潜在能力/個別挿入用/環理の開放 のバックアップ差分(No.4)

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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){環理の開放};>潜在能力#kanri_no_kaihou]]|1|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};上昇)|
|~|2|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){?%/?%/?%};上昇)|
|~|3|法撃爆発の命中数に応じ法撃爆発威力が上昇。(強化段階により&color(Red){10%/15%/20%};)&br;テクニック命中時に効果を失うが、一定時間テクニック威力が上昇。&br;(法撃爆発威力上昇の効果が消失、強化段階により&color(Red){5%/10%/20%};上昇)|

-法撃爆発のエネミーへのヒット数で性能が強化される。
--強化段階は(1~2Hit/3~7Hit/8Hit~)の3段階。(潜在Lv3の場合)
--既に倒れてるエネミーに当たった場合はカウントされない。
--スイッチや大魔晶石などの一部のオブジェクトも対象外。
---魔神砲台はカウントされる。(カウントされるものとされないものがある?)
--複数体巻き込んだ場合は巻き込んだ回数分カウントされる。
---3体同時に殴ってそれぞれ3回ずつ命中した場合は9Hitとなる。
-ウォンド先端部分に光るエフェクトが発生する。
--強化段階により最大3ヶ所光る。
--迷彩を被せている場合も発生する。
-攻撃テクニックをヒットさせるとウォンドのエフェクトが消え、周囲に球が旋回する。(約20秒)
--この状態では法撃爆発の威力上昇が消え、代わりに球の数に応じてテクニックの威力が強化される。
--効果中は法撃爆発を命中させても威力上昇のカウントはされない。
--ザンバースは効果発動・威力上昇共に対象外。