アトルオービット のバックアップソース(No.15)
&attachref(./アトルオービット詳細.jpg,nolink);

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[ガンスラッシュ]]|
|レア|13|
|&attachref(画像置場/打撃力.png,nolink); 打撃|873 (1178)|
|&attachref(画像置場/射撃力.png,nolink); 射撃|830 (1120)|
|&attachref(画像置場/法撃力.png,nolink); 法撃|0 (0)|
|装備条件|技量 465|
|特殊能力||
|特殊能力因子|&ref(画像置場/特殊能力因子.png,nolink); フレイズ・リカバリー|

#include(潜在能力/個別挿入用/機動応変・一式,notitle)
#include(潜在能力/個別挿入用/機動応変・二式,notitle)

|PP回復量|潜在無し|二式LV3|一式LV3|煌気光Lv3|h
|1段目|5|6|8|9|
|2段目|6|7.2|9.6|10.8|
|3段目|9|10.8|14.4|16.2|
|地上射撃3hit(66F)間の自然回復量|5.5|6.6|0|5.5|
|合計|25.5|30.6|32|41.5|
|ステアタ|5|6|8|9|
|自然回復(1F)|0.083|0.1|0|0.083|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:120|CENTER:120|c
||メセタ|ラムダグラインダー|h
|アイテム強化|||
|属性強化||BGCOLOR(#ddd):|
|特殊能力追加||BGCOLOR(#ddd):|
|潜在能力解放||BGCOLOR(#ddd):|

-[[セット効果]]
#include(セット効果/個別/オービット系,notitle)

&attachref(./アトルオービットSS2.jpg,78.2%,);
//横サイズ600px以内にすること
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#region(余談)
発表当時、既存のオービットシリーズ武器は武器種に関わらず法撃力が付与されていたことから「全職装備可能でガンスラッシュは納刀したままテクニックが使用できるし、チャージPPリバイバルのあるFo絡みの構成ならば一式と合わせて無限にテクニックを撃てるのでは?」と話題になっていた。実現すれば環境が大きく変わるほどの武器になっただろうが、実際には本武器のみ法撃力が0とされた。
唯一専用のオービットが存在しないサモナーで「電池」として使用するか、ほぼノーコストでの補助テクニック発動、もしくは移動効果のあるテクニック(イル・ゾンデなど)に使用されるのが主のようだ。
#endregion

*入手方法 [#n5da02c6]

[[ネッキーからの挑戦状!]]XH クリア時大赤箱

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*コメント [#r77864b6]

#pcomment(,reply,10,)

#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

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