Comments/アストラブレイク のバックアップ差分(No.7)

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[[アストラブレイク]]

-潜在:星光の残滓Lv1 与ダメージを6%攻撃時のPP回復量を20%上昇させる Lv2:与ダメ9%PP回復30% Lv3:与ダメ12%PP回復40% --  &new{2016-12-21 (水) 20:42:11};
--因子 フレイズ・レスポンス 通常攻撃のPP回復量が5%上昇 --  &new{2016-12-21 (水) 20:56:02};
---5%か、体感できる差なんだろうかこれは --  &new{2016-12-22 (木) 00:19:07};
-ダサいのが多いイデアルハントみたいな手首だけ突っ込む持ち方じゃなくてクオツヴィディヤやアウラメガウォーガみたいな被せる持ち方みたいだね --  &new{2016-12-22 (木) 02:46:31};
-アイコン見た感じ、ジャマダハルっぽいのかなあ・・・早く欲しいんじゃ^~ --  &new{2016-12-22 (木) 03:53:25};
-ナックルでこの潜在はめちゃくちゃよくね!?どんなもんなんだろって思ってここ見たら全然盛り上がってなくてショボン。ギグスとボクスあるとはいえ短ダウン時持ち替えのDPS重視ならこっちのがいいよね? --  &new{2016-12-22 (木) 05:04:02};
--やな。リミブレしてクレハ乗せるとなおよし --  &new{2016-12-22 (木) 05:11:29};
--惰性で集めてるし、強いから使おうと思うけど、まぁ言っちゃえば見慣れたような能力だしなあ(☆14に話題取られてるし) --  &new{2016-12-22 (木) 05:21:43};
--乱戦中ボクス握ってダウン中オフス握ってたからオフス入れ替えてもいいけど「火力面のみ見れば」オフスとは誤差に近いし急いで更新する必要もないかーって思ってる --  &new{2016-12-22 (木) 05:32:49};
---ボクス裏山。自分はアウラとレイしかないから乗り替え予定です。ダメージボーナスももちろんpp回復40%アップで通常混ぜのBHS連打が凄そう(こなみ)と思って。 -- [[キヌし]] &new{2016-12-22 (木) 06:16:10};
--オビ完成品ナックル持ってるとうーんってなるよ。相性は良いからオビ無いなら作って損はないと思う。 --  &new{2016-12-22 (木) 13:40:13};
---自然回復回復止まるオビの方がうーんってなるぞ --  &new{2016-12-22 (木) 14:47:04};
---フリッカー→BHS→通常と相性めちゃ良さそうだな、グレイヤーから乗り換えようかな --  &new{2016-12-22 (木) 18:17:42};
---Fiのオビはダブセにすべて持ってかれた感ある --  &new{2016-12-22 (木) 21:36:54};
-旧ゴッドハンド万象の使い勝手を知っているならこの潜在は待ち望んでいただろう潜在だな --  &new{2016-12-22 (木) 08:07:03};
--ナックルに万象武器無いぞ --  &new{2016-12-22 (木) 10:31:07};
--清明じゃね --  &new{2016-12-22 (木) 10:55:23};
--間違ってることは置いといてナックルとは相性のいい潜在だな --  &new{2016-12-22 (木) 21:33:04};
-そろそろコイツの見た目も知りたいんやなって…(おねだり) --  &new{2016-12-22 (木) 11:03:25};
--他のプレイヤーが装備してるの見ただけだけど、厚みも丁度よく、上の木でも言われてる通り小手タイプの武器だからかっこよかったよ --  &new{2016-12-22 (木) 11:44:21};
--[[こんなもんで>http://mmoloda.com/pso2/image/97294.png]]どうですか --  &new{2016-12-22 (木) 11:48:30};
---貼れてなかった。http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97294 --  &new{2016-12-22 (木) 11:49:14};
---あと一応。[[抜刀>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97296]][[エフェクト>http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97297]]http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=97298 --  &new{2016-12-22 (木) 11:57:27};
---ありがとう!ありがとう!これで完璧にオレの心を持っていかれた -- [[きぬし]] &new{2016-12-22 (木) 11:58:56};
---入手してさらに好きになった…すごいどうでもいいけど納刀状態から通常1BHSと繋ぐとインパクトの瞬間と紋章が出るのが同時だからなんかかっこいい(それだけ --  &new{2016-12-22 (木) 22:00:30};
-長かった・・・数ある13をものともしなかった旧ゴッドハンドありがとう、世話になったよ --  &new{2016-12-22 (木) 13:48:30};
-このペースで露骨なオフス越えが出てくると近いうちにもっと飛びぬけたの出そうだな… --  &new{2016-12-22 (木) 14:37:30};
--レアをコレクト品=普及品に貶めた運営方針になっていたところに☆14実装でレアの意味を変えてきてる時期に入った…あとは分かるな? --  &new{2016-12-22 (木) 14:47:18};
---まさか…!これを交換させて第二のオフスポジションにして☆14にする為の布石か! -- [[s]] &new{2016-12-22 (木) 15:29:23};
---コレクト品をやすやすと☆14に交換させると思うかい・・・? --  &new{2016-12-22 (木) 16:26:40};
---そらアストラが広く標準化する4月~までには14ナックル来るだろうよ。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:54:14};
---出来るとしても13の頂点に出来るだけやろ --  &new{2016-12-23 (金) 04:25:13};
-これって完全にオビ二式の上位互換になるのかな?取りやすいしそろそろナックル更新するか --  &new{2016-12-22 (木) 17:53:31};
--二式比較ならば上位互換という表現は妥当かと思う、異論はあるかもだが。 --  &new{2016-12-22 (木) 18:52:24};
--取るならオビを一式に変えて両方持った方が良いと思う。 --  &new{2016-12-22 (木) 20:31:04};
-PP回復+20%のタガミがひっそりとお亡くなりに --  &new{2016-12-23 (金) 01:11:02};
--遺影は部屋に飾ったよ(´・ω・`) --  &new{2016-12-23 (金) 03:21:09};
--オフスが馴染まず今までタガミだったんで、ようやくサブキャラ行きに --  &new{2016-12-23 (金) 16:20:10};
--クオツヴィディヤ「えっちょ、おまwwwわしも倉庫ウォーマーかwww」 --  &new{2016-12-24 (土) 10:20:13};
-手甲の模様が顔に見える --  &new{2016-12-23 (金) 11:06:38};
--つ[シミュラクラ現象] --  &new{2016-12-25 (日) 02:42:32};
-因子は5%と考えたら弱いかもしれないけど、潜在の効果が45%になると考えれば強そうに思える。(計算式わからないけど) --  &new{2016-12-23 (金) 11:33:48};
--フレイズ・リカバリーが乗算だったからレスポンスも乗算だったとすると回収147%になる。クレハ中それのさらに2倍 --  &new{2016-12-23 (金) 16:09:24};
-かっこいいな…これからレア14出るとはいえ見た目で欲しい 趣味武器として使おう。 --  &new{2016-12-23 (金) 15:01:15};
-拳感はないな(´・ω・`)ちょっと残念 --  &new{2016-12-23 (金) 03:21:55};
--分かる、完全に刺突用の見た目だよね。ゲテモノ多すぎだよな~。個人的にアクセのメタルナックルまんまの見た目が好みなのになんでアクセで出したし… --  &new{2016-12-23 (金) 04:32:27};
---ほんとその通り。メタルナックルに*火竜の鉄拳で妥協して使っている。せめて、火竜の鉄拳の雷版か、Pドラみたいな光子が出るナックル迷彩があれば、もうこのままメタルナックル愛用でもいいくらい。 --  &new{2016-12-24 (土) 08:59:27};
--手刀って感じかな・・・ --  &new{2016-12-23 (金) 04:45:31};
--これ、カタールだよね --  &new{2016-12-23 (金) 08:38:06};
---カタールじゃなくてジャマダハルな。 個人的にはパタに近いなって感じた。 --  &new{2016-12-23 (金) 16:05:20};
--そろそろバルログや張郃みたいな☆13が来るだろう…。 --  &new{2016-12-23 (金) 12:14:42};
--ナックル感が一番ある武器はオフスタリスだと思うわw --  &new{2016-12-23 (金) 12:57:05};
--ロビーでこれ背負ってる人見てワイヤーだと思ってた --  &new{2016-12-23 (金) 14:36:32};
--スト零に最適な形状 --  &new{2016-12-23 (金) 15:30:02};
---フラッシュサウザンドでもいいぞ! --  &new{2016-12-25 (日) 06:07:26};
-必殺技みたいな名前だ。かっこよす --  &new{2016-12-22 (木) 15:33:28};
--強力な祝福を受けてそう --  &new{2016-12-22 (木) 21:05:11};
--名も知らぬアークスの鋼拳 恐らくはアークスの守護輝士のもの 強力な祝福をほどこされた上質な鋼拳 --  &new{2016-12-22 (木) 21:43:59};
--ギガアストラブレイクとか言いながらストチャでもしてよう --  &new{2016-12-23 (金) 02:49:07};
---俺のナックルは天を衝くナックルだぁぁぁあああ!って言いながら撃ちそう --  &new{2016-12-23 (金) 03:18:23};
---それ悪い方だと「これがフォトンの力かよ・・・たいしたもんじゃねえか・・・」って言って燃え尽きるんですがそれは・・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 02:45:37};
--3人くらいでサッカーボール蹴りそう --  &new{2016-12-23 (金) 19:05:34};
---許さないぞ!エイリア学園! --  &new{2016-12-24 (土) 01:25:41};
--デニム「その身にくらうがいい・・・アストロブレイクッッッ!!」 --  &new{2016-12-24 (土) 10:23:03};
--アストラルフィニッシュめいた何かを感じるネーミングだ --  &new{2016-12-25 (日) 02:51:44};
-ボクスナックルから乗り換えで悩む、ノクバなしの動きで慣れちゃったからどうなっちゃうかなって・・・ --  &new{2016-12-24 (土) 02:19:57};
--ボクスにしろ帯にしろヘクスにしろ、プレイスタイルに大きく影響が及ぶタイプの武器は一見使い勝手がいいかもしれんけど、それに慣れ過ぎると他の火力潜在武器握れなくなるよね。まあ避けて殴るっていうナックル本来の使い方に戻るだけだから俺は別属性で作るつもりしてるよ。 --  &new{2016-12-24 (土) 02:48:58};
---スローFiアクション+ボクスが心地よくてな~・・・リハビリ感覚でちょっと作ってみるよ、ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-12-24 (土) 02:54:37};
--僕すに帯、ギグ、レイの因子をつければ・・・いやもんでもない --  &new{2016-12-24 (土) 02:54:52};
--ダウン中以外ボクス握って、ダウンさせたらアストラ握ればいいのでは?その役割はギクスは担えないし、多分タイタンに次いで火力高いはず --  &new{2016-12-25 (日) 02:49:07};
--マッシブ中や敵ダウン中はアストラ、それ以外はボクスって感じもええんやで。ボクスは便利だけど低火力が気になる。 --  &new{2016-12-25 (日) 15:20:44};
---って既に同じ意見出てた、見逃すとは恥ずかしい・・・ --  &new{2016-12-25 (日) 15:23:16};
--リミブレコンバでPA多く叩き込めば良い話では --  &new{2016-12-25 (日) 20:05:54};
--ボクスはPA中でもつぶされないのが超魅力(マジで、ボスダウン時火力ほしいんならタイタンでよくね? --  &new{2017-01-06 (金) 00:16:27};
-ずっとオービットナックルでオフス逃したからこれ作ったけどクッソかっこよすぎぃいぃぃぃいいいI!!!抜刀エフェクトがかっこいいわ。オフス以上の性能だし --  &new{2016-12-24 (土) 10:14:52};
--オフスのPP自然回復量増加はテク武器向きだけどアストラの通常攻撃pp回復量増加は近接武器向きだよな(tマシも近接に含める)。ただナックルの場合+32だとダメージはまだオフスのほうが強いからな。+33でやっと打撃力がオフスと同じになる。アストラって武器種や強化値によってはオフスのほうが優秀なケースはある。 --  &new{2016-12-25 (日) 21:07:26};
---テク職以外ならアストラでおkだよね --  &new{2016-12-25 (日) 21:30:33};
---テク職っていうかタリスだけだけどねwロッドはそもそも複合発射台だし、ロッド接着で殴らないといけない相手は基本ラグラ連打になるから自然回復10%なんて有ってないようなものだし。だからタリス以外はって感じかな。 --  &new{2016-12-26 (月) 00:48:53};
---オフスの自然回復は誤差レベルで、タガミやレイ同様に頼りない。アストラは格が違う --  &new{2016-12-26 (月) 16:38:26};
--オービットが便利すぎていまだに躊躇してるな・・・まぁコレクト長いし気長にやるかな --  &new{2017-01-01 (日) 16:48:30};
//-なんというかその…思ってたよりペラペラだった… --  &new{2016-12-25 (日) 21:46:35};
//--こういう柄のカメムシいるよね --  &new{2016-12-25 (日) 22:42:49};
//--SEと合わせて振った感じが虫っぽかった(´・ω・`)なんでこうなるんだああああああ --  &new{2016-12-25 (日) 23:17:39};
//--虫に見えないんだがw --  &new{2016-12-26 (月) 08:04:54};
//---途中送信すまん、色を青色に変えてみそ --  &new{2016-12-26 (月) 08:05:21};
//---すっげぇ装飾のカブトムシだこれ! --  &new{2016-12-26 (月) 19:51:32};
//---うちの子に握らせてみたら、しっかりとカブト虫の羽のとこの甲羅の部分まで再現されてて今にも飛び立ちそうでクスってなったw --  &new{2016-12-27 (火) 08:30:09};
//--ただのワイヤーにしか見えなかったんだが、この木のせいで甲虫にしか見えなくなった...。どうしてくれる! --  &new{2016-12-26 (月) 19:59:05};
//--アストラビートルの誕生である --  &new{2016-12-26 (月) 22:17:23};
//---せっかく新しい強いナックル作って使い勝手思いの外よくてわっふわっふるしながらページに皆の感想を見に来たってのに、完全にカブトムシに見えなくなっちまったじゃねーか。数秒前まで「かっけえ」って思ってたのにどうすんだよこれ・・・どうすんだよこれ・・・ --  &new{2016-12-27 (火) 14:52:01};
-フレに聞いた話なんだけど、そのうち来るユニオンをとるのにアストラを交換に出す必要がある、って聞いたんだけど、もしそれが本当ならガッツリ強化しないほうがいいのかな・・・。潜在がナックルと相性抜群なだけに迷う --  &new{2016-12-30 (金) 23:33:17};
--それレイだろ。同じPP潜在でも射に相性のいいレイと打に相性のいいアストラを同系列で交換はしない(まともな開発なら) --  &new{2016-12-31 (土) 00:12:06};
--KMRの発言とユニオンっていう言葉の意味とアストラの武器説明から連想された噂話だねぇ その交換のソースはない(はず)から信じたいならどうぞって感じだね。 --  &new{2016-12-31 (土) 13:30:36};
--KMRが言ってただろレイは置いておけってな。交換に出すならレイだと思うけどな --  &new{2017-01-01 (日) 10:20:16};
---残しておいた方がいいかもしれませんね的なぼかした言い方ではあったが、まあ何かしらの素材として使うんだろうね --  &new{2017-01-01 (日) 10:23:29};
---ユニオンシリーズのデザイン自体レイシリーズに追加パーツを取り付けたようなものだし、アストラが素材になる可能性は低そう --  &new{2017-01-02 (月) 10:18:52};
--まぁどうしても損をしたくないなら今使ってる13で我慢して、ユニオンについて続報が出るまでアストラとレイは置いておくというのも一つの選択。新世武器だから報酬期間待たなくても強化出来るし、1/7のアークスライブまで様子見するのも悪くない --  &new{2017-01-01 (日) 11:32:07};
//--ここに書くのもなんだけど、今更レイなんて色々持ち上げられても困るんだけどねぇ。アストラル因子の時も思ったけど、あの時まともにやりこんでた層はメインクラス武器はオフスで大体そろっててレイはたまに使うクラスのお手軽武器として取得回してる人がほとんどだったし… --  &new{2017-01-02 (月) 01:20:19};
//---レイ交換はユニクロ交換普及品確実だから既存☆13と差をつけるといろいろとデメリットが多くなるだろ。新規がとっつきにくくなるとか無駄にインフレ加速させてコンテンツ破壊するとか。だからレアリティは☆14でも現状の☆13十把一絡げゾーン(オフス~ギクス)とか☆13バラマキCOゾーン(ヴィヴィアンクラス)と同程度かOP次第じゃ差がでない程度のランク差におさまるだろ。LV解放でよほどシステムリセットみたいな難易度変更する気ならPAのレベル17みたいに別ステージの値設定にすることもあるだろうが考えにくい --  &new{2017-01-02 (月) 03:16:04};
//---さすがにユニオンがオフスの立場を殺す威力に持ち上げられるとは考えにくいですけどね…レイがオフスに劣る威力なのでユニオンはオフスと同等あるいは少し上になるとは思いますが --  &new{2017-01-02 (月) 03:45:29};
//---オフスがメインキャラのAR1つ程度しか持ってないニワカだったがレイは2鯖に跨ってアホみたいに量産した自分みたいなのもいるし俺みたいな駆け出し層が逆に「これは!」って全武器これにしようって量産してた人多いんじゃないのって思うけどな。オフスに手届いてない人間にはギクスがまだなかったからレイは神様に見えたからね当時。オフスに手が届かないからこそアホみたいに無駄に収集したみたいなの自分以外にもいそうなもんだけどな。そういう人間からしたら因子にしたって「やったぜ!」だよ --  &new{2017-01-02 (月) 10:13:34};
//---↑いや、EP4に入ってからそういう後発優遇で先発殺す要素多すぎない?ってこと。真面目にやってた古参ほど損するって要素ね。君のような人が追いつこうとレイを量産したのはお見事だし、すごいと思う。ただ既にオフスの数作れてた層は当然レイを頑張って量産しようとはしなかったわけよ。で、君がレイ量産するのに頑張ったように、俺みたいなやつはオフス量産頑張ったわけだ。で、なぜか後発組ばっか推すような要素ばっか最近多くてげんなりっていうね。いや愚痴だし、ここに書くべき内容でもないんだけどさ。 --  &new{2017-01-02 (月) 14:38:30};
//---それとは反対に「オフスから乗り換える程でもねぇ、スルーしよ」ってなりまくってたからオフス越えはやくよこせって声もあった。だからどうしたって言うわけじゃないが --  &new{2017-01-02 (月) 15:14:14};
//---何が反対なのか分からないけども、オフス超えとか性能はどうでもいいんすよ。当時先行してた人はメインでやってるクラスの分はほぼ間違いなくとってなかったレイ。それに今更フォーカス当てるのがどうなの?ってだけ。今更どうしようもないし、当時先行してた人はユニオン実装されてもメインでやってるクラスの分は交換不能だよね。開発は「一部の人しか楽しめないアプデはやりたくない」ってのを新規優遇の時は金科玉条として語るけど、古参に対しては清々しいほど無視してくれる… --  &new{2017-01-02 (月) 16:56:19};
//---単純に古参だったらレイぐらい簡単に取れたんじゃないのって思うし、新規よりも武器が豊富だから新武器ってだけで取る価値あったはずだよ。取る価値はないって勝手に思った人がスルーした武器にフォーカス当てられて文句言ってるようにしか思えないんだけど。 --  &new{2017-01-02 (月) 20:31:31};
//---まぁその気持ちはよく分かるけど、例えばユニオンのようなシステムがオフスに対して実装されないと決まったわけじゃないしね。来るとしたらかなりの高性能にすると思うし、しょっぱなから出せない気もする。あと過去のシートの再配信も検討されてるらしいから、ユニオンに合わせてレイシート再配信とかありそう。というかあってほしいね 枝5 --  &new{2017-01-02 (月) 20:59:23};
//---別に心配しなくても交換実装時に内容変えて取れるようにするだろ。それこそレイ終了後に始めた人達がオワコンになっちまうコンテンツ実装するわけネーカラ。つまり交換品は最上級の性能に位置するものじゃーない --  &new{2017-01-02 (月) 21:39:20};
//---廃人こそ飛びついて量産してた印象しかないんだけど、オフスあるからいーらないってした人たちってどこ情報なの。オフスあってなおいい武器だってなってた記憶しかないんだけどなwそもそもオフスを全武器揃えてたのでもない限りは普通に穴埋めにはなったでしょ。オフスを全武器揃えてたなんてのはどれだけいるんだっていう。レイを量産してた層と比較したらすごい少数派だと思うぞ。 --  &new{2017-01-02 (月) 22:38:33};
//--先行してた古参が後々損するのはネトゲでは当たり前だと思うけどな。つーかこれから実装される武器は全部新式ってなった時点で旧式のオフスはゴミだ。普通はレイ取らない? --  &new{2017-01-02 (月) 20:59:00};
//---考える力がある人は性能見て判断するからなぁ。未だに使いようによってはオフス最高性能だし。別にオフス持ってない奴がゴミとはみんな思ってないからキャンキャン吠えなくても大丈夫よ --  &new{2017-01-02 (月) 21:43:02};
-まんまドラゴンキ・・・おっと緊急の時間だ・・・ --  &new{2016-12-27 (火) 05:18:39};
--刃を白にしてそれ以外の部分緑にするともうまんまだな --  &new{2016-12-27 (火) 07:42:23};
---赤くすると強そうになりそう --  &new{2016-12-27 (火) 16:39:37};
-これもアームガード的なの付いてないけどこんなのでストチャ零やらクエイクしたら手首がブレイクしないんかな --  &new{2016-12-27 (火) 13:19:50};
--エルダー張り手を食らっても平気なアークス達に何を言うのだ。 --  &new{2016-12-28 (水) 13:11:43};
---冷静に考えたら、軽く見積もっても数t単位の重さがある物体の突進やら押しつぶしを食らっても、軽傷で済むことが多いアークスって、まじ頑丈だよなぁ。 --  &new{2017-01-05 (木) 22:26:32};
--グラヴェルコアでしっかりダッキングできる種族だからなアークスは --  &new{2016-12-28 (水) 21:27:04};
--それサービス開始当初からナックラーの悩みだからwなんで取っ手式なんだよ。 --  &new{2016-12-29 (木) 13:47:10};
-こいつの潜在を見ていると、なぜか悲しくなってくる(タガミナックルを倉庫にしまいつつ --  &new{2016-12-29 (木) 09:31:34};
--分かる、内容ほぼ丸かぶりで威力、PP回収どっちも・・ --  &new{2016-12-29 (木) 13:56:47};
---タガミさん息を引き取ったよね…。ここまで完全に喰われると泣ける --  &new{2017-01-02 (月) 22:48:15};
---潜在は条件付きで、火力で負けて、PP回収力で負けて、現状勝ってるのはシート不在という入手難易度の高さ。コテンパンって感じだ・・・ただ今までめちゃ頼りになって愛用してきたし愛着もあるし倉庫に大切にしまっておくよ。 --  &new{2017-01-04 (水) 06:46:48};
---属性違いで運用してあげてもいいんだよ…… --  &new{2017-01-04 (水) 16:21:51};
---さらにザンバにも乗るというオマケ付き(追い打ち) --  &new{2017-01-05 (木) 03:03:47};
--タガミ君にはスティグマの因子になってもらおう --  &new{2016-12-30 (金) 01:03:36};
---クオツ君のこともたまにでいいので思い出してあげてください --  &new{2017-01-05 (木) 12:13:32};
--イザネ迷彩来た段階で死んでたような --  &new{2017-01-04 (水) 00:00:16};
-納刀時はエーテル(フォトン?)部分が消えて籠手みたいに常時両手についてるとかだったらアサシンブレードみたいでなおかっこよかったと思うなw --  &new{2016-12-29 (木) 12:20:54};
--アサシンクロー「やぁ」 --  &new{2016-12-30 (金) 06:07:39};
-なんか見覚えあるなと思ってたらつい最近ベイマックスで見てた --  &new{2016-12-29 (木) 17:26:29};
--両手にビームソードあるやついたな、同じこと思ってた --  &new{2016-12-31 (土) 18:18:07};
-聞きたいことがあるんだけどこいつにOPつける時フレイズレスポンスは入れてる?個人的には5%でも結構価値あるなと思って入れたんだけど皆の意見も聞きたい --  &new{2017-01-02 (月) 04:38:32};
--体感ってできました?自分はまったくできなくてこれどうなんよってなってた。意味はあるんだろうけど、どのくらい実際に増えてるのか皆目見当付かない。本当に増えてるのか不安になるレベル。一発殴るだけだと数値的にも見た目増えてないからね。増えてるの多分これ小数点以下だよね。何回殴ると+1増えるんだろうなこれ。 --  &new{2017-01-02 (月) 10:18:34};
---ナックルの通常攻撃の最後がPP10回復。クレハ中は20回復。アストラ潜在含めて28回復。ここから5%増えて29,4。…うん。 --  &new{2017-01-02 (月) 15:01:48};
---ありがとうございます。まったく回復してない気がしてたけど微妙に増えてたんだね(ふるえ) -- [[こき]] &new{2017-01-03 (火) 00:03:18};
---まあでもその枠にモデュ入れたから体感できるかっていうとそうでもないしいいんじゃね --  &new{2017-01-03 (火) 14:55:24};
---ですね・・・。まあいうて見た目格好いいからね。仕方ないね。ということで今後付けようと思う人たちの参考になれば(上手くまとめた顔) -- [[こき]] &new{2017-01-03 (火) 16:04:32};
---PP盛った方がよさそうだな・・・ --  &new{2017-01-03 (火) 16:53:46};
---そこに気がついてしまったか・・・ -- [[こき]] &new{2017-01-03 (火) 17:19:57};
--ナックルの通常はほぼ単体にしか当たらず、格段にpp回収量が多いわけでもないのでフレイズをオススメはしないよ。 --  &new{2017-01-04 (水) 00:16:04};
---こっちのブレイズは性能じゃなくてモテカワOPだから(ふるえ) --  &new{2017-01-04 (水) 06:44:01};
---ブレイズじゃなくてフレイズだから(ふるえ) --  &new{2017-01-06 (金) 17:01:25};
-色を緑にするとなんか葉っぱっぽく見える --  &new{2017-01-05 (木) 11:43:34};
--セミにみえる。目?もあるし --  &new{2017-01-05 (木) 23:29:59};