-09-12 (土) 08:35:58};
---リターンかもしれないしレアかもしれない
---リベンジかもしれない --  &new{2015-09-24 (木) 19:10:25};
---個人的にはReproduction(再現)だと思う --  &new{2015-12-16 (水) 22:10:25};
-なんか画像バグってない? --  &new{2015-10-29 (木) 03:16:29};
--リンク先の画像が無いから構文が見えてる状態だね。有志が現れるまで、とりあえず文字だけにしといても良いかも知れない。 --  &new{2015-11-13 (金) 22:08:54};
---画像なしを文字のみにして最下段に一言付け加えておきました。 --  &new{2016-01-20 (水) 22:27:32};
-PP回復Aデバイス地味に高い…TA用に使いたいんだがどのEトラで出るん --  &new{2015-12-13 (日) 23:27:14};
-各表の下にある赤文字コメは、一番上にあったほうが親切かと思います。(いま編集しにくい環境なのでどなたかお願いしたいです)あと、進化デバイスで形状変更したあと、元に戻す方法はないのでしょうか?なければその旨も記載しておいてほしいです --  &new{2016-01-04 (月) 05:33:24};
--すいません、後半はすぐ上の木にありましたね --  &new{2016-01-04 (月) 05:37:34};
--移動しました --  &new{2016-01-10 (日) 17:14:01};
-進化デバイスのナガミミはナナドラのキャラなのでコラボ系だと思う --  &new{2016-01-04 (月) 20:45:30};
--編集しました。 --  &new{2016-01-20 (水) 22:33:46};
-クツッピーのところがおかしい --  &new{2016-01-25 (月) 18:35:35};
-すみません質問なんですが、マグのトリガーアクション枠を5つ同じのをセットしたとして効果はありますか?又は重複だから発動確率は変わらないのでしょうか? --  &new{2016-02-09 (火) 11:14:06};
--回復系のアクションなんかだと、一つ発動するごとにクールタイムが発生して機能しなくなるから、連続ダメージ対策に回復Bをx5とかで安定させる使い方があるよ。 --  &new{2016-02-10 (水) 12:24:20};
-ダウンデバイスは普通に支援レベル下がるんだけど… 一応、総合レベル101で支援ゲージ無くしてから使用でレベル下がったよ --  &new{2016-02-15 (月) 17:28:52};
--勘違いだったよ(´・ω・) -- [[きぬし]] &new{2016-02-15 (月) 17:49:09};
-生産デバイスが範囲も回復も高騰してて、でもどのEトラで落ちるのか分からない。ハードとかなの? --  &new{2016-02-18 (木) 13:19:35};
-HP回復Jの記述はなしですか --  &new{2016-04-07 (木) 05:45:36};
--HP回復Jのマグデバイスは無いからだろう、あれライラ経由する以外じゃ付ける方法無いし --  &new{2016-04-11 (Mon) 20:58:54};
-編集者へ、マグのアイコンではなく実像を見に来たらこのページの画像リンク全部消されているんだけど、どこか別で見れますか? --  &new{2016-03-30 (水) 18:46:16};
--マグ一覧の方に画像出てます。 --  &new{2016-05-13 (金) 08:30:23};
--実際の画像は、リンク消されたので見えない。ここで見れるのはマグのアイコンだけです。 --  &new{2016-06-30 (木) 19:48:55};
-HP回復J上書きしていいのかわからなくて見に来たのに載ってなかった・・・ --  &new{2016-06-11 (土) 14:01:19};
--ここはアイテムのページだから、アクションはマグのところへ行っておくれ --  &new{2016-06-13 (月) 17:54:32};
-コレクトでR進化デバイスでたね やった --  &new{2016-06-23 (木) 00:53:31};
--実装したものの、交換された数が少なすぎたため、救済策としてシートに追加したとしか。 --  &new{2016-06-23 (木) 01:59:10};
-「フードデバイス/射撃ミニ」でレベル0のマグを射撃レベル200にするのに射撃ミニを502個使いました。参考までに。 --  &new{2016-06-25 (土) 00:37:39};
--検証お疲れ様です。 --  &new{2016-07-20 (水) 18:34:42};
--ならだいたいスフィアが336個で特化つくれるのね --  &new{2016-08-01 (月) 09:06:16};
---無駄が出るのでマイショで一つ買っておくと334個で200ぴったり --  &new{2016-08-30 (火) 01:54:10};
--マグ修正幅が大きくてレベルダウンデバイス使用を躊躇っていたのですが、作り直しすれば負担が半分以下になりそうです。感謝です --  &new{2016-10-05 (水) 11:47:40};
-皆さんがオートメイトって呼んでるのはどれですか? --  &new{2016-06-25 (土) 08:08:31};
--まずはハンターのスキルを見てみましょう。「オートメイトハーフライン」というスキルがあります。マグは関係ありません… --  &new{2016-06-25 (土) 13:04:09};
-誰だ画像消したバカは……。添付ファイルに画像は残ってるが表示リンク全部消されて意味不明になっとるな。 --  &new{2016-07-08 (金) 00:51:09};
--重いから消した・・・って訳でもなさそうね、前はそのまま画像乗ってたっけ?リンク先に画像あったんだっけ? --  &new{2016-07-09 (土) 06:35:06};
-今知ったんだけどSPデバイスで集束とか鉄壁ってつかるんちゃうん?? --  &new{2016-07-31 (日) 21:51:58};
--集束は知らんけど鉄壁は肉弾戦中とても役に立つよ --  &new{2016-08-17 (水) 11:21:07};
-パティエンティア可愛いんだけど、Z視点操作だと妹の方が時々中央に来てWB張るの邪魔してくるのだけが残念 --  &new{2016-08-20 (土) 20:58:57};
--パティエンティアに変えてみてまず思ったのが、この二人って姉妹の一線超えてないか?って懸念。エサあげる時どう見てもキs --  &new{2017-02-02 (木) 03:59:35};
---ハイタッチしてポインッて跳ねるのとぷよぷよぽよぽよしてるからそう見えるだけですぜ --  &new{2017-02-05 (日) 16:35:01};
-マグを見直してるんですがHP回復Bってオトメとどっちが優先されるんです?後リミブレ時も発動します? --  &new{2016-08-22 (月) 12:05:31};
--優先度は分からないけどリミブレ中も発動する。HP回復BはHP50%以下で発動だった気がするからリミブレ時はリミブレ時のHPが50%以下(元HPの12.5%以下)で発動するようになる --  &new{2016-08-22 (月) 13:06:32};
--同時に発動する。ケチケチするなら乙女モノメイト+回復AでHP50%以上にすることが可能 --  &new{2016-08-22 (月) 13:23:43};
---同時ではなくマグのような気がするけど --  &new{2016-12-02 (金) 03:50:35};
---今更だけど検証してきた。乙女が先に発動して、それでもHPが50%を切っていた場合はマグの回復も発動だな。 -- [[s]] &new{2017-05-08 (月) 15:41:22};
-倉庫を整理しようと思ってるんですが、マグAで使った進化デバイスの後に、形態変更パスでマグBを同じにする事が出来ますか --  &new{2016-09-22 (木) 21:26:51};
--出来ます 進化経験の記録はキャラ単位です --  &new{2016-10-07 (金) 07:37:41};
---ありがとうございます --  &new{2016-10-11 (火) 17:19:22};
-生産デバイスの下2つ、赤の※あるけどこれ何の意味が? --  &new{2016-11-27 (日) 11:58:57};
--なんだろう、1つしか付けられなかった時代の名残? とりあえず消しとく。 --  &new{2016-11-27 (日) 12:29:55};
-「進化デバイス/○○R系は、Rなしの既存マグと見た目が同じ(マグ一覧参照)。他の進化デバイス同様、見た目のみの変更。」ちょっと何言ってるか分からない --  &new{2017-01-30 (月) 16:33:44};
--何がいいたいかわからない、変更したい箇所提案してみればいいんじゃないかな --  &new{2017-01-30 (月) 18:27:51};
--デバイス名にはRって付いてるけどそのRには意味なんてないよ という意味 --  &new{2017-02-11 (土) 12:17:23};
-レベルダウン重すぎやろ、そんなに新しいマグ買って欲しいんか --  &new{2017-02-05 (日) 16:37:37};
--それ実装されたのがマガツ制限なしキューブフィーバー時代の直後だったせい --  &new{2017-02-11 (土) 12:17:59};
---高いなー、と思ったらそーゆー事なのね、、(理由には)納得。 --  &new{2017-03-31 (金) 14:54:25};
--一応、多少の降り間違えの救済のために実装されたものですからね。2レベル程度なら100キューブ程度の話で、10とか振り間違えならそれはプレイヤー責任です。 --  &new{2017-02-12 (日) 13:44:13};
---それに、実装されるまでは振り間違えを妥協するか買い直ししかなったので、十分救済されていますよ。 --  &new{2017-02-12 (日) 13:46:50};
---未だにこんな人いるんだねぇ --  &new{2017-03-17 (金) 06:07:37};
---むしろサービスが長くなれば何かの仕様がそうなった経緯を知らない層は増え続けるし、知っている層は減り続ける --  &new{2017-03-17 (金) 06:13:11};
---振り間違えが2レベ程度でおさまるのは、メセタをケチって低い★の餌をチマチマ使ってる人ぐらいだぞ --  &new{2017-05-06 (土) 14:43:17};
-進化デバイス/ポッドの値段違いすぎるのだけど、大きな違いって何です? --  &new{2017-03-11 (土) 04:02:14};
--自己解決 153がコス色連動みたいですね  --  &new{2017-03-11 (土) 13:59:25};
-ニーアオートマタのコラボのポッドが一番マグっぽいね --  &new{2017-03-13 (月) 21:14:10};
-能力上昇Eが発動したあと、再び発動するにはクールタイムが3分あると聞きました。もし複数能力上昇Eが入ったマグを装備した場合、クールタイムはどうなりますか? --  &new{2017-03-31 (金) 13:05:55};