カジノ/アークマスロット のバックアップソース(No.8)
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//このあたりに外観画像

#contents

//既存に倣って遊び方、ルール、攻略情報といった順番で

*概要 [#y4723d04]

2016年7月20日実装。
http://pso2.jp/players/update/20160706/04/

公式で「進むか止めるかを選択して遊ぶ、ハイリスクハイリターンなゲーム」と紹介されており、
1ゲーム500ccが必要だが、当たれば数千~数万ccを稼げる。
「スロット」という名前ではあるが、大まかに言って「ハイ&ロー」や「丁半」に近い内容。

*遊び方 [#k4f5be97]
**台選び [#n656bd3c]

-台を調べると、平均ステージ到達数と自分の残りプレイ可能回数を閲覧できる。
--公式いわく、当たり台はファルス・アームの出現率が低い模様?
-当たり台はバトルゲームの発生率が低い。
--バトルゲームの発生率が低いため安定して稼げる。ただし3体や2体のバトルゲームをある程度クリアしないとステージ30をクリアしても2000CCしか稼げないことも。
--運がよいとステージ30までバトルゲームの回数が0で到達できることもあるが、''そうなると稼ぎもお察しになってしまう''ので一長一短ある。
-ハズレ台はバトルゲームの発生率が非常に高く絵柄も揃いづらい。
--序盤からでもバトルゲーム高確率で発生し、5連続発生は当たり前のように起こる。序盤で発生しすぎるとクリアし続けても元のコイン低いためあまり稼げない。
--ステージ20までに700CCを超えていてれば一攫千金のチャンスにはなりうる。ステージ20以降のバトルゲームの2択に勝ち続けることが出来ればステージ29クリア時点で1万CCや2万CCに到達することも夢ではない。
--アークマスロットの称号にバトルゲームの勝利回数があるため、ハズレ代で勝利回数を稼ぐという手もある。
**基本 [#qded6f01]

-500ccを支払い、ゲームスタート。
--&color(Red){''1日10回のプレイ回数上限が設定されており、10回遊ぶと翌朝5時まで遊べなくなる。''};
---プレイ回数上限はキャラごとではないため、アルトのオーダーをクリアする場合は1つクリアするごとにキャラを交代すると良い。
//プレイ回数上限がシップ管理かアカウント管理か判明したら、「キャラごとではないため」の部分を修正して下さい。

-絵柄は''「アークマ」&color(Fuchsia){「アークマミ」};&color(Olive){「アークマ&アークマミ」};&color(Maroon){「ファルス・アーム」};''の4種類。
--絵柄が揃う確率は高いが、稀に何も揃わないこともある。何も揃わなくてもステージは進行する。

-''「アークマ」が揃うと10cc、&color(Fuchsia){「アークマミ」が揃うと30cc};、&color(Olive){「アークマ&アークマミ」が揃うと50cc};''を獲得。
--上記が揃うたびに画面下部の絵柄が1マス点灯。''3つ揃うと「コンプリートボーナス」を獲得''できる。
---コンプリートボーナスは100cc→300cc→500ccと増加。以後500ccで固定となる。

-&color(Maroon){''「ファルス・アーム」が揃うと「バトルゲーム」に突入する。''};
--バトルゲームはステージ1では発生しない。ステージ30はエルダー戦固定。ステージ2~29では必ず発生する。

--バトルゲームでは、2~4体のファルス・アームから1体を選んで攻撃する。
---ファルス・アームの数は、序盤で4体、中盤で3体、終盤で2体。
//詳細なステージ数とアーム数の調査求む
---このうち1体が外れ(0%)であり、これを攻撃すると獲得ccが0となり、ゲーム終了。
---外れではないファルス・アームを攻撃できれば討伐成功となり、獲得ccが何割増しかになる。
---4体の場合は0%、120%、130%、140%。
---3体の場合は0%、130%、150%。
---2体の場合は0%、180%。
---あくまでその段階での獲得CCに対して倍率がかかるだけで倍率がかかったCCが別途獲得できるわけではない。例えば獲得CCが100の段階で140%を引いた場合は獲得CCは140に増えるだけで140を追加で得られるわけではない。
--攻撃時の演出が「バルカン」「ミサイル」「レーザー」の3種類存在する。
---これらを組み合わせた攻撃もあり、より撃破の期待度が高まる模様。3つ全て発動すると勝利確定?
---攻撃演出は3種類と複数の連続攻撃が存在するが、アーム4体の時にミサイルが出たから勝利確定という事もなく、逆にアーム2体の時にバルカンで勝利する事もある。
ラッピースロットの画面右ラッピーと同様に、あくまで「期待度の表示」となっているようだ。
--アームの出現数はステージの進行度によって変化する
---ステージ2~15は基本的に4匹。絵柄が揃った際に絵柄が光ると3匹になる。
---ステージ16~25は獲得CCが多いと出現数が少なくなる傾向がある。獲得CCが4桁を超えているとほぼ2択で固定される?
---ステージ26以降は2匹固定。

-30ステージまで進むと、ダークファルス・エルダーを攻撃するボーナスゲームが発生。
--外れなしの文字通りのボーナスゲーム。攻撃した箇所によって獲得ccが何倍かに増加する。
---配当は最低200%(2倍)、最高1000%(10倍)。
--発生するとカジノエリアに放送がかかる。
--といってもエルダーまで到達するのは決して簡単ではなく、仮に到達できたとしてもある程度ファルスアームで稼いでおかないと利益が目減りしてしまい、最悪完走しても赤字になってしまう可能性もある。

-30ステージに到達する前に自分でゲームを終了し、その時点で獲得しているコインを払い戻しすることもできる。
--''ファルス・アームが揃ってバトルゲームに突入した状態でも自分でゲームを終了できる。''
見切りをつけるとしても、アームに遭遇するまでは積極的に進行しよう。
**攻略 [#p3b3f7c7]

-序盤のファルス・アームは儲けに繋がらず、基本的に害しかもたらさない(獲得10ccでファルス・アーム戦が発生しても、12~14ccにしかならない)。
-序盤で2~3回コンプリートボーナスを揃えて500~1000ccにしてから、中盤~後半でファルス・アームを倒すことで高倍率・高配当のccを獲得できる。
-1日10回という制限のため、台の平均到達ステージも試行回数が少なく、かなりブレる可能性が高い。当たり台とそれ以外でステージ数に極端な差が出るほどファルスアームの発生率が異なるのであればともかく、あまり参考にならない可能性もある。
--1ゲームごとに席を移るのも手。10台で1ゲームずつプレーすれば「10回のうち1回以上は当たり台を遊んでいる」可能性がある。10回全て当たり台で遊べる可能性は無くなるがリスクは減らせる。
ラッピースロットやメセタンシューターのように積み重ね要素もないため、1ゲームで台を切り替えても不利益は生じない。
-どうやっても運が絡んでくるどころか運以外の要素が介入できる余地が無いに等しいためある程度危険な賭けに挑まなければどう転んでもほとんど利益が出ない。
--進行状況に関わりなくファルスアームの数が変動することもあるため無理に勝ちに行くとなると爆死の危険性も当然高くなる。
「負けて当然」と考えたほうが精神衛生的にも良いので過度な期待はせず、それこそ「酔狂な道楽」程度に考えておかないと''&color(Red){CCより前にプレイヤー自身のSAN値が消し飛んでしまいかねない};''ので注意。
-とにかくにも欲張らないことが大切である。バトルゲーム発生時に獲得CCが4桁を超えているようであれば撤退するのがベストである。
//コメントの意見をまとめつつ、到達ステージがいくつなら当たり台の可能性が高い、などの経験則を追記していけるといいかと思います。
*画像  [#b4oebe1b]
ステージ30(クリアすると、キャラ名+アークマスロットで大当たりしたとアナウンスが流れる。)
&attachref(./アークマスロット ラストステージ30.jpg,68.6%);
*コメント [#comment]

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