アグニバズーカ のバックアップ(No.4)

アグニバズーカ詳細.png

分類ランチャー
レア10
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃554 (1052)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 685
特殊能力特殊能力.png バーンⅣ
+10称号ありません
潜在能力Lv効果
不動の死神1静止状態で射撃した時、ダメージが7%上昇する。
2静止状態で射撃した時、ダメージが9%上昇する。
3静止状態で射撃した時、ダメージが11%上昇する。
メセタグラインダー
アイテム強化2
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

アグニバズーカ右側_1.jpg

入手方法

???? Lv61-
火山洞窟 SH


コメント

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  • ランチャーでPA連打すると不動のらないのに、なんでこんなに評価されてるの?ギルティとかハウザーとかの方が使いやすい気がするんだけど -- 2015-05-13 (水) 16:43:39
    • スタスナ無視して動き回る戦法ならそっちのほうがいいけど、スタスナを使うプレイならコイツが一番コスパフォいいから初級~中級者までかなりお世話になる。戦い方はそれぞれだけど、俺は攻撃3回目PAでリロードキャンセルのやり方してるから不動が性に合ってる。まぁ☆13手に入れればどんな戦い方でもできるけど。 -- 2015-05-14 (木) 23:15:09
    • アグニ握る人はスタスナが乗らない戦い方をしないから 動き回って130%以上のダメージボーナスを捨ててる立ち回りってどうかと思うわ そもそもPA連打しなきゃいけないときってゼロディ連打か塔前コスモスくらいでしょ あとギルティライトとチャージハウザーは輝く場所が全然違う -- 2015-05-15 (金) 10:39:26
      • 不動のせるには通常攻撃か静止を挟まなきゃいけない以上、ギルティでゼロディ連打してた方がDPSもいいだろうし、なにより細かい隙に挟めると思うんだが。もちろんアグニで乗せた時の単発火力は眼を見張るものがあるが、ランチャーの性質上それを継続できないという要素と弱点を狙おうとするとジャンプを挟むか、PP消費の多いPAを使わなきゃいけないことを考えるとう~ん…ってなるんだが -- 2015-06-03 (水) 09:03:40
      • はあ?だからギルティライトはギルティライトで使えよ 防衛のときも一体一体にゼロディしてまわってんのか?遠くからまとめて敵にダメージ与える必要があるときと単体相手に素早く一撃を叩き込みたい場合とはまず土俵が違うんだから使うべきランチャーも違ってくるだろって話 意味わかる? -- 2015-06-24 (水) 04:29:10
      • 煽りはNG -- 2015-06-24 (水) 05:12:46
  • こいつってXHで使うならクラフト必要なわけでもない?(最大値80ぐらいしかあがらんし) -- 2015-07-20 (月) 20:26:21
    • いらんだろ 未だに現役すぎる -- 2015-08-04 (火) 16:47:00
  • ゼロディに乗っけられないのがなぁ...高火力PAだけに選ぶか迷う武器 -- 2015-06-02 (火) 22:54:43
    • 上でもあるように使い分けだろうな。俺はTAだと新光、通常だとコンセントやディバインのアグニとゼロディやロデオやコスブレのギルティ‥みたいに使い分けてる。正直他の武器に乗り換える気が全くしないんだけども今どきのRaってこれであってんのかな(´・ω・`) -- 2015-06-26 (金) 07:04:19
      • 金バッヂがたまってきたので、霞囃子+10の属性60にしたやつに乗り換えてみた。潜在は解放してないけど、たぶん10503のアグニよりも火力出てる。金バッヂとラムグラが足りるなら選択に入れていいかも -- 2015-07-30 (木) 20:45:36
  • コイツまだ現役? -- 2015-12-30 (水) 23:23:09
  • SHソル・ディーニアンを何百匹倒してもこんなランチャー出ないよ -- 2017-01-28 (Sat) 20:19:18