エクストリームクエスト のバックアップ差分(No.9)
#include(クエスト種類一覧,notitle) #include(エクストリームクエスト項目一覧,notitle) #contents #br *概要 [#w53c41da] -2013年5月15日に実装。VR(仮想空間)で挑戦するシングルパーティー or ソロクエスト。 22時間毎にクエストカウンター『''装備管理官 プリン''』から配布されるエクストリームパスを使用して挑む。 &color(Red){極限訓練はLv50から、独極訓練はLv75から受注可能。}; -エクストリームクエストのドロップ品や交換品にしか付与されないアルター系、フリクト系という特殊能力がある。 -クエスト開放方法:''いずれかのクラスのクラスレベルが50になり&color(Red){キャンプシップに移動しようとすると};、プリンからメッセージが入る。'' -[公式マニュアル]http://pso2.jp/players/manual/preparations/quest/extreme/ -オペレーターは[[カリン>登場NPC/カリン]]が担当している。 -2016年1月13日のアップデートにて「[[独極訓練:天極と地極]]」が実装。 --全10ステージ、ソロ専用、1週間毎にクリアできる回数の制限あり。クエストの詳細は個別ページを参照。 //挑戦に必要なエクストリームパスが1枚 ←1枚になってるのだし特に明記する必要もないかと。。。 #br :魔石| -各エクストリームクエストでは3種類の「欠片」や「原石」がドロップする。それらを練成して「魔石」とし[[輝石・魔石練成ショップ>交換ショップ/輝石・魔石練成ショップ]]で武器やユニットと交換できる。 -魔石は★13武器の中でも最高クラスの「オフスティア」シリーズの交換素材にもなる。オフスティア1本の交換に3種の魔石が5個ずつ必要。 -交換ショップにて欠片90個を原石1個に交換可能。さらに原石30個で魔石1個に交換できる。 -欠片と原石はすべてのステージでドロップする可能性がある。「?」ステージでは原石のドロップ確率が上がる。 -ドロップ確率はブースト効果の対象となるので周回するときは「レアドロップ倍率+250%」などを使っておこう。 -特定の階層を周回して欠片を集めることもできるが魔石1個が欠片2700個相当であるため 魔石が目的なら極限訓練を70層まで踏破して原石60個を貰ったほうが効率が良い。 #br :エクストリームパス| -クエストカウンターにいるNPC「[[プリン>登場NPC/装備管理官 プリン]]」から受け取ることができる。パスを受け取った時間から22時間後に再取得できる。 効率的に取得するには22時間後きっかりに取得しなければならない。(時間は秒単位までカウントされている) 2014年11月19日のアップデートで、発行可能な状態でログインしたときに自動で受け取れるようになった。 -それ以外での入手方法は、[[カジノ]]、[[エクスキューブ交換>交換ショップ/エクスキューブ交換ショップ]]、[[バスターメダル交換>交換ショップ/バスターメダル交換ショップ]]、[[触媒交換>交換ショップ/輝石・魔石練成ショップ]]、[[アークスロード>アークスロード・アスタルテの個人授業]]、[[アークスビンゴカード]]、OTP継続キャンペーンなど。 さらに1週間に1回、NPC「[[クロト>登場NPC/クロト]]」のクライアントオーダーを受けながらクエストをこなすことにより、3枚消費しても報酬で2枚貰えるようになっている。 -クエスト参加にはパス1枚を支払う。 「メンバーがそれぞれ支払う」「リーダーがまとめて支払う」を選択可能。まとめて支払う場合はリーダーが人数分支払う。(NPCなどのパートナーキャラクターの分はフレンド、フリー含め無料) -パスを1枚使用して挑戦できるクエストは5ステージずつ。 -選択できるステージは''パーティーリーダー依存''。 リーダーがステージ36~40を選択可能なら、同行するメンバーは自分の到達ステージが0だとしても36~40に参加可能となる。 どんな条件で参加しても、参加メンバー全員、参加したステージのドロップアイテムを下記の法則通りに取得可能。 #br :ステージ| -「極限訓練:凍土と機甲」「極限訓練:森林と龍」「極限訓練:遺跡と海王」とも全70ステージまで実装されている。 -ステージ1~50まではエネミーのレベルが60、ステージ51~70ではエネミーのレベルが70になる。 -各ステージで出現するエネミーは常に固定。また、侵食核が付くことはない。 -各ステージ毎に達成条件(''ステージオーダー'')がある。 --ステージオーダー達成により、次回クエストでエネミーの耐性が弱点になるなどの恩恵が得られる。 --未達成でも次のステージへ進めるが、次のステージの難易度が上がり、クエスト終了時に受け取れるアイテム数の上限が減る。 -全てのステージをクリア(ステージオーダーの達成問わず)すると到達ステージの記録がリセットされ、次回はステージ1からのスタートになる。 --例えば最終ステージが70の場合はステージリセットされた場合のみ、ステージ70クリア後の報酬として原石60個と触媒2個を獲得できる。 &color(Red){※ステージ65まで到達していない人がリーダー依存でステージ70をクリアしても、ステージ65まで到達していない人のみステージ70クリア後の報酬が入手できない点に注意。}; --ちなみに最終ステージが50までだった頃は全ステージ踏破時の報酬が原石4個+触媒、最終ステージが60までだった頃は全ステージ踏破時の報酬が原石15個+触媒となっていた。 #br -選択できるステージについての更新には以下の条件がある。 --到達ステージの更新は、リーダー・同行メンバーに関わらず、自分がクリアしたステージと連続するステージをクリアした場合のみ。 ---&color(Green){例)};ステージ20までクリア → ステージ21~25をクリア → 到達ステージ25に更新 ---&color(Green){例)};ステージ15までクリア → ステージ21~25をクリア → 到達ステージ15のまま --ステージ70クリアでのリセットは、リーダー・同行メンバーに関わらず、到達ステージ65の状態でステージ70までクリアした場合のみ。 ---&color(Green){例)};リーダーA:ステージ65 同行B:ステージ65 同行C:ステージ5 → 66~70クリア後 リーダーA、同行B : ステージ70クリア、リセットあり&原石触媒あり。 同行C : ステージ5のまま、リセットなし&原石触媒なし。 #br :仮想アイテム| -ドロップしたアイテムはすべて仮想アイテムになっており、回収すると自動的に仮想アイテム保管庫に蓄積される。 ただし、メセタ、マターボード収集品、クライアントオーダーの収集品(○○の肉)などは通常取得可能。 -通常のクエストとはドロップするアイテムが異なる。 -クエスト終了後に、蓄積されたアイテムの中から指定して、受け取ることができる。 受け取ることのできるアイテム数は、そのクエストのステージオーダー達成総数で変動する。下記がその表である。 -2014年8月27日のアップデートで原石及び魔石の名称が変更された。 --紅桜→ハートキー 真紅→ブラッディムーン 蒼碧→ファントムナイト -''&color(Red){2015年10月28日のアップデートで上方修正};'' //%%&color(Red){※注意!!仮想アイテムを具現化(取得)できない場合があるので、リーダーは全員がキャンプシップに戻ったのを確認するまで、クエストを受けなおしたりパーティーを解散したりしないこと!!(具現化するアイテムを選択中などにリーダーがクエストを受けなおすと何ももらえない)};%% //13年9月4日のアップデートでクエストクリア後はパーティーメンバー全員がキャンプシップに戻らないとクエストを終了できないように変更された。 // |CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:45|c |>|>|>|>|>|>|仮想アイテム|h |成功数|0回|1回|2回|3回|4回|5回| |受け取り数|0個|1個|2個|3個|4個|5個| #br :エネミー能力変化| -エネミーはステージ毎に''能力上昇''、''耐性上昇''が付与されていることがある。 &ref(画像置場/能力変化1.png,nolink);&ref(画像置場/能力変化2.png,nolink);&ref(画像置場/能力変化3.png,nolink);&ref(画像置場/能力変化4.png,nolink);マークが表示され上昇しているものは、前ステージの''ステージオーダー''をクリアすることで&color(Red){上昇};から&color(Blue){低下};になり、弱点となる。 -耐性上昇時はダメージに0.2倍、低下時は1.8倍の補正([[世壊の境界>独極訓練:世壊の境界]]のみそれぞれ0.5倍、1.5倍)がかかる。武器の属性ダメージには武器種への耐性、属性への耐性の両方が乗算で適用される。 --&color(Green){例)};大剣、氷属性の耐性が上昇している場合に氷属性の大剣で攻撃すると、物理ダメージが0.2倍、属性ダメージが0.04倍になる。 --&color(Green){例)};タリスの耐性が低下している場合にタリスの氷属性テクニックで攻撃するとダメージが1.8倍になる。 --&color(Green){例)};タリス、氷属性の耐性が低下している場合にタリスの氷属性テクニックで攻撃するとダメージが&color(Red){3.24倍};になる。 -現時点ではEP3以降に実装されたデュアルブレード、ジェットブーツ、EP4以降に実装されたサモナーのペット各種については耐性が変化することはない。 #br :その他| -制限時間は60分。ただし残り時間が減少していくのは戦闘中のみ。ブーストアイテムの残り時間は戦闘中でなくても消費する。 -''ステージオーダーをクリアすると、次のステージのアイテムドロップ数が上昇する。'' --2015年10月28日のアップデートでアイテムドロップ数が増えるタイミングが「''ステージオーダーをクリアした時点''」に変更された。(変更前はステージオーダーをクリアかつそのステージをクリア。) -回復妨害装置が作動してるときはメギバースが非常に有用。 -ボスの部位破壊をしてもドロップ数に変動は無い。 -''レーダーマップは「no data」と表示されており、一切利用できない。'' -レーダーマップが使えない影響で敵やドロップアイテムがどこにどれくらい残っているかも目視でなければ判別できない。 -パートナーキャラクターもつれていけるのでソロでもできないことはない。ただし、難易度の高いステージでは居ても居なくてもあまり変わらないことも。またバルロドス戦ではパートナーキャラがいるだけでダウン時間の短縮などにも影響してしまう。 -このクエストでは侵食核付きのエネミーが出現することはない。また、PSEが発生することもない。 #br *クエスト一覧 [#u4a9ce85] |>|>|>|>|CENTER:|c |クエスト名|場所|ステージ上限|エネミーLv|踏破報酬|h |BGCOLOR(#ddd):LEFT:130|LEFT:90|CENTER:80|CENTER:65|LEFT:165|c |[[極限訓練:凍土と機甲]]|VR空間(凍土)|70ステージ|60-70|ハートキーの原石×60&br;ハートキー触媒×2| |[[極限訓練:森林と龍]]|VR空間(森林)|70ステージ|60-70|ブラッディムーンの原石×60&br;ブラッディムーン触媒×2| |[[極限訓練:遺跡と海王]]|VR空間(遺跡)|70ステージ|60-70|ファントムナイトの原石×60&br;ファントムナイト触媒×2| |[[独極訓練:天極と地極]]|VR空間(極)|10ステージ|80|(踏破報酬・ステージリセットなし)| |[[独極訓練:世壊の境界]]|VR空間(極)|10ステージ|80|(踏破報酬・ステージリセットなし)| #br *『?』ステージ [#rarestage] 稀に発生する、いわゆるレアステージ。 発生する可能性のあるステージ、登場エネミーは固定。 開始前までエネミーは「?」で表示され、ステージ開始時に表示される。 中には[[ファルス・アーム]](緊急クエスト仕様)や、[[ダークファルス・エルダー]]([[強化前>迫る漆黒の腕]])が出現するステージもある。HPは調整されているのでソロでも十分にクリア可能な範囲ではある。 &color(Red){※};''全ての「?」ステージで原石がドロップする可能性がある。'' #br ?ステージに変化する確率は各ステージ毎で異なる。 例えば[[極限訓練:森林と龍]]のステージ33は約40%程度で最も高く、逆に[[極限訓練:遺跡と海王]]のステージ65は約1%程度で最も低い。 独極訓練2種は全て?ステージで固定されているが、ドロップ方式がさらに異なる。こちらのドロップは各独極のページを参照。 //-ボス級からドロップするレアアイテムは特定のエネミーではなく、エクストリームクエスト毎(現在は極限訓練:凍土と機甲(凍土)のみ)に設定されている。 //もしくは全ての(通常クエストでドロップする可能性がある)装備品がドロップする可能性あり? #br *Eトライアル [#j97f4d2d] クエスト中に[[Eトライアル>エマージェンシートライアル#TEST]]としてさまざまな妨害が発生する。 ステージオーダーとは異なり、''クリアしてもアイテムドロップ数が増えることはない''。 **HP回復妨害について [#ncdff980] プレイヤーの行う、ほとんど全てのHP回復効果に対して発動する。 例外:リミットブレイク(効果終了時)、ムーン/コスモアトマイザーの蘇生時回復量、&color(Red){ペットに対する全ての回復効果}; 当初はエクストリームクエスト(のEトライアル)限定だったが、後にそれ以外のクエストでも発生するようになった。 -クエスト一覧 #region(HP回復妨害が発生するクエスト) &color(Red){期間限定クエストは除く}; |CENTER:|c |クエスト|h |LEFT:175|c |[[魔神城戦]]G3+| |[[決闘>世界終焉の具現#ACT3]]| #endregion #br *ドロップアイテム [#m47feb2c] -他のクエストに比べて敵が落とすメセタの金額が非常に多い。 小型雑魚で1つ100~500程度、大型雑魚は多い時は1,000を超え、ボスエネミーだと5,000近くに届くことも。 ステージ1-50を1周するとクロトCO(VH)の2~3つ分に匹敵する(ブースト無し)のでメセタ稼ぎにもよい。 これにより、メセタブーストデー(+200%など)だとエクストリームを回す人が多くなるのであまり行ってない人は立ち寄ってみるといいだろう。 「獲得メセタ+○○%」等を使用すればかなりのものとなる。 #br -★7以上のドロップは通常ドロップするはずのエネミー以外からドロップする。 これは、レアアイテムを求めて長時間同じクエストをプレイしても入手できないプレイヤーの為の救済措置目的でもあるらしい(運営発表:ニコ生)。 但し、エルダー系のみ従来通りのドロップをすることがある。 #br -また、グラインダーがドロップしやすく、装備強化で底をついたら取りに行くのも手。 #br ---- 2013年9月4日のアップデートにより &color(Red){自分のメインクラスに適したアイテムがドロップしやすくなるよう調整された}; ---- エクストリームクエストのオリジナルとして以下の特徴がある -[[リア/ファーミニオン>ファーミニオン]]のように通常はマターボード選択時でのみドロップする品もドロップする。 -[[魔石練成>交換ショップ/輝石・魔石練成ショップ#sb836761]]で入手可能な★11防具品がドロップする。 -[[機甲剣メックカタール]]など、エクストリームクエストでのみドロップする装備品がある。 -★11の装備品はボス級エネミーからドロップする。 ドロップするのが特定のボスエネミーではないと考えられる為、ボス級エネミーが多く出現するステージを狙う方法が良さそうである。 (★7~★10は雑魚系エネミーでもドロップする) (提供されている情報から「防具品」に関しては特定のエネミーがドロップする可能性がある) ---- また、エクストリームクエストではドロップテーブルが4つ存在する // |CENTER:|>|>|>|CENTER:45|c |テーブル|該当エネミー|具体例|主なドロップアイテム&br;(欠片除く)|h |A|小型エネミー|クラーダ、ディッグ、&br;ウーダン、スパルダンA|★6~★10武器| |B|中型・大型エネミー|ブリアーダ、フォードラン、&br;ギルナス・コア、キングイエーデ|★9~★10武器、★10防具| |C|ボスエネミー|ロックベア、ヴォル・ドラゴン、&br;トランマイザー、【仮面】|★10~★11武器、★11防具| |D|?ステージで出現するエネミー|?ステージのエネミーすべて|原石、★11武器、★11防具| #br *特殊能力 [#z2e3b77c] -エクストリームクエストでドロップする武器・防具にはアルター系、フリクト系の特殊能力が付与されることがある。 アルター系は攻撃力とHP、フリクト系は攻撃力とPPが上昇する。 魔石交換で入手できるアイテムに初期付与される。 -主な入手クエスト --[[極限訓練:凍土と機甲]]:アルター・ティロ、フリクト・マギア --[[極限訓練:森林と龍]]:アルター・アルマ、フリクト・ティロ --[[極限訓練:遺跡と海王]]:フリクト・アルマ、アルター・マギア --[[独極訓練:天極と地極]]:フリクト・アルマ、アルター・マギア --[[独極訓練:世壊の境界]]:フリクト・アルマ、アルター・マギア ※どの能力も、全ての極限訓練で出る可能性があるが、上記以外は出にくい --2015年10月28日のアップデートでアルター系、フリクト系の能力が付与されやすいように変更。 代わりにアーム、防御系、レジスト系が付与されにくくなった(特殊能力の数が下方修正されることはないらしい)。 前情報では付与&color(Red){''されなくなる''};とあったが誤りであった模様。 -それ以外にも、フリーフィールドやアークスクエストとは違い、鑑定品でなくともパワーⅢ等の''ステータスⅢ''の能力が付くことがある。 #br *よくある質問 [#aadb5e68] **1アカウントに複数キャラがいる場合、エクストリームパスはその分受け取れる? [#yb0e9801] エクストリームパスの再発行までの待ち時間はアカウント内の全キャラ共通です。 キャラAで0時にパスを受け取った場合キャラBに変更してもパスを受け取れるのは22時以降になります。 複数シップにキャラを作っている人は注意しましょう。 #br **「回復効果を受けるな!」オーダーで何がNG? [#yb0e9891] ステージオーダーの「回復効果を受けるな!」は、キャラクターの能動的なHP回復(コスモアトマイザーを除く)と非課金効果をトリガーとする蘇生行為がNGになると思われる。オートメイトなどの自動発動は発動確率問わずセーフ。 //能動的な回復は「しなければ良い」だけだが、%%&color(Red){マグの支援デバイス/復活Aが発動すると、意図せずとも強制的に失敗になる};ことに注意。%% //%%幸い、支援デバイス/復活Aは比較的安価なため、エクストリームクエストの時だけでも支援デバイス/HP回復Aなどで上書きしておくと安全。%%13年7月17日に修正されました。 //オートメイト習得者はあらかじめモノメイトを床に置いておくか、倉庫に預けておくのも手(回復量の多いディメイト以上が発動するので生存率が上がる)。 早い話が発動するかどうかをプレイヤーがON、OFF制御できないものと課金要素が絡む回復、HP回復ではない回復はセーフといった感じ。 |>|>|CENTER:|c |判定|分類|回復手段|h |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:60|LEFT:80|LEFT:400|c |OK|アイテム|''コスモアトマイザー、スケープドール''| |~|マグ|支援デバイス/HP回復A,B,K、ケートス・プロイ、支援デバイス/復活A| |~|スキル・テク|オートメイト系、Jリバーサルカバー、PPコンバート、スーパートリートメント、アンティ、ヒーリングガード、アブソプション| |~|スキルリング|R/Jリバーサルカバー| |~|潜在・他|奪命剣、星天弾、弧月蝕、生命の息吹、装備変更による最大HP変動| |BGCOLOR(Red):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#FDC):|BGCOLOR(#FDC):|c |NG|アイテム|各種メイト、ムーンアトマイザー、スターアトマイザー、''ハーフドール''| |~|マグ|| |~|スキル・テク|レスタ、メギバース、ラッピーメロディー| |~|スキルリング|R/ヒーリングガード| |~|潜在・他|[[エンペ・ラッピー]](抱きしめ回復)| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |未確認|アイテム|ソルアトマイザー| |~|マグ|支援デバイス/HP回復J、支援デバイス/PP回復A,B,E,H,J、支援デバイス/状態異常A,B| |~|スキル・テク|[[ラッピー(ペット)]]を装備しているサモナークラスのパートナーキャラクターによるラッピーメロディー&br;(レスタやメギバース等は使用しなくなるがラッピーメロディーだけはステージオーダーを無視して使用する)、&br;OKリストの回復によるヒールシェアでの回復| |~|スキルリング|R/PPコンバート、R/ヒールシェア| |~|潜在・他|ガッツドリンク効果切れによる最大HP変動、時限インストール・HP自動回復、サポートパートナーによるレスタ等| &color(Red){回復の定義が不明瞭なため、未確認の部分について情報を募集しています。}; 転送ギリギリにレスタを使用すると、転送後までレスタの判定が残っておりいきなり失敗する事があるので注意が必要。 PTLはレスタが掛かり終わったのを見てから転送すると良い。 2014年3月5日アップデート エクストリームクエストにおいて、ステージオーダーが「回復効果を受けるな」だった場合、パートナーキャラクターがステージ開始前から回復行動をしないように仕様を変更します。 #br **「弱点部位を突いて○○を倒せ!」オーダー [#yb0e9892] 弱点部位は各エネミー固有の弱点(例:ダーカーコアなど)、HS(射撃武器限定)でとどめを刺せば達成可能。 ''本来の弱点でない部位へのウィークバレット付与での討伐は失敗報告が散見される。'' &color(Red){弱点部位の定義が不明瞭なため、情報を募集しています。}; //また、ウィークバレットで当てた部位は弱点扱いになる模様で、その部位を突けば達成可能という小技もある。 //↑失敗の事例が多いため仮アウト #br **「「前」or「後ろ」から倒せ!」オーダー [#r845a487] 基本的に見たまんま。 だが、ガウォンダ系(盾が向いているほうが前判定らしい)やゴロンゾラン(転倒中は距離を詰めすぎると前から攻撃しても後ろ判定になる)など少しわかりづらいエネミーもいる。 ゴロンゾランは転倒時に判定座標(そのエネミーの前と後ろの判定境界で当たり判定とは無関係)はそのままで後ろにひっくり返るために本体が判定座標より若干後ろにずれる為に起きる現象。 なお、判定座標はエネミー毎に異なり、たとえばダークファルス・エルダーはフィールドの北半分と南半分で判定が分かれており、 ビッグヴァーダーはMAPに表示されているエネミーカーソル(丁度船体の中央付近)より前か後ろかで判定が異なる。 どうしてもはっきりさせたいなら前もってブレイブスタンス、ワイズスタンスで判定を確認しておくとよい。 他、Huの自分や味方、NPCパートナーのゼノやオーザのウォークライを利用する手もある。 小型・中型エネミーにはラ・ザン等の転倒効果のあるPA・テクニックを使うと向きを合わせる隙を作りやすい。固有PA・テクニックを持つ武器を持ち込むと便利。フリーズで動きを止めてしまうのも有効。 PBのユリウス・ニフタによる攻撃は背後判定になる。 なおSuのペットに関しては主人(プレイヤー)基準ではなく、''ペット基準で前後の判定がされるので注意''。例えばガウォンダの盾の前にプレイヤーが位置取ったとしてもガウォンダの盾の後ろにペットを飛ばせてから倒した場合は後ろで倒したことになる。[[トリムスタッブ>トリム#PA01]]は前後判定が裏返りやすいのでなお注意。 #br **「状態異常になった○○を倒せ!」オーダー [#pdd8d155] 状態異常として扱われるのはバーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、ポイズン、パニック、&color(Red){スタン};の7種類。 さらに上記7種のいずれかの&color(red){状態異常にかかっている最中にトドメを刺す};ことで初めてカウントされる。 そのため状態異常付与率が100%の攻撃であっても、大ダメージを与えて撃破してしまった場合、状態異常は付与されないままの撃破となるためノーウカントになってしまう。 なお、ターゲットをロックオンしているとエネミー情報に状態異常が表示されるのでうまく活用しよう。 #br 状態異常を付与する際は攻撃力が低く、ツインマシンガンの通常攻撃など手数の多い武器に状態異常の特殊能力を付けておくとよい。(ランクは1でOK) ただしヒーローでは通常攻撃自体が強いため★1のツイマンシンガンでも1000弱のダメージが出る。小型エネミーだとあっさり沈んでしまうのでガンスラッシュを装備するなどの工夫が必要となる。 ただしヒーローでは通常攻撃自体が強いため★1のツインマシンガンでも1000弱のダメージが出る。小型エネミーだとあっさり沈んでしまうのでガンスラッシュを装備するなどの工夫が必要となる。 #br 未カスタムのイル・グランツはLv16異常でパニック付与率40%と非常に高いのでオススメ。[[クイーンヴィエラ]]の固有PA・テクニックが同テクニックなので携帯しておくと良い。 状態異常系のステージオーダーは森林と龍のステージ59を除き全てパニックで対応可能。(このステージオーダーの対象である[[キャタドランサ]]はポイズン以外には耐性があるため) #br -その他状態異常の情報 //レンジャースキルのスタングレネード、ジェルンショット、バインドバレット等も有効との報告あり。 --レンジャースキルのジェルンショットは無効との報告有り。(要検証) --スタングレネードは有効、バインドバレットは不明。 //--スタンコンサイド、デッドアプローチ、リバースタップ、フドウクチナシ、PBのユリウス・ニフタによるスタンも有効。 //--テクニックならザン系のミラージュ、グランツ系のパニック付与が優秀。 //--クイーンヴィエラなどの武器も持っておくと便利(参考:[[固有PA/テク武器一覧]])。 --マールーやメルフォンシーナ、マトイなどテクニックを扱うNPCパートナーを連れて行くのも手。 #br **特定の階層を繰り返すのと通しでクリアするのとどっちが欠片や原石が多く集まりますか(極限訓練) [#x9937764] 単純に考えれば「通しでクリア」です。ですが1から始めるとかなりの長丁場になるため(順調に進んでも90分位)、PT募集の際は緊急クエスト発生による割り込みがあることも考慮しておきましょう。 時間効率を考慮しないのならば、自分の得意な階層や簡単な階層を周回し続けるのも一つの選択肢です。 時間こそ大幅にかかりますが緊急クエスト発生に柔軟に対応しやすいです。 #br **ソロでもクリアできますか(極限訓練) [#w4988bfd] EP3以降は強力な装備やPA、複合テクニック、ウェポンブースト、クラスブースト等が充実してるため、立ち回り(ソロでもSHのTAをクリアできるくらいが望ましい)がしっかりできていれば全ステージ踏破は十分可能です。 ただし、どうしてもステージオーダーの失敗が出てしまうのは覚悟しましょう。 [[後述の理由により>#g7c0d98c]]、予備の武器を複数持って行くことを推奨します。万が一のためにハーフドールを持っていくのも忘れずに。 NPCやフリーパートナーを連れていったり、時限能力インストールを使ってみるのもよいでしょう。 現時点では、「極限訓練:遺跡と海王」のステージ65が鬼門だと言われています。 #br **敵がいつもより強い [#x3c57134] ステージによってはエネミーが能力変化によって普段より強化されている場合があります。 これは後述の耐性変化とは異なり、前ステージのステージオーダーの結果に関係なく付加されています。 ''攻撃力(大)''や''(特大)''の能力上昇には要注意! 思わぬ大ダメージを受けて戦闘不能になる可能性があります。 #br **敵がやたら固くなった [#g7c0d98c] 前ステージでステージオーダーを失敗しているとエネミーに特定の属性に対する耐性が付き(付かないこともあり)、該当する属性での攻撃の与ダメージが0.2倍もしくは0.04倍にまで下がります。 ステージを開始する前にテレポーター前のエクストリーム端末でステージ情報の詳細を再確認し、必要であれば武器を持ち替えたりパレットに設定してるPAやテクニックを入れ替えましょう。 特定の属性のメイン武器だけしか持っていない場合、最悪はハマることになります。 なお、「極限訓練」ではステージオーダーの失敗によってデュアルブレード、ジェットブーツ、タクト(ペットによる攻撃)の耐性が付くことはありません。 タクト(ペットによる攻撃)に関しては現時点ではどのエクストリームクエストの階層においても耐性が付くことはありません。 また、「極限訓練:凍土と機甲」ステージ43では機甲種に''打撃耐性(大)''、「極限訓練:遺跡と海王」ステージ30ではバル・ロドスに''打撃耐性(特大)''の能力上昇が付きます(前ステージのステージオーダーの結果に関係なし)。 #br *コメント [#u732286f] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/エクストリームクエスト]] ---- #pcomment(Comments/エクストリームクエストvol2,reply,10,) &size(18){&color(Red){''ドロップ情報は個別のページに提供お願いします。''};}; #br |
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