潜在能力/個別挿入用/精緻なる演算 のバックアップの現在との差分(No.3)

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|>|>|CENTER:|c
|[[&color(White){アリーナ潜在能力};>潜在能力#AB_potential]]|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){精緻なる演算};>潜在能力#seichinaru_enzan]]|1|ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限&color(Red){16%};)&br;(与ダメージ150,000・被ダメージ750・消費PP250ごとにそれぞれ1%上昇)|
|~|2|ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限&color(Red){16%};)&br;(与ダメージ100,000・被ダメージ550・消費PP175ごとにそれぞれ1%上昇)|
|~|3|ダメージ量・被ダメージ量・発動時PP消費量に応じて能力が強化される。(上限&color(Red){16%};)&br;(与ダメージ50,000・被ダメージ300・消費PP100ごとにそれぞれ1%上昇)|

-与ダメージを溜めると与ダメージが上昇し、被ダメージを溜めるとダメージ軽減率が上昇し、累積消費PPを溜めると消費PP軽減率が上昇する。
カウントはそれぞれ独立しており、例えば与ダメージを溜め続けても、ダメージ減少率や消費PP軽減率には影響を及ぼさない。
-武器を持ち替えると上昇効果がリセットされる(下記条件を除く)。エリア間の移動ではリセットされない。
--&color(Red){''同潜在、同潜在Lv''};の武器同士の持ち替えでは上昇効果がリセットされない(武器パレットへのアイテム入れ替えを含む)。