インペリアルピック のバックアップソース(No.25)
&attachref(./インペリアルピック詳細.jpg,nolink);


|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:140|c
|BGCOLOR(#ffc962):COLOR(BLACK):分類|[[パルチザン]]|
|レア|10|
|&attachref(画像置場/打撃力.png,nolink); 打撃|364 (691)|
|&attachref(画像置場/射撃力.png,nolink); 射撃||
|&attachref(画像置場/法撃力.png,nolink); 法撃||
|装備条件|打撃力 540|
|特殊能力||
|+10称号|高貴なる担い手|

#include(潜在能力/個別挿入用/瞬撃殺槍,notitle)
#include(潜在能力/個別挿入用/圏断槍,notitle)
#include(潜在能力/個別挿入用/烈地の撃,notitle)

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:120|CENTER:120|c
||メセタ|グラインダー|h
|アイテム強化|4,400|2|
|属性強化|9,020|BGCOLOR(#ddd):|
|特殊能力追加|29,920|BGCOLOR(#ddd):|
|潜在能力解放|4,400|BGCOLOR(#ddd):|

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&attachref(./インペリアルピック外観.png,nolink);
&attachref(./インペリアルピック(ホロ.jpg,32%);

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PSOver2から登場。かつてのver2アルティメットモードはep1&2時代と異なり、ver1武器がまったく「刃」が立たない設定のため
この武器が有ると無いとで難易度は別次元とまで言われた。この武器について感慨深く語れる者はこの武器の真価を知る者でもある。
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#region(補足)
PSOではパラメータとして命中力と回避力が設定されており、それらの数値の計算で攻撃が当たるかどうかで判定されている。
プレイヤーキャラの命中力が低ければ、見た目上は当たっていても「MISS」と判定されダメージにならない仕様になっていた。
DC版PSO Ver.2の難易度アルティメットでは、エネミーの回避力が異常な程に大きく跳ね上がっており、
ベリーハードまでで入手できた武器は、命中力補正の付いたものでもなければMISSの連発であった。
アルティメットレア武器の中でも入手しやすい、赤のハンドガンやインペリアルピックを手に入れるまでが1つの試練となっていた時代だったのである。
#endregion

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同じ形状の武器迷彩: &ref(画像置場/武器迷彩.png,nolink);&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);[[*パラティヌスピック]]
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PSO2esでウェポノイドとしてチップになって登場した。いでたちからしてつるはしそのもの。[[インペリアルピック>http://pso2es.swiki.jp/index.php?%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%94%E3%83%83%E3%82%AF]] (PSO2esWiki)

*入手方法 [#n86365b1]
[[リグシュレイダ>ゼッシュレイダ]] Lv41-
 VH探索全域 ウォルガーダ殲滅VH アドバンス砂漠

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エクストリームクエスト
 [[極限訓練:遺跡と海王]]
 &color(Red){以下、ドロップがあった情報};

 エネミー不明(ステージ4)
 [[アクルプス]](ステージ24)
 [[ゼッシュレイダ]](ステージ25)

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[[採掘基地防衛戦:襲来]]N,H,VH,SH
 クリア時の大赤箱


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*コメント [#u732286f]
#pcomment(,reply,10,)



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