潜在能力/個別挿入用/究極の災い のバックアップソース(No.11)
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|[[&color(White){ウェポノイド&br;潜在能力};>潜在能力#WB_potential]]|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){究極の災い};>潜在能力#kyuukyoku_no_wazawai]]|1|状態異常発生率が(&color(Red){?%};)上昇し、状態異常のエネミーへの与ダメージが18%上がる。|
|~|2|状態異常発生率が(&color(Red){?%};)上昇し、状態異常のエネミーへの与ダメージが20%上がる。|
|~|3|状態異常発生率が(&color(Red){50%};)上昇し、状態異常のエネミーへの与ダメージが24%上がる。|

-状態異常発生率上昇は、元々の値に乗算でかかる。ただしクラススキルの上昇量とは加算で計算する。
--例:元が20%でハーフラインブーストLv10が発動しているとき、潜在Lv3であれば20×(1+1+0.5) = 50%になる。
-Fiスキルの[[チェイスアドバンス>ファイター#d1c7ffd2]]と同様、ボスの特殊状態異常時には与ダメージ上昇が適用されない。

#region(状態異常発生率の検証について)
潜在Lv1の確率は[[サイコウォンドのコメント>Comments/サイコウォンドVol3]]の「2016-07-29 (金) 05:58:53」より、22.22%以下。
潜在Lv3の確率は([[被ダメいろいろ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1co2QjpLMgkrdCPgeFrOej6H0Xq_89QB4WYffbFvStOw/edit#gid=1185198851]])より53.33%以下。

//潜在Lv1が+10%~+20%、潜在Lv3が+40%~+50%か?
//この場合(+10%/+25%/+40%)、(+10%/+30%/+50%)、(+20%/+30%/+40%)、(+20%/+35%/+50%)などのパターンが考えられる

#br

現在の確率は、これらの検証より推定している。
確率というものの都合上、絶対にこの値であるとはならないため、最終的に信じる信じない等の取捨選択は自分ですること。
なお、より確度を高めるための追加の検証等は常に歓迎であり、[[サイコウォンド]]のコメント欄あたりで報告して欲しい。
#endregion