潜在能力/個別挿入用/属性追従・炎風 のバックアップの現在との差分(No.3)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){属性追従・炎風};>潜在能力#zokuseitsuijuu_honoo_kaze]]|1|弱点属性が炎・風・武器属性のいずれかと一致時、威力(&color(Red){7%};)上昇しHP回復。&br;(与ダメの&color(Red){1%};回復。1ヒットの回復上限50)|
|~|2|弱点属性が炎・風・武器属性のいずれかと一致時、威力(&color(Red){10%};)上昇しHP回復。&br;(与ダメの&color(Red){1%};回復。1ヒットの回復上限50)|
|~|3|弱点属性が炎・風・武器属性のいずれかと一致時、威力(&color(Red){14%};)上昇しHP回復。&br;(与ダメの&color(Red){1%};回復。1ヒットの回復上限50)|

-「エネミーの弱点属性が【炎 or 風 or 武器属性】なら、与えるダメージ上昇&HP回復」という潜在。
--こちらの攻撃属性には依存しない。例えば氷属性の武器を装備し光属性テクニックのグランツで攻撃したとしても、エネミーの弱点属性に炎・風・氷のいずれかが含まれている場合適用される。
--逆に上述の条件で光属性が弱点のエネミーに、グランツで攻撃したとしても潜在の効果は発揮されない。
--属性が複数一致しても効果は重複されない。
--ジェットブーツギア等、武器の属性を変更するスキルの効果が適用されていても、武器本来の属性を参照する。
--ジェットブーツギア等で武器の属性が変更されている場合、変更後の属性を参照する。
-条件を満たさないと、与ダメージが上昇しないだけでなくHPも回復しない。

#region(修正履歴)
-2018/01/24
--バウンサースキル「ジェットブーツギア」およびスキルリング「L/ウォンドEチェンジ」の効果で変化した属性を参照するように変更
#endregion