潜在能力/個別挿入用/終焉の呪弾 のバックアップの現在との差分(No.3)

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|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){終焉の呪弾};>潜在能力#shuuen_no_judan]]|1|威力が6%上昇。ウィークバレット消費でエンドアトラクトの性能を上昇させる。|
|~|2|威力が6%上昇。ウィークバレット消費でエンドアトラクトの性能を上昇させる。|
|~|3|威力が6%上昇。ウィークバレット消費でエンドアトラクトの性能を上昇させる。|

-[[エンドアトラクト>フォトンアーツ/アサルトライフル系#end_attract]]発動時、[[ウィークバレット>レンジャー#h0bf4ab0]]を(自動で)1発消費することで性能が以下のように上昇する。
--威力が12%上昇する。
--消費PPが1になる。
--チャージ時間が25%短縮。
--PA発動から発射までスーパーアーマー状態になる。
--チャージ時間、ヒット数、弾速は通常のものと変わらない。
-''ウィークバレットの残弾がない場合は潜在が発動せず、通常のエンドアトラクトになる''。
--無条件でJA判定となる。(「フューリーコンボアップ」は、初段にPAを発動させた場合適用されない。非JA攻撃(通常攻撃など)からつなげた場合は適用される。)
--「[[スタンディングスナイプ>レンジャー#g4d52013]]」が強制適用される。(代わりにムービングスナイプは適用されない)
--ヒット数、弾速は通常のものと変わらない。
-エンドアトラクトにウィークバレットの効果が追加されるわけではない。「ウィークバレットの残弾=強化されたエンドアトラクトの発動回数」である。
--もちろん、通常どおり(通常攻撃で)ウィークバレットを発動させることも可能。
--''ウィークバレットの残弾がない場合は潜在が発動せず、通常のエンドアトラクトになる''。

#region(修正履歴)
-2018/12/19
--エンドアトラクトのチャージ時間短縮効果を追加
--スタンディングスナイプが強制適用されるように仕様を変更
#endregion

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|[[&color(White){アルティメット&br;潜在能力};>潜在能力#ULT_potential]]|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#333):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){終焉の呪弾・改};>潜在能力#shuuen_no_judan_kai]]|1|威力が14%上昇。ウィークバレット消費でエンドアトラクトの性能を上昇させる。|
|~|2|威力が16%上昇。ウィークバレット消費でエンドアトラクトの性能を上昇させる。|
|~|3|威力が18%上昇。ウィークバレット消費でエンドアトラクトの性能を上昇させる。|