Comments/アトラアイト のバックアップ(No.6)

アトラアイト

  • これの因子、通常攻撃の性能アップってあったけど、威力だけなんだろうか?それともラヴィスと同じ感じになるんだろうか、教えて交換した人。 -- 2017-12-21 (木) 12:12:49
    • 攻撃速度1.1倍なるだけだと思う、火力は上がらないけど殴り回数早ければそれだけダメージ蓄積させることできるから便利よー -- 2017-12-23 (土) 11:31:57
  • ツイッターに動画上がってたが、速度はラヴィスと同じくらいに感じる -- 2017-12-21 (木) 12:48:53
  • 動画撮って動作フレームを見てみると1段目38F→34F、二段目32F→30F、3段目38F→34Fだったので速度は1.1倍前後でしょうか ヒットストップは法爆殴りだとJAリングが見えないので検証できませんでしたが、体感では軽減されてる気がします -- 2017-12-21 (木) 13:46:00
    • 打撃値が高いこと考えると威力面ではラヴィスに並びそうね -- 2017-12-21 (木) 14:15:28
    • ヒットストップ軽減もついてるっぽい。弾が飛ばず挙動関連強化がややマイルドなのと引き換えに無条件10%アップの倍率潜在とS級スロットがついたカノン・・・と片付けるには有能すぎる。普通に強い量産型ポジになりそう -- 2017-12-21 (木) 14:15:33
      • なにが便利かって、今これ作っとけば今後追加されるS能力で簡単に強化できるもしくは、更に強い14ウォンドなりがきたらこれで更に強化が出来るってことよな。簡単に入手出来るわりに能力が強すぎる -- 2017-12-21 (木) 18:46:36
  • サポートに徹するTeならARの静の胆力もいいかもしれない。静止してればずっと効果あるっぽいし -- 2017-12-21 (木) 15:22:28
    • 足止めるならタリスなのでは -- 2017-12-21 (木) 15:26:21
      • 徹するとはいえタリスはねえ・・・ -- 2017-12-22 (金) 00:38:51
      • どちらも有用じゃないか。 -- 2017-12-23 (土) 02:10:05
  • 輝勢の恵とPPリストレと短杖強打が合わさりPP回転がすごい(小並感 -- 2017-12-21 (木) 19:52:34
  • これテク売ってるより殴ってる方が強いんじゃね? -- 2017-12-24 (日) 04:10:34
    • ウォンドに何言ってんだお前 -- 2017-12-24 (日) 04:13:54
    • これでもSOPのおかけで数少ないテク寄りのウォンドなんだぞ!!!......なおウォンドでテクを撃つ意味は不明 -- 2017-12-24 (日) 12:19:36
  • 殴り運用前提なのか要求値が技量になってるのな -- 2017-12-24 (日) 10:33:02
    • 魔法も使えるメイスがウォンドであろうて -- 2017-12-24 (日) 12:01:00
  • これ6本そろえるのは骨が折れそうだ・・・。 -- 2017-12-24 (日) 12:43:30
    • 現時点じゃどう頑張っても不可能なものに骨折るも何もないだろ -- 2017-12-24 (日) 12:46:06
    • S4をDBのやつにすれば1本で済むけど貴重なウォンド強化S4を選べぬジレンマ -- 2017-12-24 (日) 12:55:01
    • 普通にEチェンジ運用に骨を折ることにした結果良好 -- 2017-12-24 (日) 13:48:18
    • いまクロノス1個しか手に入らないから1本だけだもんね。Eチェンジ制約も多いけど頑張って。 -- 2017-12-25 (月) 12:44:32
  • ツイで見たが速度1.1倍とヒットストップ100%軽減らしい。殴りもテクも出来る最高のウォンドだな。 -- 2017-12-24 (日) 19:18:45
  • このウォンドを上から見た時、装飾部分がものすっごくペラいのが気になる… -- 2017-12-25 (月) 02:28:50
    • このゲームの武器は薄っぺらいのが多いからなぁ。「この武器かっこいい!」と思っても、違う角度から見たらペラペラで、さっきまでかっこよく見えてた武器が急にかっこ悪く見えてくるのはよくあることw -- 2017-12-27 (水) 00:08:07
  • 殴りTe御用達のフォームと比べると強化につながるだろうか? -- 2017-12-24 (日) 23:04:14
    • シミュ結果ではS1~3を付けてない状態で圧倒的にフォームより上だったな。 -- 2017-12-25 (月) 00:38:03
      • ちなみに小木はフォームでソロ花が平均10分前後だったのが、アトラで8分後半~9分前半に(勿論どちらも属性光で限りなく同条件) -- 2017-12-25 (月) 00:39:45
    • 圧倒的にこっちでS級もしっかり付ければ差は歴然。ただ属性別って考えるとフォームのが良い感じ -- 2017-12-25 (月) 16:36:06
      • 属性はL/ウォンドEチェンジでカバー出来るな -- 2017-12-26 (火) 18:55:46
      • Eチェンジは属性変更目的で使ってるわけじゃないザンバメギバゾンディで属性変わるのが最高に癌なのがデメリット。サブFiならテックアーツ発動の起点になるって点があるけど -- 2017-12-27 (水) 12:52:39
  • ここで聞くべきは分らんが、今ってこの武器1本だけで属性変更できる手段ってEチェンジとDBのS4以外である?Hrから殴Teに復帰しようと思ってんだがTeは属性6本集めなきゃいけないって聞いて挫折したんだが -- 2017-12-25 (月) 17:30:10
    • クエスト中の属性変更手段はその2つ以外はないよ でもでもあくまで体感だけど属性不一致でも既存の☆13ウォンドよか強い…気がするしこれの短杖強打光接着でも野良じゃ文句は言えないレヴェル それでも気になるなら今旬のドラゴン用に氷で作ってみたら? -- 2017-12-26 (火) 00:53:10
      • ちょっと気になったから武器ステータス(リアクター含む)と潜在だけでダメージを比較してみたら、アトラ≒スレイヴ(ネメシス)NT、アトラ不一致>クリファド一致って結果なので確かに既存のほとんどの☆13より不一致でも強いね。ただ、若干話は逸れるけど、作りやすさを鑑みると一致スレイヴNTでも十分強いし、一致アトラでもS級で差別化を図らないとスレイヴと大差ないという感じ。 -- 2017-12-26 (火) 20:39:36
    • DBのS4つけたらそもそもウォンドのS4付けられなくなるから、安定の光属性でEチェンジ併用でいいんじゃないかな。光ならエネミー割合がダーカー多めの闘志でも使えるし、エリュトロンはダメージの大きい突進は零ナバで防げる。まぁザンバ張ったり零ラメギ纏うたびに属性変わるのは悩ましいのは解るんだけど。 -- 2017-12-26 (火) 02:00:52
      • エリュドラの弱点部位の属性部位倍率は一律1.2倍(氷のみ1.44倍)なので他のレイドと違って極端にダメージ下がったりしないのが救いやね。 -- 2017-12-26 (火) 03:57:20
      • すいませんがそれはつまり氷にすれば「威力約20%UPの潜在を付与」してるって事でしょうか? 打射法各属性で違うと思いますけど、20%もダメージが下がってるっていう認識で良いんでしょうか? それともEWHの関係で1.44->1.2に減ってるということですかね -- 2017-12-29 (金) 19:41:41
      • 横からだけど、ウォンドの【殴り部分】は普通の打撃なので近接とかが弱点属性合わせてるか合わせてないかの差。つまりこの武器の基本の打撃力は打撃力×ウォンドリアクターで1779+1733*0.4=2472.2 これがエリュトロンの弱点化した部分に対して光1.2倍だと2472.2*0.2=494.44で494.44の属性攻撃力、氷1.44倍だと2472.2*0.44=1087.768で1087.768の属性攻撃力。1087.768-494.44=593.328で攻撃力593.328差に相当する。まあこれはリアクターで40%増えるウォンドだから大きい数字になるけど他近接が光武器で殴ってるのと同じ話(EWHの10%差はかかるけど)。【法撃爆発】の部分は属性部位倍率で計算されるので最終ダメージがそのまま20%違う。でもってこの後にEWHの不一致10%と一致20%の差がかかる。1.44*1.2/1.2*1.1=1.584。法撃爆発の部分は非弱点から氷に合わせることで部位倍率とEWHで1.584倍のダメージが出るようになる。詳しくはダメージ計算のページを一読してもらえれば全部書いてあるので読んでみるとおもしろいよ。 -- 2017-12-31 (日) 05:30:07
      • (続き)長々書いたけどここからは個人の意見として、これのS級OPのモーション高速化とヒットストップなしはこれとラヴィスだけのものだから属性集めるよりはこれをうまく使う方がいいと思う。ゾンディで雑魚集められるシーンなら属性合わせなくても充分強いし(ゾンディで集めてる時点で他クラスへの恩恵もデカイ)、レイドボスとかならTeが殴りウォンドで出すダメージに躍起になるよりはザンバやシフストでの火力アップ、デバタフデバカでのHrブースト(Guハイタイム)の維持やレスタメギバの恩恵がデカイのであまり気にしなくてもしっかり貢献できてると思うよ。再戦デウスやこの後のエリュトロンなんかの少人数クエ考えるとその時々で旬なのに合わせて属性変化使っちゃうのもいいかなとは思う。 -- 2017-12-31 (日) 05:39:00
      • ありがとうございます。 属性値60と素ステが上がってきたから属性も粗末にできないですね -- 2017-12-31 (日) 06:05:52
      • 属性攻撃力の部分が違うくないか?それだと属性値が入る枠がない。武器攻撃力×属性値(%)×属性部位倍率なので、先の式を引用させてもらって光属性2472.2×0.6×1.2、氷属性2472.2×0.6×1.44じゃね?流石に差が開きすぎだと思ったんでレス。 -- 2017-12-31 (日) 12:33:59
      • ↑あぁぁ。そうです。訂正ありがとう。変な時間に計算してて頭まわってなかった…。元書き込み打ち消し線で消して、光属性:2472.2*0.6*1.2=1779.984。氷属性:2472.2*0.6*1.44=2135.9808。2135.9808-1779.984=355.9968 約攻撃力356相当の差ですね。 -- 2018-01-02 (火) 11:29:07
  • こいつウォンドリアクター込みで考えると武器打撃力2472になるのか。ペインオメガも裸足で逃げ出すステータスだな。 -- 2017-12-22 (金) 12:13:16
    • もはやウォンドじゃねーなインフレやばっ -- 2017-12-22 (金) 22:04:24
    • なに、実際殴ったときのダメージを見れば結局ウォンドだと夢から覚める -- 2017-12-23 (土) 00:31:40
      • それでも既存13より大分マシというのもまた事実よ -- 2017-12-23 (土) 12:57:15
    • リバーサルブラストリングでダメージどれくらい出るんだろう -- 2017-12-24 (日) 22:32:09
      • 一応XH痕跡ウォルガ殴ってみた結果書いておきます。 殴り約14000、JリバB約34000、クラス構成はTeFi、判定はブレイブ、殴りにJAなし、ヒット箇所は非弱点、上記数値は共にクリティカル、ステータスの打撃力は4300ちょい です。  -- 2017-12-30 (土) 17:59:28
  • S4アカン…ヒットストップのない殴りが楽だしPPの回収効率段違いでもうアカン…アカンて… -- 2018-01-04 (木) 20:20:02
    • 使うとわかる「本当に欲しかった調整」感ね -- 2018-01-05 (金) 19:18:24
    • ぶっちゃけSOPとして実装されたせいでこれ以上素の強化は出来ない蓋になったんじゃないかと思う。こういうのは素の調整ですべきで、SOPで実装するべきじゃなかったわ。 -- 2018-01-06 (土) 13:56:59
      • ラヴィスもなんだけど、Teの調整の投げやり感半端ない。とりあえず殴っとけみたいな。一応Foと同じテク職なんだからテク関連の能力や調整もきちんとしてほしい -- 2018-01-07 (日) 02:53:45
      • レベルキャップ開放にあわせて補助テク強化スキルでもくるんじゃねえの テク攻撃自体終わってる問題はFoスキルで何とかするとかそういう -- 2018-01-07 (日) 17:31:39
      • テク火力は本来テクニックを使えるがために全くPAを持っていないTeやテクニックを使えるせいで数を減らされているBoもそれなりに出せないとバランス取れないのにそのテクニック系火力スキルを全部Foが持って行ってるからね -- 2018-01-07 (日) 23:14:18
      • 開発の方々にはウォンドとまじめに向き合ってほしいですよね。ウォンドでテクニック!?タリス投げろよ(サブfo)…はぁ、この武器いる!? -- 2018-01-10 (水) 23:59:56
      • いるかいらんかっつったら俺としてはいる  -- 2018-01-11 (木) 03:20:29
      • TeFoの時点で、ウォンドの選択肢はほぼ無いでしょ?それでいる?とか言われても…まず、ウォンドの特性を理解した方がいいと思うけど…? -- 2018-01-11 (木) 11:18:42
      • S級OPじゃなくて、本来ならウォンドっていうカテゴリー自体にするべき調整だよなこれ。いくら☆14とはいえ、ラヴィスカノンの潜在の時点でおかしいことに気付くべきだった。 -- 2018-01-12 (金) 16:03:54
      • ボクソン精神の筆頭のようなS4能力がウォンド、ロッド、カタナ、ライフルあたりを筆頭に実装されちまったからな。運営は武器能力による調整を本気で下位職救済のための調整とシラを切るスタンスって事だ、あきらめたほうがいい。 -- 2018-01-13 (土) 06:25:28
      • しっかし、配布14なのに強すぎて笑う。ラヴィスとかいらんな -- 2018-01-14 (日) 16:25:41
  • 自分としては属性ごとに使い勝手が大きく変わるのがイヤだから、これ1本ってのは好きじゃないんだけども、ユニット枠と本体枠はもう埋まっててEチェンジ入らないしなぁ。 -- 2018-01-08 (月) 14:38:34
    • 短杖強打を捨てればいんじゃない?輝器応変とか奪命の撃とか。別に、絶対に短杖強打にしないとダメってわけでもないんだし -- 2018-01-09 (火) 09:53:22
    • でもそうなると、ただのちょっと火力の高めな杖になるし、クロノスを他職に回したほうが優秀になっちゃうしなあ -- 木主 2018-01-09 (火) 13:03:52
      • ちょっと火力高めの杖+αだと思うんだが…まぁ、木主のやりたいようにやればいいんじゃないか?いつでも、別のに変えれるんだし -- 2018-01-10 (水) 10:24:13
      • 計算したわけじゃないからあれなんだが、アトラと言えど属性不一致では火力出んのか?零ラメ込みで一致フォームやスレネメに10%とか差を空けられるなら別に用意した方がいいと思うけど、実際どうなんだ。 -- 2018-01-10 (水) 10:37:39
      • 属性不一致だと結構負けることがある。この前流行ってたアルチみたいに属性耐性あると尚更。今までTeやってきててそれなりの属性ウォンド持ってるならアトラは他に回してもいいかも。 -- 2018-01-13 (土) 01:18:32
      • 単純な威力だけならこんな感じかな?不一致アトラは強打無しなら大体一致レイ程度と見れば良いかと -- 2018-01-13 (土) 06:12:39
      • つまり強打有りなら余裕で勝てるな。つーか素手攻撃力低すぎ2000はあるだろ -- 2018-01-13 (土) 13:02:30
      • 一致ってことは弱点属性で叩いてるんだよね?一致ウォンドの弱点属性倍率1.0のままでいいの? -- 2018-01-13 (土) 21:08:30
      • おお、ごめん抜けてた。雛形はもうあるから、詳細が気になるなら自分で打ち直してみてくれ。ついでに訂正だが、EWHの仕様変更がシミュに反映されてないから不一致アトラも任意倍率あたりに1.1入れるべきだったわ -- 2018-01-13 (土) 21:14:01
  • 短杖強打ではなく修正された変素応輪つけたのをちょっと試してみたけど短杖強打ほど爽快感はないが利便性ではかなりいいぞこれ Eチェンジと違ってゾンディやラメギで勝手に属性変わらない現状ほぼ最強ウォンドが全属性使える&その上でパレット1枠から変えなくていいのが快適すぎる 欠点はリング変更SC設定が必要なのとRリングがセットできなくなることだが…TeHuならそこまで問題に感じないかな -- 2018-01-25 (木) 05:22:00
    • テク混ぜながら殴るTeBrなら十分ありだが、TeHuなら素直にウォンドS4付けたほうが良さそう。Rリングのアタアド装備できんくなるしね -- 2018-01-25 (木) 19:40:23
  • SOP考えてるんだけどS1:輝充の志S3:剛撃の志S4:短杖強打は確定でS2でひたすら悩んでる...S1の発動条件を考えてPP系にするのはいいんだが光子で軽減か輝剰で回復か災転で回復か... -- 2018-01-25 (木) 19:28:53
    • DB素材にして輝剰つけてるけど中々にいいよ。雑魚相手なら一瞬でPPMaxまで行くし、対ボスでも数回殴れば十分なPP確保できるからね -- 2018-01-25 (木) 19:42:56