フレイムリジッド のバックアップ(No.14)

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分類サブ
Typeフレイムリードフレイムリジッド-
レア1111
打撃防御.png 打撃防御157 (219)180 (252)
射撃防御.png 射撃防御157 (219)180 (252)
法撃防御.png 法撃防御157 (219)180 (252)
炎耐性.png 炎耐性89
氷耐性.png 氷耐性
雷耐性.png 雷耐性
風耐性.png 風耐性
光耐性.png 光耐性
闇耐性.png 闇耐性
装備条件技量 400技量 420
追加能力PP+12
打撃耐性+4%
射撃耐性+4%
HP+120/PP+5
打撃耐性+3%
射撃耐性+3%
法撃耐性+3%
特殊能力特殊能力.png スティグマ
特殊能力.png スタミナⅢ
特殊能力.png スピリタⅢ
特殊能力.png ソールレセプター
特殊能力.png スティグマ
特殊能力.png スタミナⅢ
特殊能力.png スピリタⅢ
特殊能力.png ソールレセプター
メセタ.png アイテム強化
メセタ.png 特殊能力追加
es専用能力属性上限突破.png属性上限突破.png
CP限界突破

同型ユニット: サブ.pngフレイムリジッド サブ.pngアイスリジッド サブ.pngボルトリジッド サブ.pngストームリジッド サブ.pngルミナスリジッド サブ.pngグルームリジッド

入手方法

  • 『PSO2es』期間限定報酬
    期間入手方法特殊能力
    2016年07月01日
    ~2016年08月01日
    交換ショップ : レアエネミーチップ×20
    2017年01月01日
    ~2017年02月01日
    交換ショップ : レアエネミーチップ×20
    2017年04月01日
    ~2017年05月01日
    交換ショップ : レアエネミーチップ×20
    2017年07月01日
    ~2017年08月01日
    交換ショップ : レアエネミーチップ×20
    2017年10月01日
    ~2017年11月01日
    交換ショップ : レアエネミーチップ×20
    2018年01月01日
    ~2018年02月01日
    交換ショップ : レアエネミーチップ×20
    交換期間中、1キャラクターあたり1個まで

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • HP120でPPまで増える…だと… -- 2016-07-02 (土) 11:14:14
  • 左の更新があったページ一覧で出てきたとき名前的にビジットの色違いがesで出てきたのかな?と思ったらまさかのサブユニット・・・ -- 2016-07-02 (土) 15:30:19
    • 性能は悪くないですけど、サブユニットかぁ…あ、そうかクラフトするとHP120とPP5も消えるから意味無いのかぁ…うん、いりませんね(結論) -- 2016-07-02 (土) 15:35:02
      • って後で気が付きましたけどサブユニットクラフト出来ないじゃないですか。なんに使えって言うんですかこれ(結論変わらず) 子木 -- 2016-07-02 (土) 15:36:35
      • 素材 -- 2016-07-02 (土) 19:43:16
  • 打射法の耐性が各4~5%くらいあれば二種ユニットの穴埋めで使えるかも・・・? -- 2016-07-02 (土) 19:15:42
  • ランチャーかな? -- 2016-07-02 (土) 19:25:10
    • フレイムビジットのES色違いか?と思って見に来たら全く違った -- 2016-07-03 (日) 00:48:30
  • オフゼリジッドでXH行って大丈夫ですかね -- 2016-07-02 (土) 19:46:25
    • ディアボザナフと比べて脆くなるけどPP取りたいって人にはいい感じかな? -- 2016-07-02 (土) 20:02:54
    • PP選ぶならオービットじゃあかんのか? -- 2016-07-02 (土) 22:44:39
      • HP見てから言って紅? -- 2016-07-03 (日) 00:12:52
      • 肝心のHP120も防御低すぎてなぁ…これならオービットでHP70削って打射法防御+50以上、各種耐性、PP+2で良くねってなる。法撃特化クラフト以上のPPとかならまだ言い訳もできたがな。 -- 2016-07-24 (日) 01:01:56
      • HP120PP10以上で言い訳とか笑う -- 2016-07-24 (日) 05:20:06
      • HP+120は確かに魅力なんだが、他ユニットから見た場合の防御値の低下が無視できなくてHP上昇が額面通りに機能しないんだよなぁ…。 これでブロウリジットとかが実装されればまた評価は変わりそうなんだが…。 高HP補正と耐性ってシナジー高いし。 -- 2016-07-24 (日) 09:34:23
      • HP過小評価か耐性や防御値過大評価しとらん?HP1000と仮定した場合と全耐性3%、防御+50とHP+70じゃHP+70の方が硬いぞ。VH以下の低下力相手とかじゃに限りは -- 2016-08-07 (日) 00:18:46
      • 「法撃特化クラフト以上のPP」の翻訳頼む -- 2016-10-18 (火) 07:09:36
  • かなり高い炎耐性あるな。闇のリジット実装されたら対ダーカーだとPドラよりも堅くなるんじゃね -- 2016-07-03 (日) 12:20:34
    • 属性攻撃しか持ってない相手だとそうなるな。しかし現状はes専用 -- 2016-07-06 (水) 21:30:21
    • ほとんどの敵の攻撃が打撃に偏ってる現状オルレジかブロレジ1箇所盛らないとそんな硬くはならん -- 2016-07-22 (金) 19:06:39