Comments/アトラゼムス・イクス のバックアップ(No.33)

アトラゼムス・イクス

  • イクス化して宝石の部分が巨大化して近接武器にも見えるくらいになったから、phantomにも似合いそうだな。 -- 2018-12-23 (日) 06:02:17
    • 自分は逆に似合わないと思った、イクス系は明るくピカピカ光ってるのに対して、ファントムは暗い藍色のエフェクトだから違和感を強く感じる -- 2018-12-23 (日) 09:28:19
      • 光のエフェクトと闇のエフェクトが合わさり最強に見える -- 2019-02-21 (木) 16:52:28
  • こいつにS4回路付けてはどうだろうか -- 2018-12-28 (金) 20:23:30
    • 普通にアリじゃね?てかつけてる人結構見る気がする -- 2018-12-28 (金) 21:03:23
    • むしろロッドのS4って実質回路一択じゃね -- 2018-12-29 (土) 22:08:46
      • 死中つけるなら奪命もありだし、エレコン修正されたとはいえ差はあるから摂理つけるのもありだよ。ついでにエレコンのSPも若干浮くから多色ツリーでもフレア多めに振れるようになるしね。 -- 2018-12-30 (日) 00:54:11
    • 二本持ちできるようになってから全然ありになったな。一本しかないときは胆力とか奪命とかにしてたが -- 2018-12-30 (日) 00:59:16
    • ロッドの選択肢としては 1:回路、リキャ短縮はレイドボスなどの火力出したい時には大きい、PPコンバとリキャずれるのをどう取るか。2:胆力、ラッピーシャインなどで耐久をある程度確保していれば静止PPリストレイトと合わせて押しやすくなる。3:輝器応変、PP効率アップは無難に仕事するはず。4:奪命、困ったらとりあえずつけて追えば大安定、多分ファントムでも活躍。5:摂理、修正で優先度は低くなった、他属性を微強化出来るから無駄ではないが…。 みたいな感じかな?個人的にはザラの便利さが大きかったのでそれに近い運用ができる胆力がいいかなと思ってる。 -- 2018-12-30 (日) 07:36:41
      • 1:回路 効率を出す準備にかなりの難。 2:胆力、カス辺りには強くゴリ押しする場面であれば。 3:輝器応変 便利だがSOP1-3でも足りる。 4:奪命 他よりPキーパー維持がしやすい。 5:摂理、最近のコンテンツは武器属性が合いにくい中他属性ベースアップ2.36%確保可能 みたいな考えもある。プレイスタイルや何本ロッド用意するかもかなり影響しそうやね -- 2018-12-31 (月) 22:20:27
      • 6:六色 デメリットの PP自然回復がデメリットにならないぐらい PP消費軽減が高い。花との組み合わせでレザン乱発余裕ただ考え無しは許さん -- 2019-01-05 (土) 05:54:47
      • 六色ありで花・志・歌なら11%・なしだと10%。摂理と比べると消費PP30%↓武器属性一致時だと1%↑ 不一致だと2%↓ 2つ所持でもなければ摂理がやっぱり安定かなー? -- s 2019-01-14 (月) 23:37:17
    • 実際に回路つけてみるとわかるんだけどPPコンバとリキャストがただでさえずれてるのに、回路だとかなり前倒しになっていくせいで全力運転してるとPPが足らなくなるのよ。んでそれ補うにはシオンロッド持ち替えで潜在でPP確保するか、死中災転系ロッドで工面しなくちゃならない。複数本15ロッドにする気があるならいいが、そんなにコストかけられないって人が回路にすると生かしけれないと思うよ。 -- 2018-12-30 (日) 17:33:52
    • アトラPP系SOP&S4回路+アーレスガンスラ気輝応変でどうなるか。 -- 2018-12-30 (日) 20:53:51
    • 他ゲーみたいに持ち替えラグないならいくらでも机上計算に近づけるけどこのゲームかなりクセあるからな。回路が言うほど有用でないなら摂理でええやん当たらなきゃになる。回路なしでさえガッツリミブレの呪いみたいでウザいのにそんなに苦労しても短サイクルが活きる場面も少ない -- 2018-12-31 (月) 21:34:46
  • こいつファントムに用意するついでにfo始めようと思うんだが 123って何いれればいいんや? (4は奪命を予定 ) -- 2019-01-01 (火) 01:20:21
    • 予算とかプレイスタイルとかFoのサブクラスとかその他諸々の情報ないとなんとも言えないっす -- 2019-01-01 (火) 01:26:02
    • どっちをやるにしても腐ることがまずないって点なら、雑魚用に滅域を3積みしたロッドがあればいいんじゃね。せっかくのS4付き15なんだからボス用にした方がええやろって思うんであれば共闘なり諸刃になるかな。 -- 2019-01-01 (火) 06:04:25
  • アトライクスロッドにs4に摂理つけたのとシオン15武器で武器属性不一致のテクニックを撃った時ってどっちの方が火力上ですかね…? -- 2019-01-24 (木) 19:59:23
    • こちらの環境だと単属性なら潜在効果中シオン>フレイズシオン(弱点)≧摂理フレイズイクス(弱点)≧増幅5%シオン>フレイズシオン(非弱点)≧摂理フレイズイクス(非弱点)になった(素ステによっても変わるので誰でもそうなるとは限らない)。複合なら両不一致かつ両弱点の場合で法撃5000強以上なら摂理イクス>増幅5%シオン、それ以外は基本増幅5%シオン>摂理イクスやで。とは言えこいつはウィル効果で強引にフォメルやバーランが撃てるメリットがあるからシオンがあったとしても作って無駄にはならない(個数限定品を両方ロッドに回せるかって問題はあるけど) -- 2019-01-24 (木) 21:14:51
    • シオンのページに詳細がある。簡単にまとめると条件によって変わるが大した差はない。汎用ならイクスが上だし光ボスしか出なきゃシオン程度。どっちかFoに使って片方他にまわすってならイクス潜在の方がFo適正が高くシオン潜在はこの職でこそ活きるってのが他にある -- 2019-01-24 (木) 22:36:42
  • シオン作らずにイクスロッドを主力武器にするならSOPは何がいいかな?回路はシオンに持ち替え前提みたいだから静胆か奪命が安定? -- 木主 2019-02-16 (土) 22:55:43
    • 自分に合ったもんつけるのが正解だぞ多分。ファントムで腐らんて意味では奪命になるけどテク職で奪命いれてる時点で既にOP腐ってるとも言える -- 2019-02-16 (Sat) 23:32:43
      • 一発被弾アウトじゃ無いんだし腐るわきゃない -- 2019-02-16 (土) 23:39:39
      • ノンチャ閃光レスタほぼ使わなくなるから寧ろDPPDPS向上するという -- 2019-02-17 (日) 05:39:17
      • 腐る所かフレコンイルグラで全快とかフォメルやレザンで全快とかになるからゴンゴン行けるぞ -- 2019-02-17 (日) 13:45:37
      • ザンバも対象だし複合と合わせて相性がいいよね、やむおえずメギバと合わせて火力を落とす必要がない -- 2019-02-17 (日) 20:10:00
      • 「やむを得(え)ず」だぞ -- 2019-02-21 (木) 23:56:56
    • 回路つけてる人1~3は何つけてる? -- 2019-02-17 (日) 01:20:07
      • 勢光光にしてる -- 2019-02-17 (日) 01:44:53
      • 錬成拾ったからイクスにつけようと思ったけどやっぱPP系SOP積むのが無難か -- 2019-02-17 (日) 02:16:27
      • フレアとコンバのリキャ合わないときがネックだからな。pp余し気味だから逆に一つくらい火力sopに回してもいいか考えてはいる -- 2019-02-17 (日) 02:37:29
      • PP180くらいしかないけど閃光イルグラ連打しても静止してれば光子なくても余るしね。 -- 2019-02-17 (日) 18:24:07
      • 光子2/時流の恵/時流の恵 にした。グランツやイルグラ程度の消費ならフレア中でもものともしないから、PPコンバのリキャ合わない問題も解決よ。 -- 2019-02-22 (金) 00:00:00
  • こいつとシオンの2本持ちで、シオンをボス用兼ファントム用にしてるからこいつに滅域と摂理で雑魚戦ロッドにしようと思ってるんだけどもったいないかね? -- 2019-03-01 (金) 13:01:02
    • 実際にファントム実装されないとなんとも。って話題いっぱい見た。 -- 2019-03-01 (金) 13:32:29
    • ファントムは関係なくて、Foでの運用なんだが…(´・ω・`)シオンをボス戦用にしてるから雑魚戦用の滅域付けたロッドが欲しかったんだけど、こいつだと雑魚戦ロッドにするのはちょっと勿体ないかな?って思っただけ。 -- 木主 2019-03-02 (土) 02:34:48
      • 上の枝に繋げようとしたんだ…ユルシテ… -- 木主 2019-03-02 (土) 02:35:20
      • 他にアトラ回したい武器種ないならいいんでないかね。いっそs4胆力にしてレザンするもよし -- 2019-03-02 (土) 03:21:26
      • あと繋げといた -- 2019-03-02 (土) 03:23:53
  • ファントムはこれにS4応変つけついくぜ -- 2019-03-09 (土) 17:01:04
  • 使っていて思うが、この火力でイクスウィルは本当にありがたい Foってちょっと油断したら即アボンするから死亡制限ある再戦レイドで出し辛かったんだけど、コイツ持ってたら選択肢に入るから助かるわぁ 恐らく悲劇再戦も死亡制限在るだろうしFoやるならコレをおススメするのだ(`・ω・´) -- 2019-01-07 (月) 03:24:51
    • DPSチェックでも失敗によるペロを心配せずに火力に専念出来て失敗しても平気な顔で任意回復も要らず被弾も一定時間無視で継戦出来て癖になる快感を1度体感してしまうと手放せないねw不安が減るってだけで戦闘の楽しさは大きく向上する、Foだからこそ顕著。ユニットと戦闘経験値があれば、死中に転災、奪命等積んでこっから先少し気を付ければいいだけってことで突っ込んでわざと発動でPPHP満タンなんて戦い方すら出来てしまって楽し過ぎる。超オススメ -- 2019-01-19 (土) 06:06:27
    • これ作ってほんとによかったと思ってる -- 2019-01-19 (土) 19:57:16
    • イクスウィルの有る生活に慣れてしまって、 今度シオンを作るにもS1海ノ青閃が手放せない -- 2019-03-13 (水) 00:09:21
    • イクスウィル無し:あーここで複合撃ったら死ぬな… イクスウィル有り:相手の大技にバーラン合わせたるわwww なお多段ウィル貫通バグ…この前それっぽいのがメンテ修正欄に乗ってたけど直ったんかな -- 2019-03-13 (水) 09:22:57
      • 灰色にするつもりが真っ赤になっちゃった -- 2019-03-13 (水) 09:23:49
      • こいつ無敵時間ないからじゃないかHrウィルやHuウィルは発動後に無敵時間発生するがこいつは無敵時間ないっぽい -- 2019-03-17 (日) 15:51:42
      • 思い込みで嘘はいかんぞ。 -- 2019-03-17 (日) 16:16:48
  • ファントムではpp関連のスキルが多いみたいだしs4にはパルチザン因子を入れたいと思ってるけどシナジーとかどうなのかな?1〜3は錬成妙2妙にするつもりだけどs4だけは悩ましいなー -- 2019-03-14 (木) 11:24:47
    • いいんじゃね。少なくとも200以上確保して使う(PPに応じた威力アップがPP200で最大、クリティカルの方は300)からある程度見込めるし、自動回復・回収・軽減全てスキルで持ち合せてるから効果も上乗せできる。他のS4も有用なのは強引に攻めるとか手間を省くのに奪命ってくらいだし、Hrと違ってテクがまともな火力でチャージも無敵持つからレスタも多分安全、回避性能高めだしとにかくラッシュかけるスタイルっぽいから回転力上げるのは良いと思う -- 2019-03-14 (木) 23:05:37
  • こいつのS4だいたい輝器だよな。回路も奪命も見ないし弱体化されたのに摂理のまま使ってるやつの方が多いぐらい。俺も一度回路つけたけどフォトンフレア短縮されて忙しくなった割にマザーのタイム縮まらなくて結局輝器に戻したわ。なんだかんだいってテク職はPP命だからな。 -- 2019-03-17 (日) 20:38:31
    • 使い道が明確なシオンと違い、イクスは人其々で使う目的が変わる武器だから当然SOPの選択もガラッと変わる、お前さんの好きにすればいいさ 後独りよがりで荒らしたいなら愚痴版逝け -- 2019-03-23 (土) 04:36:56
  • ファントム用のロッドこれにしようと思ってるんだけど、ファントムロッドの仕様ってヒーロータリスと同じ、法撃依存の打撃武器なのかな? それなら奪命の選択肢もありそうかな? -- 2019-03-27 (水) 07:05:19
    • 攻撃属性と奪命になんの関係が -- 2019-03-27 (水) 08:35:42
    • 奪命はテクでも効果あるんやで・・・? -- 2019-03-27 (水) 10:08:46
    • 奪命は属性関係なく自分の攻撃判定なら何でも発動する、例えばザンバ撒いて味方が殴って発生したダメでも回復する 奪命付けようと考えてるのなら何も心配せず付けるが良いさー -- 2019-03-27 (水) 15:16:35
  • ライフルのページでホミPP0ブッパが話題に上がってるが、PhロッドこそそのSOP構成が猛威を振るうと思うんだ。効率テクで PP回収して高威力テクでまとめて吹き飛ばすとか楽しそう -- 2019-04-09 (火) 05:47:15
    • 範囲テクは軒並み火力低いからどうだろうな… -- 2019-04-09 (火) 05:56:45
      • チャージ短縮がどれほどになるかによるけどタリゾン効率イルフォとかラグラや零ゾンで処理して、PP減ってきたら無消費効率グランツやフォイエでPP回収できるなぁって思ったんだ -- 2019-04-09 (火) 08:36:00
      • Phのテクニックでの攻撃はどうやったってFoに劣るような性能になるのでは…?あとタリゾンってPhタリス使えなくね? -- 2019-04-09 (火) 22:29:10
      • アイゼンフリューゲルがファントムタリスを撃ち出すPAだからタリゾンは出来る。テクニックにかかる倍率もFoTeよりは高い。でもテクニックアタックのPP回復量はリストレイト込みで7とちょっとだから、消費0の効率テクで回復するより通常でさっさと回復してPAテク回した方が強いと思う -- 2019-04-09 (火) 23:57:18
      • 1体当たり7も回復するの!?知らんかった効率テクカスがんばるわ -- 2019-04-10 (水) 08:45:21
    • まあどう転がってもPP補正あって損はないだろうよ、PAテク混ぜて連打するにしても複合なしとはいえチャージ短縮で手数で攻めるのもPP大事 -- 2019-04-10 (水) 02:23:47
  • この武器作ろうと思うんだけど周り見るとS4は奪命ばっかりだから奪命が無難なのかな。予想だけどファントム用だとなおさら奪命でいいってなりそうだし奪命にしようかな -- 2019-04-21 (日) 22:06:06
    • テク系じゃ摂理か回路しかないしコイツで摂理は微妙で回路使うならはサブ武器化するし、近接の真似事させられる都合耐久力補うための奪命か決意になるし、Ph兼業も考えると奪命になる -- 2019-04-21 (日) 22:35:10
      • 輝器応変「あの・・・」 -- 2019-04-21 (日) 23:09:48
    • マークヒールの回復性能とPhのスパアマがどんなもんかによると思うが…まぁでもイクスならなんでもいいんじゃないかな十二分に強いから -- 2019-04-21 (日) 22:36:55
    • 一応報酬期間で能力付けしときたいしとりあえず奪命にしようと思う -- きぬし 2019-04-21 (日) 22:41:36
  • 奪命つけてフェルカーモルトすると多段ヒットしまくってぐんぐん回復できるな、範囲狭いけど奪命が無駄にならず満足だわ、そしてシフトフェルカーモルトや零ラメギと合わせると更に手数アップする -- 2019-04-25 (木) 07:38:55
    • シフトフェルカーモルトとラメギ零でゴリゴリできる -- 2019-05-01 (水) 11:42:26
    • フェルカーモルトが強いなら静の胆力も良い気がする。 -- 2019-05-01 (水) 12:02:21
      • 奪命の回復の話してるんやが? -- 2019-05-01 (水) 21:26:45
      • フェルカーモルトの話でもあるが?それに奪命以外にも相性いいって話が駄目なら発展性のある話題振りは全部駄目ってことかよw -- 2019-05-02 (木) 09:28:12
      • 胆力と剛乱入れて零ラメシフトフェルカーしてからゾンディフェルカーするの想像したら滾ってきた -- 2019-05-02 (木) 09:41:02
      • マッシブラメギ殴りTeやってた人ならカタルシスを感じられそう -- 2019-05-02 (木) 10:30:12
      • 自分は奪命でやってるが確かに時々スパアマあればなぁって場面はあるな、でもその時々の為に奪命捨てるか…と言うと微妙かな、やっぱ攻撃時常時回復は便利ですわ -- 2019-05-02 (木) 14:09:59
    • ダウンしても周りに敵が居れば回復してくれる -- 2019-05-23 (木) 11:51:12
  • 奪命時流のこいつが運用楽すぎて手放せないんじゃが、もう一本奪命イクス作るとして対雑魚の滅域作るか、pp系切った火力杖作るか悩む。火力杖は一応シオンで持ってるから滅域かなぁ… -- 2019-05-05 (日) 00:59:48
    • 滅域盛りで作るならオフスNTもおすすめよ -- 2019-05-17 (金) 01:30:35
  • UHも半減とはいえ奪命イルグラで余裕だなこれ -- 2019-05-17 (金) 03:27:55
  • ロッドに関しては、例えばs1縮減+s4奪命とするよりは、s1青閃+s4応変とした方が安全面でもPP面でも上回る気がするんだけどどう? -- 2019-07-10 (水) 04:55:45
    • そもそもs1に縮減入れてるやつなんて居ないぞ -- 2019-07-19 (金) 23:53:58
  • Ph用のS4はどうすればいいんだろうな?倉庫見たらもう1本作れるからと考え始めたら余計に分からなくなってきた。 -- 2019-07-10 (水) 08:47:24
    • 今はもう累加追撃で良さげ -- 2019-07-25 (木) 08:21:47
      • あそこまで絞って無ければ候補に入れれるが実際付けれるのって豪運か富豪だけなのがなぁ2000個位でバッチ交換なら必死に回るんやが -- 2019-07-26 (金) 13:16:20
      • FoTeでも累加でいいのかな?テク職始めたいけど勝手がわかんない -- 2019-08-04 (日) 08:33:02
      • 枝1 枝2 木主さんはph用のS4て言ってはるのに全然違うコメントすんのやめぇや。上の方でも指摘あったけど。後かっこつけて縮小して言わず正式名称でちゃんと言わんとキチット伝わらんよ。 -- 2019-08-11 (日) 07:13:47
      • 累加追撃でいいんでない?ってレスに、入手がキツイから実質候補に入らないって言ってるのが関係ないと? というか、前に話題に出てるから略して言ってるのに伝わらないわけないだろ -- 2019-08-11 (日) 18:46:14
  • シオン作ってこっちまだ残してる人いる?いるならどういう時に使ってるのかな -- 2019-08-17 (土) 08:37:41
    • 回路ゼムスでフレアとPPコンバ使って、次のコンバ無しフレアのタイミングでシオン使うと回路輪転が手放せなくなるぞ -- 2019-08-17 (土) 09:24:12
  • Ph用で赤・志・歌・六色で運用してるけど、マーカー回収出来ないとPP枯渇したりする下手くそなんだけど、S4を輝器に変えた方がいいのかなと思案中。火力はおとしたくないんだけど、なんかいい手はないものか。 -- 2019-09-23 (月) 16:31:58
    • 消費半減やし、効率サザン辺りは無限撃ち出来るんじゃね?マーカーの足しになるやろ -- 2019-09-23 (月) 16:55:44
      • マーカーを回収しやすくするテクを意識するってことか、ちょっとやってみますわ。 -- 2019-09-24 (火) 10:39:39
    • 絶対とは言わんけど、PhはPP関係を快適にしたところで回収出来なけりゃ結局はPP枯渇するんじゃないかね。紫で起爆しようとして出来ないっていうなら青で回せって感じだし、ローソン振ってるならローソンのSP下げるか切るかしたほうがいい。起爆はPP回収目的でもあるけどギア減衰リセットのためでもあるので、起爆出来ないからどうしようって考えるよりはまず起爆が出来るようにした方がいいと思うよ。 -- 2019-09-23 (月) 17:55:03
      • 回収メインで考えてソーンは0振りなので、やっぱり立ち回りが下手なのか… 青マーカーは意識してみます。ボス戦なんかは難しくないんだけど、まるぐるなんかだと上手くPP回収出来なくて時々手が止まっちゃうのが悩ましい。赤積んでるのであまり持ち替えたくないのだけど、素直に燃費ロッドかARを視野に入れた方がいいのかもですな。 -- 2019-09-24 (火) 11:09:17
      • ローソン振ってなくて回収出来ないのは立ち回りの問題かなぁ。ソロ超界とかじゃない限り雑魚で紫まで貯まることはほぼないはずだし、雑魚は積極的に青で起爆。あとPP枯渇しても赤のために持ち替えせずに何もしないくらいなら、エクサとかスプニに持ち替えてさっさと回収してテクなりPA撃った方がマシ。手を止めたらその時間火力0だよ。 こき -- 2019-09-24 (火) 13:07:40
    • まさかとは思うけどショートチャージ取ってない・零式ゾンデとかイルバとかの大技ぶっぱたーのしーしてて無駄な距離取ってテクアタ回収できてない・そんな感じで遠距離テク一辺倒とかそもそものテク選択ミスってる・PA主体でそも話が違う とかってギャグではないよね -- 2019-09-23 (月) 22:22:57
      • もともと近接職とか殴りTeだったんで、零ラメギが当たる距離以上は近寄らないように注意してるくらいなので遠いってことはないと思いますわ。戦い方も手数優先が中心なのでPAだんだん減ってきてフェルカーくらいしかパレットにないので、時々ステアタ混ぜてる感じ。ルーフとかかっこいいので好きなんだけど使ってないですね。こんな感じでいいのかな? -- 2019-09-24 (火) 10:45:56
    • 子木2と子木3が言ってる通りだと思う。ずっとPAテク撃ってたらいつかはPP切れるから、テクニックアタックとステップ回避、マーカー起爆をしっかりすることが大事。でs4だけど、発動さえさせたら六色の方がいいと思う。立ち回り改善してもだめだったら諦めて威力落としてPP関連入れたほうがいいかな。 -- 2019-09-23 (月) 23:55:35
      • なるほど、持ち替えは少ないからS4はこのままにしときます。↑の木を参考に立ち回り見直してみて、ダメそうなら下の木でもアドバイスもらってるしS2に輝剰入れてみることにします。 -- 2019-09-24 (火) 11:17:32
    • 輝剰1つ入れて1段マーカーの回収を増やすか時流の恵いれて6色のデメリット外の回復増やすといいよ -- 2019-09-24 (火) 02:39:22
  • Phで使うんだけど、花と雪ってどっちが良い? 因みに他は縮減と輝剰と六色。 -- 2019-10-11 (金) 23:14:50
    • 違うやつだけど、なんとなく試したので報告。どちらもOPなしのアトラロッド(花・花海雪の縮減2・花海雪の輝剰・六色)とイクスロッド(光子2・光子・光子・輝器応変)でロックベアのEトラやったらダメージ殆ど変わりませんでした。 -- 2019-10-12 (土) 16:04:12
    • 自己解決しました。花の方が途切れにくい。 -- 2019-10-13 (日) 04:06:20