カジノ/ブラックニャック のバックアップ(No.17)



2015年2月12日実装
http://pso2.jp/players/update/20150114/03/


 修正済みの不具合

発生中の不具合

  • 特定操作により“PC”版で「ブラックニャック」の操作ができない場合がある(公式発表)
    • 「チャットの開始」と「ウィンドウの決定」の設定を「Enter」以外にした状態で、「ブラックニャック」をプレイ中に「Enter」キーを入力するとゲームパッド操作とキーボード操作ができなくなる不具合。
      本不具合が発生した場合、「ブラックニャック」から退席することで症状が改善。

遊び方

プレイ人数

  • 1~5人
    (ディーラーニャウ…1匹)

基本ルール

  • 21点を越えないように手札を増やし、ディーラー(ニャウ)より強い役を作ったプレイヤーの勝ち。
  • 基本的にはトランプゲームのブラックジャックがベースだが、特殊要素+ルール簡素化の結果、一般的なルールとは別物と思ったほうが良い。
    • スプリット、サレンダー、インシュランスなどのプレイルールは存在しない。
    • 5カード、スリーSPなどの役が存在する。
    • 役が同一である場合、スート(柄)やカードの数字による優劣はつけない。

ゲームシステム

  • 用いるカードは一般的なトランプと同様でスペード、ハート、クラブ、ダイヤのスート4種。
    AからKまでの各13枚ずつ合計52枚と最大5枚のスペシャルカードで構成されている。
    • スペシャルカードの枚数については現在検証中。
  • カードは1ゲーム毎にシャッフルされる。
  • 各所の選択時間は10秒。

カードの点数

  • 手持ちのカードの点数を全て加算したものがプレイヤーの点数となる。
    • A(エース) 1 or 11点 (基本は11点で、合計点数が21点を超える場合には1点とみなす)
    • J,Q,K 10点
    • その他 そのカードの数字と同じ点数
    • スペシャルカード 以下参照

スペシャルカードについて

  • スペシャルカード(SPカード)は基本は0点。ただし、特定のタイミングでサイコロを振り、出目がSPカードの点数に加算される。
    SPカードは全て同じ点数となるため、SPカードを所有している場合は自分以外の手番であっても点数が変化する。
  • 加算されるタイミングは以下の2つ。
  1. 1巡目の時点でSPカードを持っている。 持ち主の手番の時、ヒット等の宣言前に持ち枚数だけサイコロを振る。
    ニャウがSPカードを持っている場合には、プレイヤー全員がステイorバストしてから振る。
  2. ヒットおよびダブルダウンでSPカードを引く。 SPカードを引いた時点でサイコロを振り、次のプレイヤーの番に移行。
  • 振られるサイコロの出目は、プレイヤーは0,1,2がそれぞれ2つずつ、ニャウは0,2,4がそれぞれ2つずつとなっている。
    つまり、それぞれ1/3の確率となる(期待値はそれぞれ1と2)。
  • SPカードを含んでブラックニャック、5カードやスリーSPを成立させた場合であっても、ニャウがカードを引き終えた段階でバストした場合は役は不成立となる。
    • 逆に、SPカードを含んで20点以下だったものがニャウがカードを引き終えた段階で21点になった場合はブラックニャックが成立する。

スペシャルカードの枚数について(検証中)

  • 現状、最大で5枚のSPカードが出現する可能性があることが確認されている。
    • 6枚以上のSPカードが場に登場した報告はない。
  • 参加者の人数が5人である場合はおおよそ5枚のSPカードが存在するという確率が出ている一方で、1人である場合SPカードが非常に出現しにくいという調査結果が出ている。
    そのため、単純にSPカードが5枚追加されているわけではないと思われる。
    • ただし、プレイヤー人数を超えるSPカードが出現したという報告が複数確認されており、「SPカードの枚数=プレイヤーの人数」説は否定されている。
  • なにか情報などがあればコメント欄などで報告して欲しい。

ブラックニャックの役

  • 成立した役の強弱によって勝負する。勝負の対象となるのは最も強い役のみである。
    • 役が複合した場合であっても勝負を決する時には使われない(注意事項も参照)。但し、配当金額には影響する。
    • ブラックニャック以上の役が確定すると、以後、ヒットやダブルダウンは出来ない
  • 下に行くほど強い役となる。
    1. ナンバー 他の役に該当しない状態で手札の点数が0点~20点
      • 具体的には手持ちカードが4枚以下、SPカードが2枚以下の状況で0点~20点の場合。点数がそのまま役の強さとなる。
    2. ブラックニャック 手札の点数が21点ちょうどの場合
    3. 5カード ヒットを3回した状態(手札5枚)でバストしていない場合
    4. スリーSP SPカードを3枚所持し、バストしていない場合 達成するとアナウンスが入る。

用語

  • BUST(バスト)
    • 手札の点数が22点以上になった状態。
    • バストすると、以後ヒットすることは出来なくなる。
    • プレイヤーがバストしてしまった場合、ニャウがバストしてもドローではなく負けになる。
    • SPカードを含んで21点以下でステイした場合であっても、SPカードの点数が増加して、最終的に22点以上になった場合はバストとなる。
  • HIT(ヒット)
    • 1枚カードを加えること。最大で3回まで行うことが出来る。
    • バストした場合や、ブラックニャック以上の役が成立した場合は、ヒット出来なくなる。
  • STAY(ステイ)
    • カードの追加を終了し、現在の手札の役で勝負すること。
    • ブラックニャック以上の役が成立、3回ヒットを行う、バストする、のいずれかに該当する場合には自動でステイされる。
  • DOUBLE DOWN(ダブルダウン)
    • 賭け金を2倍にした上で、1回だけヒットを行う。以後ヒットは行えず、強制的にステイとなる。
    • ドローになった時、2倍賭けた分も払い戻しされる。

バトルボーニャス

  • 全員が賭け金を選んだ直後に、たまに発生する。最も役が高かった人にボーナスが送られる。
  • ボーナス該当者が複数いた場合にも、配当は山分けされず、平等に付与される。
  • ニャウとドローになった場合にはボーナスは得られない。
  • 人数が多いほどバトルボーニャスは発生しやすい。

ゲームの流れ

  1. 賭け金を決定する
    • 10~50枚までのカジノコインを10枚単位で賭けることが出来る。
    • 5人全員が賭け金を決定するか、10秒経過すると次の段階へ進む。
      • 参加人数が4人以下の時は、10秒経過するまでは次の段階へ進まない。
      • この時、賭け金を決めなかったプレイヤーは強制退席となる。
  2. ニャウがプレイヤー全員(及びニャウ自身)にカードを2枚ずつ配る
    • 1枚目は表向き、2枚目は裏向きに配られる。その為、2枚目以降のカードは自分以外は確認出来ない。
      • スペシャルカードについては何枚目に引こうと常に表向きで公開される。
  3. ヒットとステイの選択
    • いずれかのプレイヤーから「ヒット、ステイ、ダブルダウン」を決める。
    • いずれかの行動を取ったら時計回り(画面右側から左側方向)に順番に行動していく。
      • 最初に行動するプレイヤーは直前のゲームでの最初に行動したプレイヤーの左隣(左端の場合は右端)のプレイヤー。
    • 全てのプレイヤーがステイかダブルダウンになったら次の段階へ進む。
    • ESCキーやキャンセルに設定しているキーやボタンを押すとステイの選択になる。
  4. ニャウの行動
    • ニャウはカードが17点以上になるか5カードか3SPが成立するまでカードをヒットし、17点以上の場合はステイする。
      • たまに17点を超えても引くことがある
    • ニャウがカードを引き終わった時点でプレイヤーと手役を比較し、勝負となる。
  5. 配当
    • ニャウに勝利したプレイヤーは役に応じたコインが配られ、負けたプレイヤーはコインを没収される。
      • ブラックニャックなどの役があったり、SPカードを持っていると配当金が増える。
    • ニャウと役が同じ場合はドローとなり、コインが払い戻しされる。
    • その後、再戦する場合には再び賭け金を選ぶ。

注意事項

  • 複数の役が成立した場合、勝敗を決するのは最も強い役のみであり、他の要素では優劣はつかない。
    • 例えば「5カード+ブラックニャック」が成立した場合は、上位役である「5カード」で勝負となる。
      • この時、ニャウの手役が5カードであった場合、ブラックニャックでなくとも、ドローとなる。
    • カードのスートや番号による強弱も存在しない。
  • ブラックニャック、5カード、3SPカードが成立した時点でヒットをすることは出来ない
    • 例えば、エースを含む4枚のブラックニャック(例:A+2+4+4)の場合で、あと1枚引いて上位役の5カードが狙える状況でも引けない*1
    • スリーSPカードの状態であと1枚で5カードという状況でも同様にヒットは不可*2
    • エースとSPカードを含むブラックニャック(例:A+SPカード+10)で、今後、SPの数字が増える可能性が高い(例:ニャウがSPカード所持)場合でも、同様にカードは引けない。
  • SPカードの点数増加のサイコロはプレイヤーとニャウで出目が違う。
    • プレイヤーの場合は最大で2だが、ニャウの場合は最大で4増える。
    • ニャウがSPカードを1枚持っている場合に、自分の手札にSPカードがある場合は特に注意。18以上でバストの可能性が出てくる。
  • ニャウは17点以上でも[!]を出して「とりあえず引くニャウ」と言ってヒットすることがある。
    • このヒットは特殊扱いであるため、このヒットの結果11点のエースを1点に繰り下げて17点未満になっても、それ以上のヒットはしない。
    • 全てのプレイヤーに勝っていてもヒットする場合もあり、負けていてもヒットしない場合もあるので、ランダムだと思われる。
    • またこのヒットは1回だけであり、引いてもなおナンバー役であった場合でも、もう一度[!]を出してヒットすることはないと思われる(要検証)。

配当

成立した役は全て配当に加算される。
最大配当は「バトルボーニャス時にダブルダウン。手札はSPカード3枚、SP点数は7(ブラックニャック)」の時。

BET配当
引き分け払い戻し
勝利×2
ブラックニャック×1
5カード×2
スリーSP×10
SPカード所持一枚につき×0.5
バトルボーニャス×4
ダブルダウン全配当×2
バスト全配当×0

勝つために

基本戦術

簡単に戦術の説明をする。
勝ち方は ①ニャウより高い手をそろえる ②ニャウがバストするのを待つ の二つ存在する。

①は自分の点数が低い場合、ニャウがバストせず高い手を高確率で出してくる場合に選択される。
例) ニャウの手札がAや9,10点札の場合は高確率で負けるため、どうせ負けるなら一発勝負に出た方が『まだ』勝つ確率が高いためヒット。

②は自分の点数がヒットすると高確率でバストしてしまったり、ニャウの見えているカードが小さい場合に選択される。
例) ディーラーは17点を超えるまで引かなければならない為ニャウの手札が小さい場合バストしやすい。よってステイ。

カードを引き当てる確率

10点となるカードは10、J、Q、Kの4種×スート4種で16枚存在するため、これを引き当てる確率が高い。
ゲーム中の解説で10・11点の時のダブルダウンが推奨されているのは10は引きやすく、強い数値になりやすいためにある。
逆に12点からは10を引くとバストしてしまうため、10点以外のカードを引く確率を見抜く必要がある。


ここで注目したいのは、ディーラー及び他プレイヤーの手札のうち、1枚目は必ず開示されている事。
開示されているカードは確実に山札から減っているため、同じ点数のカードを引き当てる確率はわずかに低くなる。
バトルボーニャスなどで強い役を狙うなら、よりよい確率で引けるか否かを判断する材料になるだろう。
ニャウが17を超えても引いてバストすることが多々あり、バトルボーニャスでは他のプレイヤーは強気に出る可能性は高いため
よくわからないうちは無理にヒットしなくてもいいかもしれない。
結局のところは引き運次第なのだが、堅実なプレイングによって少しづつ勝ち額を増やすのも大事なことである。


一般的なブラックジャックの基本戦略を書いておく。
スペシャルカードの概念、ニャウが17点を超えてもカードを引く事を考慮していないので注意。


  • 初手
    H:ヒット S:ステイ D:ダブルダウン
初手ニャウ
手札2345678910A
8以下HHHHHHHHHH
9HDDDDHHHHH
10DDDDDDDDHH
11DDDDDDDDDH
12HHSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHHH
16SSSSSHHHHH
17以上SSSSSSSSSS
A,2以下HHHDDHHHHH
A,3HHHDDHHHHH
A,4HHDDDHHHHH
A,5HHDDDHHHHH
A,6HDDDDHHHHH
A,7SDDDDSSHHH
A,8以上SSSSSSSSSS

  • 2手目以降
    H:ヒット S:ステイ
合計点ニャウ
手札2345678910A
Aを「1」と数える場合
11以下HHHHHHHHHH
12HHSSSHHHHH
13SSSSSHHHHH
14SSSSSHHHHH
15SSSSSHHHHH
16SSSSSHHHHH
17以上SSSSSSSSSS
Aを「11」と数える場合
17以下HHHHHHHHHH
18SHHHHSSHHH
19以上SSSSSSSSSS

カード画像等

ブラックニャック絵柄カード一覧.jpg

ブラックニャック文字.jpg

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 現状カジノこれしか稼ぎ口ないのがなぁ、ルーレットは確率低すぎ、スロットは時間単位辺りの稼ぎが低すぎ、アークマは掛け金高過ぎなうえツキまくってても回数制限でなかなか稼げない、ニャウのスナイプブラックニャックのイカサマで事故る事を考えてもこれ以上に稼げる場所がない -- 2017-02-04 (土) 16:21:33
  • 当然の権利のように5カード連発するのはやめろ繰り返す当然の権利のようにブラニャ連発するのはやめろ。 -- 2017-02-04 (土) 16:23:37
    • サマは見破って指詰めなきゃ(迫真) -- 2017-02-04 (土) 16:31:25
  • プレーヤーが負けると「僕の勝ちニャウ!」とか「楽勝ニャウ!」とかほざくけどさ、そもそもディーラー側に勝ち負けとかないよね。 -- 2017-02-26 (日) 20:18:45
    • せやな -- 2017-03-18 (土) 14:48:41
    • ニャウだから仕方ない -- 2017-07-21 (金) 14:44:12
  • ダブルダウンが全配当*2ってなってるけどBET数が倍になってるから最終配当で倍貰ってるだけであって、この書き方だと配当の倍率自体が二倍になるかのように見えないか? -- 2017-08-20 (日) 16:56:57
  • 5人でボイチャして頭フル回転させたらカウンティングとまではいかなくても少しでも確率高い勝負くらいはできるよね。まぁそこまで本気でやる人はいないだろうけど -- 2017-09-23 (土) 00:35:10
  • カジノ内の『ブラックニャックで勝利を』と言うクエストをやっていて5勝目の時に配られて何もしてない時点でクエストをクリアした時の音がしたのだが、それって配られた時点で勝敗が確定してるってこと? -- 2017-10-18 (水) 08:11:45
  • 珍しく5人でやれて楽しかったわ、それはそうとスプリットとインシュランス欲しいな特に後者は人が居た場合プレイヤーに絵柄多ければしないとか戦略取れるし -- 2017-12-17 (日) 19:17:34
  • まじでこいつブラックニャック出ないようにしろよ。じゃないとNPC相手のゲームとして成立してない -- 2019-01-19 (土) 10:39:47
  • 両方BUSTでこっちが負けたことになるの笑える。ドローにしろよ -- 2019-08-12 (月) 15:48:31
    • 上でも言われてるけどそもそもディーラーは支配人であって勝ちも負けもないからな 一方こっちはBUSTした時点で勝利不可だから相手の手役は関係ない -- 2019-08-18 (日) 03:18:12
  • 3連続負け→ブラックニャック出る→「やっと勝てた・・・」→5カード出されて負け。クソゲー過ぎ、ニャウマジ殴り〇したくなる。 -- s 2020-06-25 (木) 13:58:03

*1 このケースの場合、10を引いたとしても、エースが1扱いとなる為、バストする可能性は存在しない
*2 このケースの場合、役の強さは変わらないが配当金額が変わる