Comments/アトラアグリア のバックアップ(No.25)

アトラアグリア

  • 入手できたけど黒騎士って感じでいいね -- 2017-12-21 (木) 21:56:38
  • ひとまずホログラム -- 2017-12-21 (木) 22:43:45
  • 昨日まとめて画像ロダに上げたやつ -- 2017-12-22 (金) 09:41:03
    • 特に反対がなければこの木の画像を40%縮小の設定で上に添付しようと思うのですが、いいでしょうか? -- 木主とは別の人 2018-01-01 (月) 03:14:35
      • 特に反対もなさそうだし、編集してもらえると助かる派です。 -- 2018-01-02 (火) 10:25:31
      • あれ、そろそろ反応見ようと思ってページ開いたら画像が入っていた。 代わりに編集してくれた方お疲れ様です。 こきぬし -- 2018-01-04 (木) 04:29:48
      • 編集してくれた人も、小木主さんもありがとう。自分が編集の仕方わからないので、すごく助かります。 -- 2018-01-06 (土) 06:11:35
    • 覇弓ことハキュンみたいだな -- 2018-03-11 (日) 23:22:36
  • やだ…かっこいいビブラスボウだわ… -- 2017-12-23 (土) 08:59:50
    • バルロドスといいビブラスといい出世したな -- 2017-12-23 (土) 20:27:37
  • 弓専用の因子なのに、弓は槍因子と相性いいから使われることの無いかわいそうな因子 -- 2017-12-25 (月) 17:14:20
    • 3%がバカに出来ない程度には大きいのはわかってるけど他のがやたら利便性の面で強力になるからどうしても…どうせならS4はガンスラ以外全部専用スキルにしたらよかったのにな -- 2017-12-26 (火) 23:56:09
      • そうすると選択肢が狭まってSopのデビューが残念な感じになってしまう… -- 2017-12-30 (土) 00:51:12
    • ラピシュに関係した潜在ならライコウ潜在まんまで良かったのにな -- 2018-01-10 (水) 04:59:17
      • ラピシュ3%も悪くは無いかな?と思ってたけど(良くもないが)、たしかにライコウ潜在のが喜ばれるよな…ドウシテコウナッタ… -- 2018-01-13 (土) 19:55:04
  • やっとアストラから乗り換えられる -- 2017-12-25 (月) 18:50:49
  • 他の武器のS4を取り入れる考える余地があるのが武器の最大の利点 -- 2018-01-02 (火) 02:29:26
  • 新年早々この武器のS1剛勢S2光子S3妙撃S4輝器つけた7s作ったがやべぇ。pp194で本来220の消費だったバニペネコンボが消費177に抑えれやがった。バニッシュの消費が大体36から37の間になってるところを見ると計算式は(本来の消費PP*PP軽減の乗算)-チャーボ効果のようだ。S1にも光子つけてたら33.76?さらにさらにドリンク効果までつくと29.88?その時ペネ消費が15.93?でバニペネ消費が141?ありえんS1光子にすりゃよかった。 -- 2018-01-01 (月) 01:55:00
    • S1光子S2光子S3輝剰S4輝器フレイズリデュース入れるとバニッシュが45から33にペネが25から18になって凄く使いやすく感じました -- 2018-01-02 (火) 09:32:06
      • またもや多数の中毒患者を生み出しそうだなw軽減はほんとクセになる -- 2018-01-03 (水) 11:44:55
    • S1光子S2光子S3輝剰S4輝器フレイズリデュース同じく入れてるけどすばらしいね。PP220でやってるけどオビの出番がまったくないわ。バニがPP消費32、トレンシャルが消費PP10。ペネがPP消費17。バニトレペネでコンボが気持ちいわ -- 2018-01-04 (木) 14:03:24
      • S3輝剰あるとPP回収用武器に持ち替えずに戦えるのも良いですよね。問題があるとするとS1光子S2光子S3輝剰S4輝器フレイズリデュースで5枠も使うところですね。追加でソールファクターエレガント入れようとすると必然的に8スロ必要になるので作成費用が高くなるという。 -- 2018-01-04 (木) 14:51:42
      • 武器自体も費用が掛かるから、ほんとうに豪遊 -- 2018-01-04 (木) 16:21:28
      • 今の弓のPP回収量ならS4輝器あればS3輝剰は過剰な気もするけどどうなんだろう…まあエテファクとアスソ同居させるだけの資金がないってのもあるけど(´・ω・`)S1光子S2光子S4輝器リデュースのアスソエレガントアクスシュートⅤ作って使い勝手試してみよう -- 2018-01-06 (土) 00:46:42
      • 素ステ高いから下手にステ盛るよりS級付けたほうが良いと思うよ、折角の武器の強みを捨てるのは勿体無い -- 2018-01-06 (土) 01:19:36
      • パルチS4がすごく優秀だから武器は基礎ステ盛るよりPP盛った方がいいって感じだね。S3輝剰はあっても過剰にはならないよ。ラピシュ中のPP回収がその分楽になってより攻撃の回数を稼げるから、結果的に火力向上につながる。だから基礎ステ盛るより恩恵があると思う -- 2018-01-06 (土) 12:24:19
      • S2光子入手できたんで小木さんの構成で完成させてみたが…この使い勝手はヤバイ( ゚д゚)PP200吐き切っても通常1セットで一気に回復するし、何より継続火力が素晴らしい。息切れがほぼ無くなった。もうコレとライコウあれば他要らないレベルだね… 枝3 -- 2018-01-07 (日) 16:49:48
      • と言うか弓のS4はライコウ潜在の亜種であって欲しかった、、、、 -- 2018-01-10 (水) 04:57:22
      • ↑でもアレだ。S4がライコウと同じくらいだったらライコウあるからイラネ。パルチS4いれよってなるじゃろ?リキャがなくなるレベルじゃない限りはまだこっちのほうがいいと思うよ。 -- 2018-01-11 (木) 00:30:28
    • マスシュ12、ペネ17、トレンシャル10、グラポ10、カミカゼ17、ボマー23(+2)、ネメシス22、トリ22(-4)、バニ32、ミリオン15、チェイス11。ラピ中のPP回収は一撃で33、全部で合わせて99(自然回復込みで気持ち102)。計算すりゃわかるけど面倒な人のため参考までに。 -- 子木2 2018-01-07 (日) 17:33:50
  • ほかの14武器の存在しない弓アトラってめっちゃくちゃ平和ね・・・(´・ω・`) -- 2018-02-03 (土) 12:11:07
    • 問答無用で最強性能だからな… っていうかこれを超える泥限潜在ってちょっと普通には思いつかないんだが -- 2018-02-14 (水) 14:31:31
      • ラピシュ中チャージ短縮とか…?(安直 -- 2018-02-16 (金) 19:56:41
      • SOPによる消費PP軽減と弓の相性が良すぎるので火力に加えて、ラピシュ中チャージ短縮かラピシュリキャストなくなるくらいじゃないと「それアトラでよくね」って言われそう。今までのドロ限14潜在も火力+独自性の路線だし、スカーレットのぶっ飛び具合を考えるとこれでも十分現実的な範囲かと -- 2018-02-17 (土) 14:38:24
      • アトラ弓最強は同意だし使ってて快適なんだけど、ライコウ必須なところやPP軽減の有無で使いやすさの差が違いすぎるのはなんとかならないだろうか…。せっかく多様なSOPがあってもPP系がほぼ必須になって自由度が落ちるし、ライコウのせいでネメシススレイヴも使い勝手が悪くなってしまってる。 -- 2018-02-17 (土) 16:06:29
      • ライコウもブラオとニョイボウみたいにお守りにして欲しいわ… -- 2018-02-18 (日) 15:34:43
      • バニがEP4仕様に戻る潜在とか。まあありえんけど -- 2018-02-27 (火) 16:22:15
      • 通常攻撃が常時3発になるならええんじゃね? -- 2018-03-02 (金) 01:07:57
  • S4に静の胆力ってどうなんだろう -- 2018-03-01 (木) 22:02:12
    • BrRaならありじゃないか?サブハンだともったいない -- 2018-03-02 (金) 00:19:36
  • >修復により美しい姿が蘇った アークス「ビブラスボウやんけ!」 -- 2018-03-03 (土) 15:22:24
  • 不当な弱体の緩和に徹したひでーマッチポンプ武器よな -- 2018-03-04 (日) 11:53:22
    • 弱体の是非は別にしてもEP5での火力大幅減からの火力3%上昇するS4因子って流れは正直ひどいと思った -- 2018-03-05 (月) 20:02:35
      • SOPで火力盛った所で大した緩和にならないし、木主が言いたいのはおそらく消費PPの方だと思うよ。こちらは劇的に使い勝手が良くなるから -- 2018-03-14 (水) 00:07:21
  • 初ドロップしたバル武器なので、思い切ってsOPをガンガン付けようと思いますが、上の木も見るにPP関連でオススメなのは、s1&s2光子、s3輝剰という事でしょうか? -- 2018-03-21 (水) 01:57:46
  • しばらく他に泥限☆14こないし、もうこれとライコウが弓の☆14でいいよ -- 2018-03-21 (水) 03:08:37
  • 新スキル次第でこれに刃機付けるのどうだろうかと、密かに楽しみにしている私です -- 2018-04-24 (火) 01:06:16
  • 今のところPP効率特化がいいみたいだけど諸刃妙撃妙撃迅弓って構成でオビなりヴィエラなりエーデルなりでPP回しながら戦うのは「弱い」のかな?PPの方が良いよって程度ならDPSよりも単発大好きマンだからPP構成は避けたい、ただ火力盛りが弱いってレベルであるなら他人に迷惑かける訳にもいかんし素直にPP盛る。そこんとこどなたかご教授ください。 -- 2018-05-14 (月) 12:20:07
    • 弱くはない ただSOPは自由に潜在がカスタム出来るのとpp周りの選択肢は多い、弓はpp周りを改善すると劇的に取り回しがよくなる武器種だからそっちの方が強い場面が多いよてことで 単純火力とかなら雨風なりで控えてる泥限14弓とかには劣るだろうのも火力特化のネックやね 他の14とアトラの関係性を考えても -- 2018-05-14 (月) 12:58:43
      • どうしてもPP周りは泣き所になってくるもんなぁ むしろドロ限弓がSopなんて目じゃない燃費超改善系でアトラは火力特化方面で差別化せざるをえないとかになっちゃう方が怖い -- 2018-05-14 (月) 15:15:21
      • 弓あんまり使ったこと無いので助かります、やっぱりPP回り重要ですか。取り敢えずPP補正無い適当な武器で使用感見て考えようかと思います。ありがとうございました。 -- 2018-05-14 (月) 15:16:54
    • それすると今度武器パレットが足りなくなるよ -- 2018-05-15 (火) 08:49:32
      • カザミとライコウと回収用で3枠は確実に埋まってて残り3枠しかないもんなぁ・・・ -- 2018-06-01 (金) 06:22:10
      • はい アンブラとディトネガンスラと帯 -- 2018-06-01 (金) 07:32:02
      • ライコウお守り化案件でてる時期入ったからそれに期待。アンブラは弓使いには不要だ(泣。まじめに、今ならリュミエル弓きたんで、火力特化したいならこっちで良いね。S4輝器選べるアトラにPP枠の選択肢残せるし。 -- 2018-06-01 (金) 10:04:06
      • この武器はラピシュのPP回収と消費軽減を同時に兼ねられるS4輝器をつけられるのが最重要なので、枝3の言う通り火力目当てなら他の弓でいい -- 2018-06-01 (金) 12:04:22
  • S123全部を妙撃の志にすると弓の中で最高ダメ叩き出す弓に変貌する -- 2018-06-26 (火) 13:44:40
    • すまんそれリュミエルで良くね? -- 2018-09-03 (月) 21:00:32
  • W応変でガイルズ化も良しときたもんだ -- 2018-08-30 (木) 12:05:58
  • オメガルーサーのソロ動画見て弓始めようと思うんだけど、こいつのsopは光子光子輝剰輝器がいいのかな?ラピシュでPP回復はなんとかなりそうだし消費の方が重いみたいだし。弓はアンガにカタナ耐性ついた時しか触ってないから分かりません!教えてください。 -- 2018-05-03 (木) 11:29:35
    • PPいっぱい盛れるならそれで 無理なら今度くる Brのギア解放継続を利用してクリ型もありか -- 2018-05-06 (日) 14:04:07
      • PPがいるのか〜。220くらいあれば足りますか?クリ型にする選択肢もあるみたいだけどスキル次第だし。今IN出来る状況じゃないので復帰して環境調べてからまた考えます。ありがとう。 -- 2018-05-08 (火) 12:17:58
    • 光子/光子/輝乗/輝器/アスソ/スピ5/リデュース/スピブで使ってるけど正直この構成が個人的にベストだと思う。最悪、他の武器に交換しても腐らないし -- 2018-05-08 (火) 13:24:36
    • 光子縮減が123で全部揃ったんで軽減系マシマシもよさそう -- 2018-05-11 (金) 13:46:05
      • 軽減系は重ねると一個あたりの効果が下がるからオススメしないぞ -- 2018-06-17 (日) 10:38:41
      • 「PP消費量軽減系の能力の本質は、PPの価値を上げる事にある」「PPの価値は乗算で増加している事、両方付けても片方の価値が落ちる訳ではない」(ホモwikiより抜粋)。納得できなければ詳細はホモwikiのS級能力のページへどうぞ -- 2018-07-07 (土) 11:53:38
      • なにをいってるのかわからないしホモに興味もないので見ないです。ただ2個目以降減少量が下がるという事実を述べるのみです -- 2018-09-20 (木) 21:56:51
      • PP軽減を付ける意味を忘れてないか?PP軽減はPAをより多く途切れさせずに撃つために付けるんだよ(枯渇しにくくする)。で、PAを撃てる回数をPP軽減の数ごとに計算してみると、PP軽減を何個も重ねて付ければ付けるほど回数の上がり幅が大きくなるということが分かる(計算は自分でやってねw)。つまり、2個目以降減少量が下がるのは事実だけど、重ねまくるのは全然アリ。 -- 2018-09-25 (火) 01:43:49
      • PP軽減を付ける意味を忘れてないか?PP軽減はPAをより多く途切れさせずに撃つために付けるんだよ(枯渇しにくくする)。で、PAを撃てる回数をPP軽減の数ごとに計算してみると、PP軽減を何個も重ねて付ければ付けるほど回数の上がり幅が大きくなるということが分かる(計算は自分でやってねw)。つまり、2個目以降減少量が下がるのは事実だけど、重ねまくるのは全然アリ。 -- 2018-09-25 (火) 01:43:50
      • 間違えて2回送っちゃった...誰か消して... -- 2018-09-25 (火) 01:52:58
      • 単にpp消費が重いから軽減系重ねた方が快適だよね。でも弓常用するならpp回収能力も伸ばさないと微妙だから光子、輝乗(場合によっては憤激)は最低一つずつ突っ込んでおきたいところ。s4はまぁ輝器安定だからあと1枠は火力伸ばすか消費押さえるか回収増やすか。そんな私は光子2時流恵輝乗輝器 -- 2018-09-25 (火) 07:58:49
      • どちらかというと光子の価値は変わらないけど短時間に吐き出して短時間に回収する武器の性質上輝剰とかの価値が上がってるといった方がいいかもしれんね。バニコンループとかやると立上りや回収の補助は欲しくなる。 -- 2018-09-25 (火) 08:58:14