潜在能力/個別挿入用/生命の旋律 のバックアップ差分(No.8)

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|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){生命の旋律};>潜在能力#seimei_no_senritsu]]|1|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){5%};回復)|
|~|2|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){7%};回復)|
|~|3|PTメンバーのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(&color(Red){2%};)上昇させる。&br;(30秒毎に最大HPの&color(Red){10%};回復)|

-HP回復と攻撃力上昇は、PTメンバーが同じエリアにいるとき、そのPTメンバー全員(自分含む)に潜在の効果が適用される。
--同じPTの複数人がこの潜在能力を発動させているとき、HP回復効果は重複するが攻撃力上昇効果は重複しない。
--HP回復効果はそれぞれのプレイヤーの最大HPに依存する。
効果の低いスターアトマイザー(状態異常回復なし)のようなものと考えてもいい。
//--HP回復効果は潜在能力を発動させたプレイヤーの最大HPから回復量を計算し、その値だけ全員のHPを回復する。
//---重複した場合、それぞれのプレイヤーの最大HPから計算した回復量を合計し、その値だけ全員のHPを回復する。
--攻撃力上昇効果はHP回復と同時に発動。よって武器を持ち替えて30秒経過しないと適用されない。一度適用されると30秒間効果が持続する。
この効果は素のステータスに乗算して計算する。自分に30秒間かかるシフタのようなものと考えてもいい。
---シフタとはそれぞれ乗算で効果が適用される。
-自分を含む同エリア内全域のPTメンバーに対して、30秒ごとにHP割合回復と攻撃力上昇のバフを与える。
--ともに武器を持ち替えてから30秒ごとに発生する。
--HP回復量はそれぞれの最大HPから個々に計算される。複数人がこの潜在能力を発動させていた場合、それぞれのタイミングで発生する。
--攻撃力上昇は(ペットにおいても)素のステータスにのみ掛かり、ドリンク等の他バフとも乗算される。
効果時間は発生間隔と同じく30秒なので、武器を持ち替えなければこのバフは発生後維持される。
複数人がこの潜在能力を発動していても効果は上昇しない(2%固定)。
//防具OP等には掛からない。シフタではなくツリー・ドリンクと同じ枠
//攻撃力上昇の効果時間上書きは未検証だが、一人持ってればいいことに変わりはないので文中では省略

-HP回復効果について(叩き台)
--プレイヤーにのみ発生し、ペットは回復しない。
--キャンプシップ内では発生しない。
--HPが最大値でも発生する。