Comments/アップデートメモVol22 のバックアップの現在との差分(No.6)

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[[アップデートメモ]]

-test コメントページが新設されてなかったので新設と ''PSO2 STATION #13'' のコメントを移植します --  &new{2017-10-18 (水) 00:34:53};
-コメントがカオスだなー… --  &new{2017-10-17 (火) 20:59:02};
--NGにしても回避してまで書きやがる…ひでぇ --  &new{2017-10-17 (火) 21:02:52};
---そこでコメント非表示ですよニコ生見る意味なくなるが --  &new{2017-10-17 (火) 21:05:33};
--もうコメ消したわ。見てて気分悪い --  &new{2017-10-17 (火) 21:04:21};
--新情報に外野のコメントはいらんじゃろ、オフにしときんさい --  &new{2017-10-17 (火) 21:04:55};
--ここも他のことあんま言えんけどホントにひどいな --  &new{2017-10-17 (火) 21:05:52};
---一応自治はされてるからな、内容は大差ないけど荒れ具合は正直相当差がある --  &new{2017-10-17 (火) 21:10:30};
--匿名だと大暴れするネット弁慶だらけだからね。しょうがない。韓国みたいにネット書き込みに国民一人ごとのIDでの接続必須になればこういった輩の99%はいなくなるだろうね --  &new{2017-10-17 (火) 21:10:10};
---あーお隣の国がなぜネット民度が低くないのかってそういうことか --  &new{2017-10-17 (火) 21:11:13};
---日本も見下せないからな --  &new{2017-10-17 (火) 21:13:22};
---逆言えばそういうことしないと行けなかった民度ってことだよな・・・? 実施しただけあっちが上だが --  &new{2017-10-17 (火) 21:36:25};
--バイトかボランティアだらけね --  &new{2017-10-17 (火) 21:11:04};
--昔「謝罪しろ」って米があまりに多かったから例の謝罪NGワード事件があったわけだが、運営の対応は正しかったと今なら言える。もうボクラガソンとか荒らしの常套句は公式NGワードにして欲しい。 --  &new{2017-10-17 (火) 21:11:28};
-岩に固定・・・杜王町かな? --  &new{2017-10-17 (火) 21:09:56};
-キャラコン受賞者割とまともな人だなー、ちゃんとテーマにも沿ってるし --  &new{2017-10-17 (火) 21:14:47};
--そしてようやく俺はコーデカタログを変更出来る! --  &new{2017-10-17 (火) 21:15:55};
---長い間お疲れさんだぜ --  &new{2017-10-17 (火) 21:16:56};
--正直うーんて感じだけど女性キャラが仮面キャラなのは荒れなくていいかもね。誰が選ばれようと顔で荒れるから --  &new{2017-10-17 (火) 21:22:48};
-これ選ばれた人ゲームやめれないなw --  &new{2017-10-17 (火) 21:14:58};
-電撃のキャラコン意外とよかった --  &new{2017-10-17 (火) 21:15:00};
--これもはやキャラクリというよりコーディネートコンテストやな --  &new{2017-10-17 (火) 21:18:15};
-ポリタンまさかのヒーロー --  &new{2017-10-17 (火) 21:19:43};
--ポリタンパトカ有りかよww --  &new{2017-10-17 (火) 21:20:21};
--そりゃあ、ヒーローカラーだからな --  &new{2017-10-17 (火) 21:22:10};
-ストーリー情報ありましたか?追い出されてしまったので --  &new{2017-10-17 (火) 21:22:04};
--11月はないっぽいね --  &new{2017-10-17 (火) 21:35:19};
-あれ?ヒーロー迷彩ドロップ?チケット交換じゃないの? --  &new{2017-10-17 (火) 21:23:17};
--ドロ限ね、売って儲けよう(どうせ1050…) --  &new{2017-10-17 (火) 21:25:31};
---コートエッジ「ほう…?」 --  &new{2017-10-17 (火) 21:32:58};
--ドロ限だぁ!回すしかねぇ! --  &new{2017-10-17 (火) 21:25:37};
--コラボイベント用だしある程度出るんだよな? --  &new{2017-10-17 (火) 21:27:04};
-スク箱歓喜…と思ったらキャス子も歓喜だった(エアロスフェイスがいい感じ) --  &new{2017-10-17 (火) 21:28:11};
--ドロッセルお嬢様再現できそう --  &new{2017-10-17 (火) 21:29:52};
--行くぜベルトさん! --  &new{2017-10-17 (火) 21:30:49};
-ヘイントヘイヤ --  &new{2017-10-17 (火) 21:28:36};
--へーこんほへと --  &new{2017-10-17 (火) 21:29:32};
---ハーイ!! --  &new{2017-10-17 (火) 21:37:52};
-BGMで一瞬無双コラボかと思ったらあっちだったでござる。 --  &new{2017-10-17 (火) 21:32:28};
--や わ ら か バ ー ス ト --  &new{2017-10-17 (火) 21:36:01};
-やわらかバースト --  &new{2017-10-17 (火) 21:35:47};
-HP6倍だってよ --  &new{2017-10-17 (火) 21:41:10};
--肩コア壊す時に多少やりすぎても大丈夫だな!たぶん --  &new{2017-10-17 (火) 21:44:40};
--何がだよ! --  &new{2017-10-17 (火) 21:45:43};
--(´・ω・`)端から見れば作業時間が6倍になるだけだけど野良Hrが床ソムリエだらけになる未来が見えるわね --  &new{2017-10-17 (火) 21:52:59};
-ウェラボードきちゃった・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 21:41:11};
--(´・ω・`)ウェラと迷彩再録の予定はないって言ってたけど案の定あっさり出るのね... --  &new{2017-10-17 (火) 21:45:05};
--なんか当時頑張った分萎えるな。こうもすぐだと --  &new{2017-10-17 (火) 21:46:48};
--まあどう見ても要望多かったしな --  &new{2017-10-17 (火) 21:48:10};
--前南海やっても出なかったから嬉しいわ、この調子で頼むぞw --  &new{2017-10-17 (火) 21:51:37};
-エルサーからレイシリーズ、EP4★14、コート迷彩 アムチにウェラボ、マザー産★14 --  &new{2017-10-17 (火) 21:42:02};
--どちらに専念するべきか悩むね --  &new{2017-10-17 (火) 21:44:16};
---エルサーは予告のみ対象だし両方やってもええんやで --  &new{2017-10-17 (火) 21:47:34};
--&color(Silver){出るかどうかはともかく};ウェラボ入手の機会がもう一回来てくれるのはいいな --  &new{2017-10-17 (火) 21:46:10};
--このコート迷彩にTMG追加されてたら笑う…さすがにないか --  &new{2017-10-17 (火) 21:47:52};
--今更マザー産なんていらんわ。ヤマトさんにしてくれ --  &new{2017-10-17 (火) 21:48:42};
--(´・ω・`)ってことはもうコートエッジ迷彩手放していいのかしらね --  &new{2017-10-17 (火) 21:54:37};
-11月ストクエの追加なしなのか、会話だけのイベだけでも追加すればいいのになと思うけど、そこにすら今割く余裕ないのかな --  &new{2017-10-17 (火) 21:44:00};
--不具合なりバランス崩壊の修正が急務で余裕が本当にないんだと思われる --  &new{2017-10-17 (火) 21:50:14};
---それもあるだろうしドラゴン追加に合わせたストーリー進行の段取りもあるんだろ --  &new{2017-10-17 (火) 21:53:26};
--ストーリーは予定どおりだろう --  &new{2017-10-17 (火) 21:51:22};
--オメガのダーカーとヒューナルが暴れまわってる背景くらいあるかなと思ったけど、それも12月分にまとめて入ってるのかな。 --  &new{2017-10-17 (火) 21:56:23};
-胸のデカイの(直球) --  &new{2017-10-17 (火) 21:47:37};
-- む ね の で か い の  --  &new{2017-10-17 (火) 21:49:31};
-胸のでかいのがw --  &new{2017-10-17 (火) 21:47:39};
-ブースト入れんのはいいけど何で敵強化する必要があるんですか(真顔)面倒なだけだしもっと普通にサクサク掘らせろよなー --  &new{2017-10-17 (火) 21:48:21};
--敵強化の報酬だろうからな --  &new{2017-10-17 (火) 21:50:35};
--今後のコンテンツに向けてユーザー側の火力を測定するのも兼ねてるんだろう --  &new{2017-10-17 (火) 21:51:51};
--前回のウェラボ堀りの時もブーストで強化されてたし、今回だけ強化されないってなったら前回ガン回しして手に入れた人がおこだから(適当) --  &new{2017-10-17 (火) 21:51:58};
--敵の強化が足りないぐらい --  &new{2017-10-17 (火) 21:52:14};
---前は失敗前提の20倍で8割だったからな。ただの5倍とかトイペがティッシュなったようなもんでしか無い --  &new{2017-10-17 (火) 21:58:02};
--生き残っているユーザの能力測定。廃人ならどっちを選んでも余裕だったが、今はどうかな?今後のアプデで敵の強さをどうするか統計が取れる。 --  &new{2017-10-17 (火) 21:53:59};
--多分すぐ緩和されるんじゃないかな?ヌルいから続けてる人の方が今は多いと思う。 --  &new{2017-10-17 (火) 21:56:29};
---それはないと思うぞイベントだし --  &new{2017-10-17 (火) 21:57:28};
--強化無しの虚無解体げーより楽しいでしょ(適当) --  &new{2017-10-17 (火) 21:56:33};
---死屍累々不満たらたらになったとしても一週間だしな。まさにユーザーの性能テスト、意見収集だろう、今後のための --  &new{2017-10-17 (火) 21:59:11};
---エルーサーなんて今じゃバターだしな --  &new{2017-10-17 (火) 21:59:52};
---今でもXH相応のPSのある人らでレイド組んだら作業状態ですからそれなりに楽しめると良いですが --  &new{2017-10-17 (火) 22:19:38};
-ep5のOP情報はなしか… --  &new{2017-10-17 (火) 21:51:45};
--恐らく12月実装のドラゴン戦がOPになるだろうし、公開されるとして11月じゃないかね --  &new{2017-10-17 (火) 21:54:08};
--来たぞ! --  &new{2017-10-17 (火) 21:56:58};
---マジかい!?もうないかなーと思って退席してもうた --  &new{2017-10-17 (火) 22:15:56};
---12月に追加ってだけだけどな --  &new{2017-10-17 (火) 22:21:22};
-エターナル! --  &new{2017-10-17 (火) 21:54:54};
--電池切れは再現しなかったかw --  &new{2017-10-17 (火) 21:55:23};
--初見クリアするのに5時間もかかったトラウマ --  &new{2017-10-17 (火) 21:56:45};
-特殊能力追加システム拡張 --  &new{2017-10-17 (火) 21:57:11};
-Our Fightingクリスマスバージョンだってよ --  &new{2017-10-17 (火) 21:57:50};
-男はハヤテじゃなくてニンジャガのリュウなのか --  &new{2017-10-17 (火) 21:58:02};
-木村の生え際後退してきてたとおもったけどm字禿げでもあったんだな --  &new{2017-10-17 (火) 21:58:13};
-オメガ新フィールド 幻惑の森  さてどんなだろう --  &new{2017-10-17 (火) 21:58:51};
--サリアの歌が聞こえる方向に行けば抜けられるよ --  &new{2017-10-17 (火) 21:59:34};
--サリアの歌が聞こえる方向に行けば抜けられるよ --  &new{2017-10-17 (火) 21:59:37};
--期間限定型クエみたいで常駐じゃなそうだけど果たして・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 21:59:55};
--迷路になっててある程度順路で行かないクリアできないとか? --  &new{2017-10-17 (火) 22:00:08};
-年末までFoSuの状況不明のままか。 --  &new{2017-10-17 (火) 22:00:11};
--調整時期の話は出たからそれ待ちかんね.....10月末と12月中だったかな。間違ってたらごめん --  &new{2017-10-17 (火) 22:07:01};
-星雲~それは~ --  &new{2017-10-17 (火) 22:00:53};
-星雲それは --  &new{2017-10-17 (火) 22:01:00};
-ロードマップの右端…「星雲…」ってなんだろうなぁ --  &new{2017-10-17 (火) 22:01:13};
--それは --  &new{2017-10-17 (火) 22:03:47};
---君が見た光 --  &new{2017-10-17 (火) 22:04:20};
---僕が見た希望 --  &new{2017-10-17 (火) 22:11:24};
--光の巨人がいるんじゃない? --  &new{2017-10-17 (火) 22:17:06};
-川光源www --  &new{2017-10-17 (火) 22:06:42};
-次は線香とコラボか・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 22:06:43};
--小椋佳ボイスはよ --  &new{2017-10-17 (火) 22:18:00};
-今日の緊急で死んでも許してくれよな! --  &new{2017-10-17 (火) 22:08:08};
--レアブもすごいからグラーシアを失敗させたら許されるとは限らんな --  &new{2017-10-17 (火) 22:10:22};
---あえてリミブレをする勇気 --  &new{2017-10-17 (火) 22:14:16};
---再挑戦できるよね? --  &new{2017-10-17 (火) 22:15:41};
---というか3倍火力だと事実上なにくらっても死ぬ気がするからあんま変わらんかも(最終ダメが今の三倍になるわけじゃなくデウスのステ自体が上がるはずだから尋常ならざるダメ受けるはず) --  &new{2017-10-17 (火) 22:15:53};
---ヒーローやめた方がいいのかのう・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 22:17:09};
---ヒーローウィルで致命1回耐えるか(サブ)Huでアイアンウィルガチャするかの違いよ(後者は乙女もあるけど) --  &new{2017-10-17 (火) 22:20:58};
-EP4設定資料11月25日発売 --  &new{2017-10-17 (火) 22:13:06};
--やっとアーデムとファレグさんの設定みれるかぁ。でかでかとビジュアルに描いてあったからあるよね…? --  &new{2017-10-17 (火) 22:16:28};
--特典はマザー品かな --  &new{2017-10-17 (火) 22:20:27};
---アルだよ  マザーはSG --  &new{2017-10-17 (火) 22:24:46};
-諏訪ちゃん流石に声優としてどうなんだ・・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 22:14:17};
--ちゃんとやってるし大丈夫だろ --  &new{2017-10-17 (火) 22:14:45};
--今日はいつにもまして諏訪ってるなw --  &new{2017-10-17 (火) 22:16:17};
--KMR「さっきあれだけ練習したのに!!」 --  &new{2017-10-17 (火) 22:20:10};
--ガチの時は声優(A2操作しながら) --  &new{2017-10-17 (火) 22:21:30};
--足し算すらできなかったすわちゃんほんとすき --  &new{2017-10-17 (火) 22:50:39};
-ロードマップの特殊能力追加システム拡張ってなんだ…?また緩和されるの…? --  &new{2017-10-17 (火) 22:18:43};
--9s --  &new{2017-10-17 (火) 22:20:23};
---8sから拡張出来る気しねぇ・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 22:24:53};
--加算じゃなくて乗算OPが基本になります --  &new{2017-10-17 (火) 22:20:33};
---??もう少し詳しく --  &new{2017-10-17 (火) 22:22:21};
---どういうこっちゃ、これまでのOPの効果を全部変更するってこと? --  &new{2017-10-17 (火) 22:22:35};
---たし算しかできません! --  &new{2017-10-17 (火) 22:26:40};
---フレイズ系みたいなOPが増えるってことだろう、多分 --  &new{2017-10-17 (火) 22:27:34};
--どんだけ悪い方向に考えたいんだ --  &new{2017-10-17 (火) 22:23:31};
---すまん点ける場所間違えた --  &new{2017-10-17 (火) 22:24:04};
---緩和は別に悪くないと思うけど? --  &new{2017-10-17 (火) 22:24:22};
---相場暴落とかないこともないから多少はね? --  &new{2017-10-17 (火) 22:29:53};
--素材の上限が8つまでに拡張とかそんなんじゃない。あとは武器とユニットの括りがなくなるとかスロット数の制限が完全に撤廃とか、ステ6~10追加&合成・継承可能とか考えられそうなのは色々ある。 --  &new{2017-10-17 (火) 22:40:28};
---あー、能力追加時の素材数の上限拡張はたしかに嬉しいな --  &new{2017-10-17 (火) 22:44:49};
---詳細情報待ちか… --  &new{2017-10-17 (火) 22:45:42};
---枠5個使う時点で1M近く取られてるけど、仮に枠8個使ったら何M取られるんだろ…(遠い目 --  &new{2017-10-17 (火) 22:46:45};
---枝1 嬉しい人もいればやる気なくす人もいるだろうな(現段階で頑張ってすごいOPつけた人は無駄な努力になるから)以前の時もそうだった --  &new{2017-10-17 (火) 22:48:08};
---10Mぐらいだろうか --  &new{2017-10-17 (火) 22:51:05};
---更新のあるオンゲで無駄な努力とか気にしてたら何もとは言わんが作るに作れないだろと(もう何度も言われてる) --  &new{2017-10-17 (火) 22:51:30};
--まさかの並び順変更機能 --  &new{2017-10-17 (火) 22:49:00};
---最高じゃないかぁ --  &new{2017-10-17 (火) 22:52:29};
---OP警察でユーザー間で揉めるだろうから、実装には前向きじゃないって前言ってなかったっけか --  &new{2017-10-17 (火) 22:53:43};
--使える素材の数が増えて8s全部因子で構成可能…とかだったら面白そうね --  &new{2017-10-17 (火) 23:05:35};
---8個だとアスソ、エテファクが完封できるな --  &new{2017-10-17 (火) 23:10:54};
--ユニットにも因子とかこないかな・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 23:10:08};
-クリスタル…安い! --  &new{2017-10-17 (火) 22:23:15};
--おいおい3万切ってるじゃねーか! --  &new{2017-10-17 (火) 22:24:28};
-クリスタルフィギュア25000円 --  &new{2017-10-17 (火) 22:23:47};
-3Dフィギュアって交渉だったら通常でも受け付けるんだっけか? --  &new{2017-10-17 (火) 22:24:32};
--交渉→好評 --  &new{2017-10-17 (火) 22:25:10};
--555体とか少な過ぎてな…今回きりだと死ねるわ --  &new{2017-10-17 (火) 22:33:06};
---電撃のキャラコンすら2000人しか応募してなかったみたいだし今のユーザー数と、自キャラフィギア欲しがる層の比率考えての試験販売なのかもね 完売でもすればまたやるだろうし --  &new{2017-10-17 (火) 22:41:54};
---発表はしなくても自分のは欲しいって層はいそうだけどな --  &new{2017-10-17 (火) 22:45:09};
-オークゥ大阪人説 --  &new{2017-10-17 (火) 22:28:10};
-コート迷彩やウェラボード再び出るみたいだけど、希望が見えるレベルのレア率になると良いけど --  &new{2017-10-17 (火) 22:29:34};
--迷彩はまぁいいけどボードは難しいなー・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 22:30:12};
---記念クエストと同じ分配だとボードの方が落ちやすいぞ、ウェラボード10個以上落ちたのに迷彩出なかったからなぁ・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 23:17:42};
--超速で回してた当時でも辛い確率だったからなあ・・ --  &new{2017-10-17 (火) 22:31:47};
--迷彩は緊急だけだっけ?大した産出量にはならんだろうな --  &new{2017-10-17 (火) 22:34:32};
---緊急のは、電撃迷彩ですん コートは....高額で買ったやつドンマイ --  &new{2017-10-17 (火) 22:57:14};
---値段なんてそんなもん --  &new{2017-10-17 (火) 23:07:44};
-天才(笑) --  &new{2017-10-17 (火) 22:30:08};
--100%だの120%だのはわざとだった…!? --  &new{2017-10-17 (火) 22:31:14};
-はいさーいとか言いそう --  &new{2017-10-17 (火) 22:33:16};
-1+2+3=4 --  &new{2017-10-17 (火) 22:50:30};
-諏訪ちゃん・・・・もうダメだ・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 22:50:52};
--ほんまあかんよな --  &new{2017-10-17 (火) 22:51:22};
--台本読む声優としては赤点でもタレントとしては100%合格 --  &new{2017-10-17 (火) 22:54:50};
--かわいいとゆるされる --  &new{2017-10-17 (火) 22:57:44};
-ドラマCDキャストにヒツギおらんな。こっちはちょうどの時期だったのか --  &new{2017-10-17 (火) 22:59:49};
--事情が事情だししょうがないけど、なんかはぶられた感じになっちゃったね --  &new{2017-10-17 (火) 23:00:52};
--13位なんだからいなくて妥当だろ --  &new{2017-10-17 (火) 23:07:24};
-最新作のドラマCDさすがに種田さんはいないか、最近まで休業で今も様子見ながらだから必然ちゃ必然なんだけど、EP4主役だったのにはぶられるとのは悲しいなぁ --  &new{2017-10-17 (火) 22:59:56};
--コオリとエンガでるのにヒツギでないってちょっと寂しいな・・・収録が多分ちょっと前だろうからしょうがないが・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 23:01:12};
---エンガの声優さんも休養とってた気がするけどそっちは大丈夫だったぐらいの時期なんかね --  &new{2017-10-17 (火) 23:03:43};
---ほそやんは8月で復帰してたからな --  &new{2017-10-17 (火) 23:05:14};
--収録時期とか考えると多分休業中に丸かぶりしてるだろうしなぁ --  &new{2017-10-17 (火) 23:01:54};
--お前らさんさんヒツギをぶっ叩いていたんだから本望だろ。もっと喜べよ --  &new{2017-10-17 (火) 23:05:41};
---キャラの問題と中の人の問題を一緒くたにするとか頭大丈夫? --  &new{2017-10-17 (火) 23:07:02};
---民意を無視して嫌われているキャラに出て欲しいとか思う枝1よりはよっぽど正常だがな --  &new{2017-10-17 (火) 23:09:55};
---民意とか何言ってるんだこいつ --  &new{2017-10-17 (火) 23:10:36};
---13位と言う人気下位なのは紛れもない事実でしょうに --  &new{2017-10-17 (火) 23:11:51};
---不人気だから出さないというもんだもないだろうこういうの --  &new{2017-10-17 (火) 23:12:43};
---そんなこと言ったら順位がヒツギ以下のキャラは出られないんだが?子木はすでに手遅れか? --  &new{2017-10-17 (火) 23:12:49};
---荒れだけEP4を蔑みヒツギを忌み嫌ったお前らがいざドラマCDにいないからと言って悲しいとかふざけた事言っているのが滑稽だと言っているんだよ、ここまで言わんとわからんのか脳無しが --  &new{2017-10-17 (火) 23:15:32};
---その発言は能無しに失礼 --  &new{2017-10-17 (火) 23:16:20};
---大丈夫?別に嫌いな人が書いてるわけじゃないんだぞ? --  &new{2017-10-17 (火) 23:16:54};
---あ、これやばいやつだ --  &new{2017-10-17 (火) 23:17:16};
---なんでみんながみんな嫌いだと思ってるのか? --  &new{2017-10-17 (火) 23:17:28};
---気持ちはわかるが別に木主がヒツギ叩いてたとは限らんし、全部一緒くたにして叩くほうがおかしいぞ これで木主がヒツギ大好きで応援してたらどう謝る気だ?そういう想像もしろよ --  &new{2017-10-17 (火) 23:17:44};
---うわぁ・・・。 --  &new{2017-10-17 (火) 23:17:55};
---誰か輸送車を。もう彼(子木)は手遅れだ…早急に隔離処置を頼む。 --  &new{2017-10-17 (火) 23:18:42};
---なんかもう色々とアレやな(真顔) --  &new{2017-10-17 (火) 23:19:42};
---要するに宇野が悪いと言う結論にしてこの話は終わりにしよう --  &new{2017-10-17 (火) 23:19:49};
---そもそも収録時期的に出れなかった可能性が高い物をお前らがsageたのが原因だぞって頭おかしいって思う時点でね・・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 23:22:11};
---かなりどうでもいいが''フード被った少女が大剣ひきずって''子木の所まで行ったぞ --  &new{2017-10-17 (火) 23:24:29};
---ヒツギ「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!」 --  &new{2017-10-17 (火) 23:25:30};
---どうでもいいけどあれって好きなキャラトップ2に投票するもんだから仮にヒツギ好きだけど3位くらいだなって人がかなり多かった場合でもああいう結果になる可能性あるよね 実際そうかどうかは別だけど --  &new{2017-10-18 (水) 00:00:18};
---終身名誉三位さんの熱い視線が --  &new{2017-10-18 (水) 12:19:46};
--キャスト面での事情は承知の事実だけど、ドラマCD内ではヒツギでない理由付けをどうするだろうね、コオリ・エンガときてヒツギが理由もなしにいませんはさすがに不自然過ぎるし、なんか理由付けそうなもんだけど --  &new{2017-10-17 (火) 23:07:38};
--そういえばコードは何が着くんだろう?まだ着てない通常コオリとエンガのボイスかな? --  &new{2017-10-17 (火) 23:18:11};
-次回ゲストカッキー --  &new{2017-10-17 (火) 23:14:49};
-プレゼントキーワード「もうすぐ電撃ポリタンカーニバル」 --  &new{2017-10-17 (火) 23:16:14};
--男性16、女性27ボイス(CV沼倉) --  &new{2017-10-17 (火) 23:24:14};
---女性のボイス内容は冷静な女騎士な感じよー --  &new{2017-10-18 (水) 01:53:42};
--カーニバルきいて、あのミサイル魔神城がポリタン飛ばすようになったら面白いとおもってしまった --  &new{2017-10-17 (火) 23:25:08};
---ミサイルカーニバルです --  &new{2017-10-18 (水) 01:52:50};
-OP次回だって --  &new{2017-10-17 (火) 23:18:45};
-来場者数106018 --  &new{2017-10-17 (火) 23:19:32};
-1 2 合計6割 最近のアレが異常なだけだったんやな --  &new{2017-10-17 (火) 23:22:38};
--評価5を押すためだけに放送の最後だけを見にくるような連中も多いことだしね。今日は2を押したよ --  &new{2017-10-17 (火) 23:26:30};
--そもそもあれってステーションじゃなくてライブの方だしな --  &new{2017-10-17 (火) 23:26:34};
--1はさすがに減ってるけど大体6割位だったからねえ。未だに熱心に5だけを押しに来るアレな奴は散見するけど --  &new{2017-10-17 (火) 23:27:56};
--わざわざ5を押しに来る輩は減ったみたいやね。内容的にはアンケは妥当なとこやなぁ。㊙映像が・・・?って感じで結局ふつう押したわ。 --  &new{2017-10-17 (火) 23:29:21};
---opの代わりだから仕方ないね --  &new{2017-10-17 (火) 23:30:41};
--1だけで8~9割余裕だったEP3までとは比べ物にならないと思うんだけど正常なのか?今の状況って --  &new{2017-10-17 (火) 23:30:23};
---こんなもんよ元から --  &new{2017-10-17 (火) 23:31:27};
-幻惑雰囲気良かったな。欲を言えばボス見たかった --  &new{2017-10-17 (火) 23:23:59};
--なんか眠くなるBGMだったな・・・ --  &new{2017-10-17 (火) 23:25:50};
--年明けのボスを今から出したらそれこそネタバレもいいとこだし --  &new{2017-10-17 (火) 23:27:24};
--幻惑の森って事は次は若人編かな? 次のダークブラストで若人ヒューナルほしい --  &new{2017-10-17 (火) 23:31:05};
---若人国は砂漠の国だから双子国じゃないかな --  &new{2017-10-17 (火) 23:45:16};
---幻惑だからアプレンティスな気もするが・・・もしくと2つの領土の間に位置する森とか? --  &new{2017-10-17 (火) 23:50:15};
---どっちか判断できるような物は無かったな。幻出って辺り環境関係なく魔神城みたいにエフィメラで唐突に湧いて出せるモノだったりして。 --  &new{2017-10-17 (火) 23:53:28};
-幻惑の森…これはss撮影場所ですかね…(敵もギミックも新しいのはなさそうだし) --  &new{2017-10-17 (火) 23:25:38};
--報酬次第 --  &new{2017-10-17 (火) 23:27:42};
--幻惑の森のキャスト --  &new{2017-10-17 (火) 23:58:44};
--映像見ると来年のハロウィン緊急は幻惑の森でやって欲しいね --  &new{2017-10-18 (水) 01:02:33};
-そういやとっておきってその幻惑の森関連? --  &new{2017-10-18 (水) 07:50:25};
-安定のコメ非表示推奨 --  &new{2017-11-04 (土) 20:01:37};
--折角FRESHでもワンモア!やるから本放送も流して欲しいな --  &new{2017-11-04 (土) 20:04:47};
--あの手の荒らしは数がいるのか粘着質なのか分からんけど、年単位で居座り続けるから諦めるしかないのよね --  &new{2017-11-04 (土) 20:20:43};
--でもひどいの始まる前と終わるくらいの頃だからやっぱり荒らしたいだけかもしれない(途中からそういうの少なくなるのを見ながら) --  &new{2017-11-04 (土) 20:34:39};
-ゆあタソの扱いw --  &new{2017-11-04 (土) 20:02:38};
-意外とクリスタルフュギュアでかかった。あれなら欲しいな(まずは抽選するかだな…) --  &new{2017-11-04 (土) 20:16:14};
--抽選はするだろ。当選するかどうかは別だけど --  &new{2017-11-04 (土) 20:17:35};
-トリミング範囲をエステでガイドグリッドとして表示して欲しい…。ビニールに四角書いてアナログに調整してるけど届いたらはみ出てたとかしたら悲しい…(そもそも当選するとは限らないけど --  &new{2017-11-04 (土) 20:21:16};
-ナベチ改装だと --  &new{2017-11-04 (土) 20:27:22};
--まさかのマルグルオンライン復活 --  &new{2017-11-04 (土) 20:28:50};
--ええやんかぁ! --  &new{2017-11-04 (土) 20:30:31};
--これマジ!?!? --  &new{2017-11-04 (土) 20:59:31};
-NOVAのギガンテスモチーフパーツはよぅ! --  &new{2017-11-04 (土) 20:35:37};
-2章のエピローグがドラゴン前にあるってことはやっぱり弟がなんかしそう --  &new{2017-11-04 (土) 20:40:06};
-FoはJAだけかぁ…どうしてこうなった… --  &new{2017-11-04 (土) 20:54:31};
--追加調整の追加って何だったんだか… --  &new{2017-11-04 (土) 20:55:10};
--タリスゲーのFoにはほぼ意味ない調整だしなあ。複合撃つときJA要らない程度? --  &new{2017-11-04 (土) 20:56:13};
---チャージしたらだから乗るか? --  &new{2017-11-04 (土) 20:58:23};
--不人気クラスに加えメルボパワー最低やからどうにもならん。不向きでも弱くても空気読まず使い続けるのが大正義やったって事や。 --  &new{2017-11-04 (土) 20:57:21};
--何しろどうしていいのか正直わからないレベルだからなあ… Foの既存の操作感が絶対必要な要素か否かって次元の根の深さ --  &new{2017-11-04 (土) 20:57:57};
--Foってそんなに調整難しいのかね、武器と一致したテクニックの速度と攻撃力あげるとかできなかったんだろうか。 --  &new{2017-11-04 (土) 20:58:06};
---射程と着弾速度は優れてるから(Hrを超えさせないための)さじ加減が難しい --  &new{2017-11-04 (土) 21:03:26};
---テクを強化するとHrまで強くなるからな…。まぁFoでスキル弄ればいいんだけどなんか弄るところ違うんだよね。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:03:46};
---Foが殲滅すると、多数派が暴れだすからな。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:06:14};
---そもそも今のメインFoの問題点を全く理解してないからロッドシュート強化とかバカな事やってるわけで・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 21:11:27};
---Foは組み合わせの幅が広すぎてな・・・、趣味構成だったはずの物が突然ぶっ壊れ化するのを繰り返してたからな --  &new{2017-11-04 (土) 21:12:32};
---サブクラス実装時にもう少し慎重だったらこんなことには・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 21:16:05};
---Foが殲滅することよりも、近接と同等の火力を出してたのが問題だったのだ、つまり近接が近づいて殴る頃にはテク職が同じダメージを遠くから与えていたから近接は不要っていうトラブルが起きた --  &new{2017-11-04 (土) 21:19:21};
---そして近接が接触するまでに殺せないなら遠隔に意味は無いというのを延々繰り返しているという。 もう射程統一すればいいのに --  &new{2017-11-04 (土) 22:41:38};
--Guもちょっと微妙やな グリムの上下移動はまぁ悪くないと思うけどシフピは範囲じゃなくてスピードが足りんのが問題な気が あとPP関連も修正が欲しかった 要望送るか… --  &new{2017-11-04 (土) 21:03:15};
---Guは今のスピードについていけてねぇんだよなぁ… --  &new{2017-11-04 (土) 21:05:43};
---全挙動1.2倍速くらいにしても違和感無いくらい全体的にゆっくりした動きなんだよなあ --  &new{2017-11-04 (土) 21:36:11};
--まあ重点的にやるといってるんだからひとまずはこれとして、来年はせいぜい頑張って名前の挙がったクラスの年にしてくれるんだろうよ --  &new{2017-11-04 (土) 21:12:29};
-画面酔いは仕方ない --  &new{2017-11-04 (土) 20:54:35};
--技術的な解決法がない問題は仕方なし。むしろ一例として解説してもらってよかった --  &new{2017-11-04 (土) 20:55:34};
---実装されてるから問題ないはずの移動PA並みの移動性能を持たせると酔うって本当にどういう事なんだよ…あっふーん --  &new{2017-11-04 (土) 21:24:48};
--仮説はいろいろあるけど原因不明なんだな --  &new{2017-11-04 (土) 20:55:58};
--移動関連が上手く行ってない原因の一つに3D酔いがあるとは…酷い人は酷いらしいし。リアフレも雨風とか2,3周するだけでダウンらしいし --  &new{2017-11-04 (土) 20:56:39};
---雨風以外はいけるのな。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:34:34};
---そこらへん聞きすぎるのも野暮と思ってそれ以降は聞かないようにしてるのよ --  &new{2017-11-04 (土) 21:36:42};
--つまり今ないものを移動PAで代替してる既存ユーザーの画面はゲロまみれって事になるだろ? --  &new{2017-11-04 (土) 20:59:29};
--極端なことをいえば移動する過程そのものが存在しなければいいので、安易にボタン押すと任意の交戦域に瞬間移動するようにしてしまえば済む話ではあるが感情が許すかどうかが疑わしいっていう。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:01:19};
---酔う人って移動なくても2D画面の液晶見てるだけでなぜか酔ってきたりするから正直対応には限度あると思うんだけどな・・・。これの対応の最終系は「画面見なくていいです」になる。それゲーム?ってなっちゃうからやべぇよやべぇよ --  &new{2017-11-04 (土) 21:06:45};
---そんな体質でゲームやろうとすんなよ…自由の権利云々じゃなく他ならぬ自分の身のためにやめろよ… --  &new{2017-11-04 (土) 21:14:09};
---おおっと、リアルサウンドの悪口はそこまでだ --  &new{2017-11-04 (土) 21:45:25};
--画面酔いは慣れていくしかないよ。自分は64でDKやらゴールデンアイやら酔い頭痛こらえながらやってたから今の3D系なら全然余裕だけど未だに前述のは3時間位が限度かな。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:16:30};
---因みに自分なりの酔い対策だけどパッド勢なら視点移動はなるべくスティックで行った方がいい。視点リセだと急にカメラがグワっと移動するからアレが一番よくない。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:23:22};
--ただ、画面酔いするひとは総じて自分の場所解ってないから右上見てどうぞ --  &new{2017-11-04 (土) 21:36:21};
---これはある。マップ見ながらは大分楽よ --  &new{2017-11-04 (土) 21:40:37};
-素材倉庫の運用性(グラインダーやクラフト)向上を考えてるらしい(可能か実装時期は未定) --  &new{2017-11-04 (土) 21:02:49};
--最初は色々制約あってうんぬん言ってたのに、結局拡張可能なあたりお察しなんだよなぁ・・・。もう素材倉庫じゃなくて普通の倉庫として無料で100枠くらい解放しないと、課金要素として巻き返すのは不可能レベルかもな --  &new{2017-11-04 (土) 21:05:00};
---利便性の上方はできるだろうからな --  &new{2017-11-04 (土) 21:06:21};
---倉庫からは直は実装が遅れてるだけで元から実装予定だったんですけどね --  &new{2017-11-04 (土) 21:18:06};
---もともとオンゲは拡張性持たせてから随時が基本。無限に拡張できるわけじゃないので --  &new{2017-11-04 (土) 21:44:25};
-ミ ニ リ リ ー パ か わ い く な い --  &new{2017-11-04 (土) 21:03:46};
--一番最初にミニリリーパスーツが出る予定だったんだな…作り直しになったから実装が後になって12月にミニトナカイがでる --  &new{2017-11-04 (土) 21:06:13};
--ミニラッピーは可愛いのにどうしてこうなった(´・ω・`) --  &new{2017-11-04 (土) 21:07:26};
--まぁ、[[防衛戦>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23614079]]で様になる顔付きだからな --  &new{2017-11-04 (土) 21:52:34};
-リ リ ー パ は か わ い く な い --  &new{2017-11-04 (土) 21:04:06};
--これはニャウやラッピー派じゃなくてもひでぇと思う一言 --  &new{2017-11-04 (土) 21:05:28};
--インタビュー記事でもリリーパだけなんかクオリティがちょっとなーって言ってたんだよね --  &new{2017-11-04 (土) 21:35:53};
-フォトンブレード強くなるの?? --  &new{2017-11-04 (土) 21:05:41};
--ギア無しでも発射できるようになる、ただし6本ではない だそうな。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:07:09};
---なるほど。地味に見えるけど使ってみるとありがたい系の調整かな --  &new{2017-11-04 (土) 21:08:24};
---マジか。最近使ってなかったしBoリハビリしとくか。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:27:17};
---あとはギア溜まって無くてもPAのダメージ出るようにするだとか。ギア無しでも発射は嬉しいけど、個人的には火力より挙動の方弄って欲しいな、グリムに上下誘導追加されるならウィングにもとか・・・。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:40:54};
---一連のBo関係の調整ってエレスタ緩和にしてもそうだけど、足枷を緩めて最低ダメージを底上げする系の調整ばっかりなんだよねー。EP4当時だったら「お、いいやん」って素直に喜べたんだけど、今のBoって単純に殴り火力が追いつけてない局面/挙動の重さで噛み合わない局面が多いから、もっとこう雑にPA倍率を上げたり動作スピードを上げたりする修正でもいいのに。(今のバランス修正と並行して調整してくれるのがベストだけど) --  &new{2017-11-05 (日) 04:35:03};
-ブーストグラーシアのクリア率15%は草 --  &new{2017-11-04 (土) 21:09:47};
--時間関係なくクリアした人はドヤ顔出来そうね --  &new{2017-11-04 (土) 21:10:42};
---やったぜ。俺は15パーのうちの一人だった…とはいえあれ時間が時間だから参加者数がそこまで多くなさそうだよな --  &new{2017-11-04 (土) 21:12:13};
---ゴールデンタイムだとエンジョイ多いしクリア率は下がりそう --  &new{2017-11-04 (土) 21:25:50};
--ちなみにブーストデウスは85%のクリア率 --  &new{2017-11-04 (土) 21:29:00};
---えぇ・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 21:30:53};
---連帯責任ないあれで15%も失敗してるやついるのか(呆 --  &new{2017-11-04 (土) 21:35:50};
---弱体前ゼフィロスはもっと酷かったから・・・。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:38:04};
---デウスはエキスパのみじゃないしそんなもんだろ --  &new{2017-11-04 (土) 21:39:03};
-以前の超グラーシアクリア率20%切るとは… --  &new{2017-11-04 (土) 21:09:57};
--15%だったらしいねぇ。1時間過ぎても100位入りしてたくらいだからそらそうなるよって感じはある --  &new{2017-11-04 (土) 21:11:34};
--予定があったので参加自体が無理だったが、そこまでならやってみたかったなあ…こういうお祭り的なのは次も期待したい。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:27:01};
---そらざっくり言ったらHPは倍でダメ3倍近くだぞ --  &new{2017-11-04 (土) 21:29:56};
--そりゃアークスは口だけで実際は強くないんだし…そうじゃなきゃ運営も新難易度ためらわずとっくに出してる ごく一部が強いだけなのにみんな自分がそうだと思いこんで結果が悪きゃ野良のせいだからな --  &new{2017-11-04 (土) 21:32:19};
---負けたら負けたで「悔しいもう一回」派だから周りに責任転嫁は理解できない --  &new{2017-11-04 (土) 21:35:26};
---良くも悪くも12人、8人でわちゃわちゃやるコンテンツが主だし自分の真の実力が分からないor勘違いしてるのも多いだろうしな・・・だいたいみんな自分がかわいいからダメな時の原因は野良とかクエそのものといった外部に原因を求めるよ --  &new{2017-11-04 (土) 21:37:09};
---あれは味方ガチャが大いに成功に関わるから仕方ない。分断で逆サイド5ペロで失敗した時はあと三人自分が欲しいと本当に思った --  &new{2017-11-05 (日) 07:49:04};
--Hr様がいかに多いか、そしてただ職評価を実力と勘違いしちゃう人も&color(Silver){(悪意}; --  &new{2017-11-04 (土) 21:35:21};
---理論最大火力のみが評価点でしょ(悪意) --  &new{2017-11-04 (土) 21:38:25};
---分断直後の龍頭で失敗した時は本当に避けるのを知らないアホが多いと実感した --  &new{2017-11-04 (土) 21:39:26};
---エスカ武器持ってゴリ押ししてクリアしちゃったなんて口を裂けても言え・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 21:47:01};
--素朴な疑問なんですが、そのクリア率ってどうやって出してるんです? クエスト開始時刻時点でのログイン人数に対して? それとも総受注人数? 自分はブーストゼフィロスの厳しさにブーストグラーシアは回避してアイテム整理してましたけど。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:36:53};
---クリアした人数/受注回数(or受注したプレイヤー)で簡単に割り出せるだろう、この手のデータはそれこそオンゲの生命線なんだし --  &new{2017-11-04 (土) 21:38:22};
---運営なんだからこの時間帯に発生したこのクエストを受注してクエストが始まった回数に対するクリア数まであればクリア率なんてはじき出せるでしょ --  &new{2017-11-04 (土) 21:39:23};
---ありがとうございます。総受注人数であってるのですね。それにしても15%か… --  &new{2017-11-04 (土) 21:44:17};
--週末とかガチ勢も多く参加してたらどれだけクリア率が上がっただろうか?それでも10%上がるくらいか? --  &new{2017-11-04 (土) 21:46:50};
---逆や ガチ勢がやって並の奴は回避してこれやぞ --  &new{2017-11-04 (土) 21:51:00};
---そもやれて3回程度で一発貰ったら即死なバランスだから実力と同じくらい運が絡む 自分が調子よくノーダメいけても他の奴が調子悪かったら終わりだしその逆も然り --  &new{2017-11-04 (土) 22:00:53};
---もしこれがゴールデンタイムとかで参加者多かったらクリア出来たのは固定の更にごく一部のみとかいう事態になってただろう 下手したら5%切るまである --  &new{2017-11-04 (土) 22:05:02};
-蔦=鷹 --  &new{2017-11-04 (土) 21:27:26};
--目悪いと見間違えても仕方ない?…とおもう --  &new{2017-11-04 (土) 21:27:59};
---加えて知らないと全く知る機会無いタイプの字だし --  &new{2017-11-04 (土) 21:28:49};
---つかそもそも文字が潰れてるって可能性もあるしな、擁護するようだけど --  &new{2017-11-04 (土) 21:33:55};
---それならそれで文章の前後とかでプレイしていれば大体何が言いたいかわかるんだがな・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 21:36:00};
--難しい漢字だけどしっかりと爪痕をのこしてしまったな --  &new{2017-11-04 (土) 21:36:54};
--開闢の鷹生える --  &new{2017-11-04 (土) 21:40:49};
---出産するんですか --  &new{2017-11-04 (土) 21:42:08};
---すごいのが生まれそう --  &new{2017-11-04 (土) 21:44:02};
-男の娘への執念の凄まじさを垣間見た(キャラクリライト層の感想) --  &new{2017-11-04 (土) 21:41:47};
-FoはTeとか謎に汎用法倍率が高いFiとか他クラス含めてスキルとツリー大工事しないと調整なんかもう不可能なんじゃないかな --  &new{2017-11-04 (土) 21:45:18};
--Foはなぁ・・・なんかもう・・・うん。救われないなぁと同情する。強くなってほしいとは思わないけど。 --  &new{2017-11-04 (土) 21:49:32};
---強かった時期がちょっとぶっ飛んでたからな。耐久以外は万能の判定と威力の鬼と化してた(瞬間では上回る職もあったけど)。基本の基本がチャージしてテクぶっ放して一定のダメージ与え続ける(ただしPPは切れて一定時間ガス欠)みたいな遠距離が本来だろうけど、それじゃもう味気なくて人気出ないだろうしなぁ --  &new{2017-11-04 (土) 21:52:19};
---ジャンプゾンデとかイルメギはあれとしてもそれ以外は相応に手間がかかってるんだがな --  &new{2017-11-04 (土) 21:55:24};
---問題だったのは、近接と同じダメージをテク職が出してた事だからな --  &new{2017-11-04 (土) 21:59:17};
---手がかかってる、ってのもなぁ。このゲームそんなぶっ飛んだPSや準備要求されるのってソロ活動や縛りプレイくらいだし、戦闘になりゃ結局距離とって遠くからボタン押して離すを繰り返すのがメインなのに手がかかるってのは理解されづらいよ。正直Foが強かった時代は面白くなかった。 --  &new{2017-11-04 (土) 22:00:38};
---そういわれて隙がでかくて近づかなきゃならないバーラン実装したらまた壊れ扱いですか(チェインはメインGuとかの問題もあるから仕方ないとしてもだ)で、チャージ完了前に打撃が高速で近づいて溶かすのはいいと --  &new{2017-11-04 (土) 22:06:19};
---というかもはや接敵性能と範囲の向上で射程のアドバンテージなんかほとんど機能してない --  &new{2017-11-04 (土) 22:08:36};
---正直フォルメギ厨とか声デカくて肩身狭かったから今は若干愉悦感じてる。 --  &new{2017-11-04 (土) 22:10:45};
---基本攻撃が遠近違う程度だしなぁ、でも攻撃方法くそつまらんから法撃は死んでていいよ --  &new{2017-11-04 (土) 22:14:15};
---いつもの僕がテク嫌いだから死んでてくれの近接様でしたか --  &new{2017-11-04 (土) 22:15:42};
---悔しかったら生き返らせてみろって --  &new{2017-11-04 (土) 22:18:42};
---やめようか、不毛な会話は知能を低下させる --  &new{2017-11-04 (土) 22:20:26};
---ここでいくら争ったところで!死んだ命は生き返らないんだ! --  &new{2017-11-04 (土) 22:23:43};
--弱いなら弱いで手間は軽減すべき --  &new{2017-11-04 (土) 21:51:01};
--複合のリキャ1分にしてくれたらもうそれでいいかなって --  &new{2017-11-04 (土) 21:51:37};
--チャージ自体とFoツリーがゴミだから数値弄る調整じゃどうにもならん --  &new{2017-11-04 (土) 21:52:51};
---従来のシリーズのテクニックの様なチャージ無し発動を基本にしてツリー諸々作り直すぐらいしないと無理じゃねぇかなって --  &new{2017-11-04 (土) 21:55:29};
--手間暇かけてこのゴミさ具合だから救われない --  &new{2017-11-04 (土) 21:53:29};
--というよりFoにしかない特徴ってのが少なさすぎてね…複数PP消費して複数同時にテクできたりとかじゃないとな(これはさすがに壊れになる可能性があるから無理だと思うけど) --  &new{2017-11-04 (土) 22:01:28};
---スキルも武器もテク撃つことしかやること無いからな --  &new{2017-11-04 (土) 22:08:27};
---唯一脳筋火力「しか」ないクラスですからねまあ --  &new{2017-11-04 (土) 22:11:32};
--一度相当な時間掛けてでも考え直さないときっついだろうねぇ。ただでさえ何故か別個になっているマスタリーを2クラスに分けてしまっている、つまり初期段階の時点でアレだし --  &new{2017-11-04 (土) 22:02:08};
---そのくせこの状態になるまでまともに手が入らなかったからな --  &new{2017-11-04 (土) 22:09:57};
---とはいえ完璧とは言えないけど今以上のプランが思いつくか?と言われたら言葉に詰まる --  &new{2017-11-04 (土) 22:10:27};
---まずTe含めてツリー大工事しないといけないだろうし、やるかどうかと言われたらやらんだろ --  &new{2017-11-04 (土) 22:13:05};
---それよりも法撃に適したスキルを集積して、テク以外にもPAあり、属性縛りは無しの上級職が実装されそうだな。 --  &new{2017-11-04 (土) 22:22:16};
---これに関しては複合テクニックの実装を既に考えてた為の仕様だと思うな --  &new{2017-11-05 (日) 06:58:18};
--Fo専用の火力スキル付けて複合のリキャスト減らして他職に劣らない移動用テク付ければいい。 --  &new{2017-11-04 (土) 22:13:33};
--まずはマスタリーの撤廃でそれに代わるスキルは必要だと思うな。これのせいで弱点属性のテクしかできないし。あとエレコンとかもなんだけどまぁEPD出たから無理っぽい。あとは複合を戻してやってもいいと思うんだけどなぁ。あとはアクション要素が欲しいよなぁ --  &new{2017-11-04 (土) 22:20:25};
---それを撤廃したかのようなHrのテク…つまりHrはFoの完全上位互換だったんだよ --  &new{2017-11-04 (土) 22:32:01};
---なおHrにはテクは戦力として使われない模様 --  &new{2017-11-04 (土) 22:46:27};
---PAのほうが全面的に強いから仕方ない(などといいつつテクHrをやりながら) --  &new{2017-11-04 (土) 23:08:24};
---確かテクでギア貯まらんじゃろ --  &new{2017-11-05 (日) 00:07:12};
--火力一点張りの調整は愚策だと学んでるから難航しているんだろうな。火力を出す手間を設けるかアクション面で要素を追加するしかない --  &new{2017-11-04 (土) 22:28:02};
---今の他の調整と真逆な方向性で調整しても何も出来ないのが加速するだけだし、積み上げ式の高火力を潰しまくってるのにやると思うか?そんなこと --  &new{2017-11-04 (土) 22:38:18};
---武器全属性揃えて、課金でツリー複数用意して、PAとは比べ物にならない量のカスタムが必要なんだが、火力を出すための手間まだ増やすのかよ 今はそれ全部やっても火力出てないんだけどな --  &new{2017-11-04 (土) 22:38:52};
---火力しか職に存在意義のないゲームでそこの調整を投げたらダメだべ --  &new{2017-11-04 (土) 22:42:46};
-SGバッジ交換がこれからは消費アイテム陳列になるらしいんだけど、消費アイテムってトラブとかレアブとかカラチェンパスぐらい?それとも広義の意味でロビアクとかBaとか髪型もはいるのかね。 --  &new{2017-11-04 (土) 22:05:36};
--今のマザー関連を除いた糞ラインナップかと --  &new{2017-11-04 (土) 22:09:41};
---要はゴミと交換って事か --  &new{2017-11-04 (土) 22:16:48};
--(´・ω・`)40回引くことに変わりはないから実質今と等価、むしろ欲しいものが取れるからお得です!ってことよ まぁ天井設置と今回のスクにリサイクルない時点で予想できてたわね --  &new{2017-11-04 (土) 22:20:10};
---そういうことか、実をいうとカラバリ衣装の方が好みが多いんだけど、リサイクルショップ原色しか置いてないからカラバリ含めて交換できる交換券の方が自分にはありがたいかな。 -- [[木主]] &new{2017-11-04 (土) 22:23:38};
---(´・ω・`)とは言え結局のところその対象のスク内で40回引く必要があるからねぇ リサイクルバッジで持ち越しができない、そんな毎回40回も引けるかよ!って人も多いしなんとも --  &new{2017-11-04 (土) 22:30:36};
--要は前回引いた分40で新SGアイテムは交換できないよーってことか --  &new{2017-11-04 (土) 22:26:27};
--それならそれで期間をどうにかしてほしい --  &new{2017-11-04 (土) 23:17:01};
-ガンスラ、ウォンド、カタナ、デュアルブレードの通常攻撃の範囲を少し広げるとのこと --  &new{2017-11-04 (土) 22:16:48};
--ありがたいけど、微妙な所をついてきたわね・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 22:20:04};
---カタナはこの前の上方修正で通常攻撃の価値が大幅に上がったんで範囲拡大はありがたい --  &new{2017-11-04 (土) 22:30:38};
--少しかよ・・・ --  &new{2017-11-04 (土) 22:21:48};
--paの消費pwを全部1/2ぐらいにしてほしいわ --  &new{2017-11-04 (土) 22:23:35};
--どれくらいになるか分からんけどウォンドは期待してる --  &new{2017-11-04 (土) 22:25:59};
---とりあえず肉ゾンステップ振り向きステアタが届くようになればまあ基本はOKだしな --  &new{2017-11-04 (土) 22:36:15};
-(´・ω・`)ナベチテコ入れ自体は嬉しいけどフリーフィールド仕様になるのなーんかもやっとするわね --  &new{2017-11-04 (土) 22:21:30};
--アーレス「懐かしいわね」 --  &new{2017-11-04 (土) 22:22:21};
--見てないからわからんのだが、どう変わるんだ? --  &new{2017-11-04 (土) 22:24:08};
---クエストポイント廃止、エリア2構成で2のボス戦(詳しくはいってなかったけどフリーフィールドラストのシングルパーティエリアだと思われる)クリアでクエストクリア。クリアせずにエリア1でまるぐるが可能 --  &new{2017-11-04 (土) 22:26:27};
---エリア2でソロアンガし放題にでもなるんかな --  &new{2017-11-04 (土) 22:27:39};
---また、敵のHPと攻撃力アップ(期間限定のエネミーブーストとは別)とネメシス新生武器化。旧式からのアップグレード対応で、新生の方は第二潜在があるみたい --  &new{2017-11-04 (土) 22:28:06};
---あー白の領域方式になるのかね? --  &new{2017-11-04 (土) 22:30:54};
---(´・ω・`)フリーフィールド化してシロコタンみたいな2エリアになって2エリアのボス撃破でクリア(これボスってナベチトリオなのかはたまたアンガなのか)、ドロップに14とウェラボ、泥限で新しい潜在引っ提げたネメシスNTだったかしらね --  &new{2017-11-04 (土) 22:33:32};
---ボスはランダム?ひたすら狙いにくいな(元からランダム性高いし狙う物もないけど) --  &new{2017-11-04 (土) 22:45:03};
---これPT組まずに周ってたらHPブーストもあってボス討伐かなり面倒なことになりそうな気がするわ。人数でHP減衰とかはないだろうなあ。 --  &new{2017-11-04 (土) 23:01:19};
--アムチと同じ仕様の方が嬉しかったんだけどなぁ。これで今より回りやすくなるんかねぇ --  &new{2017-11-04 (土) 22:31:05};
---(´・ω・`)テレポまるぐるよりフリーまるぐる復活してって声もあったしねぇ --  &new{2017-11-04 (土) 22:35:40};
---フリー形式ってそんなにいいものかねぇ。不満が多かったからこそ、廃れてテレポ型に変わっていったんじゃないのか --  &new{2017-11-04 (土) 22:44:45};
---アムチは過疎ってからテレポは嫌だって声がデカくなった記憶 --  &new{2017-11-04 (土) 22:46:05};
---(´・ω・`)まー気楽っちゃ気楽なんじゃない? --  &new{2017-11-04 (土) 22:47:41};
---フリー形式を経験した層がいなくなっているってことか。メリハリないしボスもEトラも完全に運だしでデメリットは結構多いんだけどな --  &new{2017-11-04 (土) 22:51:37};
---あの時は☆13がアンガだけしか出ない設定にしたからな 全エネミーから出るならフリー形式でもよかった --  &new{2017-11-04 (土) 23:33:21};
---テレポ式ばっかりになった発端はいつぞやのビーチウォーズで問題になったガルグリ堀みたいなイレギュラーを潰す為だったはず。ことの始まりはフリー形式に対する不満とかじゃないよ。 --  &new{2017-11-05 (日) 04:21:15};
---テレポーター式はマルぐる緊急で時々足並みが微妙に揃わないのも一因あるけど、「固定向け:星13持ちだけ狩る手法」が野良に漏れた結果、加速的に野良大崩壊したのが主原因だな。 ちなみに「敵湧き4時間までにして潰しといて何言ってんだ」って人もいるけど、これは昔良いマップを10時間超キープしていたらデータの累積(過去参加者のドロップ情報とか)が原因で明らかな動作不調が起こったため --  &new{2017-11-05 (日) 04:44:43};
---敵ブーあるならアムチ形式の方が良かったなぁ、PT単位で抜けられると補充されるまで面倒臭いし --  &new{2017-11-05 (日) 05:22:23};
--(´・ω・`)え?ナタデココがどうしたって? --  &new{2017-11-04 (土) 22:31:56};
---(´・ω・`)おいしいわよね。らんらんはマザーの出してくれるナタデココが大好きよ。 --  &new{2017-11-04 (土) 22:33:15};
--(´・ω・`)懐かしの堀部屋維持とか出るかしらね --  &new{2017-11-04 (土) 22:33:23};
---(´・ω・`)どうなんでしょうね?ポイント廃止だしエリア1ぐるぐるするマルチとか出てくるのかしらね --  &new{2017-11-04 (土) 22:34:50};
---つっても3時間でエネミー出なくなるからねえ --  &new{2017-11-04 (土) 22:37:21};
---レアEトラや区画が仕込まれてる可能性がある通常MAPならまだしも、アルティメットって3種類くらいしかMAP種類なかったはずだからたぶんに無意味な予感(維持自体は複ブロマッチングで勝手に維持される気はする --  &new{2017-11-04 (土) 22:41:56};
---受注時間は入る部屋見ればわかるし、固定は受け直せばいいし、緊急もあるのに野良で3時間ガッツリ回るなんて早々無い --  &new{2017-11-04 (土) 23:06:55};
---緊急に比べて美味いかどうかで変わってくるところ ワンチャン緊急過疎ありうるで! --  &new{2017-11-04 (土) 23:09:42};
--エリア2に何を置くのかは知らんけどぐるぐるしたい奴とエリア2に行きたい奴が混ざるのだけは回避して欲しいもんだ --  &new{2017-11-04 (土) 23:12:13};
---対策かなんかないと絶対混ざるよね --  &new{2017-11-05 (日) 05:27:54};
---ダークブラスト経験値はクエストをクリアしないと加算されないという仕様の存在が輪をかけて面倒をおこす予感 --  &new{2017-11-05 (日) 06:48:08};
--フリー式を廃れさせた層の意向で実装させたテレポ式のせいで大半の新規既得層が離れたんだったな。何故ならテレポ式が端から結果の出たマップ周回に過ぎなくて、変化も無いツマラナイことをして面白味も無いと悟った者達が嫌気を差したから。結果だけ求めて高速周回することが目的の物には良策だが、遊びに来てノルマチックな目に遭うだけのゲームなんか普通に御免だしな。 --  &new{2017-11-05 (日) 05:18:32};
-ワンモアはいつも平和だなぁ…まあ情報とかがないからだろうけど --  &new{2017-11-04 (土) 22:58:41};
--視聴数のケタから違うあたり本当にただの公式ゲームプレイ配信、それも取り立てて面白いわけではない番組なりの順当な静けさって印象 --  &new{2017-11-04 (土) 23:06:22};
---まぁ前のキャラコス披露会みたいなのは面白かったけどな。まぁ視聴者数が少ないほど民度がいいって何回も言われてるけどね --  &new{2017-11-04 (土) 23:41:00};
---人数に反比例して道徳や羞恥心は低下する仕様なのでやむなし --  &new{2017-11-04 (土) 23:51:36};
--放送局時代のはアプデ前の先行プレイだったから見る価値あったが、今のはそういうのじゃないからね --  &new{2017-11-04 (土) 23:10:44};
--でもyoutubeの方は開始直前荒れてたわ…開始前から低評価付けてんだもん --  &new{2017-11-04 (土) 23:43:47};
---ありゃあEP5開始あたりでアンチに転向した元信者とそのマネをして楽しむ外野の遊びなので今後運営が何をどうしようと彼らが飽きるか死に絶えるかするまでかわらん --  &new{2017-11-04 (土) 23:50:45};
---最早ネット上でまともな評価なんて見れたもんじゃない(主に人のいる物は) --  &new{2017-11-05 (日) 00:13:46};
---同業他社からのネガキャンのセンもあり得るのがねえ --  &new{2017-11-05 (日) 01:02:30};
---枝3 当たり前にあるよ。FFなんてステマ業者雇ってるし。表面上は仲良くとか言ってても自社第一なんだよ --  &new{2017-11-05 (日) 02:11:31};
---業者どころか本社から他ゲーのネガキャンしてるのが度々バレては叩かれてるよな --  &new{2017-11-05 (日) 02:58:53};
---まあオンゲ開発の枠と広報枠は別々だろうし、FFは委員会なるものがあるとも言ってるし --  &new{2017-11-05 (日) 03:14:03};
---セガはそこら辺昔からノータッチな印象がある 裏でこそこそやらずに公式で堂々とネガキャンしてぶっ叩かれたり何なら自虐してみたりセガガガなんてゲームまで生み出すし そんな所が好きなのだが --  &new{2017-11-05 (日) 08:17:07};
---↑スーファミ~64の辺りはヤバかったなぁw --  &new{2017-11-05 (日) 14:58:57};
---tubeの電撃のチャンネル放送も放送の枠を取っただけですぐマイナス評価400くらいいってたな。放送始まってからは逆転して終わったらまたマイナスが増えてるという。 --  &new{2017-11-21 (火) 20:42:48};