エネミーステータス/sandbox のバックアップ差分(No.2)

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再検証に伴い表記を変更したほうがわかりやすいのでは、という試みです。


*このページについて [#eb9bb287]
このページでは、有志による調査を元に、エネミーのステータスをまとめています。情報は主に次のシートを元にしています。
(シートの管理者には引用について確認済み or 検証者自らによる編集)
このページヘ情報を写すにあたって、ミスが 0 とはいいきれません。ミスを発見された際には、コメントに残して頂けると助かります。
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編集の際には 編集方針 へ目を通して下さい。
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-[[PSO2いろいろ>http://goo.gl/T8uSTf]] 各属性部位倍率、防御力
-[[PSO2検証色々>http://goo.gl/TCknVG]] 打撃と無属性部位倍率


*パラメータの説明 [#ufa3ebc4]

**HP [#v1766ee2]
敵 HP のレベルによる増減はリニアではない(難易度帯で大きく変化する)ため、基本的には総当りで調べる必要があります。
根気の必要な調査ですが、有志による、ほぼすべてのエネミーの HP を網羅したサイトが存在します。非常に有用なので参考にされることをおすすめします。
// リンクについてサイト管理者に確認済み
-[[PSO2 情報一覧:HP調査>http://lulls32moen.web.fc2.com/]]


**技量 [#sf433094]
2017 年現在、有志による検証・ダメージ計算機・クラフトスレなどにおいて扱われているエネミーの技量は、
コモンや非シルバ系クラフト武器の未強化での補正が 0 だと仮定した場合に求められる値(仮にコモン基準系技量とする)です。
このページや ダメージ計算、武装エクステンド で言及されているエネミー技量は、特に断りがなければ常にコモン基準系での技量になっています。
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技量は彼我の差を求めることしかできないため、既存の調査により求められている技量はすべて相対的なものです。
そこで、ここでは先のようにコモン未強化を基準の 0 と仮定することでエネミーの技量、および他武器の補正について表現しています。
繰り返しますが、仮定であることに注意してください。内部で本当に 0 なのか、などを実測値から判別することはできません。

**防御力 [#l625d4ee]

***防御倍率 [#r653c1e5]
エネミーの防御力はあるレベルの中では数通りしか存在しません。
このなかである防御力を基準 (100%) とおくことで、その他の防御力を 90% や 105% といったいくらか綺麗な値として表すことができます。
ここでは、その防御力の基準に対する割合を''防御倍率''と書いて各エネミーの防御力を表しています。
防御倍率が分かれば、任意のレベルでの防御力を(既知であれば)調べることができます。
後述する部位倍率とは異なり、エネミーの防御力は全身一律です。
-多くのエネミーの防御倍率は、90%、95%、100%、105%、110%、115%、120% のどれかに割り当てられます。
-エネミーは打撃・射撃・法撃でそれぞれ異なる防御倍率を持ち得ます。
-多くの場合では単純に防御倍率を 100% の防御力に掛けて小数点以下の端数を切り捨てれば合いますが、そうでないものもあるため
正確にダメージを計算したい場合はレベルと防御倍率から逆引きしてください。

***侵食核などの補正 [#k75fdea3]
侵食されたエネミーはその侵食段階に応じて防御力が 1.1、1.2、1.3 倍されます。
アルティメットクエストの侵食核は他エネミーに感染する「親」(瞳が開いているもの)が 1.2、 感染した「子」(瞳が閉じているもの)が 1.1 倍に相当します。
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こういった条件によって防御力にバフがかかる場合、それにより生じた小数点以下の端数はそのまま維持されます。
こういった条件によって防御力にバフがかかる場合、''それにより生じた小数点以下の端数はそのまま維持されます''。
フォードランやヴィントバルガーのバリア、フォンガルフの咆哮などがこれにあたります。

**部位倍率 [#d2051d6a]
''防御倍率とは別の概念であることに注意。''
エネミーの部位ごとにかかる与ダメージへの倍率をここでは部位倍率と呼びます。
エネミーの部位ごとにかかる与ダメージへの倍率をここでは''部位倍率''と呼びます。
攻撃によって参照される部位倍率の属性は異なります。詳しくは[[ダメージ計算>ダメージ計算#pfdc56df]]のページを参照してください。

*防御力実値表 [#n169186a]
前述したエネミーのレベルと防御倍率から実値を引くための表です。

#style(class=dd_floatleft){{
|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(11):|c
|Lv|>|>|>|>|>|SIZE(12):防御倍率|h
|~|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):90%|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):95%|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):105%|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):110%|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):120%|h
|Lv|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):90%|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):95%|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):100%|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):105%|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):110%|BGCOLOR(#CCC):COLOR(Black):120%|f
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:SIZE(11):20|>|CENTER:SIZE(11):35|BGCOLOR(#FEE):CENTER:SIZE(11):35|>|>|CENTER:SIZE(11):35|c
|1|    |  |20|  |  |    |
|2|    |  |  |  |  |    |
|3|    |  |25|  |  |    |
|4|    |  |  |  |  |    |
|5|    |  |40|  |  |    |
|6|    |  |  |  |  |    |
|7|    |  |45|  |  |    |
|8|    |  |  |  |  |    |
|9|    |  |50|  |  |    |
|10|   |  |60|  |    |72|
|11|   |  |62|65|68|75|
|12|   |  |  |  |  |    |
|13|   |  |67|70|74|    |
|14|   |  |  |  |  |    |
|15|   |  |80|84|88|88|
|16|   |  |82|  |90|90|
|17|   |  |85|89|93|    |
|18|   |83|87|  |96|    |
|19|   |85|90|   |99|108|
|20|   |95|100| |110|120|
}}


#style(class=clearfix){{
#br
}}

**防御力の求め方の例 [#c5880b37]
例として、Lv65 クォーツ・ドラゴン 1 段階侵食の法撃防御を求めます。
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クォーツ・ドラゴンの法撃防御倍率は 1.1 であるため、Lv65 の元々の法撃防御は上表から 283 です。
これに1段階侵食によるバフ 1.1 がかかるため、最終的な防御力は 283*1.1=311.3 となります。
(ほとんどのエネミーは侵食核しか防御力へのバフを持たないため、防御力の算出は複雑にはなりません)

*エネミーステータス [#ld06441b]

***''&color(Red){基礎部位倍率(重要)};'' [#o48f9933]
&color(Red){このページは''見ための部位倍率(以後部位倍率)''ではなく、それを''無属性部位倍率''で割った''基礎部位倍率''として記述しています。};
無属性部位倍率はザンバースが風基礎部位倍率のみ参照するものとして間接的に逆算したものです。これは経験的なものであるため、
いくつかの無属性部位倍率は無属性ウォンドの法撃爆発で直接調べることで確認しています。
&color(Red){''ダメージ計算をする際には無属性部位倍率と対応する基礎部位倍率を掛け合わせて(必要ならば下記HS倍率も)部位倍率を求め直す必要があります。''};
-例:ウーダンの胴体の炎属性部位倍率は無 1.0、炎基礎 1.2 なので 1.0*1.2=1.2
-例:【深遠なる闇】 XH のビットの法撃部位倍率は無 1.05、法撃基礎 0.75 なので 1.05*0.75=0.7875
--このように、部位倍率だと汚い数字を無属性でくくることで見やすくなったり、ウィークヒットアドバンスやウィークスタンス等の適用について把握しやすくなります。
また、この基礎部位倍率と 1 との差が一般に言う"耐性"であると考えられます。

***ヘッドショット [#h08931a0]
ここでは、''頭部の部位倍率と胴体の部位倍率を比較して射撃のみが変化しているとき''、その割合をヘッドショット(HS)倍率として表しています。
ただし、検証においては打撃・射撃・法撃・闇の 4 属性のみ確認しているため、他属性の変化を見落としている可能性があります。
2017/12/11 までの検証時点では HS 倍率は 1.2 か 2.0 のどちらかとなっています。
//インヴェイド
-胴体と頭部の無属性部位倍率が異なる場合比較ができないので、それっぽい数字であっても HS とは書いていません。
--例:キングイエーデの胴体(無 0.8)と頭(1.0)、ブリュー・リンガーダの胴体(0.9) と頭(1.0)
-上記のように HS 倍率は実際の部位倍率ではないため、それを求める場合には他倍率と掛け合わせて求めます。
--例:ギブルーダン(無 1.0、射撃基礎 0.8、HS倍率 2.0)の頭射撃部位倍率は 1.0*0.8*2.0=1.6

**ダーカー種 [#p1f634cd]

並び順はエネミー一覧にあわせる


**世壊種 [#xe16a0ea]

***深遠なる闇 [#f526cb0c]

|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|名称|部位|状態|BGCOLOR(#999):無|>|>|>|>|>|>|>|>|基礎部位倍率|>|>|防御倍率|技量備考|その他備考|h
|~|~|~|~|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打|BGCOLOR(#BCE):COLOR(Black):射|BGCOLOR(#ED9):COLOR(Black):法|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):属性|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打|BGCOLOR(#BCE):COLOR(Black):射|BGCOLOR(#ED9):COLOR(Black):法|~|~|h
|~|~|~|~|~|~|~|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):炎|BGCOLOR(#BCE):COLOR(Black):氷|BGCOLOR(#ED9):COLOR(Black):雷|BGCOLOR(#BDA):COLOR(Black):風|BGCOLOR(#FED):COLOR(Black):光|BGCOLOR(#CBE):COLOR(Black):闇|~|~|~|~|~|h
|名称|部位|状態|BGCOLOR(#999):無|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打|BGCOLOR(#BCE):COLOR(Black):射|BGCOLOR(#ED9):COLOR(Black):法|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):炎|BGCOLOR(#BCE):COLOR(Black):氷|BGCOLOR(#ED9):COLOR(Black):雷|BGCOLOR(#BDA):COLOR(Black):風|BGCOLOR(#FED):COLOR(Black):光|BGCOLOR(#CBE):COLOR(Black):闇|BGCOLOR(#EAA):COLOR(Black):打|BGCOLOR(#BCE):COLOR(Black):射|BGCOLOR(#ED9):COLOR(Black):法|技量備考|その他備考|f
|~|~|~|~|~|~|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#999):属性|~|~|~|~|~|f
|~|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|基礎部位倍率|>|>|防御倍率|~|~|f
|LEFT:145|CENTER:90|CENTER:90|BGCOLOR(#FFF):RIGHT:35|BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLOR(#FFE):RIGHT:35|BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLOR(#FFE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F5FFF0):RIGHT:35|BGCOLOR(#FFF8F0):RIGHT:35|BGCOLOR(#F5F0FF):RIGHT:35|BGCOLOR(#FEE):RIGHT:35|BGCOLOR(#F2F8FF):RIGHT:35|BGCOLOR(#FFE):RIGHT:35|LEFT:60|LEFT:200|c
//
//なかみ
//
//
|[[ディーオ・ヒューナル]]|胴体|バリア時|0.2|1.1|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|1.2|0.8|100%|105%|110%||バリア解除後HS2.0|
|~|~|バリア解除後|1.2|1.1|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|1.2|0.8|~|~|~|~|~|
|~|腕||0.9|1.1|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|1.2|0.8|~|~|~|~|~|
|~|腕コア||1.2|1.1|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|0.8|1.2|0.8|~|~|~|~|~|
//
|[[【深遠なる闇】]]&br;&color(Red){輪廻SH};|花型触手||1.0|1.1|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.2|1.0|100%|100%|100%||''&color(Red){SHとXHで倍率が異なる};''&br;個人戦は別エネミーの可能性大(別防御力が設定されている?)|
|~|花型胴体||0.1|1.1|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|~|~|~|~|~|
|~|花型コア||1.75|1.1|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.2|1.0|~|~|~|~|~|
|~|ビット||1.0|1.1|0.75|0.75|1.0|1.0|1.0|1.0|1.2|1.0|~|~|~|~|~|
|~|人型胴体||0.6|1.1|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|~|~|~|~|~|
|~|人型頭||1.35|1.0|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|1.2|0.75|~|~|~|~|~|
|~|人型手||1.35|1.1|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|1.2|0.75|~|~|~|~|~|
|~|人型ダウン頭||1.35|1.1|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.2|1.0|~|~|~|~|~|
|[[【深遠なる闇】]]&br;&color(Red){輝光XH};|花型触手||1.0|1.1|0.9|0.9|1.0|1.0|1.0|1.0|1.2|1.0|100%|100%|100%|||
|~|花型胴体||0.1|1.1|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|~|~|~|~|~|
|~|ビット||1.05|1.1|0.75|0.75|1.0|1.0|1.0|1.0|1.2|1.0|~|~|~|~|~|
|~|花型コア||1.65|1.1|0.75|0.45|0.75|0.75|0.75|0.75|1.2|0.75|~|~|~|~|~|
|~|人型手・頭||1.3|1.1|0.75|0.65|0.75|0.75|0.75|0.75|1.2|0.75|~|~|~|~|~|
|~|人型目玉コア||2.0|1.1|0.75|0.45|0.6|0.6|0.6|0.6|1.2|0.6|~|~|~|~|~|
|~|人型胴体||0.6|1.1|0.75|0.65|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|0.75|~|~|~|~|~|
|~|人型ダウン頭||1.45|1.1|0.75|0.65|0.75|0.75|0.75|0.75|1.2|0.75|~|~|~|~|~|

こんな感じになりそう、という例。耐性がわかりやすくなる。
ただし各エネミーの風基礎(というか無属性部位倍率)が必須になるため、部位倍率が既知でも無属性が未調査のものは書けないのが難点
>その他

両方割合だと続きものに見えてしまうので防御倍率のほうは % で表記

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基礎部位倍率を見てるやつらの例
-WHA 無属性または射撃基礎が1.15以上である or WBある部位を射撃属性で殴ると適用
-ウィークスタンス 無属性または対応する基礎が1.15以上であれば適用 攻撃属性不問
-弱プレ ウィークスタンスと同じ
-ウィークアタッククリティカル 打射法撃は無属性または対応する基礎 テクは無を見ない
-


>基礎部位倍率表記

耐性(攻撃属性による差)と無属性による部位ごとの差がわかりやすくなる反面、
無属性部位倍率(≒風基礎)が編集に必須になるため、過去の『無属性以外の部位倍率は既知』というものについて再調査が必要

>基礎を見るスキルについて

ダメージ計算のページに一括して書くべき?
でも弱点部位(エクストリームのアレ)が倍率見てるわけではない、とかあるからこっちでもよさそう
-スキルの適用条件の整理
--WB 無属性部位倍率を1.2倍
--WHA 無属性または射撃基礎が1.15以上 or WBついてる部位を射撃属性で攻撃
--ウィークスタンス 無属性または対応する基礎が1.15以上 攻撃属性不問
--弱点ダメージ率アップ ウィークスタンスと同じ
--ウィークアタッククリティカル 打射法撃は無属性または対応する基礎 テクは無を見ない