潜在能力/個別挿入用/聖鳥の託宣 のバックアップ差分(No.4)

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|>|>|CENTER:|c
|潜在能力|Lv|効果|h
|BGCOLOR(#555):CENTER:105|CENTER:|LEFT:500|c
|[[&color(White){聖鳥の託宣};>潜在能力#seichou_no_takusen]]|1|威力が7%上昇。DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。|
|~|2|威力が8%上昇。DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。|
|~|3|威力が10%上昇。DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。|
-[[DSウィンドパリング>ファイター#dsewind]]に成功すると[[シザーエッジ>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#u6aa9701]]のモーションでカウンターを放つ。
--発動するとギアがMAXになり、カマイタチも発生する。
--シザーエッジなのはモーションのみで、威力はシザーエッジよりも高い。また、モーション中は無敵。

-[[DSウィンドパリング>ファイター#dsewind]]に成功すると[[シザーエッジ>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#scissor_edge]]のモーションでカウンターを放つ。
--発動すると(ウィンドパリングで0になった)ギアがMAXになり、(ウィンドパリング発動時のものとは別の)カマイタチがゲージ消費無しで発生する。
--発動の瞬間に方向転換が可能。
--DSウィンドパリングはあくまで「攻撃をジャストガードして防ぐ」ものなので、[[ヒーローカウンター>ヒーロー#hc]]や[[ギア・エクスペリエンス]]の潜在能力のような「無敵時間で攻撃を回避する」ものとは発動条件が異なる。よって''ガード不能攻撃や地形ダメージでは発動できない''。
--攻撃はウィンドパリングのタイミングに関わらず非JA扱い。
--威力は習得しているLvのシザーエッジの4倍。また、モーション中は無敵。
-DSウィンドパリングはあくまで「攻撃をジャストガードして防ぐ」ものなので、[[ヒーローカウンター>ヒーロー#hc]]や[[ギア・エクスペリエンス]]の潜在能力のような「無敵時間で攻撃を回避する」ものとは発動条件が異なる。よって''ガード不能攻撃や地形ダメージでは発動できない''。