インヴェイドレイン のバックアップ(No.3)

[添付]

分類ツインマシンガン
レア13
打撃力.png 打撃
射撃力.png 射撃1052 (1472)
法撃力.png 法撃
装備条件射撃力 730
特殊能力
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メセタグラインダー
アイテム強化
属性強化
特殊能力追加
潜在能力解放

インヴェイドレインイメージ.jpg


入手方法

世界を壊す流転の徒花 クリア時大赤箱
結晶片交換 深遠片カリギューラ エクスキューブ


コメント

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  • インヴェNT 必要射撃730 射撃力は+10で1351 潜在は必撃の戦陣Lv1で威力9%上昇クリティカル率7%上昇 S級スロットはS1 S2 S3 因子はダークネスソールでした。 -- 2018-03-22 (木) 20:07:06
  • 極限訓練:地球と幻創でインヴェイドレインNT出土。潜在「必撃の戦陣」Lv1で威力9%UP、クリ率7%UP、Lv2で威力10%UP、クリ率8%UP、Lv3で威力12%UP、クリ率10%UP。SOPは1.2.3が対応。+30時の射撃力1597。 -- 2018-03-22 (木) 20:16:23
    • 木主じゃないけど誰も載せてないので一応、強化値0で射撃力1229です -- 2018-03-22 (木) 22:20:48
  • オフスになったらPP回復用のアトラTMG他に回せそうだな -- 2018-03-24 (土) 02:30:37
    • PP回復で使うなら別に秋バルで十分 アトラは他に回した方がいいだろ -- 2018-03-26 (月) 15:43:41
  • 通ってなんとか35の属性60にできるようになったから運用、うちだとHrでの運用考えていこうと思うけれど…インヴェの間はクリ特化sopが良いのかねー -- 2018-03-26 (月) 16:26:08
    • WAC取ってるなら…? WAC5振りで弱点限定ながらクリ率++60%。素の5%+インヴェ潜在+10%足して75%。Rリングをエフォートにしてるなら85%まで行く。これでS1を妙技にすれば弱点時クリ率100%達成。S2光子S3妙撃にするとなかなかいい線行くのでは -- 2018-03-26 (月) 17:46:37
      • WACは5振りなんで妙技妙技妙撃かと適当に考えてましたが…なるほどs2はエフォートに補ってもらって他(まぁ挙げられている光子なりが安定でしょうけど)にしても良さそうですね。相変わらずSOPは悩ましい -- 木主 2018-03-26 (月) 18:39:42
      • 俺もWAC5振りしてるから、書いてから俺もすげー欲しくなった。掘らなきゃ… SOPはなー、これから更に相性良いのが出るかもとかも考えちゃうと、簡単に付け替え出来る分余計に悩ましいよね。それが楽しいんだが 小木 -- 2018-03-26 (月) 18:43:19
      • 運良く上限上げきる分早めに泥してくれて助かりました。クリ特化なら技量補正大きい分のブレもWAC乗っているなら気にしなくてよくなるし、相性としては抜群に見えるのですけれどねー…変えることは簡単にできてもメセタは溶けるので自分のプレイスタイル・財布ときっちり相談して方向性を決めて動きたいトコロ。私も正直SOP武器はこの時間が一番楽しいとは思いますけれど。 -- 木主 2018-03-26 (月) 18:54:42
      • 揃ったからソードとTMGにインヴェイドNTに変えたけど別にブレないよ -- 2018-03-26 (月) 19:45:02
      • みたいですね、クリ補正ある物だからてっきり旧式と同じくブレるものかと。それなら単純に(クリアできるなら)手に入れやすいSOP対応の高性能武器として見ることができますねー -- 木主 2018-03-27 (火) 08:41:37
    • 威力7%以上のSOP付けられればネメスレより火力でるし、普通に高性能装備だよね。ソロで掘れるから気が向いた時にふらっと行けば掘れるし、入手面でもネメスレよりだいぶ有情。 -- 2018-03-29 (木) 09:41:46
    • 輝勢光子(時流の恵)輝勢で電池として使うと快適 -- 2018-03-31 (土) 15:44:24
      • バルと違って普通に強いからそのまま攻撃もいけるな -- 2018-03-31 (土) 18:39:34
      • 不知火星揃えられそうになかったから結局インベツイマシでリロード用作ったわ。足しになるのかわからんがフレイズリカバリーもとりあえず盛って、ジャストリロード1回でPP49回復!(PPドリンクのときは57回復)時流の恵はちと値が張ったが、通常撃ちっぱのときも回復するし、デイリー消化時は無駄にならず良好。 -- 2018-04-08 (日) 00:56:14
  • すまん、これ使うより星14使ったほうがよくね? -- 2018-04-01 (日) 22:21:14
    • 新しいサンドバッグよー -- 2018-04-01 (日) 22:45:50
      • もしかして星14お持ちでない…?w -- 2018-04-01 (日) 23:05:48
    • バカじゃないのか?星14は万能じゃないし何よりこれ星14のオフスNTの交換元だからな?星14はいまだに出ない奴は出ないんだし交換のために集めておいて損はないだろ いつ手に入るかわからん14より時間かければ何本でも手に入るこっちのほうが安定度は上だと思うんだが? -- 2018-04-01 (日) 22:59:13
      • そういう考えができないやつもいるのよ・・・あんま気にすんな -- 2018-04-02 (月) 00:36:12
      • というよりは多分そのうち14でるかもしれないからこれを無理に手に入れて使うより待ったほうがいい、って言いたいんだろうな。クリアできなくて -- 2018-04-02 (月) 01:14:33
      • 星14持ちの何気ない一言がハズレIDの心を傷つけた -- 2018-04-02 (月) 02:16:31
      • 星13戦士イライラで草 -- 2018-04-02 (月) 04:48:13
      • ☆14より将来性も一部利便性もあるインヴェに理屈で駄目出し出来てないだけでお察しよ -- 2018-04-06 (金) 16:10:23
    • マジレスするとこれに限らずインヴェイドNTシリーズはアトラをすでに持っている人が別の武器種でバルや紅葉NTより強い(アトラ同様S級能力を活かしたい)のを欲しいってなって意味で手に入れるものだから・・・ -- 2018-04-02 (月) 01:20:01
      • わざわざこいつをチョイスする人はその辺分かってるさ…欲しいと思った全てのプレイヤーにデモニアブラスターやデュアルバードが与えられる訳じゃないし、アトラ枠をTMGにするかは意見が分かれるからな -- 2018-04-02 (月) 05:09:11
      • デモニアとかペイン持ってる一部の強運以外はアトラ大抵ソードだしな -- 2018-04-02 (月) 08:02:43
      • 高めの性能あるし将来性に期待できるしって理由で移行する人もいるな。自分は比較されやすいネメスレの潜在活かしきれないんでちょうどいい乗り換え先が見つかって助かってるわ。 -- 2018-04-02 (月) 18:34:38
    • リロード以外にTMGほぼ持たんから輝勢つけたインヴェでいいです -- 2018-04-02 (月) 15:09:03
    • 君面白いこというねwSOP付けられる泥現14っていつ実装されたん? -- 2018-04-02 (月) 16:06:39
      • 星13さん…w -- 2018-04-02 (月) 20:43:51
      • 14拾えてよほど嬉しいんだろうなぁというのは伝わってくる -- 2018-04-02 (月) 23:26:16
      • ↑周りはみんな拾ってるのに自分だけ14拾えなくてよほど悔しいんだろうなぁというのは伝わってくる -- 2018-04-03 (火) 02:37:39
      • 泥14って性能も見た目もピンキリすぎね。TMGは見た目いいからデュアルバード使ってるけど武器によってはインヴェ用意してオフス待った方がいいわ -- 2018-04-03 (火) 05:40:49
      • 貧乏だったのに金持った瞬間自分と同じ立場だった者を見下す性格に変わる成金、みたいな木主だな。わざわざ星13武器のページに来てまで言ってるのが余計性格悪いわ...こういう性格になるような環境で生まれたんだろうなあ可哀相に。 -- 2018-04-18 (水) 12:02:58
    • HrでならTMGを火力として使う奴なんてブランニューマンくらいやでな デモニアももっとるけどリロード特化させたこいつの方が圧倒的に使用頻度高い -- 2018-04-06 (金) 14:05:00
    • のーしで煽れそうな小木にしか反応してないの蔦 -- 2018-04-06 (金) 18:52:10
    • 性能とか潜在じゃなく、レア度で判断してる辺りがアレな感じ… -- 2018-04-06 (金) 19:29:03
      • ☆13より☆14の方が2倍も3倍もダメージ出るとか思ってそうだよな -- 2018-04-06 (金) 23:39:39
  • 逆手持ち…いや、トンファー持ち? この独特な構えと形状のお陰で、Hrで構えても顔に銃が干渉しないのは嬉しい。持ち替えPA時に抜銃エフェクトが出るのもなかなか格好良い。性能やデザインそのものに加えてこうったビジュアル面も良いのは好印象 -- 2018-04-03 (火) 00:33:24
  • これとデュアルバードってどっちが火力上になるん? -- 2018-04-18 (水) 17:49:33
    • さすがにデュアルバード -- 2018-04-18 (水) 18:04:49
  • アルタバレルとこれだと、どちらが良いでしょうか?HrのサブウェポンにTMGが欲しいのですが…やはりオフスNT化を見越すなら、こちらでしょうか? -- 2018-04-28 (土) 11:44:18
    • 火力のアルタ、拡張性のインヴェ。火力武器として使わないならインヴェを自分好みにカスタムしたほうが使い心地はいいだろうな -- 2018-04-28 (土) 12:08:35
    • 今から作るんだったらこっち。特にアルタ系はカウンター取らないと素で下回るしTMGも自由度の高い遠距離攻撃ができる分火力も低いから余計。サブウェポンとして使うならSOPで利便性を上げられるインヴェが良い。逆にカウンターのカモでとにかく瞬間的な一発の威力を出したいとかならアルタがいいけども(魔神城破壊の時とか) -- 2018-04-28 (土) 12:39:17
      • ふむふむ。アルタとこれで使い分ける、という選択肢もありそうですね。 -- 2018-04-28 (土) 13:02:02
      • どっちか一本だったらこっちを推すなぁ。輝勢の恵S1、S3に乗せた時のジャストリロードの回復が凄まじい。通常攻撃までPP消費するタイプだから、両方作っても多少の火力の上下より取り回しの良さに軍配が上がってこっちのが握る時間長くなると思う -- 2018-04-28 (土) 14:09:59
      • PP周りの快適性は中毒性高いんだよなぁ……(元燐光教信者 -- 2018-04-28 (土) 14:53:36
    • リロ特化でなおかつ火力も少しほしいって人はこっち、PP困ってなくてカウンターブラン用で安全に攻撃したいって人はアルタ -- 2018-04-28 (土) 14:52:34
  • GU初心者としての質問です。1・GUHUで運用するとして、射撃寄りかPP寄りどちらが良いか。2・スレイブTMG+31(射+150)があるのですが、それを差し置いて作る価値があるか、の2点です。 -- 2018-05-07 (月) 01:33:04
    • 1.個人の好みによるとしか。SOPを火力寄りにしてOPをPP寄りにする人もいればその逆もいる。2.SOPで自分好みにカスタマイズでき、後に実装されるであろうオフスNTの土台になる可能性が高いこちらのほうが将来性はある。まぁ属性値60のほうを使ってればいい。 -- 2018-05-07 (月) 01:46:28
      • 回答ありがとうございます。結果、ダメージ系Sを3つと、射撃地+70相当で作りました。結果、比較対象であるスレイブより3-5%上かな?くらいの数字を出せる武器になりました。インヴェNTはクリ補正も入るのでかなり上昇したと思います。 -- 2018-05-08 (火) 00:35:11
      • オフス交換するのにネメシスとスレイブが必要になりそうだから、大事に取っておくんだよ(´・ω・`) -- 2018-05-17 (木) 23:58:58
  • ウィンディア作り終わった後にこいつ落ちたんだけどどっちの方が強いんだろうか、こっちの方が強いなら今からでもこいつ作ろうと思うんじゃが -- 2018-06-19 (火) 23:03:31
    • 現状はウィンディアでいんじゃね。将来性を見るんだったらオフスになるインヴェのほうも作っておいたほうがいいがたぶんオフスでS4枠開放されるだろうしその時まで待つのもありだと思う。(オフスにするにはインヴェスレネメ35の3つが必要らしいし) -- 2018-06-19 (火) 23:13:14
      • なるほど、強化して大事にとっておくよ、ありがとう -- 2018-06-20 (水) 15:12:35
    • 2ヵ月も前のコメやけどウィンディアのが強いんじゃないか、これからオフスNTが実装されてもチェイン発動の時にウィンディアあると便利だしウィンディアまだまだ使えるぞ -- 2018-08-02 (Thu) 13:43:10