潜在能力/個別挿入用/混沌なる右腕 のバックアップの現在との差分(No.6)

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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){混沌なる右腕};>潜在能力#kontonnaru_migiude]]|1|威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){10%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){4%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){4%};上昇、PP回復量&color(Red){70%};上昇 PA威力&color(Red){4%};上昇)|
|~|2|威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){12%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){5%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){5%};上昇、PP回復量&color(Red){100%};上昇 PA威力&color(Red){5%};上昇)|
|~|3|威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){14%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){6%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){6%};上昇、PP回復量&color(Red){130%};上昇 PA威力&color(Red){6%};上昇)|
|[[&color(White){混沌なる右腕};>潜在能力#kontonnaru_migiude]]|1|威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){10%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){4%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){4%};上昇、PP回復量&color(Red){70%};上昇 PA威力&color(Red){4%};上昇)|
|~|2|威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){12%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){5%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){5%};上昇、PP回復量&color(Red){100%};上昇 PA威力&color(Red){5%};上昇)|
|~|3|威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){14%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){6%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){6%};上昇、PP回復量&color(Red){130%};上昇 PA威力&color(Red){6%};上昇)|

-武器アクションを行うことで、打撃・射撃それぞれの攻撃が強化される。
--PA「[[シュトレツヴァイ>フォトンアーツ/ガンスラッシュ系#stolen_zwei]]」の派生攻撃でも強化状態に変化する。
--強化状態で通常攻撃・PAを6回(ヒット数ではない)使用すると元に戻る。
--強化状態のときは武器が青く光る。
--武器迷彩が有効になっていても強化状態のエフェクトや効果は反映される。
---打撃モードでは強化中は青い刃が表示され、通常攻撃時に伸びるのも同じ(武器と合っているかは別の話)。攻撃時SEは武器迷彩依存。
---射撃モードでは強化中は通常攻撃の銃弾が元武器のものになる。発砲音は武器迷彩依存だが''武器迷彩のSEがデフォルトと同じだと発砲音が無音になる''。
---武器迷彩やフォーム変更を使用した際のエフェクト表示位置は武器それぞれによって異なり、中心から大きくズレるものもある。
--打撃攻撃の強化は「通常攻撃の威力・攻撃範囲、PAの威力」。
--射撃攻撃の強化は「通常攻撃の威力・PP回復量、PAの威力」。



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|[[&color(White){アルティメット&br;潜在能力};>潜在能力#ULT_potential]]|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){混沌なる右腕・改};>潜在能力#kontonnaru_migiude_kai]]|1|威力が14%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){?%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){?%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){?%};上昇、PP回復量&color(Red){?%};上昇 PA威力&color(Red){?%};上昇)|
|~|2|威力が?%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){?%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){?%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){?%};上昇、PP回復量&color(Red){?%};上昇 PA威力&color(Red){?%};上昇)|
|~|3|威力が18%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){?%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){?%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){?%};上昇、PP回復量&color(Red){?%};上昇 PA威力&color(Red){?%};上昇)|
|[[&color(White){混沌なる右腕・改};>潜在能力#kontonnaru_migiude_kai]]|1|威力が14%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){10%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){4%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){4%};上昇、PP回復量&color(Red){70%};上昇 PA威力&color(Red){4%};上昇)|
|~|2|威力が16%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){12%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){5%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){5%};上昇、PP回復量&color(Red){100%};上昇 PA威力&color(Red){5%};上昇)|
|~|3|威力が18%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。ラスターは適用外&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){14%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){6%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){6%};上昇、PP回復量&color(Red){130%};上昇 PA威力&color(Red){6%};上昇)|


//|[[&color(White){混沌なる右腕};>潜在能力#kontonnaru_migiude]]|1|威力が14%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){10%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){4%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){4%};上昇、PP回復量&color(Red){70%};上昇 PA威力&color(Red){4%};上昇)|
//|~|2|威力が?%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){12%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){5%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){5%};上昇、PP回復量&color(Red){100%};上昇 PA威力&color(Red){5%};上昇)|
//|~|3|威力が18%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。&br;(打撃:通常攻撃威力&color(Red){14%};上昇、攻撃範囲拡大 PA威力&color(Red){6%};上昇)&br;(射撃:通常攻撃威力&color(Red){6%};上昇、PP回復量&color(Red){130%};上昇 PA威力&color(Red){6%};上昇)|